Autor: El Rom Master

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising, conocido en Japón como Game Boy Wars Advance 2, es un juego de tácticas basado en turnos para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2003. Es el segundo juego de la sub-serie Advance Wars de Nintendo Wars, precedido por Advance Wars y seguido por Advance Wars: Dual Strike.

    El objetivo del jugador en Black Hole Rising, y al igual que en todas entregas de la serie de Nintendo Wars, es derrotar a todos los enemigos, a veces completando objetivos especiales. Generalmente, el jugador puede ganar derrotando a todas las tropas enemigas, o capturando la sede del enemigo. En ciertos mapas de campaña, hay objetivos especiales, como la captura o la destrucción de ciertos edificios clave, como el Black Cannon, una nueva propiedad que se encuentra en Black Hole Rising. Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de principales del juego; sólo hubo un pequeños cambios en el estilo gráfico general y algunas pequeñas adiciones de contenido.

    Mientras las naciones aliadas se estaban recuperando de la guerra en Cosmo Land, el ejército Black Hole se había recuperado ya y había decidido lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los oficiales de mando del Ejército Negro de Black Hole (CO), cuatro nuevos CO fueron reclutados, bajo el mando de Sturm. Sturm ordena que cada CO de Black Hole invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star debía ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder y Green Earth por Hawke . Lash también inventó varias armas de guerra nuevas como el Cañón Negro y los Mini Cañones que se utilizarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados ahora deben trabajar juntos para sacar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.

    Black Hole Rising recibió «generalmente críticas favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de reviews Metacritic. GameSpot dijo: «Ningún dueño de GBA debe estar sin él, y cualquier persona que tenga en sus manos una nueva GBA, lo primero que debe hacer es jugar Advance Wars 2.»

    IGN lo elogió como «uno de los mejores juegos para jugar en Game Boy Advance». GameNOW lo llamó «definitivamente uno de los juegos mejores juegos de consola de mano», y dijo que «realmente brilla» cuando se juega contra oponentes humanos por largos períodos de tiempo. También llego a ganar el Mejor Juego Portátil del Año en el European Computer Trade Show en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida, lanzado bajo diferentes nombres en algunas regiones, como Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón y Golden Sun: The Lost Age en USA, es un videojuego de rol lanzado en el 2002 para el Game Boy Advance, desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. La Edad Perdida es la segunda entrega de la serie Golden Sun, siendo la «segunda parte» del anterior Golden Sun. Los jugadores pueden transferir sus personajes y objetos de Golden Sun a The Lost Age mediante un sistema de contraseña o Game Link Cable, y los jugadores son recompensados ​​por completar completamente ambos juegos.

    El juego resume la historia durante los eventos del juego anterior y continua su historia, The Lost Age pone al jugador en los papeles de un «adepto» mágico-afinado llamado Félix y sus aliados mientras que tratan de restaurar el poder de la alquimia al mundo de Weyard. A lo largo del camino, el jugador usa psynergy para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales, y encontrar djinn elemental que aumentan los poderes de los personajes.

    La Edad Perdida presenta una fórmula de juego de rol tradicional similar a su primera mitad fue pionera. Los jugadores guían a un elenco de personajes a medida que viajan a través de un mundo temático de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos y equipos mágicos cada vez más poderosos y participan en una construcción narrativa predefinida. Mientras que muchas de las acciones que toma el jugador son obligatorias y centrales para la historia, The Lost Age permite al jugador completar muchos objetivos en el orden de su elección, visitando lugares anteriores para avanzar elementos de la historia y los objetivos de juego completo dan un mayor énfasis que en el juego anterior.

    Gran parte del tiempo pasado fuera de batalla tiene lugar en el mundo del juego o dentro de mazmorras, cuevas y otros lugares con puzzles integrados en su diseño. A diferencia del juego original, en el cual el mundo sobrenatural fue explorado a pie con excepción de un paseo breve, no navegable del barco, una porción grande de la jugabilidad del The Lost Age implica navegar un barco mágico a través de un mar grande, visitando continentes e islas. Para completar rompecabezas, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, subir o bajar acantilados, u obtener un elemento especial para progresar a través del mundo de la historia y el juego. Muchos de estos rompecabezas giran pesadamente alrededor del uso de la forma residente del juego de hechizos mágicos, Psynergy, requiriendo al jugador encontrar los artículos que conceden al portador nuevas formas de Psynergy para realizar tareas. La adquisición de nuevos hechizos de Psynergy ofrece a los jugadores acceso a nuevas ubicaciones y secretos ocultos dentro del mundo del juego.

    Tras su lanzamiento, La Edad Perdida fue elogiada en general, aunque muchas publicaciones encontraron que el juego no era tan bueno como el primer Golden Sun. Sin embargo, IGN clasificó el juego como el octavo mejor título de Game Boy Advance de 2003 y el 22º mejor juego de GBA de todos los tiempos. Ha vendido más de 680.000 unidades. La tan esperada continuación, Golden Sun: Oscuro Amanecer, fue lanzada en noviembre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Nintendo Game Boy Advance. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne a un clan de personajes, y controla sus acciones sobre campos de batallas. Los jugadores son en su mayoría libres para decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

    La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, «Ivalice», después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia entonces se centra en las hazañas de Marche y como él intenta volver al mundo real mientras que hace frente a la oposición de ésos alrededor de él.

    En Tactics Advance, las batallas tácticas son basadas en turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador toma el papel de Marche, un líder del clan; debe organizar los miembros del clan y avanzar su estatus a través de misiones que se ofrecen en pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego basado en turnos, aunque a diferencia de los personajes de Final Fantasy Tactics ejecutará sus acciones al instante.

    Ivalice es un mundo creado por cuatro niños ordinarios: Marche Radiuju, un nuevo estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un muchacho tímido todavía atado a la memoria de su difunta madre; Ritz Malheur, una asertiva y franca compañera de clase de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado y un gran fan de novelas de fantasía y videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de uso local y ansiosamente desea mostrarlo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt trae el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: «Alta oron, Sondus kameela». A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy.

    Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation. Después de su lanzamiento, mercancia de Tactics Advance fue introducida. El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para la Nintendo DS.

    Tactics Advance fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y Norteamérica con Japón el 30 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis (también conocido como Mario Power Tour en USA, y como Mario Tennis Advance en Japón) es la quinta entrega de la serie Mario Tennis y la contraparte Game Boy Advance de Mario Power Tennis para el Nintendo GameCube. Este es también el último lanzamiento de Mario para Game Boy Advance. Es muy similar a Mario Tennis en el modo de juego y la trama, aunque tiene la adición de Power Shots. Aunque es la contraparte de Power Tennis de GC, los dos juegos no se pueden conectar de ninguna manera.

    El juego es compatible con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance.

    El jugador, Max (Clay en Norteamérica) o Tina (Ace en Norteamérica), es un estudiante de la Real Academia de Tenis. Durante este tiempo, los desafiantes enmascarados vienen a la academia y derrota a los campeones de la academia, dejando a todos en la incredulidad como nunca antes habían perdido. Determinados a descubrir quiénes son, Max o Tina se convierten en una parte de la clase Junior, donde derrotar a todos en ella. Continúan en las clases Senior, y luego en Varsity, donde aprenden que los dos mejores jugadores o equipos pueden avanzar al Island Open, donde jugarán contra los mejores estudiantes de las otras tres escuelas de tenis.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, recibiendo una puntuación de crítica media de 81 basado en 21 revisiones. IGN dio al juego un 90/100, alabando su juego, modo de historia y adaptación de su predecesor de GameCube. IGN encontró que los problemas del juego de GameCube también se llevaron a cabo, como el Disruptivo Power Shots, y también criticó la música reciclada y la falta de conectividad con la versión de GC. El juego fue en gran parte comparado con y visto como ligeramente inferior a Mario Golf: Advance Tour.

    Power Tennis cuenta con 36 personajes jugables al excluir a Max y Tina (el mayor número visto en cualquier juego de Mario Tennis), aunque sólo seis son personajes de Mario con el resto (excepto los dos personajes jugables Max y Tina) como oponentes en el juego Modo historia, todos los 30 de los cuales tienen que ser desbloqueado por el jugador. Esto marca la única vez que Waluigi ha aparecido sin Wario (aunque la voz de Wario se puede oír en la introducción del juego). También marca este el único juego de Mario Tennis donde Yoshi no es un personaje jugable, ni aparece en absoluto. Ninguno de los personajes desbloqueables son personajes Mario, aunque las versiones en estrella de ellos pueden ser desbloqueadas. Los personajes jugables se clasifican según el estilo de juego, que se enumeran a continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (En español el Caballero de de Lodis) y publicado en japonés como Takutikusu Ōga Gaiden Za Naito obu Rōdhisu (Una historia paralela a Tactics Ogre: The Knight of Lodis) es un juego de rol táctico desarrollado por Quest. Fue lanzado por Nintendo en Japón en 2001 en el Game Boy Advance, luego lanzado por Atlus en Norteamérica en 2002.

    Al igual que en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, el caballero de Lodis incluye características de equipo basados en el combate táctico en un campo de juego isométrico. El jugador tiene un control limitado fuera de la batalla, proporcionando sólo movimientos extremadamente limitados en un mapa del mundo, una función de tienda, un menú de opciones y una opción para participar en una sesión de entrenamiento en la que el jugador enfrenta sus propias fuerzas unas contra otras con la finalidad de ganar experiencia. Los personajes pueden ser contratados o adquiridos en combate, y hay clases intercambiables y una amplia gama de armas, equipos y hechizos mágicos.

    Este juego ocurre cronológicamente en la saga antes de los acontecimientos de Ogre Battle: The March of the Black Queen y Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber y probablemente de Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

    Ovis es brutalmente oprimido por los caballeros de Lodis. Alphonse Loeher es un caballero de la unidad militar de Rictor Lasanti, la Orden de la Llama Sagrada, y es enviado a Ovis. Cuando más tarde se separa de las fuerzas principales, conoce a Eleanor Olato e Ivanna Batraal, dos habitantes del lugar de los cuales finalmente conoce la verdad sobre los horribles acontecimientos que tienen lugar en Ovis, y decide rebelarse.

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis ofrece un sistema estratégico de combate basado en el campo y la clase. Aunque el jugador comienza con un ejército débil de sólo seis unidades (con las clases de esas unidades que se determina por preguntas que el jugador responde al principio del juego), el ejército puede crecer más adelante a treinta y dos. Cada personaje es único, determinado por varias cosas: las estadísticas materiales, de las cuales sólo hay tres, fuerza, inteligencia y agilidad; Alineación, que van desde caótico a legal; Y el elemento, basado en los cuatro elementos clásicos.

    La revista Famitsu dio una nota al juego de 34 de los 40 en el lanzamiento, y GameSpot.com dio al juego su premio Game Boy Advance RPG del año en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

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  • Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand titulado en Japones como Bokura no Taiyo (Nuestro So), es un videojuego de rol de acción y aventura lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003. El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros, que usa un arma llamada «Gun Del Sol» (Solar Gun), que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa.

    La narrativa del juego transcurre en un período cercano al fin del mundo, llamado la Era de la Oscuridad. La historia presenta la aparición de los no-muertos después de que se rompió el ciclo natural de la vida y la muerte. La gente comenzó a morir debido a la maldición de la materia oscura. Los que sobrevivieron se convirtieron en presa de las criaturas oscuras llamadas los Inmortales.

    El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrica que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares en el juego, el jugador debe llevar su Game Boy Advance (GBA) afuera durante el día (según lo verifique el sensor de luz). Si el arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos.

    El estilo de combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es disparar a un no-muerto en la espalda, aturdirlo, luego huir o matarlo. Quedar atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Una serie de otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel.

    Después de un número de niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel «Inmortal» donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que luchar en su camino hacia la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarlo. El jefe se enfrenta de nuevo a la luz del sol, en una pelea llamada Battle Drive. En esta lucha, el jugador que lleva el juego a la luz del sol debe cargar una arma del juego llamada Pile Driver.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Rol de AcciónAventuras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City es un juego portátil lanzado basado en Need for Speed: Carbon y en la saga de Need for Speed. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS y Zeebo. Comparado con Need for Speed: Carbon, el juego difiere mucho en términos de juego y configuración.

    La historia comienza con el jugador que participa en una carrera callejera ilegal con su hermano, Mick (nombre completo Michael Rogers, según la lápida), y un par de otros corredores en un intento de decidir quién es el dueño de la ciudad.

    Un accidente de coche masivo ocurre durante la carrera que deja al jugador en el hospital con amnesia y mata a Mick. La ciudad se divide en diferentes territorios de tripulación mientras el jugador está en el hospital. Al despertar el protagonista decide retomar su territorio y expandirlo en su totalidad.

    Own the City se establece en la Coast City en lugar de la ciudad Palmont. La red de carreteras de la ciudad se basa en Rockport de Need for Speed: Most Wanted, aunque Coast City no cuenta con la distribución de Camden Beach.

    Own the City no cuenta con eventos de Autosculpt, Canyons o Drift. Es el primer juego portátil de Need for Speed que cuenta con las actividades de policía libre y es el único juego portátil de Need for Speed en tener una opción para vagar libremente por la ciudad.

    El juego recibió críticas enzimas de la media pero no llegó a recibir críticas positivas, la versión de Gameboy Advance (GBA) recibió críticas por GameRankings se le dio un 69.33%, en GameSpot la reseña se le dio un 6.5 de 10, en IGN un 7.0 de 10 y un Play un valoración general de 76%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All es un videojuego que fue lanzado en 2002 por Midway Games para Nintendo Game Boy Advance y se basó principalmente en la serie de televisión animada de la Liga de la Justicia, incluyendo sus diseños de personajes y estilo artístico. Ofrece muchos niveles y los personajes alternos con los que se pueden jugar que pertenecen al universo de DC Comics.

    Cuando una catástrofe global golpea y el mundo está en peligro, la llamada se dirige a la Liga de la Justicia, los grandes súper héroes de todos los tiempos. Luchando por la verdad, la justicia y la libertad: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Hawkgirl y Martian Manhunter se han unido para luchar por el bien común contra la Liga de Injusticia.

    El enemigo principal es la Liga de la Injusticia quien es liderada por Lex Luthor, además de él, los siguientes villanos se unen como a la Liga de la Injusticia para derrotar a la Liga de la Justicia: Star Sapphire, Solomon Grundy, Cheetah, Joker, Shade, Felix Faust, Ultra-Humanite.

    El estilo es el de un juego de acción y plataformas con varias misiones, en donde las misiones se realizan entre varios de los superhéroes, basados en los cómics de DC,

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónPlataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo publicado en inglés como Harry Potter: Quidditch World Cup, es un videojuego de acción deportiva de 2003 que presenta el deporte de ficción de Quidditch de la franquicia Harry Potter de la escritora J.K Rowling, pero asemejándose más a las películas. El jugador puede entrar en la competencia de la Copa de Quidditch de Hogwarts y Mundial. El juego fue desarrollado por Electronic Arts y publicado para Gameboy Advance, Gamecube, Playstation 2, Xbox y PC Windows.

    El primer modo de juego se desarrolla en Hogwarts en esta etapa, el jugador compite por la Copa de Hogwarts de Quidditch usando los equipos de Hogwarts, Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin. Los equipos están representados por un personaje específico de los libros de cada equipo (Harry Potter para Gryffindor, Draco Malfoy para Slytherin, Cedric Diggory para Hufflepuff y Cho Chang para Ravenclaw). Cuando el jugador elige un equipo, el personaje vuela en su palo de escoba. Si esta es la primera vez que el jugador está jugando un equipo, el personaje dará una breve declaración alabando la selección del jugador, y luego aparecerán los desafíos de la casa. Estos desafíos se centran en áreas específicas de un juego de Quidditch completo y se utilizan para aprender el juego para los nuevos jugadores, o habilidades de pulir como un jugador que regresa.

    En el modo de exhibición se permite al jugador jugar un partido único entre los equipos de la casa de Hogwarts en Hogwarts durante el verano o el invierno. El jugador también puede elegir jugar un partido internacional, controlando un equipo de país de su elección. Sólo los locales de los equipos de Inglaterra y Estados Unidos están disponibles para los jugadores inicialmente, pero cuando los jugadores ganan contra los equipos internacionales en un partido ‘de visitante’ en el torneo internacional, más lugares son desbloqueados. Este modo también ofrece la opción multijugador del juego. El equipo que el segundo jugador puede elegir depende de los seleccionables el primero. En un solo jugador o multijugador, un equipo de Hogwarts no puede jugar contra un equipo de la copa del mundo o en cualquier campo internacional, y ningún equipo de la copa del mundo puede jugar en Hogwarts.

    El modo Copa del Mundo es similar a la de Hogwarts en términos de juego, con la excepción de que no hay desafíos disponibles para el jugador y los equipos tienen el nombre de los países reales en lugar de las casas de Hogwarts. Varias opciones de equipo diferentes están disponibles para el jugador, incluyendo Japón, Australia, Estados Unidos, Inglaterra y Bulgaria, el último de los cuales cuenta con el ‘buscador de estrellas’ de la serie de libros, Viktor Krum. Sin embargo, Bulgaria no está disponible para el jugador hasta que recogen suficientes cartas de Quidditch.

    GameSpot dio a todas las versiones del juego, excepto la versión Game Boy Advance una calificación de 6,5 / 10, citando controles lentos y jugabilidad superficial, pero elogiando la inclusión de personajes fácilmente reconocibles de los libros y películas y buenos gráficos. IGN dio todas las versiones de la consola del juego, excepto la versión Game Boy Advance un 7.2 / 10 y GameSpy dio a la versión PC una puntuación de tres estrellas de cinco. En Japón, Famitsu dio a la versión de GBA una cuenta de dos seis, uno cinco, y uno ocho, para un total de 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónDeportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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