Etiqueta: Año 1990

  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider (Strider Hiryû en Japón) es un videojuego beat’em up para Mega Drive (Genesis en EE. UU.) es una adaptación del juego de monedas original al sistema de 16 bits de Sega. Esta conversión es la adaptación más conocida del juego de monedas, así como una de sus recreaciones más fieles, en parte gracias a que el hardware de Mega Drive es muy similar a la placa CPS-1 de Capcom.

    La historia en sí no presenta cambios reales con respecto a la sala de juegos y todas las escenas siguen siendo idénticas. Sin embargo, el manual del juego revela algunos detalles adicionales: el Gran Maestro Meio hizo su repentina aparición en el año 2042 y tomó el control del mundo en sólo 5 años. Reuniendo toda la ciencia y tecnología de la Tierra, construyó su satélite orbital La Tercera Luna, que decidió que sería su sede de poder. Justo cuando el mundo se acerca a su propia destrucción, los Zancudos fueron llamados y le asignaron a Hiryu la misión de eliminar a Meio.

    El jugador controla al protagonista Strider Hiryu, un ninja cuya arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como «Cypher». Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le hará realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta.

    Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también pueden usarse para destruir a los oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

    Tras su lanzamiento, el juego fue considerado una Killer App anterior para el sistema, siendo bien recibido por los críticos y obteniendo el reconocimiento de las revistas de la época, en particular declarado «Juego del año 1990» por EGM.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y publicado por Namco para Famicom (NES Japonesa), es la segunda entrada de la serie Megami Tensei, el juego presenta al protagonista anónimo explorando un páramo post-apocalíptico, luchando y reclutando demonios mientras se ven obligados a participar. en un conflicto entre las fuerzas demoníacas de Lucifer y el ejército del Único Dios Verdadero.

    La historia está ambientada en «20XX», 35 años después de un apocalipsis nuclear que devasta el mundo y abre permanentemente un portal al mundo demoníaco de Atziluth. La humanidad se ve obligada a sobrevivir en búnkeres subterráneos. Dos de esos supervivientes, el protagonista y su amigo, liberan a un demonio llamado Pazuzu de un videojuego.

    Pazuzu les dice a los dos que están destinados a ser mesías que salvarán a la humanidad. Le otorga al héroe la capacidad de convocar demonios y hablar con ellos, y a su amigo el don de la magia. Pazuzu les da la misión de destruir a los señores demonios que han tomado el control de Tokio, comenzando con Bael, el demonio que lo selló dentro de Devil Busters.

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un hombre anónimo que explora los restos post-apocalípticos de Tokio. Al igual que su predecesor, Megami Tensei II hace que los jugadores naveguen por entornos de mazmorras en primera persona, pero entre mazmorras también navegan por un mundo superior desde una perspectiva aérea. Durante su viaje, el grupo del protagonista puede visitar tiendas y pueblos para obtener información adicional de la historia y comprar artículos utilizando la moneda del juego.

    Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios. El jugador tiene varias opciones, incluyendo luchar y huir de la batalla. La cantidad de enemigos se indica mediante pequeños sprites en la parte inferior de la pantalla de batalla. Durante su turno en combate, el protagonista y su compañero actual pueden realizar una acción como atacar usando ataques cuerpo a cuerpo o a distancia como magia, o usar un objeto que puede debilitar al enemigo o fortalecer al grupo del jugador.

    Además de luchar, el grupo puede hablar con los demonios que encuentre y, mediante un proceso de negociación, persuadirlos para que se unan a su grupo. Usando una ubicación especial en el mundo del juego, los jugadores pueden fusionar dos demonios diferentes en un nuevo demonio, y el nuevo demonio hereda habilidades de ambos padres.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a Megami Tensei II una puntuación que lo colocó en el Salón de la Fama de Oro de la revista. Los cuatro revisores notaron las mejoras del juego con respecto al primer juego. Se elogiaron sus mecánicas de fusión de demonios y su sistema de mapeo mejorado, aunque un crítico consideró que el ritmo era demasiado lento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

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  • Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Telenet Japan y publicado por Renovation para Sega Genesis en Japón y Norteamérica en 1990. Su título combina los términos Gaia (Madre Tierra) y el sufijo «menos» (Res), ya que la Tierra se perdió debido a la contaminación en un futuro lejano según la trama del juego (haciendo así a la humanidad «Sin Tierra»).

    En el año 3000, la Tierra se ha convertido en un vertedero tóxico asolado por humanos descuidados, dejando un páramo contaminado e inhabitable. Los poderosos piratas espaciales alienígenas Gulfer, liderados por la malvada reina ZZ Badnusty, planean aprovechar la contaminación para crear armas de destrucción masiva. El Cúmulo Estelar Unido de Leezaluth envió una advertencia a la Tierra sobre sus planes, afirmando que si no podían detenerlos, Leezaluth se vería obligado a realizar una supernova en el sol de la Tierra para evitar la guerra con Gulfer; pero si los humanos tuvieran éxito, Leezaluth usaría su tecnología para restaurar la Tierra a su antigua belleza.

    El legendario héroe espacial Dan Dare (Díaz en el original japonés), un joven pero valiente y muy hábil piloto as de la Tierra, fue elegido para ser el piloto de un nuevo caza estelar para combatir a Gulfer. La nave está armada con una poderosa arma experimental de Leezaluth llamada Sistema TOZ, que sería operada por Alexis, una princesa alienígena de Leezaluth y amante de Dan.

    La mayoría de los tiradores horizontales requieren que la nave del jugador entre en contacto con una cápsula para obtener armas. En Gaiares, el dispositivo del sistema TOZ se puede disparar como la Fuerza del R-Type, excepto que cada vez que entra en contacto con un enemigo, heredará y aprenderá su arma; el jugador puede robarle al mismo enemigo repetidamente hasta que la fuerza del arma esté al máximo. Hay un total de 18 armas que capturar y la apariencia de cada arma varía según el medidor de fuerza.

    Gaiares fue muy bien recibido. MegaTech opinó que era «un juego de excelente apariencia, pero, con diferencia, el juego de disparos con desplazamiento horizontal más difícil disponible en Mega Drive». Fue el primer juego en recibir puntuaciones perfectas en todas las categorías de GamePro. Una revisión de 2002 de Game Informer lo llamó «una obra maestra de disparos» y «quizás el mejor de todos los juegos de disparos en 2D con desplazamiento horizontal» para Génesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Side-Scrolling Shooters
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth lanzado en Japón como Assault Suits Leynos es un videojuego de run and gun desarrollado y publicado en 1990 por Masaya para Sega Genesis / Mega Drive. Es el primer juego de la serie Assault Suits.

    En 2201, las tecnologías en expansión le han dado al hombre el poder de vivir en cualquier lugar del espacio. Con este telón de fondo, la historia comienza con una guerra entre la Tierra (y sus colonias) luchando contra un ejército de cyborgs que regresa del espacio profundo. En las primeras etapas, se desconoce la naturaleza o el propósito de estos adversarios cibernéticos, llamados Chron. Sin embargo, más tarde se revela que Chron son los supervivientes de una fallida expedición espacial enviada por la Tierra cien años antes.

    La Earth Defense League lucha para defender la Tierra. Su núcleo es el traje de asalto, una máquina de batalla blindada de cuatro metros de altura con poderosas capacidades de combate. El jugador es Rex, un comandante del ala de traje de asalto y maestro en el combate con traje de asalto. La batalla comienza en Ganímedes y pasa a batallas en el espacio, la Tierra y dentro de los puestos de avanzada enemigos.

    Target Earth ofrece 8 etapas. Gran parte de la mecánica del juego coincide con la de los shooters horizontales con algunos elementos de plataformas tenues. El desempeño del jugador después de completar una etapa dicta las armas, armaduras y accesorios que se desbloquean en la siguiente etapa.

    El juego cuenta con 14 armas, mucha potencia de fuego a principios de los años 1990. La variedad de armamentos aumentó el valor de repetición al alentar al jugador a experimentar formas de derrotar a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente en 1991. Es el tercer juego de la serie original Phantasy Star y es una secuela lejana de los juegos anteriores.

    Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban enfrascadas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para firmar un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente.

    Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los Orakians y Layans, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos estuvieron al borde de la guerra.

    Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que apareció en la costa de Landen dos meses antes. Durante la ceremonia, un dragón aparece repentinamente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Maia por parte de Rhys, recluta a varios personajes para su causa.

    Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula tradicional de juego de rol que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D, reclutamiento de personajes y encuentros aleatorios con enemigos mediante un sistema de batalla por turnos. A diferencia de juegos anteriores, el sistema mágico «técnico» juega un papel algo menor en el combate.

    Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en íconos. Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes.

    En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha conocido durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la siguiente generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta a la jugabilidad.

    Phantasy Star III recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió a Phantasy Star III por su jugabilidad y personajes «generacionales» únicos. Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su «gran cantidad de giros y vueltas en la trama».

    Retrospectivamente, mantiene calificaciones superiores al promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio agregado GameRankings basado en revisiones retrospectivas publicadas en línea en la década de 2000. Algunos críticos pensaron que su estilo era demasiado «diferente» al de sus pares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 Kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Pablitos

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  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

    Paperboy es un juego de acción desarrollado y publicado por Sega y U.S Gold y lanzado en 1990 para la Sega Master System. El jugador asume el papel de un repartidor de periódicos que reparte un periódico ficticio llamado The Daily Sun por una calle suburbana en su bicicleta.

    El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta que reparte periódicos a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una perspectiva de gabinete. El jugador intenta entregar una semana de periódicos diarios a los clientes suscriptores, intenta destrozar las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros en la calle.

    Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin suscriptores, el juego termina. El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Easy Street, Middle Road y Hard Way.

    Controlando al repartidor de periódicos con los controles del manillar, el jugador intenta entregar periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una descripción general de la calle indicando suscriptores y no suscriptores. Los hogares de los suscriptores y los no suscriptores también son fáciles de distinguir en el nivel mismo: los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores viven en casas oscuras.

    El jugador obtiene puntos por cada documento entregado con éxito, así como puntos de rotura al dañar las casas de los no suscriptores. Una entrega perfecta hace que todos los puntos valgan el doble para ese día y se suma un suscriptor extra. Al final de cada etapa hay un curso de entrenamiento con varios obstáculos a los que tirar papeles y saltar, y el jugador obtiene una bonificación por terminar el curso.

    Leadbetter elogió la versión Master System, calificándola de «una de las mejores conversiones arcade» disponibles para el sistema, aunque señaló que la única «ligera decepción» del juego era la música. Mean Machines elogió la versión Master System por sus gráficos y similitudes con el juego de arcade, mientras que Raze escribió una crítica mixta para la versión Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration es un videojuego de rol de fantasía científica desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1989, Norteamérica en 1990 y Europa en 1990. Es la segunda entrega de la aclamada serie Phantasy Star de Sega y sirve como secuela del Phantasy Star original para Master System.

    En algún lugar profundo de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol, tiene tres planetas orbitando a su alrededor. Primero está Palm, la sede del gobierno, la siguiente es Mota, la joya brillante. Mota, que alguna vez fue un planeta desértico seco infestado de hormigas leones, se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde, y la más alejada es Dezo, el planeta helado. Poco se sabe sobre este misterioso y oscuro planeta.

    Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic en el juego anterior; Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de una computadora gigante llamada Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre Climatrol que ha terraformado Mota, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.

    El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha estado teniendo. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce –pero que se parece a Alis– está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la matara, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el jefe de gobierno de Mota, con el fin de recibir su nueva misión.

    La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de batalla se basa en turnos y en menús, lo que permite al jugador elegir comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas adecuadas para el trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo y en las mazmorras para avanzar en el juego.

    El juego abandonó la vista en primera persona que usaba el primer juego para mazmorras y batallas. Phantasy Star II, en cambio, utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.

    El juego fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. En la revista Dragon, Phantasy Star II fue descrito como «uno de los mejores juegos de rol que aún no se han lanzado para cualquier sistema de videojuegos». El diseñador de Wizardry Roe R. Adams escribió en Computer Gaming World que Phantasy Star II era un vendedor del sistema Genesis, afirmando que sus «gráficos de 16 bits son magníficos, pero la verdadera diversión radica en la trama de la historia de ciencia ficción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Pablitos

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  • Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para la Master System, originalmente fue lanzado en el hardware arcade Sega System 16B. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast.

    El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que el pueblo de Yuria lo acepte como su gobernante.

    Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder. El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, que empuña una espada a dos manos y busca venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    El progreso se logra a lo largo del juego luchando contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que lastiman a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende de la cantidad de «barras» de poder mágico disponibles actualmente.

    El guerrero Axe es capaz de lanzar hechizos de tierra. El enano Gilius lanza hechizos de rayos y la guerrera Tyris lanza magia de fuego. Cada personaje tiene un número máximo diferente de barras mágicas y diferentes rangos de ataque. En el juego se encuentran varios corceles conocidos como bizarrians. Estos se pueden montar cuando el jinete enemigo es derribado o si uno se encuentra inactivo.

    La versión Master System del juego vuelve a contar la historia original desde la perspectiva de Tarik, un bárbaro con parecidos a Axe Battler (muy parecido a todos los demás bárbaros de toda la serie: Kain Grinder, Stern Blade y Kain Blade). Si bien el juego es para un solo jugador, presenta todos los niveles y poderes mágicos de la versión arcade.

    El juego fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, Golden Axe se convirtió más tarde para jugar en muchos sistemas domésticos diferentes, incluidos Mega Drive/Genesis y Master System de Sega. El éxito del juego generó una franquicia completa que consta de varias secuelas y varios spin-offs.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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