Etiqueta: Run and Gun

  • Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush'n Attack [NES]

    Rush’n Attack, también conocido como Green Beret en Japón y Europa, es un videojuego de run and gun y hack-and-slash desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System. Originalmente fue lanzado en arcado y posteriormente fue porteado a la NES, y computadores. Su título norteamericano es un juego de palabras con la frase «ataque ruso» debido a su ambientación en la Guerra Fría.

    Los jugadores asumen los roles de los Boinas Verdes de operaciones especiales de los Estados Unidos (llamados Steve y Ben en el cartel publicitario japonés de Famicom) que se están infiltrando en una base militar enemiga para destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en el cuartel general del enemigo. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales termina con un grupo especial de emboscadores.

    Las fuerzas armadas soviéticas que atacan en cada etapa son soldados, artilleros, corredores de suministros, especialistas en combate, soldados Jetpack, pastores alemanes, artilleros de paracaídas, girocópteros y lanzallamas.

    El omnipresente cuchillo de combate puede complementarse con armas capturadas. Al eliminar a ciertos militantes rusos, los jugadores pueden obtener un lanzallamas de tres disparos, un juego de rol de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano. Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Un límite de tiempo invisible mata al jugador.

    Se dan vidas extra a los 30.000 y 70.000, y por 70.000 hasta 980.000, y supervivencia del modo más apto a partir de entonces.

    El port para NES introdujo un modo cooperativo simultáneo para dos jugadores. La mecánica del juego es esencialmente idéntica a la de la versión arcade; sin embargo, se elimina el lanzallamas y se introducen dos nuevos elementos de potenciador: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambos que solo se pueden usar por un período limitado.

    La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth lanzado en Japón como Assault Suits Leynos es un videojuego de run and gun desarrollado y publicado en 1990 por Masaya para Sega Genesis / Mega Drive. Es el primer juego de la serie Assault Suits.

    En 2201, las tecnologías en expansión le han dado al hombre el poder de vivir en cualquier lugar del espacio. Con este telón de fondo, la historia comienza con una guerra entre la Tierra (y sus colonias) luchando contra un ejército de cyborgs que regresa del espacio profundo. En las primeras etapas, se desconoce la naturaleza o el propósito de estos adversarios cibernéticos, llamados Chron. Sin embargo, más tarde se revela que Chron son los supervivientes de una fallida expedición espacial enviada por la Tierra cien años antes.

    La Earth Defense League lucha para defender la Tierra. Su núcleo es el traje de asalto, una máquina de batalla blindada de cuatro metros de altura con poderosas capacidades de combate. El jugador es Rex, un comandante del ala de traje de asalto y maestro en el combate con traje de asalto. La batalla comienza en Ganímedes y pasa a batallas en el espacio, la Tierra y dentro de los puestos de avanzada enemigos.

    Target Earth ofrece 8 etapas. Gran parte de la mecánica del juego coincide con la de los shooters horizontales con algunos elementos de plataformas tenues. El desempeño del jugador después de completar una etapa dicta las armas, armaduras y accesorios que se desbloquean en la siguiente etapa.

    El juego cuenta con 14 armas, mucha potencia de fuego a principios de los años 1990. La variedad de armamentos aumentó el valor de repetición al alentar al jugador a experimentar formas de derrotar a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX es un videojuego run and gun de 2003 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es un port de la tercera entrega de la serie Contra, Contra III: The Alien Wars lanzada originalmente para SNES.

    El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas. Cuatro etapas presentan acción de desplazamiento lateral tradicional de la serie, mientras que dos se presentan desde una perspectiva aérea.

    Contra Advance es un juego run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Hay seis etapas en total, el jugador progresa corriendo, saltando y disparando a los enemigos.

    A diferencia de la versión original el jugador solo cuenta con un arma, y no dispone de granadas, y las etapas del Modo 7 fueron reemplazadas por etapas de desplazamiento lateral de Contra: Hard Corps. Además, el juego utiliza un sistema de guardado de contraseña y admite juegos cooperativos para dos jugadores al vincular dos sistemas con dos carros.

    Contra Advance recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de calificaciones Metacritic; IGN criticó la eliminación de las etapas del Modo 7 por eliminar la variedad y GameSpot estaba preocupado por los cambios en el armamento. GameSpot escribió que los jugadores familiarizados con Contra III en Super NES se sentirían decepcionados, pero los recién llegados a la serie pueden disfrutarlo. Edge explicó que el «aprendizaje de memoria» de los patrones de ataque del enemigo no envejecía bien y que la velocidad de acción del juego no auguraba nada bueno en un sistema portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Wave

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  • Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers, conocido en Japón como Battle Field, es un videojuego run and gun de 1989 desarrollado por Alpha Denshi y publicado por Sega para Master System.

    Puede ser jugado por un solo jugador o por dos jugadores simultáneamente. Los jugadores mueven a sus personajes con un joystick giratorio de ocho direcciones, disparando a los enemigos a lo largo de un fondo en movimiento. El joystick giratorio permite a los jugadores caminar en una de ocho direcciones mientras disparan en cualquiera de las doce direcciones. Estos controles son similares a los Ikari Warriors (1986) desarrollados por SNK, que permitían al jugador caminar y rotar en ocho direcciones.

    La trama involucra a los protagonistas viajando en el tiempo para rescatar a sus camaradas del villano Gylend. Cada uno de los cinco niveles está ambientado en un período de tiempo diferente: La Era Primitiva, La Era de Roma, Las Guerras Mundiales, La Era de la Guerra y el Mundo Futuro.

    Los jugadores viajan entre períodos con la ayuda de un dispositivo llamado «D-Scanner». Antes de cada nivel, se muestra al jugador el nombre de uno de sus camaradas y el período en el que ese camarada estuvo cautivo. Luego, el jugador se ubica en uno de los períodos de tiempo. Si ese periodo no es en el que se encuentra el soldado cautivo, el jugador debe derrotar a un midboss del nivel y volver a entrar al portal del tiempo, repitiendo el proceso hasta alcanzar el periodo de tiempo correcto.

    Cuando el jugador alcanza el período de tiempo correcto, debe luchar hasta el final del nivel y derrotar al jefe del nivel para rescatar al soldado capturado. En el port de Sega Master System a difeencia de otras versiones, las continuaciones están limitadas a tres continuaciones por jugador.

    Duncan Evans de Popular Computing Weekly revisó el puerto Master System, calificándolo con un 89% y considerándolo uno de los mejores títulos de Master System, mientras lo comparó favorablemente con Commando (1985) y lo prefirió a las versiones Master System de Golvellius (1988) y Altered Beast (1988).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier es un juego de acción desarrollado por Code Monkeys y publicado por Accolade lanzado para Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992. Aunque el juego se vendió en tiendas, no tenía licencia de Sega.

    El juego es esencialmente una reelaboración de Turrican II de Factor 5 para actuar como vínculo con la película Universal Soldier de 1992. El juego no otorga ningún crédito al personal original de Turrican II de ninguna forma, con la excepción del creador de Turrican, Manfred Trenz.

    Luc Deveraux, un exsoldado del ejército estadounidense que murió en la guerra de Vietnam en 1969, ha vuelto a la vida tras un proyecto militar secreto llamado programa «Soldado Universal». Aunque su memoria fue borrada, descubre su pasado y tiene que enfrentarse a su ex oficial superior, el sargento. Andrew Scott, que había perdido la cordura en la guerra de Vietnam y se había convertido en un megalómano psicótico. Scott tiene la intención de matar a Deveraux y liderar a los Soldados Universales.

    El juego es un juego de run and gun de desplazamiento lateral en el que juega el soldado Luc Deveraux. Se juega de manera similar a Turrican. Los niveles son grandes y parecidos a un laberinto. Deveraux puede saltar más alto si se mantiene presionado el botón de salto por más tiempo. Algunos enemigos pueden resultar dañados saltando sobre ellos. Hay tres armas especiales que se equipan recogiendo sus iconos en los niveles. Deveraux tiene un arma especial de «látigo relámpago», un largo rayo de energía que daña a los enemigos continuamente. El látigo relámpago se puede girar en un círculo completo alrededor de Deveraux con la izquierda y la derecha.

    Deveraux puede transformarse en una forma de «sierra circular», donde se acurruca en una bola y rueda por el suelo. Esto puede usarse para atacar enemigos o caber en espacios pequeños. Es invulnerable mientras se encuentra en este estado. A diferencia de otros juegos de Turrican para Mega Drive, esta habilidad se puede utilizar un número ilimitado de veces en este juego. Mientras rueda, puede soltar minas con A. Las minas también son ilimitadas. Deveraux sale de la forma rodante saltando.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican es un videojuego Run and Gun desarrollado por Rainbow Arts y publicado por Imagineer para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1992, forma parte de la serie Turrican.

    Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, valientes combatientes rebeldes destruyeron las hordas amenazantes de La Máquina y su satélite que propagaba la tiranía, que rodeaba el planeta de los valientes, el planeta llamado Landorin. La luna maligna había desaparecido, pero Landorin no estaba libre. La Máquina todavía gobernaba la superficie del planeta.

    Los Landorins se retiraron al núcleo interno de su mundo para esperar su muerte inevitable. Las máquinas y los mutantes, sin embargo, continuaron deambulando por las ruinas desiertas de un paraíso perdido hace mucho tiempo en busca de la entrada a las cuevas secretas. Antes de que los Landorin se retiraran, lograron enviar un grito desesperado pidiendo ayuda: una última señal de radio flota a través de los infinitos confines del sistema trisolar y se dirige a los confines más lejanos del universo.

    El grito fue escuchado por un hombre con el coraje de enfrentarse a las hordas y liberar a los últimos supervivientes de Landorin, un hombre en su aventura más peligrosa, Turrican.

    Se han realizado varios cambios en comparación con los juegos originales, p. cuatro niveles de dificultad, la posibilidad de correr más rápido manteniendo presionado el botón de disparo, sin límite de tiempo y sin punto de control, por lo que el jugador tiene que comenzar el nivel desde el principio después de morir.

    Super Turrican para Nintendo Entertainment System tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Hiro X

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  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican es un videojuego run and gun desarrollado por Factor 5 y publicado por Data East en Norteamerica y Sony Imagesoft en Europa en 1994 para la Sega Mega Drive/Genesis. Forma parte de la serie Turrican siendo la tercera entre del juego. Fue lanzado como un port para bajo el título de Turrican 3: Payment Day.

    Ha pasado tiempo desde la última vez que la humanidad escuchó hablar de La Máquina. Bren McGuire está en una misión de United Planets Freedom Forces cuando, de repente, ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad. Hace años, fue el único sobreviviente de la nave estelar Avalon 1 cuando The Machine eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia.

    En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaran de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando comienzan a reunirse nuevamente.

    En una ola de terror, La Máquina destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos vuelven a surgir cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Ella llora desesperadamente pidiendo ayuda, ya que los soldados de The Machine se están apoderando de su planeta. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.

    Una vez más, Bren McGuire, ahora líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente las garras del mal representadas por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de La Máquina, Bren salta de su nave para enfrentar el último desafío.

    El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre en busca de secretos para recoger y enemigos para disparar. Para hacer esto, el jugador puede recoger tres disparos diferentes y mejorables: una pistola de extensión «múltiple», un «láser» de una sola dirección más potente y un «rebote», que dispara tiros directamente hacia arriba y hacia abajo ese viaje a lo largo de pisos y techos, mientras que el disparo principal hacia adelante es más débil.

    También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad y use una cuerda. En el modo de rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la «Morph Ball» de la serie Metroid y el «Spin Dash» de la serie Sonic the Hedgehog.

    En 2017, Gamesradar clasificó a Mega Turrican en el puesto 36 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

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    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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