Etiqueta: Arcade

  • Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue es un juego arcade y acción desarrollado por Whiteboard y publicado en Japón por Sega para la consola Sega Master System en 1988. El juego es una adaptación del juego Arcade del mismo nombre que finalmente fue cancelado. La versión Sega Mark III es, por tanto, la única versión disponible del juego.

    Los jugadores toman el control de un trío de bomberos, dos en el suelo sosteniendo una sábana y uno que hace rebotar hacia el cielo con esa sábana para rescatar a las personas atrapadas dentro del edificio en llamas.

    Cuando rebota hacia el cielo, el jugador puede elegir cuándo agarrarse a una ventana, aunque tocar una ventana cubierta de fuego perderá algo de salud. Si es una ventana con una persona colgando de ella, el jugador la agarrará y descenderá. Los dos en el suelo deben atrapar al bombero y al civil para sumar puntos.

    Para complicar las cosas, a medida que el fuego se extiende a sus ventanas, los civiles saltarán desde su ventana, lo que hará que el jugador tenga que hacer malabarismos para atraparlos a ellos y a su bombero. Los civiles que no sean capturados morirán y le costarán puntos al jugador.

    El bombero solitario que rebota también puede agarrarse a las ventanas sin que haya civiles dentro para buscar elementos adicionales. Al igual que el elemento clave, también hay un helicóptero ambulancia que pasa y que, si se agarra, finalizará el escenario y rescatará a civiles con éxito.

    Si todos los civiles son rescatados con éxito, un camión de bomberos que inicialmente dejó al trío regresará, disparando un cohete lleno de agua que sofoca el fuego, completando el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Arcade, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man es un juego de laberintos desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway para Super NES en 1996. Es la primera secuela de Pac-Man y la primera entrada de la serie que no ha sido realizada por Namco. Controlando al personaje principal, la esposa de Pac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todos los gránulos en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las «bolitas de poder» más grandes le permite al jugador comerse los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

    La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo gránulos y evitando fantasmas hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que les permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar los valores de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, aumenta la velocidad y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas y finalmente se detienen por completo.

    El juego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de ver cada uno de los intermedios del juego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis a nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 a 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.

    Al revisar la versión Super NES, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que el juego es atemporal y universalmente atractivo, y las mejoras atractivas. El cuarto, Sushi-X, sintió que el juego original era una ganancia barata gracias a la popularidad de Pac-Man, y no había envejecido bien. A Doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del puerto Super NES ya que tiene controles un tanto frustrantes, y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de desbloqueable en Pac-Man 2: Las nuevas aventuras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Arcade
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami's Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced, conocido en Europa como Konami Collector’s Series: Arcade Classics, es un videojuego recopilatorio creado por Konami. Fue lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2002 para Game Boy Advance. Majesco Entertainment también lanzó una versión como plug & play.

    Arcade Advanced es una compilación de seis juegos populares de Konami de la década de 1980: Rush’n Attack, Frogger, Gyruss, Time Pilot, Scramble y Yie Ar Kung-Fu. Los juegos en sí son ports muy precisos, con algunas excepciones menores. Cuatro de los seis juegos cuentan con un modo de dos jugadores que se puede jugar con y sin un segundo cartucho, pero tener un segundo cartucho ofrece beneficios de juego adicionales. El famoso Código Konami también se puede utilizar para mejorar cada uno de los juegos.

    Frogger se transmite con precisión, excepto por el tema principal de la pantalla, y se muestran la partitura y las vidas. Tiene un modo de dos jugadores con una segunda rana naranja que usa gráficos actualizados. Estos gráficos se pueden desbloquear en el modo para un jugador de Frogger ingresando el código Konami en la pantalla de título.

    Scramble se adapta con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de vidas se han modificado y el código Konami permite gráficos actualizados, la elección de tres barcos con diferentes habilidades y música durante el juego. No hay modo de dos jugadores.

    Gyruss está portado con precisión, excepto que la visualización de la puntuación y las vidas se ha modificado y el código de Konami permite al jugador jugar tres etapas adicionales muy difíciles del juego en un agujero negro y luego desbloquear una nave doble permanente para el resto del juego.

    Time Pilot se porta con precisión, excepto que se modificó la visualización de la puntuación y las vidas, e ingresar el código Konami permite que se pueda jugar una sexta era al final de cada ciclo a través del tiempo llamado 1,000,000,000 BC en el que el jugador debe disparar pterodáctilos.

    Yie Ar Kung-Fu está portado con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de gráficos se modifican, no hay muestras de voz, se mejora la detección de golpes y el código de Konami se puede usar para luchar contra dos luchadores adicionales en un tercer desafío llamado Hot Fighting.

    Rush’n Attack está portado con precisión, excepto que se ha alterado la visualización de la puntuación y las vidas, el botón A se usa para saltar (aunque todavía se usa para subir escaleras) y el código Konami desbloquea versiones de las dos etapas exclusivas de la versión Family Computer. . Estos escenarios cuentan con nuevos gráficos a la par del juego arcade y sus fondos son de mejor calidad. Sin embargo, el mayor cambio es la adición de un modo versus cooperativo para dos jugadores que se puede jugar tanto con uno como con dos cartuchos y permite a los jugadores atravesar las etapas juntos, cada uno tratando de obtener una mejor puntuación.

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot señaló que, si bien los gráficos y el sonido eran monótonos para los estándares contemporáneos, en su mayor parte eran recreaciones fieles de los juegos originales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

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    Donkey Kong 3 es el tercer videojuego de la serie Donkey Kong de Nintendo, fue lanzado para salas de juegos en todo el mundo en 1983 y Family Computer en 1984, luego lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1986. La jugabilidad se aparta de los juegos anteriores de Donkey Kong, siendo principalmente un juego de disparos y protagonizado por un exterminador llamado Stanley. en lugar de Mario.

    Stanley es un exterminador de plagas Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de Stanley evitar que el simio provoque que más insectos destruyan sus flores. Stanley salva las flores rociando repelente de insectos en Donkey Kong.

    Donkey Kong cuelga de enredaderas en el centro de la pantalla, y Stanley, controlado por el jugador, corre y salta sobre plataformas debajo de él. Stanley puede disparar repelente de insectos tanto a Donkey Kong como a los insectos que vuelan por los niveles. Un nivel se completa usando continuamente repelente de insectos en Donkey Kong, obligándolo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos.

    Una súper lata de aerosol en las lianas se cae cuando se rocía Donkey Kong. El súper spray solo dura un tiempo limitado, pero empuja a Donkey Kong hacia arriba a un ritmo mucho más rápido, lo que facilita completar el nivel. Solo aparece al comienzo de cada vida.

    Los insectos son Buzzbees, Beespies, abejas reinas (que se rompen en pedazos mortales cuando se destruyen), Creepy Caterpillars, mariposas, escarabajos, polillas, Beebombs y comedores de vid. Algunos de los insectos voladores intentan recoger las flores en la parte inferior de la pantalla y llevárselas. Las flores perdidas reducen la bonificación al final de la ronda.

    Hay tres niveles que se repiten en una secuencia fija. Se otorga una vida extra a los 50,000 puntos, y luego el juego pasa al modo «supervivencia del más apto» a partir de entonces.

    El juego tuvo un éxito moderado en Japón, donde Game Machine incluyó a Donkey Kong 3 en su edición del 1 de diciembre de 1983 como la cuarta unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. A pesar de esto, fue un fracaso comercial en América del Norte, sobre todo debido a la caída de los videojuegos de 1983.

    Las críticas del juego de arcade fueron en general positivas. Gene Lewin de la revista Play Meter lo calificó con 8 de 10. Computer and Video Games dijo que la «acción rápida y los efectos de sonido superiores» del juego hicieron de Donkey Kong 3 un «éxito seguro» en las salas de juegos.

    Retrospectivamente, la recepción ha sido divisiva, con críticas dirigidas a la salida de sus predecesores y la falta de Mario. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 6.0 sobre 10, describiéndola como una «salida radical» de los juegos anteriores de Donkey Kong, calificándola de «repetitiva».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma, Arcade, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac es un videojuego de disparos de estilo arcade diseñado por Compile y publicado por FCI. Fue lanzado para la computadora Family Computer Disk System y Nintendo Entertainment System en 1987.

    La trama de Zanac gira en torno al «Sistema», un dispositivo figurativamente similar a la caja de Pandora. El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un gran potencial destructivo. Si se abre correctamente, daría acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desencadenaría una destrucción casi ilimitada.

    La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. La humanidad luego descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

    Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y vencer flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, permitiendo que una nave así se abra camino hasta el corazón del Sistema y lo destruya. El AFX-6502 Zanac, el caza estelar más avanzado jamás producido, se lanza en una misión desesperada para abrirse camino hasta el corazón del Sistema y apagarlo.

    En Zanac, el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas, estaciones espaciales y el espacio exterior ya través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del principal antagonista del juego: el «Sistema». El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas.

    El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla.

    El juego termina cuando todas las vidas del jugador se han perdido o después de completar la duodécima y última área. Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron toda su vida.

    Zanac, en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único, que combina elementos de juego de juegos como Xevious, especialmente con el extenso sistema de encendido y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única, que colocó a este juego en un subgénero propio. Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en el juego y el nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Arcade, Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

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  • Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man es un videojuego de Arcade creado por Toru Iwatani y desarrollado y distribuido por Namco. Está protagonizada por el personaje titular del mismo nombre. Desarrollado originalmente como un juego de arcade, fue rehecho y relanzado muchas veces en varias consolas como para la NES en 1993 y Game Boy.

    La jugabilidad de Pac-Man es simple y dinámica; El jugador controla Pac-Man en cuatro direcciones solo con el D-Pad; y el único otro botón funcional es el de INICIO, para pausar el juego. El juego comienza con tres vidas, y el objetivo es comerse todos los Pac-Dots de la pantalla, evitando a los fantasmas que tiene sus características únicas de perseguir.

    Si Pac-Man toca a los fantasmas, se pierde una vida. El desafío tiene lugar en un laberinto azul de fondo negro, el diseño no cambia después de completar cada etapa, pero la acción se vuelve más frenética y los enemigos se vuelven más hostiles.

    De vez en cuando aparecerán frutos, si se recolectan concebirá al jugador diferentes cantidades de puntos; Y se puede lograr una vida extra por cada 10,000 puntos.

    Power Pellets, si se tocan, harán que los fantasmas se vuelvan azules y le darán a Pac-Man la habilidad de comerlos; El jugador recibirá una bonificación de 200 puntos por cada fantasma comido que se duplica por cada fantasma comido. Entre la conclusión de ciertas etapas del juego, se muestran pequeños intermedios.

    La versión Family Computer y su relanzamiento avanzado de Game Boy 2004 vendieron un total de 598.000 copias en Japón. El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Arcade,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Her-Saki

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  • Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger es un videojuego remake del arcade de 1981, lanzado para Game Boy Color en 1998 por Hasbro Interactive. El objetivo del juego es dirigir las ranas a sus hogares, una por una, cruzando una calle concurrida y navegando por un río lleno de peligros.

    El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el usuario. Estos se cuentan como las vidas del jugador, y perderlos da como resultado al final del juego, o «juego terminado». El objetivo del juego es guiar a cada rana a uno de los espacios designados en la parte superior de la pantalla, también conocida como «casas de ranas». La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera con vehículos motorizados, que en varias versiones incluye autos, camiones, autobuses, buggies de dunas, excavadoras, camionetas, taxis, motocicletas e incluso ciclistas que aceleran a lo largo de forma horizontal. El jugador debe guiar a la rana entre los carriles opuestos de tráfico para evitar convertirse en un asalto, lo que resulta en la pérdida de una vida. Después del camino, hay una franja mediana donde el jugador debe prepararse para navegar por el río.

    La parte superior de la pantalla consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, que se mueven horizontalmente a través de la pantalla. Al saltar sobre troncos que se mueven con rapidez y las espaldas de las tortugas y caimanes, el jugador puede guiar a su rana a un lugar seguro. Mientras navega por el río, el jugador también debe evitar las bocas abiertas de caimanes, serpientes y nutrias. La parte superior de la pantalla contiene cinco «casas de ranas», que son los destinos para cada rana. El jugador debe evitar que los caimanes sobresalgan de las cinco «casas de ranas», pero pueden atrapar insectos o escoltar a una rana que aparece periódicamente para obtener bonificaciones.

    Frogger fue recibido positivamente y seguido por varios clones y secuelas. Para 2005, Frogger en sus diversas encarnaciones de videojuegos para el hogar había vendido 20 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 5 millones en los Estados Unidos. El juego se abrió camino en muchas áreas de la cultura popular, como la televisión y la música, y también generó una competencia saludable en el mundo de los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 Kb

    Género: Arcade,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition es un juego compilatorio desarrollado y publicado por Namco para la plataforma Game Boy Color de 1999. Contiene una versión actualizada del original Pac-Man y Pac-Attack.

    Pac-Man es un juego de arcade. El jugador controla el personaje del mismo nombre, ya que debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Al comer grandes «Pellets de poder» parpadeantes, los fantasmas se volverán azules y cambiarán de dirección, permitiendo que Pac-Man los coma para obtener puntos de bonificación.

    Mientras que Pac-Attack, conocido en algunos lanzamientos japoneses y europeos como Pac-Panic, es un juego de rompecabezas del mismo tipo que Columns y de Dr. Mario. Fue adaptado de Cosmo Gang the Puzzle, un juego de arcade lanzado en el año anterior. Lanzado por Namco, cuenta con Pac-Man como las principales piezas de juego, con los fantasmas y bloques como obstáculos. El juego fue publicado inicialmente en 1993 para el Genesis y Super NES. Game Gear y Game Boy versiones seguido en 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Arcade, Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

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