Etiqueta: Año 1998

  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

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  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1998 y el primer juego de la serie Klonoa. La historia sigue a Klonoa y su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo onírico de Phantomile de un espíritu maligno que intenta convertirlo en un mundo de pesadillas.

    El juego está ambientado en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Un animal antropomórfico llamado Klonoa ha soñado con una aeronave que se estrella contra una montaña cercana conocida como Bell Hill, y al día siguiente una aeronave efectivamente se estrella contra la montaña.

    Klonoa y su amigo, un «espíritu del anillo» llamado Huepow, deciden investigar. Encuentran a un espíritu oscuro llamado Ghadius y su secuaz Joka en la montaña en busca de un colgante mágico de luna para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, mientras secuestran a la diva Lephise para evitar que renueve el mundo con ella. Canción del renacimiento».

    Door to Phantomile es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se presenta desde una perspectiva 2,5D; los entornos están renderizados en 3D pero el juego se desarrolla en un plano 2D. El jugador mueve al protagonista Klonoa por este camino; puede correr de izquierda a derecha, saltar y flotar durante un corto período de tiempo. El camino a menudo puede curvarse, superponerse o bifurcarse en diferentes direcciones. Los caminos visibles en el fondo se pueden recorrer más adelante en el escenario.

    Klonoa puede atrapar enemigos usando un gran anillo habitado por su amigo espiritual Huepow. Después de agarrar a un enemigo, se infla de manera similar a un globo y el jugador puede lanzarlo como arma de proyectil a otros enemigos o usarlo como trampolín para realizar un salto más grande. Los enemigos pueden ser arrojados al primer plano o al fondo, así como a lo largo del plano 2D. Las etapas están plagadas de obstáculos que deben superarse mediante el uso de una combinación de estas técnicas.

    Los críticos etiquetaron a Klonoa: Door to Phantomile como el primer juego de plataformas 3D notable de Namco y una apuesta por crear una mascota de juego. GameSpot lo llamó «uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral en años». Namco ganó el premio al «Mejor personaje» por Klonoa en los Japan Game Awards de 1997. El juego fue considerado el Juego de plataformas del año 1998 por videogames.com, que lo calificó como un «éxito inesperado» y «un triunfo de una fuente inesperada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:707 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion Starring Mickey Mouse, es un juego de plataformas de Sega Master System desarrollado por Aspect y publicado por Tec Toy exclusivamente para Brasil en 1998, esta protagonizado por Mickey Mouse de Disney, y es la secuela de Land of Illusion.

    Una sombra oscura ha golpeado la tierra. Las aguas del Río del Tiempo se han detenido y el Árbol de la Vida en el Jardín de la Ilusión está muriendo. El consejero le dice al rey Pete que sólo un rey puede encontrar la legendaria Agua de la Vida para sanar la tierra.

    El cobarde Pete convierte a Mickey, un lavandero, en rey honorario. Reacio al principio, Mickey se propone salvar el reino. Mickey viaja con el Rey Goofy y el Rey Donald para pedirles ayuda. En el camino, se encuentra con una estatua de la Esfinge en el bosque que le indica cómo entrar al Reino de la Ilusión y encontrar el Agua de la Vida.

    Al igual que los juegos Illusion de 8 bits anteriores, Legend of Illusion es un juego de plataformas con una jugabilidad basada en que Mickey puede agarrar objetos. Mickey se puede mover con las direccionales. Agarra objetos mientras está parado junto a ellos y recoge y arroja objetos. También empuja y tira de interruptores con. Mickey puede agarrar objetos en el aire. Agarrar y mover objetos se utiliza a menudo para resolver los acertijos necesarios para completar los niveles.

    A diferencia de sus predecesores, Mickey derrota a los enemigos lanzando pastillas de jabón (y luego piedras) para derrotarlos en lugar de rebotar sobre ellos. Mickey también puede lanzar objetos a los enemigos para dañarlos. Puede tirar jabón y objetos mientras salta. Puede nadar bajo el agua. Puede subir y bajar enredaderas y escaleras; También agarra cuerdas y enredaderas para colgarlas y entra por las puertas cuando se para frente a ellas.

    Mickey tiene un indicador de potencia que indica su salud. Pierde un punto cuando es herido por un enemigo o un peligro. El juego otorga al jugador puntos de bonificación por completar cada nivel con más puntos de salud. Si Mickey pierde todos sus puntos de vida, pierde un intento. El juego termina si se le acaban los intentos, pero el jugador tiene un número ilimitado de intentos. Ciertos elementos que se encuentran en los cofres del tesoro pueden restaurar puntos. Mickey también gana más puntos a lo largo del juego al recibir colgantes de los personajes.

    Si Mickey recoge alimentos cuando su indicador de energía está lleno, los coloca en su canasta de picnic en la parte inferior de la pantalla. Mickey saca automáticamente elementos de su canasta de picnic para restaurar su indicador de energía cuando pierde toda su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997.

    En contraste con la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, que incluye bosques, submarinos, nubes y un oscuro inframundo. Al final de cada mundo hay una pelea de jefe. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un recorrido Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador sólo podrá colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

    IMÁGENES:

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  • … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    …Iru! [PS1]

    … Iru! es un videojuego de aventuras y survival horror desarrollado por Soft Machine y publicado por Takara el 26 de marzo de 1998 para Sony PlayStation, solo en Japón.

    El juego sigue a un grupo de estudiantes y profesores de secundaria que se están preparando para un próximo festival escolar, cuando descubren que han estado encerrados durante la noche. Y pronto descubren que no están solos.

    El protagonista es un niño, llamado Tatsuya Inaba, un estudiante de intercambio en una isla japonesa con fuertes tradiciones culturales. Mientras él y sus amigos se quedaron hasta tarde para terminar los preparativos para un festival local, sus compañeros de escuela comienzan a morir de maneras extrañas e inexplicables y todos los estudiantes se encuentran encerrados. Tatsuya debe intentar salvar a sus amigos de las garras de lo que parecen ser entidades antiguas. .

    …Iru! es un juego de terror y supervivencia en primera persona en la línea de Clock Tower, lo que significa que debes esconderte de los monstruos en secuencias de persecución para evitar que te maten.

    Para progresar en el juego, necesitarás hablar con otras personas que están atrapadas en la escuela, así como resolver acertijos con los diversos elementos de misión que puedes encontrar repartidos por la escuela.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:215 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Mr.Nobody

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  • Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Es la entrada debut en la franquicia Xeno más grande. Fue creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como propuesta para Final Fantasy VII, se permitió desarrollarlo como un proyecto propio; primero como secuela de Chrono Trigger y luego como juego original con premisa de ciencia ficción.

    Se centra en el protagonista Fei Fong Wong, un joven adoptado en el pueblo de Lahan, traído por un misterioso «hombre enmascarado» hace tres años. Los acontecimientos que rodearon la llegada de Fei a la aldea le provocaron amnesia retrógrada. Durante un ataque a Lahan desde Gebler, Fei pilota un equipo vacío y lucha contra el enemigo, destruyendo accidentalmente la aldea. Como resultado, Fei y Citan, el médico de la aldea, se van con el equipo abandonado para alejarlo de la aldea.

    Fei conoce a Elly, una oficial de Gebler, y luego a Grahf, quien afirma conocer el pasado de Fei y admite haber encabezado el ataque a Lahan para desbloquear las habilidades de Fei. Finalmente, Fei y Citan son recogidos por Bart, un pirata del desierto y heredero del trono de Aveh. Fei vuelve a perder el control de sí mismo dentro de su equipo mientras Bart y Citan son atacados por un equipo rojo desconocido.

    Xenogears combina estructuras tradicionales de videojuegos de rol, como el sistema Active Time Battle característico de Square, con nuevas características específicas del estilo de combate de artes marciales del juego. Presenta dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero, el jugador controla personajes humanos en combates por turnos manipulados mediante la secuenciación de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de «engranajes», introduce diferentes conjuntos de estadísticas y habilidades para cada personaje.

    El jugador hace avanzar al protagonista y sus compañeros a través de un mundo ficticio tridimensional con ciudades visitables, sitios geográficos y otras ubicaciones repartidas en varios continentes. Algunas ubicaciones no existen en el mapa mundial original, sino en el cielo. Al principio, el grupo sólo viaja a pie, pero eventualmente pueden usar una variedad de vehículos, incluidos sus engranajes y el «submarino de arena» Yggdrasil.

    Xenogears recibió elogios de la crítica, y muchos lo llamaron una obra de arte debido a sus intensos temas religiosos y elementos de la psicología junguiana. Los elogios se dirigieron especialmente a la trama, la jugabilidad, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, pero recibieron críticas por el ritmo apresurado del segundo disco, debido a la falta de jugabilidad y la narración excesiva. En 2003, el juego había vendido 1,19 millones de copias en todo el mundo, ganándose un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,30 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto Xenogears

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  • Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por Tec Toy en 1998 para la Sega Mega Drive. Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, presenta las aventuras de Duke, que lucha contra una invasión alienígena en la Tierra.

    Junto con Wolfenstein 3D, Doom, Doom II y Marathon, Duke Nukem 3D se considera uno de los muchos títulos responsables de popularizar los shooters en primera persona y fue lanzado con gran éxito.

    Duke Nukem 3D está ambientado en la Tierra «en algún momento de principios del siglo XXI». Los niveles llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras, bases militares, desiertos, una ciudad inundada, estaciones espaciales, bases lunares y un restaurante japonés. El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke están extraídas de películas.

    Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado en «Ayuda» en el menú principal y algunas escenas después de completar un episodio. El juego comienza justo después de los eventos de Duke Nukem II, con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke llega a Los Ángeles con la esperanza de tomarse unas vacaciones, su barco es derribado por hostiles desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado al Departamento de Policía de Los Ángeles. Con sus planes de vacaciones arruinados, Duke presiona el botón «expulsar» y promete hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.

    Como juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom, la jugabilidad de Duke Nukem 3D implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; El jugador puede destruir la mayoría de los accesorios.

    Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores puedan utilizar ventajosamente conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar. Algunos confieren beneficios de juego al jugador; Los interruptores de luz hacen que sea más fácil de ver, mientras que las fuentes de agua y las bocas de incendio rotas proporcionan algunos puntos de salud. Otros simplemente están ahí como una diversión. Dar propina a las strippers provoca una cita de Duke y una revelación provocativa de la bailarina.

    El arsenal de Duke consiste en el «Mighty Foot» (un ataque de patada básico), una pistola, una escopeta, una ametralladora de tres cañones, un lanzagranadas propulsado por cohete, bombas caseras, rayos congelantes y retráctiles, minas terrestres láser y el Lanzacohetes de fuego rápido «Devastator». También hay un arma adicional conocida como «Expander», lo opuesto al arma de rayos retráctiles, que solo está disponible en la versión Atomic Edition del juego.

    Se pueden recoger varios elementos durante el juego. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos retráctiles y aumentar la fuerza del Mighty Foot de Duke durante un corto período. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver a los enemigos en la oscuridad. El dispositivo «HoloDuke» proyecta un holograma de Duke, que puede usarse para distraer a los enemigos.

    Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. NPD Techworld, una empresa que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que se vendieron 1,25 millones de unidades de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002. Todas las versiones del juego obtuvieron una puntuación agregada positiva en GameRankings y Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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