Autor: El Rom Master

  • Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS es un juego de plataforma 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego era un título de lanzamiento para Nintendo DS, y es el primer juego de la franquicia de Mario que se lanzará para la consola. El juego es una nueva versión del juego de 1996 Super Mario 64 para Nintendo 64.

    Además de los gráficos revisados, el juego incluye nuevos personajes, treinta coleccionables adicionales de estrellas, un modo multijugador y varios minijuegos independientes de la aventura principal. Al igual que con el título original, la trama de Super Mario 64 DS se centra en rescatar a Princess Peach de Bowser. Yoshi es el protagonista inicial en 64 DS, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

    El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella horneó para él. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece al entrar al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

    Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales hacia otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere las llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

    Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes a través de numerosos niveles para recoger 150 estrellas de poder, 30 más que el juego original. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar libremente en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes y criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o solicitan ayuda.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios hacia el modo de jugador único del juego y los cambios realizados desde el juego original, aunque las críticas se dirigieron hacia el modo multijugador del juego y la falta de controles analógicos. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 11 millones de copias en septiembre de 2015, convirtiéndose en el décimo juego de Nintendo DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence, conocido en Japón como Biohazard: Deadly Silence, es un videojuego de survival-horror desarrollado y lanzado por Capcom para la Nintendo DS en 2006, el juego es un port del primer juego de la serie Resident Evil originalmente lanzado para la PlayStation en 1996. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan a las afueras de Raccoon City después de la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otros monstruos. El jugador, habiendo seleccionado jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

    El port para DS fue hecho para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un «modo clásico», el juego original con mejoras mínimas y soporte de pantalla táctil, y un «modo de renacimiento», que contiene un mayor número de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso de las especificaciones de la plataforma.

    El juego utiliza la pantalla doble con la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición y la salud restante del jugador (determinada por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra la acción principal, y se puede cambiar para mostrar el inventario del jugador. La versión DS también incluye mecánica de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis, junto con el botón de cuchillo y recarga táctica de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables tanto a los modos Clásico y renacimiento. Las pantallas de diálogo y de carga ahora se pueden omitir. El metraje de acción en vivo todavía estaba censurado, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, la escena que mostraba la cabeza cortada de Kenneth se mantuvo.

    El juego también incluye soporte LAN inalámbrico para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego diferentes para varios jugadores. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar juntos de la mansión. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener la puntuación más alta de todos los jugadores al destruir la mayoría de los monstruos, con los monstruos más duros que valen más puntos. Hay tres etapas jugables multijugador y nueve personajes jugables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D, conocido en Japón como Rittai Picross, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en marzo de 2009, en Europa en marzo de 2010 y en América del Norte en mayo de 2010. Utiliza una mecánica nonogram similar a Picross DS, pero lo pone en 3D.

    Mientras que Picross presenta una cuadrícula rectangular de cuadrados, que debe rellenarse para crear una imagen, Picross 3D utiliza un prisma rectangular hecho de varios cubos más pequeños, y debe ser descascarado para construir una imagen en tres dimensiones. Cada fila o columna tiene como máximo un número correspondiente y muchas no tienen ningún número; el número indica cuántos cubos debe contener la fila / columna cuando se completa la imagen.

    Si un número tiene un círculo alrededor, significa que, mientras que el número de cubos es la cantidad total en la fila / columna, se dividirán en dos grupos (por ejemplo, un 4 con un círculo alrededor estará en dos grupos de 1 y 3 o 2 y 2). Si un número tiene un cuadrado alrededor, los cubos se dividirán en tres o más grupos. Si no hay números en una fila o columna, no hay reglas sobre cuántos cubos pertenecen allí.

    Una vez que se completa una imagen en 3D, el jugador será recompensado con una breve animación con respecto a la imagen, y se colocará en una colección temática, animando a los jugadores a completar cada colección. Durante los acertijos estándar, se otorgan hasta tres estrellas en función de la actuación del jugador que desbloquea acertijos de bonificación adicionales en cada nivel.

    El juego fue el tercer juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón con 38,000 copias. Vendió 29,000 copias adicionales y 16,000 copias su segunda y tercera semana respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia es un plataformero cinemático de fantasía de desarrollada y publicada originalmente por Brøderbund y diseñada por Jordan Mechner para Apple II, el juego fue lanzado para la Nintendo Entertaiment System (NES) en 1992. En el juego, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la antigua Persia. Mientras el sultán está librando una guerra en una tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o ella moriría dentro de los 60 minutos. El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es encarcelado en las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo.

    El objetivo principal del jugador es llevar al protagonista anónimo de las mazmorras a una torre antes de que se agote el tiempo. Esto no se puede hacer sin pasar por alto las trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego puede guardarse y reanudarse más tarde sólo después del nivel 2.

    El juego fue aclamado por la crítica y, si bien no fue un éxito comercial inmediato, vendió muchas copias, ya que fue portado a una amplia gama de plataformas después del lanzamiento original de Apple II. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemáticas e inspiró muchos juegos siguientes en este subgénero, como Another World. Su éxito llevó al lanzamiento de dos secuelas, The Shadow and The Flame y Prince of Persia 3D, y dos reboots de la serie, primero en 2003 con The Sands of Time, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego nuevamente en 2008 con el título idéntico de Prince of Persia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformero Cinemático,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance, parte de la serie Dynasty Warriors. El juego fue publicado por Nintendo y desarrollado por Koei utilizando su compañía de desarrollo externo Omega Force. Fue lanzado el 29 de agosto de 2005.

    Dynasty Warriors Advance es principalmente un juego único dentro de la saga, pero utiliza un mapa similar de «juego de mesa». Todavía está basado en turnos, como en el juego Dynasty Warriors para PSP, pero en lugar de cronometrar las batallas y que todos los ejércitos se muevan a la vez, cada fuerza tiene su propio turno, lo que hace que Advance sea incluso más un juego de mesa.

    Advance presenta 13 personajes jugables y 11 batallas de los Tres Reinos. Los personajes tienen algunos ataques similares a sus contrapartes en los otros juegos de Dynasty Warriors, pero no hay saltos, flechas o monturas. Los personajes siguen subiendo de nivel y pueden adquirir armas escondidas alrededor del mapa. Hay una nueva mecánica, un medidor de potencia al estilo Gradius que recorre una serie de mejoras al derrotar a los enemigos; pierdes potenciadores cuando recibes daño, y comienzas cada batalla sin poder.

    Dynasty Warriors Advance recibió críticas muy variadas después del lanzamiento. A IGN no le gustaba el juego, lo calificaba 4 de cada 10, criticaba el bajo número de enemigos en pantalla en cualquier momento y el juego de «combinación de botones». Nintendo Power, sin embargo, le dio al juego un 7 (de 10), elogiando su valor de repetición que «se encuentra entre los mejores» en la consola Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Hack and SlashTáctica en Tiempo Real, Acción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Tennis [NES]

    Tennis [NES]

    Tennis
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    Tennis es un videojuego deportivo desarrollado y lanzado por Nintendo para la Nintendo Entertaiment System (NES) en América del Norte en 1985 y Europa en 1986, Tennis fue uno de los 18 juegos de lanzamiento para la NES. Una versión para Game Boy también fue lanzada en 1989 bajo el titulo de Tennis igualmente.

    El juego cuenta con modos para un jugador y para dos jugadores para partidos de individuales y dobles, con un modo de juego competitivo o cooperativo. La inteligencia artificial de un oponente computarizado puede establecerse en uno de los cinco niveles de dificultad. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    El jugador tiene solo dos opciones para golpear la pelota: una toma normal o una bola. La dirección de la bola depende del momento del tiro, si el jugador rápidamente toma la bola en la derecha, irá a la derecha; si golpea la pelota tarde, la pelota irá más hacia la izquierda. Si el jugador puede recuperar un globo del oponente, puede romper el balón. En los niveles de dificultad más altos, es virtualmente imposible ganar el punto que no sea un smash.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Rucarli

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  • Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies es un videojuego de estrategias por turnos basado en Age of Mythology, el juego fue lanzado para la Nintendo DS en el 2009. Es la secuela de Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS.

    A diferencia del Age of Mythology original para PC, Age of Empires: Mythologies se basa en turnos en lugar de estrategia en tiempo real, mientras que en la línea de Advance Wars y Age of Empires: The Age of Kings, se le da a cada jugador un turno en el que sus unidades pueden realizar acciones individuales dentro de ese turno, como moverse a una unidad enemiga y atacar o capturar o construir edificios.

    Cada vez que las unidades de dos jugadores rivales se atacan entre sí, se reproduce una breve animación de un grupo de cada unidad que participa en el combate en la pantalla superior, junto con el daño resultante en sus puntos de golpe. En los juegos estándar, los jugadores recolectan tres recursos (comida, oro y favor) para construir edificios y finalmente entrenar unidades para el combate. Para obtener más unidades, tecnologías y edificios, los jugadores avanzan en «Edades», comenzando en la Era Arcaica, una característica destacada en la serie Age of Empires.

    Al igual que el Age of Mithology original, hay tres civilizaciones disponibles: griega, egipcia y nórdica, cada una con sus unidades, edificios, poderes y métodos únicos para obtener el favor. Cada uno tiene tres «dioses principales» para elegir antes de cada juego: Zeus, Hades y Poseidón para los griegos; Ra, Isis y Set para los egipcios, y Odin, Thor y Loki para los nórdicos. Además, cada uno tiene «dioses menores» para seleccionar cada vez que el jugador avanza una edad, con todas las deidades que le otorgan al jugador tecnologías, beneficios, unidades de mitología y poderes de Dios únicos que se usan para dañar o beneficiar a los jugadores.

    A diferencia de la Edad de la Mitología original, Age of Empires: Mythologies es menos fiel a las mitologías históricas; por ejemplo, Poseidón no tiene acceso a Cíclopes, pero Zeus y Hades lo hacen; Hades no tiene acceso al Pasadizo del Inframundo, pero sí Zeus y Poseidón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars (también conocido como Circle of Blood en los Estados Unidos) es un juego de aventura de point-and-clic del 2002 desarrollado por Revolution Software, siendo un remake del juego original lanzado en 1996 para Windows y Mac. Es el primer juego de la serie Broken Sword. El jugador asume el papel de George Stobbart, un turista Estadounidense en París, mientras intenta desentrañar una conspiración. El juego tiene lugar en ubicaciones reales y ficticias en Europa y Medio Oriente.

    Cuando comienza el juego, el turista estadounidense George Stobbart es testigo de un ataque terrorista en un café de París, durante el cual un payaso roba el maletín de un anciano y detona una bomba. Poco después, George conoce a Nicole Collard, una periodista que está fotografiando la escena. George investiga el área para ayudar a Nicole a recopilar información sobre el ataque.

    Encuentra la nariz desechada del payaso, un pañuelo cubierto de pintura teatral y un trozo de tela de la chaqueta del payaso en las alcantarillas alrededor del café y descubre que un hombre fue visto escapando con un maletín. Después de que Nicole descubre la dirección de una tienda de disfraces dentro de la nariz de payaso, George se entera con el dueño de esa tienda que un hombre llamado Khan había comprado la nariz y la pintura teatral.

    Broken Sword es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista George Stobbart a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y progresar en el juego, el jugador recopila elementos que pueden combinarse entre sí, usarse en el entorno o darse a personajes no jugadores (PNJ). El protagonista conversa con los NPC a través de los árboles de diálogo presentados a través de «iconos de conversación» para aprender sobre los rompecabezas y la trama del juego.

    Los críticos alababan la historia, los acertijos, la actuación de voz, la escritura, el juego y la música de Broken Sword. El juego recibió numerosas nominaciones de premios y victorias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventura Gráfica,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu es el segundo juego de la serie Ganbare Goemon (conocido en inglés como Mystical Ninja) y el primero lanzado en una consola de videojuegos y computadora doméstica. Inicialmente se lanzó para la NES el 30 de julio de 1986. Una secuela directa, Ganbare Goemon 2, fue lanzada para el Family Computer el 4 de enero de 1989.

    El juego gira en torno al personaje principal, Goemon, y sus hazañas. Como su nombre indica, su personaje se basó en Ishikawa Goemon, el noble ladrón del folclore japonés. A diferencia de sus secuelas, este juego aún no presenta la situación cómica y los personajes extraños que definen la serie, y Goemon es retratado como un noble ladrón en lugar de un simple héroe.

    El estilo del juego es de acción / aventura de vista superior (similar a The Legend of Zelda) aunque está separado por etapas. En cada nivel, Goemon debe encontrar tres pases para avanzar. Algunos de estos pases se encuentran en cajas, pasajes secretos o se pueden comprar. Después de terminar todas las etapas, el juego te presentará una nueva provincia japonesa (ocho en total), pero todos los niveles seguirán siendo los mismos. El final, sin embargo, será diferente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Dragoon-X y DarkDevils

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