Autor: El Rom Master

  • Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C (lanzado como Contra en Japón y como Probotector en la región PAL) es un videojuego de run and gun de 1991 de Konami lanzado para Game Boy. Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra. Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a las versiones de Contra y Super Contra de Nintendo Entertainment System.

    El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que está almacenando en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que con los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar «Black Viper».

    El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C. Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) se juegan desde arriba. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original, con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de Stage Select, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final).

    Operation C fue el primer juego de Contra en presentar el disparo automático como una función predeterminada, lo que resultó en la eliminación del encendido de ametralladora de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta un nuevo Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un tiro de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de retomarlo por segunda vez.

    Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó demasiado prestado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures es un videojuego de simulación de vida derivado de Spore, desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts, para Nintendo DS lanzado en 2008, en el que un jugador controla y evoluciona una criatura de su creación. Es un juego de aventuras de ciencia ficción.

    El juego comienza cuando una nueva especie de criaturas, los Oogies, nacen en el planeta Tapti. Dos miembros de esta especie de particular importancia son el protagonista, conocido simplemente como ‘Oogie’, y Little Oogie, una criatura pequeña y primitiva. Una misteriosa nave espacial está volando alrededor del planeta, secuestrando a varias criaturas; captura a Little Oogie y se va volando. Oogie persigue al barco por todo Tapti, y cuando comienza a desmoronarse después de chocar contra varios objetos, recoge sus piezas en el camino.

    Oogie finalmente alcanza a la nave cuando finalmente se estrella, y su piloto, un extraterrestre llamado Gar’skuther, sale. Gar’skuther simplemente invoca una nueva nave y se va volando, aún en posesión de Little Oogie, a quien ahora le ha crecido un extraño tentáculo en la espalda. Oogie usa las partes que ha recolectado para reconstruir la primera nave y perseguir a Gar’skuther a través de la galaxia.

    El juego se enfoca en la fase Creature del juego más grande, con elementos de Nintendogs y Drawn to Life. Los personajes de Spore Creatures son bolas y líneas generadas en 2.5D. A diferencia de los personajes de Spore, las criaturas son completamente 2D, pero los entornos siguen siendo 3D.

    Spore Creatures es un juego más basado en la historia, contiene una trama que tiene algo de tema conservacionista. presente a lo largo de ella. La criatura se crea y modifica en un editor, utilizando los puntos ganados para darle a la criatura diferentes partes del cuerpo y habilidades. El jugador recibe 20 puntos al principio con los que construir su criatura inicial.

    El juego se centra en la supervivencia, que incluye encontrar comida, con minijuegos como acurrucarse y bailar para hacer amigos. Una gran parte del juego consiste en recolectar elementos, lo que permite a los jugadores ganar 60 insignias según los momentos y las acciones del juego. Los jugadores también pueden realizar misiones secundarias y jugar minijuegos para desbloquear habilidades y 280 partes ocultas de criaturas, que otras criaturas amistosas le dan al jugador, similar a Animal Crossing.

    El combate consiste en que el jugador inicia la pelea con otra criatura seleccionándola para entrar en una pantalla de combate uno contra uno en la que las criaturas se enfrentan entre sí.

    La versión de Nintendo DS de la Sporepedia se parece y funciona parecido a la Pokédex de Pokémon que la utilizada en la versión principal de Spore.

    La versión de DS recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno siete y dos ochos para un total de 29 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 MB
    Genero:Simulación de Vida, RPG, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mystery Case Files: MillionHeir [NDS]

    Mystery Case Files: MillionHeir [NDS]

    Mystery Case Files: MillionHeir [NDS]

    Mystery Case Files: MillionHeir [NDS]

    Mystery Case Files: MillionHeir es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Big Fish Games y Griptonite Games y publicado por Nintendo, para Nintendo DS. Fue lanzado en América del Norte y Australia en 2008, y en Europa en 2009. Es el segundo juego de Mystery Case Files creado para un dispositivo portátil.

    El excéntrico millonario Phil T. Rich ha desaparecido, solo una persona puede averiguar lo que pasó, y ese es el detective protagonista. Cada escena contiene objetos ocultos que se deben ubicar. Como maestro detective, se debe usar las habilidades de detective para encontrar estos objetos ocultos, resolver rompecabezas desafiantes y completar una serie de mini juegos.

    Además de su modo para un jugador, el juego tiene opciones cooperativas y multijugador cuando los jugadores tienen varias copias del juego. El juego recibió críticas «mixtas», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    Daemon Hatfield de IGN escribió que el juego carecía de personalidad pero era divertido como una actividad limitada. Sintió que su juego de «buscar y encontrar» se habría cansado rápidamente después de mucho más tiempo. Hatfield le dio al juego una calificación de 7.7/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 MB
    Genero:Aventura, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Prey the Stars: Gabu Gabu Planet [NDS]

    Prey the Stars: Gabu Gabu Planet [NDS]

    Prey the Stars: Gabu Gabu Planet [NDS]

    Prey the Stars: Gabu Gabu Planet [NDS]

    Prey the Stars: Gabu Gabu Planet es un videojuego para Nintendo DS desarrollado y publicado por Koei. El juego fue lanzado el 25 de septiembre de 2008 en Japón, el 10 de octubre de 2008 en Europa y el 13 de octubre de 2008 en Norteamérica.

    En el juego, los jugadores controlan varias criaturas parecidas a perros en una competencia para comer la mayor cantidad de elementos en un nivel dado. Para comer con éxito un artículo, los jugadores deben presionar repetidamente el botón B para «masticar» ese artículo.

    La trama se centra en un planeta que se parece a la Tierra cuando es invadido por cuatro monstruos hambrientos. Estas criaturas parecidas a perros de origen desconocido son convocadas misteriosamente para devorar cualquier cosa a la vista, ya sea en la tierra, el mar, el aire o incluso el espacio. Más tarde, se revela que su glotonería destructiva ayuda a preservar el ciclo de la vida al revitalizar los espíritus del planeta.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 66/100 según 12 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 MB
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma y run and gun de 2002 y es la secuela de Earthworm Jim, desarrollado por SuperEmpire y publicado por Majesco para Game Boy Advance. Originalmente fue lanzado en 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y correr y disparar, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. eliminación.

    El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 fue criticado por los críticos, debido a que el juego tenía un motor de juego «inacabado», gráficos defectuosos y un sistema de guardado impredecible. GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 por sus premios «Juego más decepcionante en Game Boy Advance» y «Peor juego en Game Boy Advance» de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por el estudio canadiense Mistic Software y publicado por Atari. Sempai Legends fue el primer juego portátil lanzado internacionalmente de la serie de videojuegos Duel Masters.

    Basado en el exitoso juego de cartas coleccionables Duel Masters en Japón, Duel Masters: Sempai Legends de Atari pone a los jugadores en el papel de un kohai (Duelista Junior). El kohai recibe una valiosa tarjeta de Duel Masters, heredada de su abuelo, que fue un gran Sempai (duelista senior).

    Antes de que el kohai tenga la oportunidad de agregarlo a su mazo, un hombre misterioso lo roba y ahora depende del jugador viajar por los muchos pueblos y aldeas cercanos con la esperanza de recuperar la propiedad robada. En el camino, el jugador se enfrentará a muchos oponentes y participará en los torneos Duel Masters con la esperanza de convertirse algún día en un duelista profesional.

    Los jugadores viajan a través de varias ciudades comenzando en su ciudad natal para atrapar a un ladrón que había robado una carta rara de Duel Masters que se le dio al jugador al comienzo del juego para el cumpleaños de los jugadores. Más tarde, el jugador atrapa al ladrón en un torneo y obtiene el dorso de su carta.

    Después de terminar el juego, se desbloquea una función «Sala de duelo» para el menú principal que te permite un número ilimitado de cada 180 cartas que aparecen en el juego para batirte en duelo con la IA.

    El juego tiene una calificación de 69 de 100 en Metacritic. GameSpy le dio al juego un 3 de 5, Dave Clayman de IGN le dio al juego un 8 de 10 al afirmar que «Sempai Legends está claramente diseñado para competir con la súper popular serie Yu-Gi-Oh!, y Nintendo World Report le dio al juego un 5 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • River City Ransom EX [GBA]

    River City Ransom EX [GBA]

    River City Ransom EX [GBA]

    River City Ransom EX [GBA]

    River City Ransom EX lanzado es un videojuego de Beat’em up para Game Boy Advance, originalmente fue lanzado para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Million y lanzado por Atlus en 2004.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento de llegar a River City High y rescatar a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o subjefes.

    River City Ransom EX es un juego de lucha con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, en forma de caja de arena. El estilo de lucha es muy similar a Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar.

    El cambio más notable con respecto a la versión original y la de GBA, es la pérdida de un verdadero modo cooperativo. En cambio, el juego se puede jugar con un compañero controlado por IA, y los jugadores pueden intercambiar los datos de sus propios personajes para luchar juntos. La versión GBA también incluye una gran cantidad de opciones configurables que pueden ajustar el juego sobre la marcha, como cambiar el comportamiento de la IA, la cantidad de enemigos en un área del mapa y la frecuencia de reorganización de los artículos de la tienda.

    El sistema de contraseña se reemplaza por una batería de respaldo, que permite guardar hasta 12 caracteres. Las apariencias de los personajes, las pulsaciones de teclas para las técnicas aprendidas, incluso los personajes enemigos se pueden personalizar y guardar usando artículos de la tienda secreta.

    GameSpy le dio a la versión de GBA una puntuación de 4/5. GameSpot le dio 6.9.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type es un juego de disparos para Super NES, desarrollado y publicado por Irem en 1992. Es un port parcial de R-Type II, toma prestados escenarios y enemigos, pero presenta varios propios.

    Super R-Type toma prestadas cuatro etapas de R-Type II y agrega tres nuevas. El juego es conocido por su alta dificultad, particularmente por la falta de puntos de control, ya que morir significa reiniciar el nivel desde cero. Además, este juego sufre de ralentización, que también fue un problema en muchos de los primeros juegos para este sistema.

    Pero, a diferencia de los demás, el Super R-Type se ralentiza hasta detenerse virtualmente cuando hay muchas cosas en la pantalla. Sin embargo, esto resultó útil para los jugadores cuando había muchos obstáculos en la pantalla porque era más fácil evitarlos.

    Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo mejor juego disponible en 1991. Super Gamer otorgó un puntaje de revisión del 74%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para el hardware arcade CPS II por Capcom y posteriormente portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, que en sí mismo es una intercuela de Street Fighter en términos de trama y escenario.

    Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original, como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal característica nueva del juego es la inclusión del sistema Custom Combo, que reemplaza a los Chain Combos del primer Alfa. Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas.

    Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede ejecutar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.

    El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original, consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un «rival» secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador.

    Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado «Shin Akuma» lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador ante el oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

    La versión Super NES fue mucho menos bien recibida, con comentarios que comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente mala, la animación es entrecortada, y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego juegue a una velocidad angustiosamente lenta, agravada por episodios de ralentización al realizar movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Max1323

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