Etiqueta: Traducido por Paladin Knights

  • Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter es un juego de lucha en 2D sin licencia producido para Nintendo Famicom por el estudio taiwanés Hummer Team. El juego presenta apariciones no autorizadas de la mascota de Nintendo, Mario, y el resto del elenco de Super Mario Kart en una adaptación de Street Fighter II. Kart Fighter ha recibido cierta atención de los medios, incluidas críticas en su mayoría positivas, en parte debido a su similitud percibida con la serie Super Smash Bros. posterior.

    Kart Fighter sigue muchas de las reglas y convenciones ya establecidas para el género de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. El jugador se enfrenta a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Debido a que es una adaptación de Street Fighter II, los controles del juego se asemejan a los de la serie Street Fighter.

    El jugador usa el D-pad para mover al personaje hacia o lejos del oponente o para saltar. Los botones A y B realizan puñetazos y patadas, así como puñetazos y patadas en salto cuando se combinan con movimiento. Además, cada personaje tiene una selección de movimientos especiales realizados al ingresar una combinación de comandos direccionales y basados ​​en botones. A diferencia de Street Fighter II, casi todos los personajes tienen algún tipo de ataque de proyectil disponible como movimiento especial, pero el sistema de bloqueo es más limitado.

    Los ocho personajes jugables de Super Mario Kart aparecen en Kart Fighter, aunque varios han sido renombrados o son versiones japonesas de nombres: Mari (Mario), Luigi, Peach, Yossy (Yoshi), Kupa (Bowser), Donkey (Donkey Kong Jr.), Nokonoko (Koopa Troopa) y Kinopio (Sapo). Muchas de las apariencias de los personajes están estrechamente adaptadas de los sprites de Super Mario Kart, aunque no están a escala. Sin embargo, Donkey Kong Jr. tiene una apariencia sustancialmente diferente y la Princesa Peach aparece con una minifalda y botas, similar a Chun-Li del elogiado Street Fighter II.

    Varios años después de su lanzamiento, Kart Fighter recibió atención crítica por sus similitudes con la serie Super Smash Bros. En general, las críticas fueron positivas, especialmente en el contexto de los juegos de lucha en NES o juegos de NES no autorizados, categorías que se consideran de mala calidad. Sin embargo, Complex consideró a Kart Fighter como el peor juego de lucha jamás creado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, lanzado en Japón como Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy, es un videojuego de plataformas de aventura desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo. Fue lanzado el 20 de noviembre de 1995 en América del Norte, el 21 de noviembre de 1995 en Japón y el 14 de diciembre de 1995 en Europa.

    Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como una secuela directa de Donkey Kong Country. Fue relanzado para Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego se puso a disposición para su descarga en la Consola Virtual de Wii en 2007, y en la Consola Virtual de Wii U en 2015. Le siguió una secuela, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, en 1996.

    La historia gira en torno a Diddy Kong y su novia, Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey Kong después de ser secuestrado por el Rey K. Rool. El juego está ambientado en Crocodile Isle.

    Donkey Kong País: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o su novia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool. El juego cuenta con una gran cantidad de enemigos, entre los que se encuentran los reptiles, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones bajo el agua incluyen peces globo, rayas y pirañas. Cada mundo culmina con una lucha de jefes, que debe ser derrotada para poder avanzar hacia el próximo mundo.

    Al igual que su predecesor, los jugadores-personajes pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, girando sobre ellos o lanzándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede reclamar a su compañero de los barriles DK marcados durante todo el juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y se reiniciará desde el principio del nivel o desde el último punto de control, que viene en forma de un barril pintado con estrellas. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará.Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y cor

    rerá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para flotar. El jugador puede recoger al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a los barriles. El juego también presenta «Animal Friends», que regresa de su antecesor. Los animales jugables incluyen Squitter la araña, Rambi el rinoceronte, Rattly la serpiente de cascabel, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. Estos animales tienen habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la capacidad de Rambi para cargar contra los enemigos, la capacidad de vuelo de los Squawks, y la capacidad de Rattly para saltar alturas extremas.

     El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que presenta el uso de imágenes 3D pre-renderizadas. Diddy’s Kong Quest recibió una aclamación crítica, siendo considerado como uno de los mejores plataformas de 2D jamás creados. Alabanza fue dirigida a sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995, el sexto juego más vendido en SNES y el título de SNES más vendido para no estar empaquetado con el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon's Key [NES]

    Solomon’s Key es un juego de acertijos desarrollado por Tecmo lanzado originalmente en 1986 para como un hardware personalizado basado en el chipset Z80. Es más conocido como un port de 1987 para la Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System, aunque también apareció en muchos otros consolas de juegos de la época, como el Sega Master System en 1988 y el Famicom Disk System, lanzado en Japón el 25 de enero de 1991.

    El jugador, controla a un hechicero conocido solo como Dana, el cual debe superar el desove ilimitado del enemigo, los desafiantes diseños de niveles, un temporizador de cuenta atrás, la muerte instantánea de cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de enviar enemigos.

    Dana es enviado para recuperar la clave de Salomón para restaurar el mundo a la luz de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de «Constellation Space» adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se agote el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataforma. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques de naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios.

    Los bloques de color naranja también se pueden destruir al golpearlos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer, luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

    En la versión de NES, también aparece una puntuación de «GDV» (Valor de desviación del juego) en la pantalla de juego. El puntaje usa una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor es el GDV, mejor es el juego.

    El juego es generalmente reconocido como uno de los juegos más difíciles de aparecer en el NES. Es fácil para los jugadores involuntariamente hacer que los niveles no se puedan ganar mientras los juegas. No hay salvación, así que si todas las vidas se pierden en el nivel 49, el juego debe reiniciarse desde el principio. Solomon’s Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar que mejoran la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

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    Legacy of the Wizard, lanzado originalmente en Japón como Dragon Slayer IV: Drasle Family, es un videojuego de rol de acción (ARPG) y plataforma con tematicas de fantasía lanzado para la Famicom (Nintendo Entertainment System) MSX y MSX2 en Japón durante el año 1987 y para solo para Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos en 1989. Legacy of the Wizard es un lanzamiento de la serie Dragon Slayer de Falcom, y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que se localizaron fuera de Japón (antes de que XSEED recogiera la serie Trails). El juego fue un ejemplo temprano de un RPG de acción no lineal, de mundo abierto, que combina un juego de rol de acción con lo que más tarde se llamaría elementos de acción y aventura estilo «Metroidvania».

    El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de «Dragon Slayer», localizado como «familia Worzen» en los EE. UU.) Y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el «Dragon Slayer», una espada mágica que está protegida por cuatro coronas escondidas. El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir al malvado Keela. Al igual que muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi por completo en el manual de instrucciones del juego. El juego en sí contiene muy poco texto, y hace poco para agregar o incluso explicar la historia del juego.

    La familia Drasle se compone de seis miembros de tres generaciones, más la mascota familiar, que se asemeja a un pequeño dinosaurio. El jugador toma el control de los miembros de Drasles y su mascota, enviándolos de uno en uno a la gran caverna subterránea llena de trampas, acertijos y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa de la familia en la superficie para cambiar los caracteres y para obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consiste en el padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se compensa con limitaciones proporcionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Rol de AcciónAventurasPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Adventure Island [NES]

    Adventure Island [NES]

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    Hudson’s Adventure Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral producido por Hudson Soft que se lanzó por primera vez en Japón para la Famicom y MSX el 12 de septiembre de 1986. Más tarde se lanzó en Norteamérica para Nintendo Entertaiment System en septiembre de 1988 y en la región PAL en 1992 bajo el título de Adventure Island Classic. Adventure Island es una adaptación del juego de arcade Wonder Boy, desarrollado por Escape for Sega. A Adventure Island le siguió una serie de secuelas sin conexión con la serie Wonder Boy.

    El jugador controla al Maestro Higgins (conocido como Takahashi Meijin en versiones japonesas), un joven que se aventuró a Adventure Island en el Pacífico Sur después de escuchar que el Malvado Brujo secuestró a la Princesa Tina. Para rescatarla, Higgins debe sobrevivir a una serie de 32 stages. Hay ocho mundos llamados «áreas», que se dividen en cuatro etapas o «rondas» cada una, que se dividen en cuatro puntos de control. Cuando el jugador llega a la cuarta ronda de cada área, debe enfrentarse a un jefe al final para continuar a la siguiente área. El juego se completa cuando el jugador salva a la chica después de derrotar a la octava y última forma del malvado señor.

    Higgins comienza cada vida sin la capacidad de atacar y solo puede ganar la habilidad de atacar levantando un hacha de piedra, que se puede encontrar en lugares específicos en cada etapa. Cuando Higgins empuña el hacha de piedra, puede intercambiarla por bolas de fuego mágicas que tienen un alcance mayor y son capaces de destruir rocas y piedras rodantes (que son invulnerables al hacha de piedra).

    Adventure Island recibió críticas positivas y mixtas de parte de los críticos. GameSpot otorgó el juego 6.5 de 10, llamándolo «plataformas desafiantes y de ritmo rápido». GamesRadar lo clasificó como el 23er mejor juego de NES jamás realizado. El personal lo elogió por el hecho de que su desafío proviene del diseño de nivel de calidad y no de baja calidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie para NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura. Una versión diferente también fue lanzada para el Game Boy en 1992 titulado Adventure Island.

    La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos y agradables se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes. Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su miel.

    Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado. Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.

    El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una etapa, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, las etapas son significativamente más cortas que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, tocará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una clave situada dentro de estos huevos ocultos. Algunas de estas teclas también transportarán el reproductor a una sala de artículos o un acceso directo a la siguiente isla.

    Ahora hay etapas submarinas, así como etapas de desplazamiento vertical. Cuando el jugador completa una etapa montando un monopatín, él no consigue llevarlo a la etapa siguiente como él podría en el juego anterior. Cuando el jugador completa una etapa, se le pedirá que elija uno de los diez huevos giratorios que le dará una cierta cantidad de puntos. El jugador también puede retroceder durante una etapa, pero sólo hasta cierto punto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III [NES]

    Mega Man III es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992.

    Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). El científico loco, el Dr. Wily, quien tuvo dos veces planes para dominar el mundo, afirma haber reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado «Gamma». Robot Masters a cargo de un conjunto de «mundos mineros», sin embargo, enloquece y compite con los ocho cristales de poder de Gamma. Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios.

    A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y lucha continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. Después de que Mega Man destruye los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentar a ocho «Doc Robots», que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man. Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malos caminos, roba Gamma y se retira a su nueva fortaleza.

    Mega Man 3 conserva los elementos del juego de acción y plataformas establecidos por los dos juegos Mega Man que se lanzaron antes. El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios power-ups en cada etapa, incluida la energía vital, las municiones para armas especiales, las vidas extra y los «tanques electrónicos», que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar completamente la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe de Robot Master: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man.

    Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1.17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en revisiones críticas. Su presentación y jugabilidad ha sido especialmente elogiada, aunque muchas fuentes les pareció que el juego era demasiado difícil. Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 se ha relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de franquicias de Mega Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

    Mega Man II [NES]

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    Mega Man II es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL en los años siguientes en 1990. Mega Man 2 continúa la batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots malvados. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

    Aunque las ventas para el Mega Man original no eran impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.

    Mega Man 2 tiene lugar un año después del Mega Man original. Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento por contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y el hombre de madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light, para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters.

    Mega Man aplasta a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía a Wily. Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre, pero Mega Man derrota al alienígena y revela que se trata de un dispositivo de proyección holográfica que no funciona correctamente. mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico pide misericordia, Mega Man ahorra a Wily y regresa a casa.

    Mega Man 2 es una plataforma y un juego de acción como su antecesor, Mega Man. El jugador controla Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes, Robots Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se combate en un nivel de temática celestial, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa de temática forestal.

    Después de derrotar a un jefe, su arma exclusiva queda disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades en las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría.

    Mega Man 2 es el juego más vendido de Mega Man, con más de 1.5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. También se ha vuelto a publicar en otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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  • Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

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    Tetris DX es un juego de puzzle, desarrollado y publicado por nintendo para la Game Boy Color, fue lanzado en 1998 en Japón y USA, y en 1999 en Europa. Es una versión mejorada del juego de Game Boy Tetris.

    Incluye dos modos de juego añadido (Ultra, duración de 3 minutos y Vs. CPU, un partido contra la computadora), una función de perfil / guardar y color Gráficos en Game Boy Color y superiores. Además, el sistema de rotación del juego tenía una falla que permite a un jugador mover cualquier tetromino excepto O hacia arriba sosteniendo la dirección contra una pared mientras gira en la dirección opuesta.

    El sistema de rotación es una versión temprana de lo que se convertiría en SRS. Al igual que en SRS, los tetrominos de ancho 3 giran como si estuvieran en un cuadrado delimitador; A diferencia de SRS, L, J y T comienzan con el lado plano hacia arriba. TDX primero intenta la rotación alrededor del centro de la caja (el círculo azul). Si esto falla, intenta la rotación alrededor de un centro alterno desplazado por una celda (el círculo gris). Para I, S y Z, este centro comienza una célula por encima del centro ordinario; Para L, J, o T, comienza una célula abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

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