Etiqueta: Rail Shooter

  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire es un videojuego de acción y disparos sobre rieles de 1996, fue desarrollado por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para la Sony PlayStation. Es la secuela de Star Wars: Rebel Assault, ambientada en el universo expandido de Star Wars. El personaje del jugador, Rookie One, pilotea naves como un Transporte Corelliano YT-1300, un Ala B y un Ala Y, y se encuentra con nuevas naves enemigas, incluidos los Interceptores TIE. Descubren y, finalmente, desactivan la producción de una nueva variante de TIE conocida como TIE Phantom, que tiene la capacidad de camuflarse.

    Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, Darth Vader ha iniciado un nuevo proyecto para el Imperio Galáctico. Mientras tanto, en la Alianza Rebelde, han aumentado los rumores sobre «barcos fantasmas» que atacan a las patrullas rebeldes.

    Rookie One, mientras volaba con su compañero de patrulla cerca del planeta Dreighton, recibe una llamada de socorro de un transporte YT-1300, el Corellia Star, que está siendo atacado por cazas TIE. El piloto tiene información crucial sobre el nuevo proyecto del Imperio. Después de luchar contra varios TIE Fighters, el compañero de Rookie One es destruido por un atacante invisible y la nave de Rookie One es derribada, pero puede expulsarse antes de que el resto de su nave explote y se estrelle en Dreighton, donde se había capturado el transporte. sido obligado a aterrizar.

    Habiendo sobrevivido al aterrizaje forzoso, Rookie One sigue un escáner de seguimiento hasta una estación imperial, donde se encuentra la estrella Corellia. Después de luchar contra los soldados de asalto, encuentra el transporte y su información, pero las puertas de la estación se cierran antes de que pueda escapar, lo que le obliga a volar a través de los túneles mineros. Él es capaz de encontrar otra salida y escapa a través del hiperespacio.

    Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire se juega como un juego de disparos sobre rieles; el jugador avanza por caminos predeterminados, pero tiene la capacidad de controlar apuntar, disparar y esquivar. Las secuencias de acción tienen lugar tanto en naves espaciales como a pie. Mientras está a pie, el jugador puede controlar si el protagonista se está cubriendo o se está inclinando para disparar a los enemigos. Las secuencias de vuelo se dividen en dos variantes.

    Las reseñas de la versión de PlayStation elogiaron el uso de las bandas sonoras de las películas y las mejoras gráficas con respecto al original para PC, pero criticó los controles flojos y la baja dificultad, y normalmente comentó que si bien el juego ofrece una variedad de escenarios y estilos de juego, ninguno de ellos ofrece cualquier profundidad o emoción real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Acción, Rail Shooter
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill es un juego de disparos sobre rieles con armas de luz desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para Wii en 2009. Es un spin-off de la serie The House of the Dead, como una precuela no canónica del original, y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la serie que se lanzará únicamente en una consola doméstica.

    Durante la Guerra Fría, el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. A continuación, el búnker de experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera misión y lo envían a un pequeño pueblo de Luisiana para investigar una serie de desapariciones y cazar al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote mutante, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por César.

    La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; al llegar al sótano, descubren que César se ha ido, habiendo huido de la mansión, y que el científico tetrapléjico Jasper Guns ha mutado horriblemente al inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y hermana de Jasper que jura vengarse de César. G e Isaac finalmente rastrean a César hasta un hospital abandonado.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead, Overkill es un juego de disparos sobre rieles, en el que el personaje se mueve a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo está bajo el control del jugador apuntando el control remoto de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería. El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como «Danger Cam».

    Los jugadores también pueden crear un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, y pueden obtener más puntos realizando disparos a la cabeza, recogiendo bonificaciones por disparos, salvando civiles y logrando múltiples muertes sin fallar un tiro. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores como no morir y la precisión de los tiros.

    Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con una puntuación de revisión promedio del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad rápida y equilibrada, y X-Play afirmó que «el estilo de disparo arcade es satisfactorio y proporciona un desafío para los jugadores experimentados», pero «fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,44 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con pistolas de luz con temática de terror y el segundo juego de la serie de videojuegos The House of the Dead y secuela directa de The House of the Dead, fue desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 1999.

    La investigación adicional del Agente G de AMS sobre el incidente de la Mansión Curien de 1998 conduce a su misteriosa desaparición al descubrir los restos de las operaciones del Dr. Curien en Venecia, Italia, donde tiene lugar un brote de zombis.

    El 26 de febrero de 2000, los agentes estadounidenses de AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados con su compañero agente Harry Harris y su socia británica de AMS Amy Crystal, para investigar y evacuar a la población de Venecia. De repente se encuentran con el travieso Zeal, que recientemente se había ocupado de G. Al encontrar a G herido y vivo en una biblioteca local, James y Gary conversan con él. G les entrega un diario de campo que muestra a los jefes y sus puntos débiles.

    Luego, la pareja se encuentra con una enorme horda de muertos vivientes, similar a la del incidente de la Mansión Curien. Continúan, tratando de salvar a los civiles de la ciudad de los zombies.

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con armas ligeras sobre rieles. Incluye una función de recarga automática que permite a los jugadores apuntar sus armas fuera de la pantalla para recargarlas sin apretar el gatillo. Los jugadores deben abrirse camino a tiros a través de hordas de zombis y otros monstruos mientras intentan rescatar a los civiles que están siendo atacados.

    La salud está representada por antorchas en la parte inferior de la pantalla y se pierden cuando el jugador es golpeado por un enemigo o dispara a un civil. Se puede obtener una bonificación de salud rescatando a civiles y encontrando botiquines de primeros auxilios escondidos en cajas y barriles. Al igual que el primer juego, incorpora un sistema de caminos ramificados que permite una variedad de rutas diferentes en cada etapa dependiendo de las acciones de los jugadores.

    La versión Dreamcast recibió críticas «favorables», mientras que la versión para PC recibió críticas «promedio» según el sitio web de revisión GameRankings. Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que «Sin la pistola ligera, este juego es una completa pérdida. Con una pistola, es mejor, pero no por mucho tiempo. «

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez es un juego de disparos sobre rieles musical desarrollado por United Game Artists y publicado por Sega para Dreamcast. Fue lanzado en Japón en 2001, seguido de lanzamientos en Estados Unidos y Europa en 2002.

    La narrativa de Rez se cuenta sin diálogo y utilizando una descripción mínima, basándose en la narración visual del juego. En el futuro, en medio de una población en aumento y una cantidad desbordante de información que corrompe el ciberespacio, se crea una nueva red denominada «Proyecto K» para gestionar los datos.

    En el corazón del Proyecto K se encuentra una inteligencia artificial llamada Eden. Abrumado por el flujo cada vez mayor de información, Eden comienza a dudar de su propósito y existencia, retirándose a dormir en el corazón del ciberespacio cuando finalmente se enfrenta a la naturaleza conflictiva y las acciones de la humanidad en el mundo real.

    El jugador, un hacker, se sumerge en el ciberespacio y lucha contra virus y cortafuegos infectados para encontrar y despertar a Eden. Cuando llegan al área final, el hacker se enfrenta a preguntas sobre el significado de la vida y luego, después de una batalla final, logra reconstituir y despertar a Eden.

    Rez es un videojuego que combina mecánicas del género de los juegos musicales y shooters sobre rieles como Panzer Dragoon. Los jugadores asumen el papel de un hacker que se infiltra en una inteligencia artificial que funciona mal y lucha contra virus y programas de seguridad corruptos. La destrucción de nodos de datos en cada nivel aumenta el «nivel de capa» a un número máximo de 10. E

    El juego tuvo bajas ventas, pero una fuerte recepción crítica debido a su música, jugabilidad y gráficos, aunque varios críticos criticaron la falta de contenido. También recibió varias nominaciones a premios de la industria y ha sido recordado como uno de los mejores títulos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter, Juego Musical
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon es un juego rail shooter de 1995 para Sega Saturn, publicado por Sega y desarrollado por el estudio Team Andromeda de Sega. Es el primer juego de la serie Panzer Dragoon. El juego sigue al cazador Keil Fluge, quien se convierte en el jinete de un poderoso dragón.

    Está ambientado en un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas diseñadas biológicamente, cuando los humanos viven en todo, desde pequeñas tribus hasta grandes naciones. Una nación, el Imperio, descubrió una torre negra en medio de un lago cerca de su capital, lo que les dio acceso a grandes cantidades de armas antiguas que utilizaron para rechazar y controlar a los monstruos siempre presentes en el mundo. Los imperiales fueron corrompidos por este poder y se convirtieron en conquistadores de otros en lugar de liberadores de un mundo violento.

    El juego inicio con Keil Fluge, el protagonista cazando en un cañón. Después de ver un acorazado imperial volando en el cielo, es atacado por dos criaturas y persigue a una de ellas hasta un antiguo complejo construido en las rocas. Explora las ruinas y ve reliquias de tecnología antigua. Otra criatura gigantesca lo ataca repentinamente, y aunque su arma es inútil, un estruendo provoca una cueva, que aplasta al monstruo y salva a Keil.

    Desde el agujero recién creado, un dragón azul con armadura vuela por la caverna con un jinete sobre sus hombros, siendo perseguido por un dragón negro aún más grande mientras la caverna es destruida por una explosión. Al recuperar la conciencia afuera, Keil ve a los dos dragones enzarzados en combate en el aire ante él.

    Esquivando una explosión del dragón negro, el jinete del dragón azul recibe un solo disparo en el pecho y el dragón negro se va volando. El dragón azul vuela hacia Keil. Se establece una conexión psíquica entre el jinete y Keil, a quien se le dice que no permita que el dragón negro llegue a la torre negra. Luego, el jinete muere y Keil recoge su arma caída, se sube encima del dragón y se va volando, decidido a terminar la búsqueda del jinete.

    Panzer Dragoon abarca seis niveles, cada uno de los cuales dura unos cinco minutos, con una variedad de batallas contra jefes. A lo largo del juego, la trama se revela a través de escenas utilizando el motor gráfico propio del juego. El juego consiste en un jugador que controla un dragón volador y su jinete a través de una retícula de puntería que se puede mover por toda la pantalla con el D-pad.

    El jugador debe disparar a una variedad de enemigos en un entorno de fantasía post-apocalíptico en 3D de paisajes áridos y ruinas misteriosas de una civilización caída. La progresión a través de los niveles se realiza a un ritmo predeterminado, ya que el jugador se sitúa constantemente a lo largo de una línea de juego. El único momento en el que el juego se detiene es durante las batallas contra jefes. El campo de visión se puede dirigir con la retícula de puntería en los ejes, pero la dirección general de desplazamiento está predeterminada. El dragón sigue los movimientos de la retícula, lo que permite al jugador evitar proyectiles y obstáculos enemigos.

    Como uno de los seis juegos disponibles en el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn en Norteamérica, Panzer Dragoon fue el primer juego creado por Team Andromeda. También fue el debut como director de Yukio Futatsugi, que tenía 25 años en el momento del estreno.

    Panzer Dragoon recibió críticas positivas en 1995 y en cobertura retrospectiva. Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del mes y mejor juego de Saturn del año, y lo nombró el 140º mejor juego de todos los tiempos en 2006. En particular, su dirección de arte y su universo post-apocalíptico ganaron. aclamación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:622 mb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis es un videojuego de disparos con pistolas de luz, desarrollado y lanzado por Namco en 1997, y es el primer título lanzado en la serie del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente en Maquinas Recreativas, y posterior fue porteado para PlayStation, fue lanzado como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del Guncon una pistola de luz diseñada para PlayStation, e incluía un paquete adicional de etapas adicionales que se establecen después de la historia principal.

    En 1995, la V.S.S.E., una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición sercia, William MacPherson, a diseñar un golpe que derroca un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último sobreviviente del régimen, conspira para restaurar el viejo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación.

    Como toque final, Sherudo hace secuestrar y encarcelar a la hija de MacPherson, Rachel, en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado se pone en contacto con el V.S.S.E., quien a su vez envía al agente veterano Richard Miller, el «Ejército de un solo hombre», para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

    Time Crisis es un juego de disparos en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop, en el que el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de tales videojuegos por el uso de su sistema de cobertura, una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de la cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un volante de carreras.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Los críticos aplaudieron la conversión cercana del juego de arcade, y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió en gran medida la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que «hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar», la gran mayoría de los críticos la consideraron la mejor pistola de luz lanzada hasta ahora para PlayStation.

    Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de Time Crisis para PlayStation «Juego de light gun del año» en sus premios Editors ‘Choice Awards de 1997, y señaló que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un logro tan grande como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año en la categoría, también dijeron que la victoria fue bien ganada por los gráficos, efectos de sonido y modos adicionales de Time Crisis. de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:702 mb
    Generó:Shooter,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D desarrollado conjuntamente por Nintendo EAD y Q-Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es una nueva versión del videojuego de 1997 Star Fox 64 para Nintendo 64. Fue lanzado el 14 de julio de 2011 en Japón, seguido de otros mercados en septiembre. Aunque la versión original de Nintendo 64 se llamó Lylat Wars en Europa y Australia, así como en sus relanzamientos de consola virtual, la nueva versión de 3DS adopta el apodo de Star Fox 64 en todas las regiones.

    El juego se desarrolla en un grupo de planetas en el sistema Lylat. El ingenioso científico Andross, nativo del cuarto planeta Corneria, se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. Por la traición de Andross, el General Pepper exilia al científico al remoto planeta Venom. Cinco años después del exilio de Andross, Pepper detecta actividad desconocida en Venom. Pepper contrata al equipo de Star Fox para investigar. Al llegar, Pigma traiciona al equipo y, como resultado, James termina desaparecido y se presume muerto, mientras que Peppy escapa por los pelos. Varios años después, Andross vuelve a invadir el sistema Lylat, lo que hace que Pepper llame al nuevo equipo de Star Fox, dirigido por Fox McCloud, para luchar contra Andross.

    Con algunas excepciones, la jugabilidad de Star Fox 64 3D es muy similar a la de la versión original de N64. El jugador controla el avión de combate Arwing de Fox usando el Circle Pad para conducir, los botones laterales para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los cuatro botones de la derecha para disparar láseres y bombas, impulsar y frenar. El control direccional permite al jugador realizar saltos mortales y giros en U, que también se pueden realizar con combinaciones de otros controles, y acercar y alejar el Arwing en «Modo de rango completo». El jugador también puede habilitar «Gyro Controls», usando el sensor de giroscopio interno de 3DS para controlar el Arwing. El diálogo de los personajes, los mensajes y la información de control se muestran en la pantalla inferior.

    La campaña para un jugador presenta dos modos: «Modo 64», que replica los objetivos y la dificultad del juego original, y «Modo 3DS», en el que la dificultad y los objetivos se han ajustado y equilibrado para tener en cuenta la perspectiva 3D y los controles giroscópicos. Se puede desbloquear un tercer modo «Experto» durante el juego, lo que agrega la dificultad de la configuración experta del juego original. Cada modo realiza un seguimiento por separado de las puntuaciones y medallas del jugador.

    Star Fox 64 3D también presenta un nuevo «Modo de batalla» multijugador, que permite a los jugadores jugar multijugador local de hasta 4 jugadores o luchar contra oponentes de la CPU. Durante las batallas, la cara de cada jugador puede aparecer en las pantallas de los oponentes en una transmisión de reacción en vivo desde la cámara interna de la consola. Este modo multijugador está completamente separado del juego para un jugador y no ofrece ningún contenido adicional, mientras que la versión de Nintendo 64 permitía a los jugadores desbloquear los modos de tanque «Landmaster» y «a pie» después de completar ciertos requisitos en la campaña. Tampoco es compatible con el juego en línea.

    Star Fox 64 3D ha recibido críticas positivas, con una puntuación de Metacritic de 81, según 65 reseñas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que siguió siendo agradable. Los críticos elogiaron su jugabilidad, imágenes y actualizaciones, con elogios por su atención a los detalles y la recreación completa del original. Sin embargo, las quejas comunes incluyen la falta de multijugador en línea y que el juego es demasiado similar al original, alegando que se debería haber incluido contenido nuevo. En octubre de 2015, el juego se incluyó en la gama Nintendo Selects en Europa, lo que indica ventas globales de más de 1 millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Rail Shooter
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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