Etiqueta: Plataforma

  • Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom, conocido en Japón como Gun-Dec, es un juego de acción multi-género desarrollado por Aicom y publicado por Sammy para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 1991 y en Norteamérica en noviembre de 1991. Vice: Project Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la serie de Ninja Gaiden para la NES, con la adición de disparos de armas y segmentos de conducción. El jugador asume el papel de un agente secreto que debe descubrir una conspiración que implica una nueva clase de sustancia extranterrestre.

    En un futuro lejano, la B.E.D.A. Corporation, una empresa que participa en el desarrollo de equipos electrónicos y armas militares, es en realidad un frente operado por una raza de seres extraterrestres que han estado viviendo en la Tierra durante siglos en secreto. Los alienígenas han desarrollado una sustancia denominada «Gel», que inicialmente estaba destinada a ser utilizada como alimento para su especie, pero también funciona como una sustancia adictiva a los seres humanos que produce terribles efectos secundarios y ahora se está vendiendo como una droga ilegal dentro de El inframundo. El jugador toma el papel del detective Hart, un miembro de la unidad de la Vice que se asigna para investigar a B.E.D.A. Corporation tras la desaparición de su socio Reese durante un caso anterior. Durante su misión, Hart es asistido por su amante y compañera Vice la agente Christy, y Sophia, un conocido de los dos.

    Vice: Project Doom consta de 11 etapas. El primer nivel, así como la Etapa 10, son etapas de conducción, mientras que la Etapa 4-2 y 11-1 son etapas de tiro; el resto son etapas de desplazamiento lateral estándar. Cada uno comienza con una secuencia de estilo de película que proporciona la narrativa del juego. Como de costumbre del género, el jugador tiene un medidor de salud y un número limitado de vidas.

    Allgame dio a Vice: Project Doom una calificación global de 2.5 estrellas de un posible 5 estrellas. El número de mayo de 1991 de la revista norteamericana de juegos Nintendo Power dio a este juego una calificación global de 3,8 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Género: AcciónPlataformaShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado como HoD) fue creado por Konami para la consola de Nintendo Game Boy Advance en 2002, originalmente en Japón fue lanzado bajo el título Castlevania: Concerto of Midnight Sun, siendo el primer juego en ser nombrado Castlevania y no Akumajō Dracula, y es parte de la serie de Castlevania.

    Castlevania: Harmony of Dissonance se establece cronológicamente 50 años después de Castlevania II: Simon’s Quest y 44 años antes de Castlevania: Rondo of Blood.

    Dos años antes del comienzo del juego, Maxim Kischine partió en una expedición de entrenamiento para hacer frente a su duda de sí mismo después de que Juste Belmont fuera elegido por él para recibir el legendario látigo del Clan Belmont, el Asesino de Vampiros. Dos años más tarde, Maxim regresó de su expedición de entrenamiento, gravemente herido y con noticias asombrosas: un amigo de infancia de Juste y Maxim con el nombre de Lydie Erlanger había sido secuestrado.

    El gameplay en Harmony of Dissonance sigue el modelo establecido en la «reinvención» de la serie con el lanzamiento de Castlevania: Symphony of the Night. En el fondo el juego es un RPG de acción 2D con diseño de nivel basado en principios similares a la serie Metroid. El jugador recolecta nuevos equipos y habilidades explorando el castillo del juego y luchando contra enemigos cada vez más poderosos y jefes, llevando a un encuentro culminante con el maestro del castillo.

    Por derrotar enemigos menores y jefes se obtienen puntos de experiencia para Juste, y subirá de nivel, en el modo tradicional de los RPG, cuando se cumplan los requisitos estadísticos. Ocasionalmente, Juste matará a un enemigo, y ellos producirán una armadura para el pecho, brazos, piernas o cara de Juste. El equipo también se puede encontrar dispersos en las esquinas del castillo. Estos elementos contribuirán a las estadísticas del personaje principal, como su poder de ataque y poder mágico.

    Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en un «gran éxito en Japón». Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Circle of the Moon, pero criticó su banda sonora.

    En enero de 2006, Harmony of Dissonance fue reeditado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow, como parte del Castlevania Double Pack.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Kishne

    IMÁGENES:

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  • Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg es un videojuego 2003 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para el GameCube. Fue portado a Microsoft Windows y Mac OS X en 2006, para su lanzamiento en Europa.

    La historia comienza con un pacífico mundo de fantasía con el nombre de «Morning Land», donde los habitantes del pollo viven en paz y armonía. Pero todo esto se rompe cuando Dark Raven y su ejército de cuervos asaltan Morning Land, atrapando a los habitantes por sorpresa y envolviendo Morning Land en un manto de noche antinatural y eterna.

    Billy Hatcher tiene un estilo único de juego que gira alrededor de rodar los huevos grandes. El jugador controla al héroe, Billy, que no puede hacer mucho por sí mismo aparte de moverse y saltar. Sin embargo, se convierte en una potencia una vez que encuentra un huevo. Mientras balancea un huevo, Billy se mueve más rápido y es más ágil. También puede arrastrar, arrojar y lanzar el huevo a el suelo, golpear el huevo desde el aire, y Billy puede viajar sobre rieles y volar a través de los anillos.

    Los huevos codificados por colores son otro elemento de juego. Cuando Billy corre sobre la fruta mientras sostiene un huevo, el huevo gana madurez y se hace más grande. Cuando el indicador de madurez del huevo se llena completamente, el huevo parpadea y está listo para eclosionar. Entonces Billy puede eclosionar los huevos, que pueden contener animales auxiliares, powerups de personajes y vidas extra. Con variables como el tamaño de los huevos, los animales auxiliares y los poderes personales, Billy Hatcher se puede jugar de muchas maneras. Los diferentes animales pueden salir de los mismos huevos, y algunas criaturas son vitales para progresar a través de ciertos desafíos.

    Billy Hatcher y el huevo gigante recibieron revisiones mezcladas a positivas según el agregador Metacritic de la revisión del videojuego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Los críticos alabaron las visuales y la música, el estilo de juego, la presentación y el modo multijugador, al tiempo que citaban problemas con la física, la cámara y una trama muy simple. Fue nominado en los Premios de la Academia de la Academia Británica para el Mejor Juego de GameCube. El juego fue una bomba comercial, vendiendo solamente cerca de 250.000 copias por todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:740 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral publicado por Nintendo y desarrollado por su división Research & Development 1 (R & D1) para Game Boy Advance. Es un remake del juego Metroid de 1986, la primera entrega de la serie de videojuegos Metroid, y está diseñado para volver a contar la historia de esa entrada con un estilo de juego similar a Super Metroid. Fue lanzado inicialmente en Norteamérica en febrero de 2004.

    Los piratas espaciales atacan a un buque de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y toman muestras de criaturas Metroid. Organismos flotantes peligrosos, Metroids puede aferrarse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usarlos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivientes que se oponen a ellos. Mientras buscaba los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes.

    La Federación asalta el planeta, pero los Piratas resisten, obligando a la Federación a retirarse. Como último recurso, la Federación decide enviar un cazadora de recompensas solitaria para penetrar en la base de los Piratas y destruir el Cerebro Madre, la forma de vida mecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerado el más grande de todos los cazadores de recompensas, Samus Aran es elegida para la misión.

    El juego se centra en la exploración, con el jugador buscando power-ups que se utilizan para llegar a áreas previamente inaccesibles. El remake también incluye nuevos temas, áreas adicionales, mini-jefes, niveles de dificultad y una historia reescrita que explora el pasado de Samus.

    Las críticas fueron generalmente positivas hacia el juego. La alabanza se centró en el nuevo contenido, mientras que la crítica dirigida a la corta duración del juego. Metroid: Zero Mission recibió varios honores, incluyendo un 46º puesto en una lista de los 200 mejores juegos compilados por Nintendo Power. También fue elegido como el 9º Mejor Game Boy Advance Game de IGN. El juego ha vendido más de 439.000 unidades en los Estados Unidos y 69.000 en Japón en febrero de 2005. El juego se convirtió en un título Wii U Virtual Console en Japón en 2014, con otros territorios más tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi's Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island (o Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3) es el remake de GBA de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para Game Boy Advance como parte de la serie Super Mario Advance. Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 fue lanzado en 2002 y tiene una serie de diferencias del gameplay original, en contenido y en gráficos. Fue el último juego de plataformas de Yoshi desarrollado por Nintendo.

    El juego sigue la misma historia que su predecesor en la que Yoshi y Baby Mario debe salvar a Baby Luigi después de que sea secuestrado por Kamek un Magikoopa y futuro asistente de Baby Browser.

    Como en las entregas anteriores en la franquicia de Mario, Yoshi’s Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional. Además de los típicos controles de acción y salto, los Yoshis también pueden ingerir enemigos y manipular objetos usando su lengua. Después de ingerir un enemigo, el Yoshi puede expulsarlos o tragarlos. Tragarlos permite al Yoshi poner un huevo de Yoshi, que puede llevar hasta seis de; comer a otro enemigo resulta en el huevo en el frente de la línea para ser desechado.

    Mientras que Yoshi tiene algunos huevos, el jugador puede apuntar y lanzarlos para dañar a los enemigos, ricochetearlos de las superficies sólidas, y rozarlos a través del agua. Los power-ups también existen en forma de Morph Bubbles, que permiten a Yoshi transformarse en varias formas, y la Super Star, que permite a Baby Mario convertirse en Superstar Mario.

    Las reviews del lanzamiento de Game Boy Advance en 2002. Los críticos escribieron que el «libro de colorear» – los gráficos del estilo se sostuvieron bien. Harris de IGN sentía que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2, conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: El secreto de la película negra, es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe. El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2.

    La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior. Después de haber salvado a Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y su nueva pareja) Sexy Silvia aprenden de Captain Blue que el mundo será amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del capitán Blue para asistir a una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, de repente ataca al Capitán Azul y lo convierte en una estatua llamada «Rainbow Oscar», uno de los siete que en un conjunto que representa el poder de Movieland del final feliz. Con su poder, el Emperador Negro tiene la intención de conquistar Movieland. Así pues el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia se encargan rápidamente con detener los malvados planes de Gedow.

    Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de 2D y 3D cel-sombreado gráficos con la acción, la plataforma, y ​​beat ‘em up elementos de juego. Utilizando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar «VFX Powers» para luchar contra enemigos y resolver puzzles. Una parte integral de la jugabilidad, estas habilidades especiales incluyen ser capaz de ralentizar, acelerar, acercar o reproducir la acción en pantalla.

    Las reseñas de Viewtiful Joe 2 fueron generalmente positivos. Las versiones GameCube y PS2 mantienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84%, respectivamente. Metacritic actualmente en lista las versiones respectivas a 86 y 85 de 100 posibles. IGN lo clasificó como el 89º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que era un ejemplo de una secuela de calidad. A pesar de las buenas criticas el juego se vendió modestamente, vendiendo 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 es un videojuego de plataforma desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance. Fue lanzado mundialmente en junio de 2004. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog; y la secuela cronológica de Sonic Battle. El juego protagoniza a los personajes Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Cream mientras tratan de mantener a Doctor Eggman y su asistente de robot Gemerl de construir imperios en cada uno de los siete trozos de la Tierra en que los ha dividido Eggman.

    Antes de los acontecimientos del juego, el doctor Eggman construye a un ayudante robótico nombrado Gemerl, usando las piezas del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle. Eggman intenta un experimento usando las esmeraldas del caos para realizar la técnica de control del caos, pero va mal y desgarra el mundo aparte. Esta acción separa Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, todos los cuales Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas.

    El juego es un juego de plataformas 2D rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefe. Permite a uno o dos jugadores controlar dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores el acceso variable a partes de niveles. Mientras que los gráficos son principalmente 2D, el juego cuenta con algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente después de su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su juego y su estética, aunque estaban más divididos en la dinámica de equipo.

    Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas del 79% y 80% en los agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings. Posteriormente ganó el Juego Portátil del Año en los Golden Joystick Awards de 2004 y vendió más de 100,000 copias solo en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All es un videojuego que fue lanzado en 2002 por Midway Games para Nintendo Game Boy Advance y se basó principalmente en la serie de televisión animada de la Liga de la Justicia, incluyendo sus diseños de personajes y estilo artístico. Ofrece muchos niveles y los personajes alternos con los que se pueden jugar que pertenecen al universo de DC Comics.

    Cuando una catástrofe global golpea y el mundo está en peligro, la llamada se dirige a la Liga de la Justicia, los grandes súper héroes de todos los tiempos. Luchando por la verdad, la justicia y la libertad: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Hawkgirl y Martian Manhunter se han unido para luchar por el bien común contra la Liga de Injusticia.

    El enemigo principal es la Liga de la Injusticia quien es liderada por Lex Luthor, además de él, los siguientes villanos se unen como a la Liga de la Injusticia para derrotar a la Liga de la Justicia: Star Sapphire, Solomon Grundy, Cheetah, Joker, Shade, Felix Faust, Ultra-Humanite.

    El estilo es el de un juego de acción y plataformas con varias misiones, en donde las misiones se realizan entre varios de los superhéroes, basados en los cómics de DC,

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónPlataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

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  • Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. es un juego de plataformas en la saga de videojuegos Super Monkey Ball, desarrollado por Realism y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es uno de los pocos juegos en el sistema para hacer uso de la capacidades de gráficos 3D de la GBA. El juego también fue lanzado para N-Gage.

    El objetivo del juego es maniobrar a un mono atrapado en una pelota inclinando el laberinto y alcanzando la meta al final del laberinto.

    Como en muchos otros juegos de la saga Super Monkey Ball, el jugador tiene la opción de elegir entre los personajes de Aiai, Meemee, Baby o Gongon. En multijugador, que va de dos o cuatro personas, todos pueden elegir el mismo personaje.

    El objetivo es maniobras al mono a través de las 60 diferentes etapas, moviendo el tablero para que la bola del mono pueda rodar. Cada nivel tiene sus propios obstáculos – pasos, golpes, plataformas móviles, y más, en el que se puede evitar los que se puede, y utilizar el resto a para tomar ventaja. El juego también cuenta con cuatro juegos clásicos de la saga: Monkey Fight, Monkey Race, Monkey Golf y Monkey Bowling

    El juego fue recibido con críticas positivas en su mayoría. IGN dio al juego un 9/10, GameSpot dio al juego un 8/10, y la escala de Metacritic de la revisión dio al juego un 82/100, indicando «revisiones generalmente favorables.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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