Etiqueta: Táctica en Tiempo Real

  • Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story es un videojuego de rol, simulación de vida, y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Nintendo Wii. El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.

    Corobo es un niño solitario al que le gusta jugar con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras perseguía a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona. Al ponérsela, descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas que no pueden rechazar. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro, sus amigos, Liam y Verde, y un montón de ciudadanos obedientes.

    En Little King’s Story, el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da diversas órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a mejorar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instalar varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros productos del castillo, mientras la población crece constantemente.

    Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Luego, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como cavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin tener que caminar ni buscarlos.

    Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King’s Story. Alpoko es sólo una pequeña porción del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de distintas clases, ya que el jugador encuentra varios obstáculos ambientales, incluidos espacios en el terreno, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas batallas contra jefes.

    Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una cantidad determinada de vida; Si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego. Esparcidas por todo el territorio hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para poder guardar y cobrar la recompensa, el jugador debe viajar primero de regreso a Alpoko.

    Little King’s Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo, un 9/10 en la revista británica Edge y un 8/10 de Eurogamer y Little King’s Story. El juego también ganó un premio Satellite al mejor rompecabezas/estrategia. Juego. Al 13 de noviembre de 2009, se había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real, Simulación de Vida, RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga es un juego de estrategia en tiempo real de fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para PlayStation. Es una secuela de Warcraft: Orcs & Humans. Originalmente el juego fue lanzado como Warcraft II: Tides of Darkness para MS-DOS y Mac OS, y posteriormente fue porteado a Playstation y Sega Saturn.

    En WarCraft II: The Dark Saga como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas mediante la construcción de edificios tecnológicos y la investigación. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en el que el jugador está operando actualmente y, usando el pequeño minimapa, el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar.

    La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno que ha sido explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles sólo mientras permanezcan dentro del radio visual de una unidad amiga. Los edificios permanecen mostrados tal como los vio el jugador por última vez y no registran cambios no observados, como construcción, daño o reparación, etc.

    La mayoría de las revisiones de la versión de PlayStation sugirieron que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaron el juego a aquellos que solo usan consolas. Electronic Gaming Monthly otorgó a las versiones de Playstation y Saturn el segundo lugar como «Juego de estrategia del año». Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:690 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei (alemán para «Duke Two») es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis en 1990. Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real. Es la secuela de Herzog, que estaba disponible en las computadoras personales japonesas MSX y PC-8801.

    Herzog Zwei combina el estilo de juego arcade de la propia serie Thunder Force de Technosoft con un nivel de estrategia simple y fácil de entender. Se ha citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft, StarCraft, Dune II y Command & Conquer. También se considera un precursor del género MOBA.

    El jugador pilotea directamente un robot volador y transformador, similar al luchador variable representado en Macross. Es un vehículo polivalente adecuado para uso general y combate. A través del mecanismo, el jugador compra unidades de combate de superficie, las transporta por aire a través del campo de batalla y les da órdenes. Estas actividades de comando solo se pueden realizar a través del mecanismo.

    Los vehículos siguen las órdenes asignadas hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico implica una gran cantidad de microgestión, debido a la participación requerida del mecanismo. Tanto las fuerzas terrestres del jugador como el robot tienen combustible y municiones limitados. Un enfrentamiento prolongado requiere una microgestión considerable.

    Con un total de ocho tipos diferentes de unidades terrestres para comprar, el jugador puede determinar la composición de su ejército. Cada tipo de vehículo de combate representa una compensación entre velocidad, antiaéreo, ataque terrestre y costo. A las unidades se les asignan órdenes de misión desde una selección de menú: «luchar desde una posición fija», «patrullar esta área», «luchar en un radio fijo» e «ir a/atacar/ocupar una base intermedia».

    Herzog Zwei no fue un gran éxito comercial, debido a su falta de marketing, su lanzamiento relativamente temprano en la plataforma Genesis, y el género no arcade en lo que se consideraba una consola de juegos arcade. Tras su lanzamiento en 1990 en América del Norte, Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una calificación de 4,25 sobre 10. La recepción de la versión Mega Drive en Europa fue en general más positiva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Estrategia
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de la Serie X-COM, esta vez aborda la guerra contra una renovada invasión alienígena a los océanos de la Tierra.

    Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra.

    Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza.

    X-COM: Terror from the Deep se desarrolla principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como recurso argumental; Toda la tecnología alienígena del primer juego no se puede utilizar en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

    Al igual que X-COM: UFO Defense, el juego consta de dos partes. El primero es GeoScape basado en tiempo real, una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se utiliza para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica.

    Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco.

    Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defense, las ventas de Terror from the Deep habían superado el millón de copias en marzo de 1997. Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de «Platinum Triad». Por otro lado, GameSpot afirmó que «aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense, sólo que mucho más difícil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga es un videojuego de fantasía y estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Electronic Arts para la Sega Saturn en 1997, es una versión para consola de Warcraft II: Tides of Darkness, con la expansión Beyond the Dark Portal incluida, es esencialmente igual, pero tiene algunas mejoras y ligeras diferencias.

    La Primera Guerra trajo la Caída de Azeroth, tras la campaña de los Orcos en Warcraft: Orcs & Humans. Los supervivientes de Azeroth han huido por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos han decidido conquistar Lordaeron, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos han adquirido aliados y nuevas capacidades, incluidas unidades navales y aéreas, y lanzadores de hechizos más poderosos.

    Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real. En WarCraft II: The Dark Saga, un bando representa a los habitantes humanos de Lordaeron y las razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. Cada bando intenta destruir al otro reuniendo recursos y creando un ejército. El juego se juega en un entorno medieval con elementos de fantasía, donde ambos bandos tienen unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, navales y aéreas, y lanzadores de hechizos.

    El juego permite a los jugadores enfrentarse a oponentes de IA en campañas separadas de humanos y orcos, y en escenarios independientes. La mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón «recolectar recursos, construir edificios y unidades, destruir oponentes». Sin embargo, algunos tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fuertes, o escoltar a personajes importantes a través de territorio enemigo.

    GameSpot describió los ports de las consolas Sega Saturn y Sony PlayStation, que combinan Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal, como prácticamente idénticos a la versión para PC. Electronic Gaming Monthly y GamePro.

    Absolute PlayStation, Sega Saturn Magazine, Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campaña y escaramuzas. La mayoría de las revisiones de la versión Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink, que podría haber habilitado el modo multijugador en línea.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:604 mb
    Genero:Táctica en tiempo real, Estrategia
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    LEGO Ninjago: The Videogame [NDS]

    Lego Ninjago: The Videogame (también conocido como Lego Battles: Ninjago en America) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Hellbent Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 12 de abril de 2011 en Norteamérica, el 15 de abril de 2011 en Europa y el 20 de abril de 2011 en Australia para Nintendo DS. Es una continuación de Lego Battles. A diferencia del juego anterior, Lego Battles: Ninjago se basa libremente en la temporada piloto de la serie animada de televisión Ninjago: Masters of Spinjitzu.

    En Lego Ninjago: The Videogame, los jugadores controlan a seis constructores y siete héroes. Cada héroe tiene tres versiones, dos de las cuales deben investigarse. En estos modos, se pueden usar dos habilidades especiales («hechizos»). Los equipos también pueden construir cinco edificios diferentes: el torreón, la sede del equipo, el banco de ladrillos, donde los constructores pueden arrojar ladrillos, la mina, que produce ladrillos automáticamente, el cuartel, que produce héroes, y la torre, que dispara proyectiles. Además, las torres pueden tener mejoras basadas en elementos.

    La historia de Ninjago se basa en el entrenamiento ninja y su búsqueda para encontrar las cuatro armas doradas en el inframundo. La historia de los esqueletos se basa en el ejército de esqueletos (dirigido por Samukai) en busca de las armas doradas. La historia se basa en el episodio piloto de Ninjago: Masters of Spinjitzu (pero con algunas diferencias menores). Algunos personajes del juego son de diferentes temas de Lego; Agentes, Misión a Marte, etc.

    Lego Ninjago: The Videogame recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Jason Kramer de GamesRadar+ dijo: «El componente de estrategia en tiempo real es excelente para los principiantes, pero puede resultar aburrido para los jugadores experimentados y cualquiera que prefiera la acción rápida a la planificación estratégica».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II es un juego de Game Boy Color creado con contenido de Heroes of Might and Magic I, II y III. Fue desarrollado por KnowWonder y publicado por The 3DO Company. Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 16 de marzo de 2001.

    Heroes of Might and Magic 2 es un juego de estrategia de fantasía que te enfrenta a señores de la guerra diabólicos en una lucha por el territorio y los recursos. Peligrosos enemigos y criaturas místicas vagan por la tierra y esperan a cualquier héroe que se proponga derrotarlos.

    Está en juego el premio final: el control de la tierra y el trono real. Apoya al malvado usurpador y dirige los ejércitos del mal, o sé leal al príncipe justo y libera al pueblo de la tiranía.

    Los jugadores contratan 8 nuevos tipos de héroes y los utilizan para reunir hombres, criaturas y materiales para la lucha contra los otros señores de la guerra. El sistema de juego es por turnos la jugabilidad permite que todos jueguen a su propio ritmo. El Modo Campaña pondrá a prueba tus habilidades de planificación y estrategia. 30 nuevas clases de personajes de monstruos expertos en batallas y enemigos contra los que librar la guerra.

    El segundo juego es una mezcla de los tres primeros Heroes con muchos gráficos convertidos de Heroes of Might y Magic III, mientras que la funcionalidad del juego se parece a una mezcla de Heroes I, II y III. La campaña se centra en una búsqueda de cazadores de dragones.

    Heroes II recibió críticas más favorables que el original según GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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