Etiqueta: Año 2001

  • Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro es un juego de lucha cara a cara del año 2001 desarrollado y producido por Capcom para la Sega Dreamcast, fue lanzado originalmente como un juego arcade bajo el nombre Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Es el segundo juego de la serie SNK vs. Capcom.

    En el año 2000, se planea un evento especial de artes marciales gracias a la colaboración de las dos organizaciones mundiales más poderosas: García Financial Clique y la Masters Foundation. La gala, como todos esperan, aliviará los conflictos políticos entre las dos potencias. La competición se denominó «Millennium Fight 2000». Muchos artistas marciales de renombre se han registrado para el torneo. Personas de todo el mundo se concentran intensamente en las próximas exposiciones, lo que hace que la tan esperada ceremonia de inauguración sea un gran éxito.

    Capcom vs. SNK Pro utiliza un sistema de «proporción», donde la «proporción» es una calificación de la fuerza general de un personaje, que va de 1 a 4. Se pueden formar equipos de hasta cuatro, pero sus proporciones combinadas deben ser iguales y no superarlas. que 4.

    El juego utiliza el formato de cuatro botones estilo SNK. El jugador también puede elegir su «ritmo» o medidor de ataque. SNK Groove se basa en el modo Extra que se utilizó desde The King of Fighters ’94 hasta The King of Fighters ’98, mientras que Capcom Groove se basa en el sistema de juego de la serie Street Fighter Alpha.

    Esta es una versión actualizada del original Capcom vs. SNK. Las nuevas incorporaciones incluyeron a Joe Higashi (de Fatal Fury) y Dan Hibiki (de Street Fighter Alpha), nuevos movimientos para personajes existentes y nuevos modos de juego. El port para Dreamcast solo estuvo disponible en Japón.

    La versión Dreamcast de Capcom vs. SNK de la edición Pro recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. El tío Dust de GamePro dijo sobre la versión Dreamcast en una reseña: «Si bien sería bueno tener más personajes disponibles, Capcom vs. SNK te mantendrá ocupado durante mucho tiempo, dominando los matices del motor de lucha y desbloqueando el enorme cantidad de características ocultas. Capcom vs. SNK es una adición fantástica a la biblioteca de lucha de Dreamcast, aunque solo los fanáticos incondicionales deben postularse. La versión Dreamcast ganó el premio al «Mejor juego de lucha» en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:761 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

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  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. Es el quinto y último título lanzado hasta la fecha en la franquicia Ecco the Dolphin y es un reinicio de la serie.

    Defender of the Future tiene una historia diferente a la de los juegos Mega Drive/Genesis y, por lo tanto, se considera un reinicio de la serie. La historia y el juego se dividen en cuatro partes. Los agresivos alienígenas Foe estuvieron una vez en guerra con la Tierra, pero fueron repelidos por las fuerzas combinadas de humanos y delfines.

    Buscando venganza, atacan al Guardián, el sistema de defensa de la Tierra, y logran dañarlo; Ecco, un noble delfín, debe curar al guardián herido y ahuyentar a la raza alienígena. Para promover la invasión, la Reina Enemiga roba las Esferas que contienen los rasgos nobles prominentes de la especie de los delfines: Ambición, Inteligencia, Compasión, Sabiduría y Humildad, cada una de las cuales cambia el futuro de la Tierra y los mares.

    La jugabilidad es bastante similar a la de los juegos antiguos, excepto que está en tres dimensiones. El sonar de Ecco se mantuvo como un medio de interacción con otros cetáceos y ciertos objetos ambientales, y se podía abrir un mapa de sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras modificaciones para el entorno 3-D.

    Fuera del agua, Ecco puede realizar giros en el aire puramente estéticos como en los juegos originales. Cargar a los enemigos se mantiene como el ataque estándar de Ecco, aunque los diseñadores agregaron una función de localización. Los medidores de salud y aire también se mantuvieron, aunque el medidor de salud se puede aumentar recolectando potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

    Se introducen algunos movimientos nuevos en Defender of the Future. Uno es un giro rápido de 180 grados, útil para las batallas. Otra es una manera de detenerse rápidamente; Cuando Ecco ya se ha detenido, los mismos botones pueden hacerlo nadar hacia atrás. Un tercer movimiento nuevo es el tailwalk; Ecco puede levantar la parte superior de su cuerpo fuera del agua y poder mirar cosas sobre la superficie; esta es una buena manera de ver pequeños detalles gráficos.

    El juego fue recibido muy positivamente y IGN lo consideró «uno de los mejores del año 2000». GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% y 84 sobre 100 para la versión Dreamcast. Se planeó una secuela, Ecco II: Sentinels of the Universe, pero luego se canceló tras la interrupción de Dreamcast en 2001.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por Valve y Gearbox, y publicado por Sierra Studios para la Sony PlayStation 2. Originalmente fue lanzado en Windows, es el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar del Centro de Investigación Black Mesa después de que sea invadido por extraterrestres tras un desastroso experimento científico. La jugabilidad consta de combate, exploración y acertijos.

    El físico teórico Gordon Freeman llega tarde a trabajar en el Centro de Investigación de Black Mesa. Como parte de un experimento científico, introduce un cristal inusual de origen extraterrestre en una máquina conocida como espectrómetro antimasas. El espectrómetro explota, creando una «cascada de resonancia» que daña gravemente las instalaciones y abre un portal a una dimensión alienígena, Xen.

    Los científicos supervivientes instan a Gordon a viajar a la superficie, donde se defiende de las criaturas hostiles Xen y de la Unidad de Combate Ambiental Peligrosa (HECU), una unidad de fuerzas especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para eliminar a las criaturas Xen, así como a todos los supervivientes. Personal de Black Mesa para encubrir el incidente.

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar en el juego. A diferencia de la mayoría de sus pares en ese momento, Half-Life utiliza secuencias escritas. En comparación con la mayoría de los shooters en primera persona de la época, que se basaban en interrupciones de escenas para detallar sus tramas, la historia de Half-Life se cuenta principalmente mediante secuencias, lo que mantiene al jugador en control de la primera persona. punto de vista.

    El progreso a través del mundo es continuo y cada mapa del juego se conecta directamente al siguiente, con la excepción de los niveles que involucran teletransportación. El juego integra regularmente acertijos, como navegar por un laberinto de cintas transportadoras o usar cajas cercanas para construir una pequeña escalera hacia la siguiente área a la que el jugador debe viajar.

    Algunos acertijos implican usar el entorno para matar a un enemigo, como girar una válvula para rociar vapor caliente a sus enemigos. Hay pocos jefes en el sentido convencional, donde el jugador derrota a un oponente superior mediante confrontación directa. En cambio, estos organismos ocasionalmente definen capítulos y generalmente se espera que el jugador use el terreno, en lugar de la potencia de fuego, para matar al jefe.

    La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas mundiales de Half-Life alcanzaron los 2,5 millones de unidades en julio de 2001. Al 16 de noviembre de 2004, se habían vendido ocho millones de copias del juego, y en 2008, se habían vendido 9,3 millones de copias al por menor..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

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    Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, fue publicado Infogrames para Sega DreamCast. Es la segunda entrega de la serie Unreal, fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Windows. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de superar a sus oponentes.

    Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Nuevo Gobierno de la Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema Terran fue rodeado por fuerzas Skaarj, pero un equipo gubernamental destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron.

    Posteriormente, las revueltas y la violencia entre las colonias mineras aumentaron y los esfuerzos para abordarlas fueron infructuosos. Entonces, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El «asesinato consensual» fue legalizado en el año 2291, permitiendo a la gente luchar hasta la muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un «Gran Torneo», el evento más popular de este deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que las peleas fueran legalizadas por primera vez.

    Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en el que los combates a muerte cara a cara multijugador son el objetivo principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidas en la arena que se juegan con bots, donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. El jugador asciende en la clasificación del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional.

    Las armas incluyen el Enforcer, el Rocket Launcher y el Ripper, que dispara espadas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Rippers también pueden disparar hojas que no rebotan y explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que dispara una bomba nuclear en miniatura y provoca una explosión muy grande y poderosa.

    Elementos como chalecos antibalas (que reducen el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y amplificadores de daño se encuentran dispersos en los niveles. Los niveles se desarrollan en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. Muchos contienen elementos como ascensores (ascensores) y teletransportadores y obstáculos como agua y lava. El juego es compatible con la mayoría de los mapas multijugador de Unreal.

    Para las partidas por equipos, los bots se utilizan para desempeñar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los robots de su equipo.

    Impulsado por Unreal Engine, Unreal Tournament recibió elogios universales, a menudo considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque los ports de consola se destacaron por tener limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie hacia la acción multijugador competitiva con los lanzamientos de las secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

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  • Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud es un videojuego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, el juego finalmente se lanzó. en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre.

    El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro, una criatura malvada legendaria, que Flag desea utilizar para controlar el mundo. Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados «Atla». Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

    Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada «Atlamillia», y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo. nuevamente a su forma original. Toan se propone restaurar a Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano.

    Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos, luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área separada de «puerta trasera» que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros.

    Aunque la mayor parte del combate implica hack and slash en tiempo real, el jugador ocasionalmente se enfrentará a un «Duelo» contra un enemigo. Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed. El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o sumergirse en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorra.

    Un componente importante del juego de Dark Cloud incluye elementos especiales llamados «Atla» que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que sólo pueden ser recuperados por Toan. Cuando Atla es sacado de la mazmorra, se transforma en partes del mundo.

    Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego, aunque algunos criticaron su combate por considerarlo repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. Posteriormente, el juego se lanzó mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,76 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

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    Halo: Combat Evolved, es un videojuego de disparos en primera persona para Microsoft Xbox. Está ambientado en el siglo XXIX, y el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado cibernéticamente mejorado. Los jugadores luchan contra una alianza extraterrestres llamada el Covenant.c, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox como juego de lanzamiento para la consola.

    Tiene lugar en un entorno de ciencia ficción del siglo XXVI, la raza humana ha colonizado planetas distintos de la Tierra. El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) desarrolla un programa secreto para crear supersoldados aumentados conocidos como Spartans. Más de veinte años antes, un colectivo de razas llamado Covenant comienza una guerra religiosa contra la humanidad, declarándola una afrenta a sus dioses.

    El ejército de la humanidad ha experimentado una serie de derrotas aplastantes, aunque los espartanos son eficaces, son muy pocos para cambiar el rumbo. En 2552, las fuerzas Covenant atacan un planeta humano. La nave estelar Pillar of Autumn escapa con el suboficial jefe Spartan John-117 a bordo. La nave inicia un salto al desliespacio, con la esperanza de alejar al enemigo de la Tierra.

    El juego comienza cuando Pillar of Autumn sale del espacio y su tripulación descubre una gran estructura de mundo anillo de origen desconocido. El Covenant persigue y ataca la nave. Con la nave muy dañada, el capitán, Jacob Keyes, confía la inteligencia artificial (IA) de la nave conocida como Cortana al Jefe Maestro para evitar que el Covenant descubra la ubicación de la Tierra. Keyes ordena a la tripulación que abandone el Autumn y pilota la nave hasta un aterrizaje forzoso en el mundo anillo.

    Halo: Combat Evolved es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que los jugadores experimentan principalmente el juego en un entorno 3D desde una vista en primera persona. El juego presenta vehículos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo.

    El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por disparos de armas e impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de visualización del juego y se recarga automáticamente si no se sufre daño durante un breve período. Cuando el escudo se agota por completo, el jugador se vuelve muy vulnerable y un daño mayor reduce los puntos de vida de su medidor de salud.

    El arsenal en Halo se compone principalmente de armas de ciencia ficción, cada arma tiene características únicas, haciendo que cada una sea útil en diferentes escenarios. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos FPS contemporáneos, los jugadores de Halo sólo pueden llevar dos armas a la vez, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones tácticas al manejar armas de fuego.

    Halo fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, es elogiado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La popularidad del juego llevó a etiquetas como «clon de Halo» y «Halo killer», aplicadas a juegos similares o que se anticipa que serán mejores. Su secuela, Halo 2, se lanzó para la Xbox original en 2004 y el juego generó una franquicia multimedia multimillonaria que incorpora juegos, libros, juguetes y películas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,4 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

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    Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.

    El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).

    Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.

    Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.

    La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de terror y supervivencia, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames, lanzado en Europa en 2001 para Dreamcast. Es el cuarto juego de la serie Alone in the Dark.

    La historia tiene lugar el 31 de octubre de 2001. Charles Fiske, mejor amigo y socio de Edward Carnby, fue encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby rápidamente lo pone tras la pista de Frederick Johnson, quien le informa a Carnby de la búsqueda de Fiske de tres antiguas tablillas capaces de desatar un poder increíble y peligroso. Johnson le pide a Carnby que se haga cargo de la investigación de Fiske para recuperar las tabletas.

    Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Aline Cedrac a Edward, un profesor universitario joven e inteligente. Ella forma equipo con Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, quien supone que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline se lanzan en paracaídas del avión y aterrizan solos: Edward en un espeso bosque que rodea una mansión y Aline en el techo de la misma mansión.

    El jugador puede elegir entre uno de los dos protagonistas. La trama de Edward se basa principalmente en la lucha, mientras que la de Aline está más orientada a resolver acertijos (pero puede encontrar su arsenal para luchar). Los dos personajes se encuentran ocasionalmente y la mayor parte de la trama les es común.

    El jugador rápidamente se ve atacado por las Criaturas de la Oscuridad, una especie de sombras que cobran vida y aparecen de la nada. Más tarde nos enteramos de que estas criaturas son formas de vida reptilianas, hechas de silicona, que escaparon del centro de la Tierra, donde hay un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este inframundo. Como sugiere su nombre, los enemigos del juego temen a la luz, y el sistema de juego depende en gran medida de esto.

    La luz juega un papel importante en el juego. Una de las características principales del juego es la linterna, que puede usarse para iluminar lugares oscuros, revelar detalles ocultos y descubrir objetos. Para que todo esto sea posible, los desarrolladores han creado un motor gráfico especial que gestiona correctamente la representación de sombras y luces en configuraciones 2D precalculadas. Esto fue posible creando varios niveles de iluminación para cada escenario y agregando información sobre la ubicación de los objetos dentro de ellos.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido, las versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. X-Play le dio a la versión Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que «no es realmente malo. Sin embargo, tampoco es realmente nuevo. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto de los juegos de terror de supervivencia. Quizás sus creadores hubieran hecho mejor en su lugar evocar una vieja pesadilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,26 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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