Etiqueta: Shoot ‘em up

  • Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por THQ y publicado por Black Pearl para Sega Game Gear en 1995. Es el tercer juego de la serie Strike, después de Desert Strike: Return to the Gulf y Jungle Strike.

    Urban Strike tiene lugar en 2006 y se centra en el antagonista H. R. Malone, un magnate de los medios millonario que una vez se postuló para presidente de los Estados Unidos. A pesar de perder las elecciones, el carisma de Malone ha seguido inclinando a muchos estadounidenses a su lado. La agenda de Malone es moralista y apela a problemas legítimos que han preocupado a los estadounidenses, como la violencia, la corrupción política y el crimen organizado.

    Cuando comienza la trama, se revela que uno de los hombres de Malone es el «Agente Ego», un espía de la ficción «Strike C.O.R.E.» organización y ex copiloto de los eventos de Jungle Strike. Ego informa a sus superiores que Malone está planeando la construcción de una superarma con la que desestabilizar al gobierno de los Estados Unidos y que se están recolectando componentes valiosos en Hawaii. Sin embargo, no se da cuenta de que Malone ha traspasado su cobertura y Ego muere con un coche bomba. El personaje del jugador se toma muy personalmente la noticia de la muerte de Ego.

    Urban Strike es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que combina acción y estrategia, conserva la mecánica central de su predecesor y amplía el modelo con vehículos y escenarios adicionales. Esta vez, la campaña lleva al jugador por todo el continente norteamericano, comenzando en Hawaii y pasando por lugares de México, San Francisco, Nueva York y Las Vegas.

    El modelo principal de helicóptero utilizado en este juego se conoce como Mohican, que está diseñado para la velocidad y el combate. Un modelo más grande y pesado llamado Blackhawke se puede volar durante los dos primeros niveles, y un vehículo de asalto terrestre (GAV) experimental se puede robar y pilotar en el tercer nivel. Una nueva característica introducida en este juego son las misiones a pie, donde el jugador debe abandonar el helicóptero en ciertos puntos y ingresar a entornos internos armado con un rifle y un lanzamisiles.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero mohicano está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa es el arma, menos se pueden llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offense Formation, conocido en Japón como Kuuga – Operation Code Vapor Trail es un videojuego shoot’em up desarrollado por Data East y publicado por Renovation Products para Sega Mega Drive / Genesis, fue continuado con Rohga: Armor Force y Skull Fang.

    En 1999, una organización terrorista conocida sólo como DAGGER ocupó la ciudad de Nueva York, donde hackeó las defensas militares de todo el mundo, estableció su propio mando militar y obtuvo acceso a silos de misiles nucleares. Mantienen al mundo como rehén en esta posición y prometen cancelar sus amenazas de destruir la Tierra sólo hasta que los gobiernos del mundo renuncien a su poder sobre DAGGER.

    Se llama a una Unidad Aérea de Fuerzas Especiales para atacar a DAGGER y paralizar sus defensas y cuarteles generales más fuertes en Nueva York. Hasta entonces, la ciudad permanece en silencio. El juego presenta a 2 jugadores que controlan los aviones de combate simultáneamente para luchar en numerosos niveles.

    Hay 3 tipos de aviones que varían en diferentes clases de velocidades y potencia de fuego. El Silph es el avión de rango medio con mayor equilibrio. Mientras que el Valkyrie tiene la mayor potencia de fuego, el jet Seylen es capaz de volar como el caza más ágil que su actualización vulcan puede disparar hacia atrás. Las mejoras de armas están disponibles a lo largo del juego, desde misiles guiados, pistolas de anillo, lanzallamas y mucho más. Cada chorro también puede activar el escudo manualmente en momentos de problemas.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro armas estándar diferentes: Vulcan: el arma predeterminada del jugador que dispara directamente, pero que puede dispararse para destruir grupos más grandes de enemigos dependiendo del avión seleccionado. Bombas: un arma explosiva de disparo directo que conserva el mismo patrón de disparo para todos los aviones, pero aumenta en el número de lanzamientos cuando se actualiza.

    En Japón, Game Machine incluyó a Vapor Trail en su edición del 1 de marzo de 1990 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV - Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV, conocido en Norteamérica como Lightening Force: Quest for the Darkstar, es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Technosoft para Mega Drive / Genesis en 1992. Es la cuarta entrega de la serie Thunder Force de Technosoft, y el tercero y último creado para Mega Drive. Fue desarrollado por el equipo de Technosoft que transfirió Devil’s Crush a Mega Drive en lugar del equipo que desarrolló los juegos anteriores de Thunder Force. Al igual que sus predecesores, es un juego de disparos con desplazamiento horizontal, pero también presenta un extenso desplazamiento vertical con grandes campos de juego.

    Thunder Force IV es un shoot ‘em up horizontal. La historia tiene lugar dos años después de los eventos de Thunder Force III. El jugador asume el papel de un piloto de combate para luchar contra el Imperio Orn, que está planeando la extinción de la raza humana. Las primeras cuatro etapas se pueden seleccionar en cualquier orden. Hay diez etapas en total. Se desplazan horizontalmente de forma automática, y el jugador también puede explorar hacia arriba y hacia abajo para desplazar la pantalla verticalmente y revelar un campo de juego más amplio. El jugador puede cambiar la velocidad de su nave en cualquier momento para facilitar la maniobrabilidad. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo revelará diferentes oleadas de enemigos que el jugador puede derribar, así como potenciadores ocultos. Al final de cada etapa hay un jefe y, a veces, hay jefes en la mitad de la etapa.

    Algunos enemigos dejarán caer potenciadores que, si el jugador los recoge, armarán la nave con nuevas armas, incluida una variedad de misiles y láseres que se disparan en diferentes patrones. Cada arma tiene ventajas y desventajas, y es más o menos efectiva dependiendo de la situación de batalla en la que se encuentre el jugador. El jugador puede tener múltiples armas y recorrerlas a voluntad. Otros potenciadores incluyen escudos y naves satélite que giran alrededor de su nave y multiplican su potencia de fuego. A la mitad del juego, el jugador obtiene un poderoso ataque de «Espada de trueno» que inflige un daño masivo a los enemigos. Requiere que el jugador tenga dos naves satélite.

    Thunder Force IV se identificó rápidamente como uno de los mejores shooters de Mega Drive cuando se lanzó. Los críticos coincidieron en que los gráficos eran una de las mejores cualidades del juego. Thunder Force IV continúa siendo considerado como uno de los mejores juegos de disparos de su era. IGN lo calificó como el cuarto mejor juego de disparos clásico, llamándolo el mejor juego de disparos de Technosoft y «el pináculo de los juegos de disparos de Génesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up basado en la exitosa película de 1986 Top Gun. Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987, y luego en Europa. Es una adaptación de Vs. Top Gun, una consola Nintendo VS de 1987. Juego de arcade de sistema también de Konami. Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun, fue seguido por Top Gun: The Second Mission. Es conocido por su dificultad extremadamente alta.

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up, visto desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina de un avión de combate F-14. El juego está basado en la exitosa película de 1986 y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos. En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo. Para los dos últimos niveles respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones hace que el juego termine sin continuar.

    El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla, como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense.

    Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, alcanzando finalmente los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por «el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado» con la jugabilidad considerando la cantidad limitada de botones en el controlador NES.

    ¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: «Aunque Top Gun es divertido, no tiene ningún atractivo duradero». En una reseña posterior para el sitio web AllGame, Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que era Podría decirse que es el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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