Autor: El Rom Master

  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es la undécima entrega de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo GameCube en 2005. La consola portatil Game Boy Advance se puede utilizar como mando cuando se utiliza el cable link Nintendo GameCube – Game Boy Advance incluido con el juego en Norteamérica y Europa. El juego es totalmente compatible con la Nintendo Wii, incluyendo el uso de Game Boy Advance y Cable Links.

    El juego comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a acontecimientos extraños que han ocurrido recientemente. En una noche tempestuosa, la princesa Zelda y las doncellas temerosas de que la razón de estos eventos es que el sello de Vaati se está debilitando. Ella convoca a Link y lo lleva al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.

    Cuando lo hacen, sin embargo, aparece una figura sombría, Shadow Link, que luego secuestra a las doncellas de los Santuarios y los sella dentro de sus cristales. Link lo sigue hasta el misterioso santuario donde la Cuatro Espadas se encuentra en el Pedestal, manteniendo el gran mal sellado. Link saca la Cuatro Espada de su Pedestal, dividiéndose en tres clones de sí mismo para destruir este doppelganger. Sin embargo, el sello que encarceló al hechicero de los vientos, Vaati, se rompió y lo libero de su prisión una vez más, causando el caos en el reino una vez pacífico de Hyrule y trayendo el caos y el horror.

    El modo principal de Four Swords Adventures es «Hyrulean Adventure», una adaptación multijugador episódica y cooperativa del juego convencional de The Legend of Zelda. «Shadow Battle» es un modo de batalla multijugador competitivo. «Navi Trackers», presente sólo en la versión japonesa del juego, es una carrera multijugador rally de sello.

    Hyrulean Adventure es la principal campaña de Four Swords Adventures, y puede jugar entre uno y cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres etapas y una batalla de jefe. Los gráficos son similares a los de la versión de Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista de arriba a abajo se toma de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos mejorados tales como sombras de la nube que se mueven lentamente a través del suelo, reflejo del calor, tormentas del polvo, y niebla. La música se basa en la de A Link to the Past, pero se reorganiza en lugares.

    En 2006, Nintendo Power calificó a Four Swords Adventures como el 48º mejor juego en un sistema de Nintendo. Recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 reseñas agregadas de Metacritic, y una puntuación media de 85% sobre la base de 67 comentarios de GameRankings. GameSpot elogió la característica de conectividad del juego con el Game Boy Advance, afirmando que esto es «una razón verdaderamente convincente para invertir en un cable de enlace GameCube a GBA» y que «usar el Game Boy Advance como controlador tiene un impacto apreciable en el experiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:473 mb
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong es un juego de rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado para la Game Boy Advance. El juego es el sucesor espiritual de Donkey Kong, que fue lanzado en 1994 para el Game Boy.

    El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataforma y del rompecabezas, Mario desafiante para encontrar las claves, llegar a una puerta cerrada, y el rescate mini-Marios.

    Mario vs Donkey Kong fue un regreso a los juegos anteriores de estilo arcade que incorporó muchos elementos de la versión de Game Boy. Mientras que su estilo era el de otros juegos, el diseño Rare para Donkey Kong continuó. Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: el deseo de un juguete Mini Mario reloj, se encuentra que se venden en una tienda de juguetes local. Enfurecido, aterroriza a los sapos en la fábrica y roba los juguetes. Esto establece la trama del juego, donde Mario persigue Donkey Kong hasta que pueda volver a tomar el Mini Marios de Donkey Kong.

    El juego ha ocultado el apoyo de e-Reader. Nintendo celebró un concurso en Japón en el que las tarjetas se distribuyeron a 1.000 participantes. Cinco tarjetas del nivel fueron lanzadas por CoroCoro Comic, y otra tarjeta fue dada lejos en la vigésima feria del hobby del mundo. El juego puede ahorrar hasta 12 niveles adicionales.

    Mario vs. Donkey Kong es generalmente bien recibido por los críticos, agregando un promedio de 81/100 en Metacritic y 79.07% en GameRankings. Craig Harris de IGN dio el juego un 8.5 / 10, «genial». Harris elogió el juego por haber «fielmente conservado el look y la sensación del Donkey Kong». Su reacción es suave sobre los niveles de jefe de Donkey Kong, llamándolos «los que tienen menos creatividad».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasPuzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 (conocido en Europa como FIFA World Cup 98) es un videojuego deportivo específicamente de Futbol, lanzado en 1998, es el primer juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA desarrollado por EA Sports después de obtener los derechos de la FIFA en 1997. A diferencia de los anteriores juegos de la Copa Mundial el que el juego era en 2D y solo era jugado con vista de águila, World Cup 98 fue el primero en la franquicia en utilizar un motor 3D, utilizando DirectX para la versión para PC. Los kits de equipos nacionales exactos (excepto para los porteros a quienes se les dio un kit genérico) fueron introducidos con logotipos del fabricante del kit y mercancía oficial.

    El motor del juego se basa en el de la FIFA: Road to World Cup 98, aunque presenta algunas mejoras menores de juego en áreas tales como cambio de estrategia en el juego y posicionamiento de jugadores. Los equipos jugables en el modo amistoso también incluyeron varias naciones que no calificaron al final. World Cup 98 dando en total 40 Selecciones Nacionales seleccionables, fue lanzado para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy.

    La característica principal del juego es el torneo de la Copa del Mundo en sí, donde el jugador puede utilizar los grupos reales utilizados en las finales, o grupos compuestos de una selección al azar de los equipos incluidos. Cada partido tiene lugar en una recreación de la sede que se jugó en el torneo real. Al igual que en el torneo real, los juegos de grupo no van a tiempo extra o una tanda de penaltis, pero los partidos eliminatorios lo hacen.

    El juego fue lanzado antes de la Copa del Mundo, por lo tanto los resultados entre los equipos de la CPU no se basan en los resultados del torneo real. Al final de cada partido, un subtítulo muestra el jugador de del partido, y si es aplicable un subtítulo limpio de la hoja. Al final del modo de juego «Copa del Mundo», los títulos muestran al ganador de la Bota de Oro de la mayoría de los goles marcados durante el torneo y ganador del Premio FIFA Fair Play, dos premios que se otorgan en la Copa del Mundo real.

    El juego fue recibido con una recepción positiva. GameRankings le dio una puntuación de 85% para la versión de Nintendo 64, 80% para la versión PlayStation, y 76% para la versión para PC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars es una compilación de 1993 de videojuegos de plataforma Super Mario desarrollados y publicados por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertaiment System (NES): Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros .: The Lost Levels, el último de los cuales fue la versión japonesa original de Super Mario Bros. 2 que nunca fue lanzada fuera de Japón antes de esta compilación. Los juegos fueron reestructurados para aprovechar el hardware de la Super NES, con gráficos actualizados y sonidos y mecanismos de ahorro adicionales.

    Una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable, fue lanzada en diciembre de 1994. La versión original de Super Mario All-Stars en 1993 fue portada como un juego de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

    Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros., Super Mario Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros. 2 en Japón) y Super Mario Bros. 3. El gameplay de cada juego remake es casi idéntico a su versión original, aunque algunos física de juego, así como los diseños de personajes y niveles son ligeramente modificados, y algunos errores, incluyendo el «Minus World» en Super Mario Bros., son fijos.

    El juego fue muy acertado y bien recibido en su lanzamiento y se convirtió eventual en un «Player’s Choice Million Seller».  Antes del 31 de mayo de 1994, Super Mario All-Stars estaba disponible como una promoción de Nintendo, dando el juego de forma gratuita si se compraba una Super Nintendo Entertainment System. La prueba de compra y $ 3.50 USD-para cubrir franqueo y manipulación-se requirió para ser enviado a Nintendo y Super Mario All-Stars fue enviado al comprador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (en inglés Professor Layton and the Curious Village) es un videojuego de puzzle y aventuras para la consola Nintendo DS. Fue desarrollado por Level-5 y publicado por Level-5 en Japón y Nintendo en todo el mundo es conocido en ingles como Professor Layton and the Curious Village. Fue lanzado en Japón en 2007, y en las regiones PAL y América del Norte un año más tarde en 2008. La Villa misteriosa es el primer título de la serie del Profesor Layton, seguido directamente por El Profesor Layton y la Caja de Pandora.

    El juego comienza con el arqueólogo Hershel Layton y su joven ayudante Luke conduciendo a la ciudad de St. Mystere, convocada por una carta de Lady Dahlia, viuda del barón Augustus Reinhold. El Barón declaró en su última voluntad y testamento que quien resuelva el misterio de la Manzana Dorada heredará su fortuna, y varias personas han intentado y fracasado. Los dos entran en la ciudad y encuentran que a la mayoría de la población le gustan los rompecabezas y los enigmas, que tanto Layton como Luke son expertos en resolver.

    El orden específico de los acontecimientos en el juego variará dependiendo de las opciones que el jugador haya hecho durante el juego, pero la trama total permanece sin cambios.

    The Curious Village es un juego de aventura / rompecabezas. El jugador controla los movimientos del profesor Layton y su joven ayudante Luke alrededor del pueblo de St. Mystere para localizar la «manzana dorada» y resolver otros misterios que surgen durante su búsqueda. St. Mystere se divide en varias secciones, algunas de las cuales son inaccesibles hasta que la historia ha avanzado hasta cierto punto o el jugador resuelve un cierto número de puzzles. El jugador puede hablar con personajes o investigar objetos en la pantalla tocando en ellos. En muchos casos, los personajes pedirán a Layton y a Luke que intenten resolver un rompecabezas; también hay puzzles ocultos que se pueden encontrar mediante la investigación de ciertos objetos. A medida que avanza la historia, si un rompecabezas no resuelto o que ya no puede ser accedido, reaparecerá en Granny Riddleton’s Puzzle Shack en la plaza, a mitad del juego.

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa recibieron críticas positivas en general, elogiando tanto su enfoque de combinar la aventura como los géneros de rompecabezas, así como su presentación y escenas animadas. Vendió más de un millón de copias en Japón solamente, además de 3.17 millones de copias vendidas en el extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventurasPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie para NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura. Una versión diferente también fue lanzada para el Game Boy en 1992 titulado Adventure Island.

    La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos y agradables se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes. Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su miel.

    Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado. Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.

    El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una etapa, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, las etapas son significativamente más cortas que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, tocará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una clave situada dentro de estos huevos ocultos. Algunas de estas teclas también transportarán el reproductor a una sala de artículos o un acceso directo a la siguiente isla.

    Ahora hay etapas submarinas, así como etapas de desplazamiento vertical. Cuando el jugador completa una etapa montando un monopatín, él no consigue llevarlo a la etapa siguiente como él podría en el juego anterior. Cuando el jugador completa una etapa, se le pedirá que elija uno de los diez huevos giratorios que le dará una cierta cantidad de puntos. El jugador también puede retroceder durante una etapa, pero sólo hasta cierto punto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance, es un port de Final Fantasy VI para Game Boy Advance (GBA) en el año 2007, el juego original fue también conocido como Final Fantasy III para USA y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994, es el sexto título en la seri principal Final Fantasy. Ubicado en un mundo de fantasía con un nivel de tecnología equivalente al de la Segunda Revolución Industrial, la historia del juego se centra en un grupo de rebeldes que buscan derrocar a una dictadura imperial. El juego cuenta con catorce personajes jugables permanentes, la mayoría de cualquier juego de la serie principal.

    Fue portado por Tose con pequeñas diferencias con PlayStation de Sony en 1999 y Game Boy Advance de Nintendo en 2006, y fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en 2011. Final Fantasy VI fue el primer juego de la serie dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; el papel fue llenado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, un colaborador de larga data de la serie Final Fantasy, volvió como la imagen y el diseñador de personajes, mientras que el compositor regular Nobuo Uematsu escribió la partitura del juego, que ha sido lanzado en varios álbumes de banda sonora.

    Final Fantasy VI tiene lugar en un gran mundo sin nombre. Durante el transcurso del juego, su geografía y paisaje cambia debido a diversos desarrollos en la trama del juego. Durante la primera mitad del juego, el mundo se divide en tres continentes principales y se conoce como el Mundo del Equilibrio. El continente septentrional está marcado por una serie de cadenas montañosas y contiene muchas de las ubicaciones accesibles para el jugador. La mayor parte del continente meridional ha sido tomada por el Imperio, mientras que el continente oriental es el hogar de un gran pedazo de tierra llamada Veldt donde se pueden encontrar monstruos de todo el mundo. A mitad del juego, la distribución geográfica del mundo se altera, dando lugar a sus tres grandes continentes que se dividen en varias islas de varios tamaños situados alrededor de un continente más grande en su centro. Esta disposición alterada de las localizaciones del juego se refiere como el mundo de la ruina.

    Terra Branford, bajo control mental, participa en una incursión imperial en Narshe en busca de un esper congelado recientemente descubierto identificado en la versión GBA como Tritoch, Valigarmanda que se encuentra en las minas de la ciudad. El esper entonces mata a los controladores de Terra y rompe el control Imperial sobre ella, pero ella es incapaz de recordar algo acerca de su pasado. Locke Cole, un cazador de tesoros, promete protegerla hasta que pueda recuperar sus recuerdos y la ayude a escapar al escondite de los Devotos, un grupo de militantes que se oponen al Imperio.

    Final Fantasy VI fue portado por segunda vez por Tose y reeditado como Final Fantasy VI Advance por Square Enix en Japón el 30 de noviembre de 2006 por Nintendo en América del Norte el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio de 2007,  para la Game Boy Advance. Este fue el último juego de Game Boy Advance lanzado en Asia. Incluye funciones de juego adicionales, visuales ligeramente mejores y una nueva traducción que sigue las convenciones de nombres japonesas para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión de PlayStation del juego. Cuatro nuevos espers están en esta reedición: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons ‘Den, que incluye el Dragón Kaiser, un monstruo codificado pero no incluido en el original, y un «Soul Shrine», un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que las otras versiones de Final Fantasy lanzadas para GBA, se incluye un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres americanos. El paquete ofrece las nuevas ilustraciones realizadas por el veterano de la serie el diseñador Yoshitaka Amano.

    Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al ser lanzado. Ahora se considera que es uno de los videojuegos más grandes de todos los tiempos y en muchos sitios de juegos como IGN, el mejor de la serie Final Fantasy. Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después del lanzamiento.  El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también obtuvo elogios. En 2007, la nueva versión de Game Boy Advance fue nombrada el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes es un videojuego de sigilo de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Silicon Knights y Konami Computer Entertainment Japan para GameCube en marzo de 2004. El juego es un remake de Metal Gear Solid, originalmente desarrollado por Konami para PlayStation en 1998.

    La historia inicia en febrero de 2005, durante un ejercicio en la isla de Shadow Moses cerca de la costa de Alaska, un grupo de soldados genéticamente modificados, los «Genome Soldiers» bajo el mando de la unidad Fox Hound se rebelaron y tomaron el control de las instalaciones nucleares. El líder de la rebelión, Liquid Snake, amenaza a la Casa Blanca con un ataque nuclear si los restos de Big Boss, el mayor soldado del siglo XX, y mil millones de dólares no son entregados a ellos.

    A petición del secretario de Defensa, Roy Campbell, ex comandante de Fox Hound, regresa de su retiro y le pide a Solid Snake, un soldado de élite, especialista en infiltración y ex miembro de Fox Hound, para rescatar a los rehenes y eliminar la amenaza nuclear. Solid Snake debe infiltrarse en el complejo remoto asistido por un equipo de especialistas compuesto por Roy Campbell, Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko y Master Miller.

    La jugabilidad de The Twin Snakes fue alterada para parecerse a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Mientras que todas las áreas y enemigos originales fueron mantenidas, nuevas maneras y formas de combate fueron introducidas, tales como la capacidad de disparar desde primera persona. La Inteligencia Artificial del enemigo fue mejorada, dando a los soldados enemigos la capacidad de comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente con los sentidos de la vista y el sonido mejorado.

    Twin Snakes presenta mejoras gráficas sobre la versión original, el cual incluye cut scenes nuevas y originales escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y funciones de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad. El juego incluye una traducción revisada con voz re-grabada actuando con casi todo el elenco original de voz en inglés. El juego fue recibido con una recepción positiva.

    Al igual que el original Metal Gear Solid se encontró con una aclamación de los críticos, The Twin Snakes recibió un 85,58% y 85/100 de GameRankings y Metacritic, respectivamente. IGN dio The Twin Snakes 8,5 de cada 10, elogiando sus gráficos superiores y comparando la presentación a películas épicas. GameSpot le dio un 8.2 de 10 o «Great» en su escala, Eurogamer calificó a The Twin Snakes como 8 de los 10 y Gaming Age le dio una calificación de «A-«. Game Informer le dio a The Twin Snakes un 9.25 de un total de 10, citando su mejor jugabilidad y gráficos, y también su fiel relato de la historia original de Metal Gear Solid. La publicación colocó más adelante las serpientes gemelas en # 11 en su lista de «25 juegos superiores del GameCube» en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Sigilo, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Little Magic [GBC]

    Little Magic [GBC]

    Little Magic

    Little Magic
    Little Magic es un juego de Puzzle, desarrollado y publicado por Altron, que fue lanzado en Japón en 1999 para la Game Boy Color (GBC), es un remake del juego de Nintendo Entertaiment System (NES).

    En el juego eres una bruja tratando de obtener su diploma en magia en este juego, y tienes que ayudarla a pasar «pruebas» que consisten en rompecabezas de laberinto que requieren que usted consiga un corazón en una caja pequeña cosa. Para ayudarte a hacer esto, la pequeña bruja puede patear el icono del corazón y algunas otras cosas, y soplar burbujas que pueden golpear el corazón alrededor, etc.

    El juego es realmente similar a Las Aventuras de Lolo en el NES, excepto que el nivel de dificultad en esta cosa es mucho más alto. Lo hice al nivel 6 en el nivel de Aprendiz, pero no pude superar el nivel 2 en Disciple. Nivel maestro me hizo querer tirar mi controlador en la pared, pero tal vez sólo chupar en este tipo de juegos.

    Este juego parece ser muy divertido una vez que la curva de aprendizaje se hace efectiva, y es sin duda un buen juego para probar si te gusta puzzlers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Ready 2 Rumble Boxing [N64]

    Ready 2 Rumble Boxing [N64]

    Ready 2 Rumble Boxing
    Ready 2 Rumble Boxing

    Ready 2 Rumble Boxing es un videojuego de boxeo desarrollado por Midway y publicado en 1999 para Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation, y Game Boy Color. Como el Punch-Out de Nintendo!! , que cuenta con muchos personajes con personajes coloridos (como, Afro Thunder, Boris «The Bear» Knokimov, etc); sin embargo, a diferencia de Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing es en 3D, lo que permite un mayor control sobre el personaje en el ring. También a diferencia de Punch-Out!!, los jugadores pueden elegir cualquier boxeador que quieran de una selección bastante grande de los personajes.

    A lo largo de las peleas en el juego, hay un medidor RUMBLE especial que se llena, una o dos letras a la vez, hasta que la palabra «RUMBLE» se escribe en la parte inferior de la pantalla. Las cartas pueden ser obtenidas con éxito acertando golpes duros; la mayoría de estas acciones darán una letra, aunque algunos golpes particularmente fuertes pueden producir más. Una vez que el medidor esté lleno, el jugador puede encenderse, permitiendo el acceso a un combo especial llamado «Rumble Flurry», activado pulsando una combinación de botones. La «Flurry» de cada personaje  es única para ellos, y consiste en una serie de golpes que hace una gran cantidad de daño si es acertada con éxito.

    Una característica gráfica única del juego es los moretones graduales adquiridos por los jugadores a medida que avanza la lucha (como hematomas e hinchazones), presente en todas las versiones de la quinta generación. Si bien esto no es necesariamente una nueva característica de los juegos (que había sido implementado antes en el SNK de 1992 en el juego Art of Fighting), que obtuvo mucha apreciación de los encuestados, debido a la diversión añadido factor de este elemento de suministro para el juego.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PlayStation tienen un boxeador exclusivo: estos son, respectivamente, Jimmy Blood, Gino Stiletto y J.R. Flurry. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas excepto la versión Game Boy Color, que recibió críticas «mixtas», de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: IlDucci

    IMÁGENES:

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