Etiqueta: Plataforma

  • Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami. Es parte de la serie de videojuegos de Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania que fue lanzado en la Nintendo DS en 2005. El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor.

    Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow, en la que Drácula ha sido completamente derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Un culto forma para sacar adelante a un nuevo señor oscuro matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que no se crea un nuevo señor oscuro.

    Un año después de los acontecimientos en Aria of Sorrow, Soma está viviendo pacífico, y cree que sus energías se han perdido. Una mujer llamada Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad en el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca fueron perdidos, sólo inactivos.

    Dawn of Sorrow incorpora muchas características de los anteriores juegos de Castlevania: la combinación de elementos de juegos de plataformas y juegos de rol, el sistema «Tactical Soul» que aparece en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. También introduce nuevos elementos de juego, como el sistema «Magic Seal», tiene un diseño de personajes al estilo anime, y un modo multijugador. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos, y fue considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo DS para 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónARPGAventura, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma lanzado en el 2006 fue desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Forma parte de la serie Super Mario de la franquicia de Mario, el juego fue lanzado en América del Norte y Japón en mayo de 2006, y en las regiones PAL el mes siguiente y entre el 2007 en Latinoamérica.

    La trama del juego es similar a los de otros juegos de Mario de desplazamiento lateral. New Super Mario Bros. sigue a Mario mientras lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. Mario tiene acceso a varios power-ups que le ayudan a completar su búsqueda, incluyendo el Super Champiñón, la Flor del Fuego, y el Starman, cada uno le da habilidades únicas. Mientras viaja a través de ocho mundos con un total de 80 niveles, Mario debe derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de finalmente salvar a la princesa Peach.

    Al principio del juego, Princess Peach y Mario están caminando juntos cuando un rayo golpea de repente el castillo de Peach cerca. Mientras Mario corre para ayudar, Bowser Jr. aparece y la secuestra. Al darse cuenta de lo que ha ocurrido, Mario rápidamente se apresura y da persecución. Mario se aventura a través de ocho mundos persiguiendo a Bowser Jr. y tratando de rescatar a la princesa secuestrada. Mario se acerca a ellos y se enfrenta Bowser Jr. de vez en cuando, pero es incapaz de salvar a la princesa de las garras del joven Koopa.

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Mientras que se ve en 2D, la mayor parte de los personajes y los objetos son representaciones poligonales 3D en fondos 2D, dando por resultado un efecto 2.5D que simula visualmente los gráficos de computadora 3D. El jugador puede jugar como Mario, o su hermano, Luigi. Al igual que en los anteriores juegos de Mario, se puede recoger monedas, pisar a los enemigos y romper los bloques abiertos.

    New Super Mario Bros fue un éxito comercial y recibió una recepción positiva; la alabanza fue hacia las mejoras del juego hechas a la licencia de Mario, mientras que la crítica fue apuntada la simplicidad del juego y su semejanza a los juegos anteriores. El juego ha vendido casi 31 millones de copias en todo el mundo, y es el juego más vendido para DS y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataforma,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong es un juego de rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado para la Game Boy Advance. El juego es el sucesor espiritual de Donkey Kong, que fue lanzado en 1994 para el Game Boy.

    El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataforma y del rompecabezas, Mario desafiante para encontrar las claves, llegar a una puerta cerrada, y el rescate mini-Marios.

    Mario vs Donkey Kong fue un regreso a los juegos anteriores de estilo arcade que incorporó muchos elementos de la versión de Game Boy. Mientras que su estilo era el de otros juegos, el diseño Rare para Donkey Kong continuó. Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: el deseo de un juguete Mini Mario reloj, se encuentra que se venden en una tienda de juguetes local. Enfurecido, aterroriza a los sapos en la fábrica y roba los juguetes. Esto establece la trama del juego, donde Mario persigue Donkey Kong hasta que pueda volver a tomar el Mini Marios de Donkey Kong.

    El juego ha ocultado el apoyo de e-Reader. Nintendo celebró un concurso en Japón en el que las tarjetas se distribuyeron a 1.000 participantes. Cinco tarjetas del nivel fueron lanzadas por CoroCoro Comic, y otra tarjeta fue dada lejos en la vigésima feria del hobby del mundo. El juego puede ahorrar hasta 12 niveles adicionales.

    Mario vs. Donkey Kong es generalmente bien recibido por los críticos, agregando un promedio de 81/100 en Metacritic y 79.07% en GameRankings. Craig Harris de IGN dio el juego un 8.5 / 10, «genial». Harris elogió el juego por haber «fielmente conservado el look y la sensación del Donkey Kong». Su reacción es suave sobre los niveles de jefe de Donkey Kong, llamándolos «los que tienen menos creatividad».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasPuzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars es una compilación de 1993 de videojuegos de plataforma Super Mario desarrollados y publicados por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertaiment System (NES): Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros .: The Lost Levels, el último de los cuales fue la versión japonesa original de Super Mario Bros. 2 que nunca fue lanzada fuera de Japón antes de esta compilación. Los juegos fueron reestructurados para aprovechar el hardware de la Super NES, con gráficos actualizados y sonidos y mecanismos de ahorro adicionales.

    Una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable, fue lanzada en diciembre de 1994. La versión original de Super Mario All-Stars en 1993 fue portada como un juego de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

    Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros., Super Mario Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros. 2 en Japón) y Super Mario Bros. 3. El gameplay de cada juego remake es casi idéntico a su versión original, aunque algunos física de juego, así como los diseños de personajes y niveles son ligeramente modificados, y algunos errores, incluyendo el «Minus World» en Super Mario Bros., son fijos.

    El juego fue muy acertado y bien recibido en su lanzamiento y se convirtió eventual en un «Player’s Choice Million Seller».  Antes del 31 de mayo de 1994, Super Mario All-Stars estaba disponible como una promoción de Nintendo, dando el juego de forma gratuita si se compraba una Super Nintendo Entertainment System. La prueba de compra y $ 3.50 USD-para cubrir franqueo y manipulación-se requirió para ser enviado a Nintendo y Super Mario All-Stars fue enviado al comprador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie para NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura. Una versión diferente también fue lanzada para el Game Boy en 1992 titulado Adventure Island.

    La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos y agradables se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes. Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su miel.

    Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado. Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.

    El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una etapa, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, las etapas son significativamente más cortas que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, tocará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una clave situada dentro de estos huevos ocultos. Algunas de estas teclas también transportarán el reproductor a una sala de artículos o un acceso directo a la siguiente isla.

    Ahora hay etapas submarinas, así como etapas de desplazamiento vertical. Cuando el jugador completa una etapa montando un monopatín, él no consigue llevarlo a la etapa siguiente como él podría en el juego anterior. Cuando el jugador completa una etapa, se le pedirá que elija uno de los diez huevos giratorios que le dará una cierta cantidad de puntos. El jugador también puede retroceder durante una etapa, pero sólo hasta cierto punto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2, conocido como Rockman X2 en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en América del Norte y PAL regiones en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X, lanzado un año antes.

    Mega Man X2 se establece en un año ambiguo durante el siglo XXII («21XX») en el que el mundo está poblado tanto por humanos y seres mecánicos conocidos como «Reploids» (androides replicantes). Los Reploids de producción masiva están basados ​​en un complejo robot humanoide llamado Mega Man X (o simplemente «X») que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en ruinas de laboratorio muchos meses antes. Creado con inteligencia a nivel humano y libre albedrío, algunos Reploids tienen una tendencia hacia actividades destructivas y criminales y son posteriormente llamados «Mavericks» por el gobierno. Una fuerza militar llamada «Maverick Hunters» se forma para detener o prevenir tal actividad. Los acontecimientos del primer juego de Mega Man X implican la lucha de los Cazadores X para detener a Sigma, un jefe de los Mavericks empeñados en la destrucción de la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero.

    Mega Man X2 presenta gran parte de los mismos elementos de la plataforma de acción que la primera entrega de la serie, siguiendo el juego tradicional de la serie original de Mega Man. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios power-ups y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X, este juego permite al jugador arrastrar, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora de cartucho Cx4 para permitir algunos efectos de alambre en 3D. El equipo de desarrollo fue instruido para utilizar esta tecnología tanto como sea posible cuando se trabaja en el juego.

    La presentación y el juego de Mega Man X2 han ganado el juego una recepción positiva en su mayoría positiva. Mega Man X2 fue incluido en la Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 (PS2) en América del Norte en 2006. El juego también fue lanzado en Teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la Consola Virtual en 2011 y 2012 para la Wii y en 2013/2014 para la Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Hagure_Metal

    IMÁGENES:

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  • Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar es un videojuego creado por Tecmo en 1986 y originalmente lanzado para arcades en Japón como Warrior of Argus: Extreme Great Charge posteriormente portado para la Nintendo Entertaiment System (NES). Es un juego de plataformas de acción y aventura temático de fantasía con elementos de acción RPG desarrollados por Tecmo para Nintendo Famicom. Fue lanzado el 14 de abril de 1987, en Japón y más tarde ese año en los Estados Unidos para el NES. Un lanzamiento europeo vino en 1990.

    Se trata de un juego de plataforma sidescrolling donde el jugador asume el papel de «Legendary Warrior», luchando a través de un paisaje hostil. La característica principal de la jugabilidad es el uso de un arma llamada el «Diskarmor», un escudo con una larga cadena adjunta a ella.

    El juego de arcade comienza con la siguiente introducción: «4.500 millones de años han pasado desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora empieza el reinado de un nuevo dominador …«

    El jugador envía al personaje del título a través de una serie de fantásticos escenarios con el objetivo final de derrotar al malvado Rey Ligar para restaurar la paz en el reino de Argool. (Argus en la versión japonesa). Para lograr este objetivo, el Guerrero debe visitar a cinco dioses de Indora que le presenten los elementos esenciales necesarios para completar el juego. Cada uno de los dioses de Indora está situado en un reino diferente, y casi siempre es guardado por un jefe. El jugador puede elegir el orden en que se juegan algunas etapas, pero como se requieren ciertos elementos para llegar a nuevas áreas, las opciones son algo limitadas. Después de jugar a través de los cinco reinos principales del juego, debe viajar al castillo volador del rey Ligar para la confrontación final. Si el guerrero muere en la última vida, un fantasma lo tira de su tumba fuera de la pantalla.

    Rygar ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame, Michael W. Dean, dijo de la versión de NES que «(el) juego cuenta con excelente control y ritmo, la libertad de diseño de nivel no lineal, buenos gráficos, una banda sonora fabulosa y una de las armas más cool que cualquier héroe de videojuegos ha manejado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras 

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Kale_1942

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  • Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker's Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Rare y lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el 2001. Como parte de la serie de videojuegos Conker, el juego sigue la historia de Conker the Squirrel, una bebedora ardilla roja que intenta regresar a casa a su novia Berri.

    Conker’s Bad Fur Day sigue la historia de Conker the Squirrel, una ardilla roja que se embarca en una búsqueda simplemente para regresar a casa a su novia, Berri, después de una noche de borrachera bebiendo con sus amigos. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que Conker se pierde, encuentra que la mesa de su trono le falta una de sus piernas y ordena a su sirviente parapléjico, el profesor Von Kriplespac, resolver el problema. Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pierna para su mesa, y por lo tanto el Rey Pantera envía a sus secuaces para buscar uno y para capturarlo.

    Mientras Conker busca su camino a casa, se encuentra envuelto en una serie de situaciones cada vez más absurdas ya menudo peligrosas, incluyendo tener que recuperar una colmena de abejas de enormes avispas, luchar contra un robot Terminator en un granero, enfrentarse a una gigantesca operación.

    Aunque es visualmente similar a otros juegos de plataformas de Nintendo 64 desarrollados por Rare como Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, Conker’s Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, alcohol y tabaco, profanidades, humor vulgar y referencias de cultura pop. Se desarrolló en el transcurso de cuatro años y fue originalmente pensado para una audiencia familiar, pero finalmente fue reajustado a su forma actual.

    Con su lanzamiento, Conker’s Bad Fur Day recibió elogios de la crítica de los periodistas de videojuegos, que elogió su atractivo visual y humor inteligente y divertido. El juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y ser lanzado hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, pero desde entonces se ha ganado un culto debido a su estilo único.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Blade133bo

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  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón, y luego lanzado en Europa, América del Norte y Australia. Es un nuevo remake del juego de Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. 3, y se basa en el remake encontrado en Super Mario All-Stars para el Super NES. Es la cuarta y última versión de la serie Super Mario Advance.

    El juego es el mismo que en la versión original de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del mundo de la seta para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, que han tomado las siete barras mágicas de los reyes de estos siete reinos, transformándolos en varias criaturas. Los jugadores son capaces de hacer uso de varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada etapa es alcanzar un cierto objetivo, que es típicamente un fondo negro con una caja giratoria que contiene un hongo, una flor o una estrella.

    Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; una vez que un nivel es completado, los jugadores no pueden volver a jugar hasta que venció el juego. Este mapa tiene varias características en él, tales como puentes que bajan después de completar un nivel o Martillo Bros. que vagan alrededor del mapa. Hay varios tipos de niveles, incluyendo un nivel de mazmorra y un nivel de dirigible. Fuera del modo principal de juego, los jugadores también pueden jugar un remake del juego de Mario Bros., que se ha incluido en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores a él. Soporta en cualquier lugar de uno a cuatro jugadores.

    Conserva los poderes de Super Mario Bros. 3, incluyendo los power-ups básicos de Super Sushroom, Fire Flower y Starman, así como el Super Leaf, el traje de Tanooki, el traje de rana y el traje de martillo Bros. introducido en la versión original. El súper hongo aumenta el tamaño del jugador; la flor del fuego le da un ataque de la bola de fuego; el Starman lo hace invencible; la Super Leaf le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el traje de Tanooki es una hoja modificada de Super, dándole la capacidad de convertirse en una estatua; el traje de rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el Hammer Bros. Suit le da a Mario un proyectil de martillo. Los power-ups menos comunes incluyen estos: un silbido, que permite que los jugadores vayan a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltar un nivel.

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ha recibido una recepción muy positiva, considerado uno de los mejores juegos de Game Boy Advance jamás realizados. Tiene una puntuación total de 94 en Metacritic basado en 25 revisiones, por lo que es el tercer juego de Game Boy Advance más alto. También es el tercer videojuego de Mario con más altas calificaciones en Metacritic a partir del 3 de abril de 2012, detrás de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.  También tiene una puntuación total de 92.25% sobre la base de 37 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance más alto y el 135º juego de mayor calificación. Super Mario Advance 4 también ha tenido éxito comercial; vendió más de 2.88 millones de copias en Norteamérica, 718.207 en Japón y al menos 100.000 copias en Europa, obteniendo un premio de ventas de Plata de la ELSPA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2, conocido en Japón como Rockman Zero 2, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo videojuego en las subseries Mega Man Zero de la franquicia de videojuegos Mega Man. También fue lanzado el mismo día en Norteamérica que Mega Man X7.

    Ha pasado un año desde que Zero derrotó a Copy X. Desde entonces ha pasado su tiempo vagando por el desierto derrotando a varios panteones. Zero, cansado, se abre paso a través de una tormenta de arena envuelta en una capa hecha jirones. A medida que las arenas caen, una vez más es perseguido por los enemigos. A pesar de estar en mal estado, con la armadura agrietada y las armas rotas, una vez más carga en la refriega. Zero cayó finalmente de agotamiento después de derrotar a un jefe de escorpión mecánico, y es encontrado por Harpuia, uno de los tres miembros supervivientes de los Cuatro Guardianes.

    Mega Man Zero 2 sigue el mismo formato básico que su predecesor, Mega Man Zero, siendo un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral. Una vez más, los jugadores toman el control del Reploide conocido como Zero, y lo conducen a través de varios niveles en la batalla contra las fuerzas de Neo Arcadia.

    Los controles son idénticos a los del juego anterior, y los jugadores tienen la opción de asignar funciones a los botones con los que se sienten más cómodos. Las armas también son idénticas, con la excepción de la Triple Vara, que ha sido reemplazada por la similar pero algo más compleja Vara Cadena.

    Lo Cyber Elves están presentes en el juego, y funcionan de la misma manera que lo hicieron en el juego anterior. Sin embargo, a diferencia del primer juego, en cuatro Elfos Cibernéticos específicos podrían ser transformados en Sub-Tanques que almacenan la salud, dos de los cuatro Sub-Tanques están ahora ocultos en varias etapas como objetos de colección, como en la serie anterior. los dos restantes deben ser desbloqueados usando Cyber Elves.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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