Etiqueta: Aventura

  • El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora (conocido en inglés como Professor Layton and the Diabolical Box en USA, y en Europa como Professor Layton and Pandora’s Box), es un juego de Puzzle para la Nintendo DS lanzado en el 2009, es el segundo juego de la serie Profesor Layton de Level-5. Le siguió El Profesor Layton y el Futuro Perdido. El juego sigue al profesor Layton y su autoproclamado aprendiz Luke mientras viajan a través del país en tren para resolver el misterio detrás de una caja misteriosa que se dice que mata a cualquiera que la abra.

    El Dr. Schrader, el mentor del profesor Layton, se ha topado con la misteriosa Caja Elísea, legendaria por ser capaz de matar a cualquiera que la abra. Cuando Layton y Luke van a visitar a Schrader, lo encuentran indiferente en el piso y no hay señales de la caja. Un boleto de tren al Molentary Express es la única pista del robo de la caja, y los dos se preparan para seguir en el próximo tren hacia la ciudad de Folsense, que figura en el diario de Schrader como el origen de la Caja Elísea. Les siguen el inspector Chelmey, que rastrea el crimen, y Flora, que se cuela a bordo del tren pero finalmente es descubierta por la pareja.

    La Caja de Pandora es un juego de aventuras / rompecabezas. El jugador controla los movimientos del epónimo Profesor Layton y su joven asistente Luke a través de varios lugares, a diferencia del juego anterior, que se limita a una sola ciudad. Además de completar muchos tipos diferentes de rompecabezas, los jugadores deben explorar diferentes áreas, resolver misterios y ayudar al Profesor en su búsqueda.

    Los menús del rompecabezas de este juego son muy similares a los de la Villa Misteriosa. Los rompecabezas incluyen acertijos, acertijos deslizantes, acertijos lógicos y otros. El jugador se presenta con cada acertijo y su valor en «picarats», y se le da tiempo ilimitado para resolverlo. Cada rompecabezas tiene tres pistas disponibles para ello, pero el jugador debe gastar una «moneda de sugerencia» para ver cada sugerencia. Las monedas de sugerencia son limitadas; el jugador comienza con diez, y se pueden encontrar más buscando en las configuraciones regionales del juego.

    Una vez que el jugador siente que tiene la respuesta, la ingresa, ya sea seleccionando una respuesta, dibujando un círculo alrededor de una parte específica o ingresando la respuesta a través del reconocimiento de caracteres en la pantalla táctil de la Nintendo DS. Si el jugador esta en lo correcto, los picarats se agregan a su puntuación total, y a veces se le recompensa con un elemento. Si el jugador esta equivocado, puede volver a intentar el acertijo indefinidamente.

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora recibieron críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 de 40.  El A.V. Club le dio una A-. Wired le dio una puntuación de ocho de diez.  A partir del 9 de julio de 2008, el juego vendió 815,369 copias en Japón, según Famitsu. IGN otorgó el premio Editor’s Choice del juego, y lo calificó como el undécimo mejor juego de Nintendo DS a partir de 2010. GameTrailers le dio al título su mejor juego de rompecabezas / salón del premio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventurasPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures es un videojuego de acción y aventura, desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la GameCube. Aunque el concepto original del juego estaba destinado a la consola Nintendo 64, Shigeru Miyamoto convenció a Rare para que rediseñara el juego para formar parte de la serie Star Fox y como título de lanzamiento para GameCube. El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2002, y fue el último juego de Nintendo desarrollado por Rare, antes de ser adquirido por Microsoft para ser parte de su división de Xbox el día después del lanzamiento del juego en América del Norte.

    Ocho años después de los acontecimientos de Star Fox 64, Krystal busca respuestas a la destrucción de su planeta natal, Cerinia y la muerte de sus padres. Ella aterriza en el Palacio de Krazoa, después de recibir una llamada de socorro del planeta y descubre que fue atacado por General Scales y el ejército de SharpClaw. Krystal es persuadia por un Caminante de la Tierra herido en el Palacio para que lo ayude recogiendo todos los Espíritus de Krazoa y devolviéndolos al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante sobre el Palacio Krazoa hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.

    Al borde del Sistema Lylat, el General Pepper se pone en contacto con el Equipo Star Fox, pidiéndoles que investiguen la invasión del Planeta de los Dinosaurios. Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, Fox McCloud acepta echar un vistazo.

    La historia del juego se centra en dos estilos diferentes de juego en los que el jugador alterna entre varios puntos. El primer estilo de juego es «Modo de Aventura», que es el modo principal de juego en el que se centra Star Fox Adventures, y funciona de manera similar a la de los juegos de la serie The Legend of Zelda; en particular, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este modo, los jugadores controlan al protagonista del juego mientras exploran trece diferentes ubicaciones a pie, cada una de las cuales se desbloquea cuando el jugador completa una tarea específica / adquiere una nueva habilidad que se requiere para progresar en la historia.

    El segundo estilo de juego es «Arwing Mode», y funciona de manera similar a otros títulos de la serie Star Fox. En este modo, el jugador decide en qué parte del planeta Dinosaurio desea ir; al comienzo del juego, el planeta en sí, el supramundo del juego, solo es accesible, pero al desbloquear un segmento de planeta durante el Modo Aventura, el jugador obtiene acceso para viajar allí a través de Arwing. Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre rieles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras derriban a los enemigos, con la capacidad de volar a través de anillos de plata para recuperar algo de salud y poder usar súper-bombas para eliminar grupos de enemigos.

    Star Fox Adventures recibió críticas «generalmente favorables», de acuerdo con el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. Vendió más de 200,000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego GameCube que más rápido se vendió en ese momento. En julio de 2006, vendió 800,000 copias y ganó $ 30 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 73er juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 llegaron a 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, AventuraBeat ‘em upRail Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    Mother 1 + 2 es un juego de rol de consola desarrollado por Ape Inc., Nintendo Tokyo R & D Products y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance el 20 de junio de 2003. es una compilación de las dos primeras entregas de la serie Mother o también conocida como Earthbound, MOTHER y MOTHER 2: GIYGAS STRIKES BACK! (conocido fuera de Japón como EarthBound Beginnings y EarthBound, respectivamente). El juego estaba destinado a promover la próxima MOTHER 3 (también para Game Boy Advance como el renacimiento de la franquicia, y actualmente se ha lanzado solo en Japón).

    Como presenta dos juegos diferentes, sus créditos de desarrollador varían, pero entre Mother y Mother 2, Shigesato Itoi actuó como diseñador y director, y la música fue compuesta por Keiichi Suzuki y Hirokazu Tanaka. MOTHER cuenta la historia de Ninten, un niño de 12 años que recorre el mundo utilizando sus poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar al planeta de una raza malvada de alienígenas que controlan la mente. MOTHER 2 cuenta la historia de Ness, un joven que recorre el mundo utilizando también poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar el futuro de un extraterrestre del mal puro, con la intención de sentenciar toda la realidad al horror de la oscuridad eterna.

    MOTHER 1 + 2 recibió un puntaje total de 35 de 40 por un panel de cuatro revisores para Famitsu. Aunque la compilación no se publicó en Norteamérica, la revista Nintendo Power enumeró Mother 1 + 2 como el juego de importación más buscado en 2005. . A fines de 2003, Mother 1 + 2 había vendido más de 278,000 copias.

    Ojo: la traducción solo ha sido completada para MOTHER 1, el 2 solo tiene traducido los menús y una que otra cosa más, por lo de más esta en Japones. Aun así esta es la ultima versión de la traducción disponible hecha por Ninten, si desean jugar el 2 les recomiendo que jueguen la versión original para SNES, pueden descargarlo aquí.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Ninten

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  • Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS o simplemente Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix, para Nintendo DS lanzado en 2008. El cual es un Remake del juego lanzado en la SNES.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo parecido a la Tierra, con épocas como la prehistórica, en la que los humanos primitivos y los dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los humanos indigentes y los robots inteligentes luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipo y obtener información que los ayude en su búsqueda.

    El equipo también obtiene acceso al Fin del Tiempo (representado como el año ∞), que sirve como un centro para viajar a otros períodos de tiempo. El equipo eventualmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como Las Alas del Tiempo, apodado la Epoch. El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero al final del tiempo.

    El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del port a PlayStation, así como otras mejoras. Las características adicionales incluyen una traducción más precisa y revisada, un modo de pantalla doble que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa autocompletada y una opción de «ejecución» predeterminada.

    También presentaba la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que reflejaba los controles SNES originales y el otro que utilizaba la pantalla táctil de DS. Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de combate de monstruos, dos nuevas áreas, el Sanctum Perdido y el Vórtice Dimensional, y un nuevo final que presagia los eventos de Chrono Cross.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:81 mb
    Generó:AventuraRPG,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:ChronoSP Team

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  • Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold junto con Plata SoulSilver son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Oro y Plata, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon HeartGold es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Oro, HeartGold o también traducido por algunos fans como Corazón Dorado, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver junto con Oro HeartGold son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Plata y Oro, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon SoulSilver es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Plata, SoulSilver o también traducido por algunos fans como Alma Plateada, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de marzo de 2009 para Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y el primero para Nintendo DS e iOS.

    Huang Lee, el hijo mimado de un jefe de Tríada recientemente asesinado, llega en avión en Liberty City con Yu Jian, una espada que el padre de Huang ganó en un juego de póker y ha decidido usar como reliquia familiar, para entregársela al nuevo patriarca de la familia, el tío de Huang Wu «Kenny» Lee. Poco después del aterrizaje, los escoltas de Huang son asesinados por asesinos y es fusilado y secuestrado. Los asaltantes roban la espada y, creyendo que Huang está muerto, vuelcan su cuerpo en el agua. Huang logra sobrevivir e informa a Kenny que Yu Jian ha sido capturado.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto. Tiene una presentación diferente de los juegos anteriores de la serie, al parecer en parte los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria en ángulo hacia abajo en la acción.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede desactivar la mayor cantidad de autos de policía para escapar de la policía en lugar de salir de una «zona deseada». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policía tendrá que eliminar para cada nivel. Por ejemplo, para un nivel de seis estrellas, tienen que sacar seis coches de policía para llegar a un nivel deseado de cinco estrellas, y así sucesivamente. También hay una subtrama de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender heroína, ácido, éxtasis, marihuana, cocaína y depresores por toda la ciudad.

    La versión para Nintendo DS del juego aprovecha la pantalla táctil con funciones como controlar el PDA, el GPS, la radio, el acceso a las personas en el mapa o el uso de cócteles y granadas Molotov. La pantalla superior muestra el juego y el guión gráfico. El silbido de taxi es compatible con el micrófono DS o manteniendo presionado el botón x. Los modos multijugador competitivo y cooperativo solo están disponibles a través de la conexión inalámbrica local DS a DS.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars ha sido ampliamente aclamado por la crítica. En GameRankings, actualmente es el juego de Nintendo DS con mejor puntuación, con una calificación promedio de 92.85. El juego tiene un puntaje total de 93 en Metacritic, que es el puntaje más alto en ese sitio para un juego de DS. El juego también tiene el rango más alto para Nintendo DS en GameSpot, con una calificación de 9.5 / 10. La revista oficial de Nintendo calificó el juego en un 94%, elogiando las visuales y la variedad en la jugabilidad, concluyendo en su crítica que «Rockstar capturó y condensó los puntos altos de la serie Grand Theft Auto» y los colocó en un título fabuloso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventuraAcciónSandbox,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective es un juego de aventuras desarrollado por Capcom para Nintendo DS e iOS. El desarrollo principal fue manejado por Shu Takumi, creador de la franquicia Ace Attorney. El juego fue publicado por Capcom y fue lanzado para la Nintendo DS en Japón el 19 de junio de 2010; en América del Norte el 11 de enero de 2011; en Europa el 14 de enero de 2011; y en Australia el 20 de enero de 2011. Se lanzó una versión para iOS en Japón el 16 de diciembre de 2010 y el resto del mundo el 2 de febrero de 2012.

    La historia de Ghost Trick se centra en el recientemente fallecido protagonista Sissel, y en la lucha de su fantasma por descubrir quién era cuando estaba vivo y quién lo mató. El jugador asume el papel de este fantasma, que tiene la capacidad de realizar diversos trucos de fantasmas para resolver acertijos y navegar por el mundo que lo rodea. El juego comienza con un espíritu que toma conciencia sin recuerdos de su pasado, excepto su nombre, Sissel. Él ve un cadáver de un hombre en el suelo en un depósito de chatarra, y cree que acaba de morir.

    Otro espíritu llamado Ray le dice a Sissel sobre la naturaleza de los espíritus, incluida la capacidad de habitar objetos y manipularlos como «trucos de fantasmas». Ray también le dice a Sissel que puede usar trucos de fantasmas para retroceder cuatro minutos antes de la muerte de una persona e intentar salvarle la vida. Sissel lo hace para salvar la vida de Lynne, una joven detective, de un asesino. Sissel descubre que Lynne había venido al depósito de chatarra para obtener información de él, y decide seguirla para recuperar sus recuerdos.

    Ghost Trick es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Sissel, un fantasma que debe usar sus poderes para salvar vidas. Durante los segmentos del juego, los jugadores pueden intercambiar a voluntad entre la Tierra de los vivos, donde el tiempo fluye naturalmente, y el mundo fantasma, en el que el tiempo se detiene. En el Mundo Fantasma, Sissel puede viajar entre objetos dentro de un cierto radio.

    Ghost Trick fue el juego DS más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 24,000 copias.  Cayó al número nueve la semana siguiente con 20,000 copias adicionales vendidas, y luego al número 22 en su tercera semana. Capcom ha enumerado el juego como un contribuyente a las bajas ventas de su primer trimestre de su año fiscal 2010. Los resultados de una encuesta realizada por Dengeki mostraron que los jugadores japoneses descubrieron que Ghost Trick es el decimotercer juego más interesante de la primera mitad de 2010. El juego fue bien recibido en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la versión DS una puntuación de uno ocho, dos nueves y uno ocho, para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: AventuraPuzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2011

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos de portátiles de Nintendo DS. Es la decimocuarta entrega de The Legend of Zelda y la secuela del título de GameCube The Wind Waker. Phantom Hourglass fue lanzado en 2007.

    El juego presenta gráficos en 3D cel shading con una perspectiva de cámara aérea, utiliza controles que incluyen la pantalla táctil y el micrófono de la consola, y aprovecha la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura con una jugabilidad similar a otros juegos en la serie The Legend of Zelda. El jugador controla a Link, el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos artículos, incluido el boomerang clásico, el arco y las bombas. Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su entorno cercano en la pantalla táctil inferior.

    La historia comienza inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganon que se convierte en piedra y permanece en el fondo de un ahora cerrado Hyrule, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra ingresa en el; sin embargo, inmediatamente después de ingresar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano. Ya en tierra en una isla, Link es despertadao por Ciela, un hada.

    Explorando la isla, Link encuentra el reloj de arena fantasma, lleno de arenas de horas, y se encuentra con un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link recluta la ayuda del Capitán Linebeck y su nave, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas a lo largo del Gran Mar en búsqueda de Tetra y el antagonista Bellum.

    Los críticos fueron muy positivos hacia Phantom Hourglass. Su esquema de control fue elogiado, mientras que las críticas se centraron en sus características en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos, incluido el premio Juego del Año de Nintendo DS de GameSpot, GameSpy e IGN. Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En los Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes en que debutó, con 262.800 ejemplares vendidos. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword es un videojuego de 2008 lanzado para la Nintendo DS con Ryu Hayabusa el Dragon Ninja, como protagonista. El juego es el primer título de videojuegos portátiles en la serie que desarrollaría Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para la consola de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II.

    Este título de acción y aventura se presenta en tercera persona, de forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos de juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que el jugador viaja es pre-renderizado. Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene lateralmente, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?. La pantalla de la izquierda muestra el mapa de área, mientras que la derecha muestra la jugabilidad principal, cuando está configurada para jugar con la mano derecha, y la inversa cuando está configurada para la jugada de la mano izquierda.

    Seis meses después de los sucesos de Ninja Gaiden (en la crónica del incidente del Dark Dragon Blade), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Black Spider Ninja Clan, por órdenes de su líder, Obaba, que espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Cuando Ryu la busca desesperadamente, de repente lo transportan al monasterio de Tairon, capital del Imperio Sagrado de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro espadachín, Muramasa, le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa se siente seguro de que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninjas se dirigen a buscar el resto de las piedras.

    El sistema del juego depende en gran medida del estilo, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Al igual que Ninja Gaiden, Ryu también puede bloquear ataques al presionar cualquiera de los botones o el pad direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su firma Izuna Drop y absorber las esencias cercanas, desprendidas por los enemigos asesinados, para desencadenar ataques poderosos, conocidos como técnicas definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

    Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de Agregador GameRankings recibió un puntaje promedio de 82.80% basado en 53 revisiones mientras que Metacritic recibió una puntuación promedio de 83/100. Los evaluadores elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores en la serie Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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