Etiqueta: Año 1987

  • Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush'n Attack [NES]

    Rush’n Attack, también conocido como Green Beret en Japón y Europa, es un videojuego de run and gun y hack-and-slash desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System. Originalmente fue lanzado en arcado y posteriormente fue porteado a la NES, y computadores. Su título norteamericano es un juego de palabras con la frase «ataque ruso» debido a su ambientación en la Guerra Fría.

    Los jugadores asumen los roles de los Boinas Verdes de operaciones especiales de los Estados Unidos (llamados Steve y Ben en el cartel publicitario japonés de Famicom) que se están infiltrando en una base militar enemiga para destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en el cuartel general del enemigo. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales termina con un grupo especial de emboscadores.

    Las fuerzas armadas soviéticas que atacan en cada etapa son soldados, artilleros, corredores de suministros, especialistas en combate, soldados Jetpack, pastores alemanes, artilleros de paracaídas, girocópteros y lanzallamas.

    El omnipresente cuchillo de combate puede complementarse con armas capturadas. Al eliminar a ciertos militantes rusos, los jugadores pueden obtener un lanzallamas de tres disparos, un juego de rol de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano. Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Un límite de tiempo invisible mata al jugador.

    Se dan vidas extra a los 30.000 y 70.000, y por 70.000 hasta 980.000, y supervivencia del modo más apto a partir de entonces.

    El port para NES introdujo un modo cooperativo simultáneo para dos jugadores. La mecánica del juego es esencialmente idéntica a la de la versión arcade; sin embargo, se elimina el lanzallamas y se introducen dos nuevos elementos de potenciador: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambos que solo se pueden usar por un período limitado.

    La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II lanzado en Japón como The Goonies 2: The Fratellis’ Last Stand es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado el 18 de marzo de 1987 en Japón, noviembre en Norteamérica y el 19 de diciembre de 1988 en Europa. Es una secuela de un videojuego anterior de Goonies lanzado para Family Computer en Japón.

    El juego presenta dos modos de juego: plataformas y primera persona. La mayor parte del juego se juega como el primero, ya que el jugador trabaja en un mapa no lineal. El jugador mueve a Mikey a nuevas áreas del mapa mediante escaleras o puertas que pueden actuar como zonas de deformación. En el juego se encuentran varios tipos diferentes de zonas, cada una con enemigos, gráficos y música distintos. La familia Fratelli aparecerá con frecuencia persiguiendo a Mikey.

    Cuando el jugador sale de la pantalla de la plataforma entrando por una puerta, el juego cambia al modo de primera persona. Usando un menú de comandos similar a Shadowgate, el jugador explora el área navegando por habitaciones, buscando elementos ocultos e interactuando con personajes que no son jugadores. Los elementos que encuentre el jugador pueden ser útiles en las pantallas de la plataforma o dentro de las propias habitaciones.

    Hay varias armas que el jugador puede usar, y el jugador puede equipar un arma primaria y secundaria. Mikey puede usar tres armas principales: el yo-yo, un arma de corto alcance con poder limitado; la honda, un arma a distancia basada en municiones; y el boomerang, un arma de alcance más lento y de uso ilimitado. La bomba y el cóctel molotov son las dos armas secundarias que el jugador puede usar, y el jugador puede aumentar la capacidad de carga de Mikey encontrando cajas adicionales de ellas.

    El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Famitsu calificó el juego con 26 sobre 40. Los juegos de computadora y video calificaron el juego con un 81% en 1989. Ocupa el puesto 16 en la lista de Gamasutra de 20 juegos de mundo abierto. Allí, se describe como considerablemente menos difícil que su predecesor, Los Goonies, aunque todavía «básicamente requiere una guía de estrategia para terminar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Darkchaosblast

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Sega para la Master System en 1987. A menudo se lo ve como una versión de Hang-On para carreras de tierra, ya que utiliza un motor y una PCB similares.

    Es un juego de carreras de motos basado en el deporte del Enduro. El jugador conduce una moto de cross a lo largo de siete etapas, que tienen cambios de elevación y giros, y debe evitar a otros ciclistas, así como troncos y rocas. Los controles del juego se basan en el manillar de una motocicleta, con control de acelerador y freno.

    Los jugadores pueden levantar el manillar del gabinete para realizar un caballito. También es posible saltar sobre troncos, pero los jugadores deben aterrizar con la técnica del caballito o corren el riesgo de estrellarse. Durante la carrera, los jugadores compiten contra un cronómetro. Aunque el cronómetro se detiene cuando el reproductor falla, el reinicio es lento y consume tiempo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Enduro Racer en su edición del 15 de agosto de 1986 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor éxito del mes, y permaneció en la cima de las listas hasta septiembre. y octubre de 1986. Fue el segundo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, justo debajo del Space Harrier de Sega. Fue el sexto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón en 1986.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy es un juego de plataformas de 1986 publicado por Sega y desarrollado por Escape. Originalmente diseñado para salas de juegos, fue portado a la consola de videojuegos Mark III / Master System. Fue el primero de la larga serie de juegos Wonder Boy y fue seguido por cinco secuelas, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Wonder Boy in Monster World y Monster Mundo IV. El juego también fue adaptado por Hudson Soft como Adventure Island, que generó su propia serie de juegos.

    En el pasado lejano, un hombre de las cavernas llamado Tom-Tom es atacado por el señor de los demonios llamado Dracon. Se las arregla para escapar, pero Dracon secuestra a su novia, Tanya. Tom-Tom explora la isla y evita a Grim Reaper, quien ha partido bajo el mando de Dracon para llevarlo a su perdición. En el camino, también debe luchar contra los seis asesores de Dracon que desean destruirlo. Después de buscar durante años, Tom-Tom se enfrenta a Dracon y salva a Tanya. Después de regresar a casa, Tom-Tom es anunciado como un «Niño Maravilla».

    El protagonista de Wonder Boy es un chico tribal parecido a un hombre de las cavernas cuya novia Tina ha sido capturada por el Rey oscuro. El jugador debe guiar al Wonder Boy a través de siete «áreas», cada una de las cuales consta de cuatro «rondas». El niño puede armarse con un hacha de piedra, que puede arrojar a los enemigos que se aproximan, una patineta con la que puede correr a través de los niveles y la protección temporal de un ángel que le permite destruir a los enemigos simplemente tropezándose con ellos.

    Todos los potenciadores antes mencionados se obtienen rompiendo huevos abiertos. Estos huevos también pueden contener sorpresas desagradables: maldiciones que hacen que pierda la vitalidad más rápido de lo normal y hongos venenosos que reducen la vitalidad del niño de una sola vez. El jugador debe permanecer atento al medidor de vitalidad, que se agota constantemente a un ritmo constante y solo se puede recargar recolectando alimentos a lo largo del nivel.

    Al final de cada «área», el niño se encontrará con una encarnación del principal antagonista como personaje principal. Una vez derrotado, la máscara del poderoso señor sale volando y se transforma en un objeto como una taza de té o una fruta, antes de escapar. Está disponible un modo alternativo de dos jugadores en el que cada jugador toma su turno cada vez que el otro pierde una vida.

    El port para Sega Master System recibió críticas positivas de Computer Entertainer[25] y Computer and Video Games.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War, lanzado en Japón como Guevara, es un videojuego run and gun por de vista aérea fue desarrollado y publicado por SNK para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Lanzado originalmente para salas de juegos como un juego de arcade que funciona con monedas, posteriormente se transfirió más tarde a Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum.

    Guerrilla War siguió las aventuras de dos comandos rebeldes anónimos (Che Guevara y Fidel Castro en la versión japonesa) mientras asaltan una isla caribeña sin nombre para liberarla del gobierno de un dictador tiránico sin nombre. En el camino, los jugadores vencen a las hordas de soldados enemigos mientras intentan rescatar rehenes (con grandes reducciones de puntaje para los rehenes muertos en el fuego cruzado), recolectando armas de los soldados y operando tanques.

    Como indica el título original, el juego se basa en las hazañas del revolucionario Che Guevara y la derrota del régimen de Batista en Cuba a fines de la década de 1950. Además, el personaje del jugador 2 era Fidel Castro. Castro, tal como aparece en este juego, ocupa el quinto lugar en la lista de los diez principales políticos de videojuegos de Electronic Gaming Monthly. Sin embargo, por temor a los sentimientos anticomunistas en Occidente, SNK realizó una localización del diálogo y el manual de instrucciones del juego para sus lanzamientos en América del Norte y Europa. La versión de Guevara lanzada para la Famicom japonesa es un artículo codiciado por muchos coleccionistas de videojuegos.

    La jugabilidad es más o menos la misma que en Ikari Warriors, al igual que el escenario de guerrilla en la jungla. A diferencia de Ikari Warriors, el desplazamiento de la pantalla ocasionalmente también es horizontal y al final de cada nivel, en los 5, te enfrentas a un jefe. El tipo de armas que el jugador puede recolectar se vuelve más variado, incluidas bazucas y lanzallamas, mientras que la munición del arma básica se vuelve ilimitada. En el camino te encontrarás con numerosos prisioneros atados a postes, a los que soltar para conseguir puntos y recargar armas, pero también debes tener cuidado de no golpearlos por error, de lo contrario tendrás una penalización de puntuación.

    En Japón, Game Machine incluyó a Guerrilla War en su edición del 15 de enero de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Crimental

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star es un videojuego de rol (RPG) desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System en 1987. Phantasy Star, es uno de los primeros juegos de rol japoneses para consolas. El juego presenta elementos tradicionales de juegos de rol japoneses que incluyen encuentros aleatorios y puntos de experiencia. Todos los personajes tienen personalidades y habilidades predefinidas, un elemento único en comparación con los personajes personalizables de otros juegos de rol de la época.

    Sega lanzó el desarrollo de Phantasy Star para que su Master System pudiera competir con la creciente popularidad de los juegos de rol de consola, particularmente Dragon Quest en Famicom. El juego se lanzó para Master System dos días después de que llegara Final Fantasy para la competencia Famicom.

    Phantasy Star está ambientado en el sistema estelar de Algol, que consta de tres planetas: el exuberante y verde Palma, el árido y estéril Motavia y el helado y desolado Dezoris. Algol está gobernado por el rey Lassic, quien, aunque originalmente era benévolo, se convierte en un tirano cruel y sociópata. Después de una serie de duros cambios políticos, surgen pequeños focos de rebelión, pero en su mayoría son ineficaces contra el gobierno de hierro de Lassic. Uno de esos rebeldes llamado Nero es asesinado por las fuerzas de Lassic y su hermana Alis jura venganza.

    Alis forma un grupo de aventureros que incluye a un guerrero llamado Odin, un mago llamado Noah, y una criatura parecida a un gato llamada Myau. Juntos, se embarcan en una aventura que abarca los tres planetas, se reúnen con la gente del pueblo, luchan contra enemigos y encuentran elementos especiales que los ayudarán en la lucha contra Lassic. Finalmente, el grupo se enfrenta y derrota a Lassic, después de lo cual una voz etérea les dice que regresen a Motavia. Allí, se encuentran con una fuerza más malvada, Dark Falz, y después de destruirlo, finalmente devuelven la paz al sistema Algol.

    Phantasy Star es un juego de rol tradicional japonés. Cambia entre una perspectiva de arriba hacia abajo cuando el jugador está explorando el supramundo y cambia a una vista en primera persona cuando participa en una batalla o explora mazmorras. Al explorar el supramundo, el jugador puede aventurarse en una ciudad para comprar artículos y armas. Fuera de las ciudades, los monstruos pueden enfrentarse aleatoriamente al jugador en la batalla. El jugador controla al personaje principal Alis y, a medida que avanza el juego, se reclutan otros personajes para su grupo.

    Al encontrarse con enemigos, todos los miembros del grupo entran en batalla. Las batallas se manejan usando un sistema de menú que permite al jugador pelear o intentar hablar y negociar con un enemigo. Cuando se derrota a un enemigo, los miembros del grupo ganan puntos de experiencia y son recompensados ​​con un cofre del tesoro que puede contener dinero o una trampa explosiva. A medida que los personajes obtienen puntos de experiencia, aumentan de nivel, obtienen acceso a nuevos hechizos mágicos y elevan sus estadísticas ofensivas y defensivas.

    Phantasy Star fue bien recibido. Computer Gaming World lo llamó «el gran golpe de Sega. Electronic Game Player sintió que el juego estaba liderando la industria hacia una nueva era de juegos de rol de consola. El juego fue elogiado por su estrategia, rompecabezas y desafío. VideoGames & Computer Entertainment y S: The Sega Magazine elogiaron el juego por ser fácil de jugar y no depender de los reflejos de acción rápida. El ahorro de batería y el juego complejo llevaron a algunos críticos a comparar Phantasy Star con The Legend of Zelda (1986).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:kusfo, Paul Jensen, Z80 Gaiden, satsu, TheRedEye, Maxim

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire