Etiqueta: Plataformero Cinemático

  • Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia [SGG]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Domark, para la Sega Game Gear en 1993. El juego es una adaptación del juego Prince of Persia de Brøderbund Software de 1989.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el buen sultán libra una guerra en tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en una hora. El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es hecho prisionero y arrojado a las mazmorras del palacio.

    Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    Las versión de 8 bits para Game Gear se juegan de manera similar a las otras versiones del juego y presentan los mismos niveles (aunque con algunos cambios en el diseño). El jugador tiene 60 minutos (en tiempo real) para completar el juego (pero esto se puede cambiar a 15 o 30 minutos en las opciones antes de comenzar el juego). En cada nivel, el príncipe debe encontrar la puerta que conduce al siguiente nivel y descubrir cómo abrirla.

    El príncipe puede moverse con la direccionales, ponerse de puntillas para dar pasos con más cuidado o posicionarse con mayor precisión. Puede pasar de puntillas con seguridad a través de trampas de púas. Si hay una repisa cerca de él, la agarra automáticamente al saltar. Si la repisa está debajo de él, puede colgarse de ella. Salta a través de un área amplia.

    El príncipe encuentra una cimitarra en el calabozo, que saca automáticamente cuando se encuentra con un espadachín. El jugador puede retraer manualmente su espada. Mientras pelea, el príncipe puede tanto atacar como defenderse. Los puntos de salud de los espadachines enemigos están representados por triángulos rojos en la esquina superior derecha de la pantalla. Los puntos de salud del príncipe están representados por triángulos rojos en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Si bien el príncipe tiene vidas ilimitadas, el límite de tiempo continúa disminuyendo para los intentos fallidos, por lo que al jugador eventualmente se le acaba el tiempo para salvar a la princesa si no tiene éxito. El tiempo restante se muestra al inicio de cada nivel o después de perder una vida. El juego utiliza contraseñas para continuar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe's Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Aunque el juego es una secuela del videojuego Oddworld: Abe’s Oddysee, se considera un título derivado de la serie Oddworld y no parte de la Quintología principal de Oddworld. Fue lanzado en noviembre de 1998 para la consola de videojuegos PlayStation.

    El juego comienza con los Mudokon celebrando la destrucción de RuptureFarms y su rescate por parte del ex esclavo convertido en héroe Abe. Sin embargo, las celebraciones hacen que Abe se caiga de un escenario y pierda el conocimiento. Mientras está inconsciente, recibe una visión de tres espíritus Mudokon, quienes le informan que los Glukkon están usando esclavos Mudokon para exhumar los huesos de sus muertos en el Necrum, el antiguo cementerio de los Mudokon.

    Al despertar, Abe se va a Necrum con un grupo de compañeros Mudokons para descubrir qué están haciendo los Glukkons y rápidamente descubre que los cementerios se han convertido en minas, y muchos Mudokons están cegados para evitar que sepan lo que están extrayendo.

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un juego de plataformas bidimensional, con muchos de sus elementos tomados del título anterior, Abe’s Oddysee. El juego se divide en pantallas; cuando el jugador se mueve hacia el borde de la pantalla, el entorno se reemplaza, como en el título anterior. La mayoría de las pantallas incluyen varios acertijos que deben resolverse mediante el uso de las habilidades únicas de Abe.

    El juego no presenta interfaz de usuario ni pantalla frontal. La información se transmite al jugador a través de pantallas instructivas que el personaje del jugador puede activar o mediante mensajes que se desplazan en segundo plano. Los personajes no tienen puntos de vida; en cambio, ser atacado o tocar un peligro o caer desde lugares altos o dentro de un pozo generalmente causa la muerte instantánea.

    El juego fue lanzado con elogios de la crítica similares al primer título. Las reseñas elogiaron la capacidad del juego de permitir al jugador guardar rápidamente en cualquier lugar que quisiera, una característica que no estaba presente en Abe’s Oddysee, aunque señalaron que era muy similar a ese título. El juego ganó múltiples premios tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,02 gb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity o simplemente conocido como Flashback, es un juego de plataformas cinematográficas de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Delphine Software de Francia y publicado por U.S. Gold en Estados Unidos y Europa, y Sunsoft en Japón para la Sega Mega Drive / Genesis. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma conocidos como Morphs se han infiltrado en la sociedad humana. Graba un mensaje para sí mismo, pero antes de que pueda advertir a nadie, es capturado y su memoria borrada. Más tarde escapa, pero hace un aterrizaje forzoso con su vehículo en una jungla, donde comienza el juego cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se reúna con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia del cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única manera de poder pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan a muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los documentos falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como juego de plataformas cinematográfico, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia y Another World. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas sin desplazamiento, casi todas las cuales cuentan con múltiples niveles de altitud, lo que requiere la El personaje del jugador Conrad puede saltar, agarrarse a repisas, escalar, usar ascensores y descender a niveles inferiores. Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas como humanas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande.

    Conrad también lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recargarse, actuando como la salud de Conrad (cuántos ataques puede sobrevivir antes de morir); y un campo de fuerza portátil de uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear los disparos de los enemigos.

    A medida que Conrad avanza a través de los siete niveles del juego, se le presentan cada vez más acertijos espaciales, lo que requiere que el jugador descubra cómo guiarlo hacia su destino. Al final del juego, Conrad recibe un dispositivo de teletransportación y puede progresar lanzando el dispositivo y teletransportándose a áreas que de otro modo serían inalcanzables.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. Si bien criticó la incómoda interfaz y el uso de puntos de guardado, la revista concluyó que «es un juego excelente que realmente crea una sensación de realidad». Flashback figura en el Libro Guinness de los Récords como el juego francés más vendido de todos los tiempos. La versión Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida
    Otros Idiomas:Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Broderbund y Virgin Games para Game Boy en 1992. Fue diseñado e implementado por Jordan Mechner. Ambientado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista anónimo que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al malvado Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 60 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    El objetivo principal del jugador es sacar al protagonista anónimo de las mazmorras y llevarlo a una torre antes de que se acabe el tiempo. Esto no se puede hacer sin sortear trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego se puede guardar y reanudar más adelante solo después del nivel 2.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial en América del Norte, donde había vendido sólo 7.000 unidades. Fue cuando el juego se lanzó en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Luego se transfirió a varias computadoras domésticas y consolas de videojuegos diferentes, y finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe's Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Fue lanzado en 1997 para la consola de juegos PlayStation. El juego se centra en Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda.

    Abe’s Oddysee se centra en una variedad de especies que habitan el escenario del juego de Oddworld: los Mudokons, una especie con una rica historia y cultura que se han transformado lentamente en esclavos mansos y obedientes, dejando a muchos de los que nacen en cautiverio ignorantes del pasado de su especie. ; los Glukkons, una especie que codicia el poder y el dinero, sin moral ni restricciones para lograr sus objetivos, y que ha establecido grandes industrias que han despojado a Oddworld de sus recursos naturales; y los Sligs, que escaparon de la esclavitud sirviendo voluntariamente como guardias y cazadores de los Glukkons.

    El juego se centra principalmente en Abe, un esclavo Mudokon empleado como encerador de pisos, que actúa como narrador y protagonista del juego. Abe es descrito como un «torpe», y se le representa con la boca cosida, posiblemente para evitar su clamor. Durante su aventura, Abe se une a Elum, un asistente obstinado y leal. Originalmente, Abe y Elum se imaginaron comenzando juntos Abe’s Oddysee, viviendo de la tierra hasta que los empujaron a una fábrica industrial, pero los desarrolladores determinaron que la historia sería más sólida si Abe viniera de una existencia de fábrica y aprendiera gradualmente a volverse autosuficiente.

    El juego se centra en el epónimo Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda. El jugador asume el papel de Abe mientras intenta una peligrosa búsqueda para emancipar a su pueblo oprimido.

    Abe’s Oddysee es un juego de plataformas bidimensional en el que los jugadores toman el control del personaje Abe para viajar a través de pantallas separadas resolviendo acertijos, sorteando obstáculos y evitando enemigos. Abe puede morir de diversas formas, como ser atacado por un enemigo, tocar un obstáculo peligroso, caer desde una altura demasiado grande o caer en un pozo sin fondo, o sostener una granada durante demasiado tiempo. Si Abe muere, reaparecerá en el último punto de control.

    Tras su lanzamiento en 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee recibió críticas en su mayoría positivas. GamePro le dio un 5.0 de 5 perfecto para gráficos y sonido y un 4.5 de 5 para control y factor de diversión, afirmando que «irrumpe en escena con el tipo de juego único y gráficos impresionantes que lo llevarán directamente a la sala de PlayStation. de la fama». Resultó ser un éxito comercial: Lorne Lanning informó ventas globales de más de un millón de unidades a fines de enero de 1998. El juego ganó muchos premios, incluido el «E3 Showstopper 1997» de GamePro en agosto de 1997 y el premio al «Mejor director» en el Festival Mundial de Animación en 1997.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:669 mb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para la Apple II, fue portado para Super NES por Arsys Software y publicado por Konami en 1992.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 120 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    La versión para Super Nintendo, esta más ampliada que el juego original, teniendo 20 niveles en vez de los doce de la versión original. Una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en un momento posterior solo después del nivel 2.

    El jugador tiene un indicador de salud que consiste en una serie de pequeños triángulos rojos. El jugador comienza con tres. Cada vez que el protagonista es dañado, el jugador pierde uno de estos indicadores. Hay pequeños frascos que contienen pociones de varios colores y tamaños.

    Si la salud del jugador se reduce a cero, el protagonista muere. Posteriormente, el juego se reinicia desde el comienzo de la etapa en la que murió el protagonista, pero el cronómetro no se reiniciará hasta ese punto, lo que constituye efectivamente una penalización de tiempo. No hay contador para el número de vidas; pero si se acaba el tiempo, la princesa se habrá ido y se perderá el juego, en la versión de SNES se puede llegar al ultimo nivel aun después de los 120 minutos pero ya no estará la princesa.

    Hay tres tipos de trampas que el jugador debe evitar: trampas de pinchos, pozos profundos y guillotinas. Ser atrapado o caer en cada uno resulta en la muerte instantánea del protagonista. Además, hay puertas que se pueden abrir por un corto período de tiempo haciendo que el protagonista se pare en el gatillo de activación. El jugador debe atravesar las puertas mientras aún están abiertas, evitando bloquear los gatillos. A veces, hay varias trampas entre un gatillo de desbloqueo y una puerta.

    Los espadachines hostiles (Jaffar y sus guardias) son otro obstáculo más. El jugador obtiene una espada en la primera etapa, que puede usar para luchar contra estos adversarios.Los espadachines enemigos también tienen un indicador de salud similar al del protagonista. Matarlos implica cortarlos hasta que se agote su indicador de salud o empujarlos a trampas mientras luchan.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial Fue cuando el juego fue lanzado en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformero Cinematográfico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity, es un juego de plataforma cinematográfico de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Tiertex y publicado por U.S. Gold. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars. Flashback se lanzó en 1993 para Super NES.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma, conocidos como Morphs, se han infiltrado en la sociedad humana. Se graba un mensaje a sí mismo, pero antes de que pueda advertir a alguien más, es capturado y borrado de su memoria. Más tarde escapa, pero aterriza su vehículo en una jungla, donde el juego comienza cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se encuentre con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia de la cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única forma en que puede pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan hasta la muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los papeles falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como un juego de plataformas cinemático, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia de 1989 y a la de Another World de Delphine lanzada en 1991. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas que no se desplazan, casi todas las cuales presentan múltiples niveles de altitud, lo que requiere la personaje del jugador Conrad para saltar, agarrarse a las repisas, trepar, usar ascensores y descender a los niveles inferiores.

    Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande. Conrad lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recarga, actuando como la salud de Conrad; y un campo de fuerza portátil con uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear disparos enemigos.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. El juego fue un éxito comercial y de crítica y fue incluido en el Guinness World Records como el juego francés más vendido de todos los tiempos. Le siguió una secuela titulada Fade to Black en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformero Cinemático,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crakowia

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame es un juego de plataformas lanzado por Broderbund en 1996. Fue desarrollado y publicado por Broderbund para multiples consolas y sistemas operativos como SNES, MS-DOS, Mac OS y FM Towns.

    El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y, en cambio, pide la mano de la princesa en matrimonio como recompensa, a lo que el sultán de Persia acepta a regañadientes. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Sin embargo, antes de que él ingrese, su apariencia cambia a la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está mágicamente disfrazado) emerge de las sombras, ordenándole que sea expulsado. Con los guardias que lo persiguen, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco.

    Al igual que el primer Príncipe de Persia, el personaje explora varias áreas mortales corriendo, saltando, gateando, evitando trampas, resolviendo rompecabezas y bebiendo pociones mágicas. Prince of Persia 2 es, sin embargo, más pesado en combate que su predecesor. En el primer juego, los enemigos aparecen solo ocasionalmente y siempre están solos, mientras que en la secuela, pueden aparecer hasta cuatro enemigos a la vez, a veces flanqueando al jugador, e incluso pueden ser reemplazados instantáneamente por refuerzos cuando son asesinados. Al igual que en Prince of Persia, el truco es completar el juego dentro de un límite estricto de tiempo de 75 minutos en el juego que pasa en tiempo real. Las vidas son ilimitadas, pero el tiempo no se puede recuperar (excepto volviendo a una partida previamente guardada). En otras áreas, se han realizado mejoras más significativas. Los gráficos son mucho más complejos que la apariencia simple del predecesor del juego, las áreas exploradas son más grandes y la variedad de fondos es mayor.

    Según Jordan Mechner, Prince of Persia 2 fue un éxito comercial, con ventas de 750,000 unidades en 2000. El entrenador Kyle de GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Criticó los contornos negros de los personajes y los débiles efectos de sonido, pero elogió la música espeluznante y la calidad del desafío, considerándolo «un juego para jugadores difíciles de pensar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Plataformero Cinemático,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Sinister Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia es un plataformero cinemático de fantasía de desarrollada y publicada originalmente por Brøderbund y diseñada por Jordan Mechner para Apple II, el juego fue lanzado para la Nintendo Entertaiment System (NES) en 1992. En el juego, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la antigua Persia. Mientras el sultán está librando una guerra en una tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o ella moriría dentro de los 60 minutos. El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es encarcelado en las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo.

    El objetivo principal del jugador es llevar al protagonista anónimo de las mazmorras a una torre antes de que se agote el tiempo. Esto no se puede hacer sin pasar por alto las trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego puede guardarse y reanudarse más tarde sólo después del nivel 2.

    El juego fue aclamado por la crítica y, si bien no fue un éxito comercial inmediato, vendió muchas copias, ya que fue portado a una amplia gama de plataformas después del lanzamiento original de Apple II. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemáticas e inspiró muchos juegos siguientes en este subgénero, como Another World. Su éxito llevó al lanzamiento de dos secuelas, The Shadow and The Flame y Prince of Persia 3D, y dos reboots de la serie, primero en 2003 con The Sands of Time, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego nuevamente en 2008 con el título idéntico de Prince of Persia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformero Cinemático,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado por Ed Magnin and Associates y publicado por Red Orb Entertainment, fue lanzado originalmente en 1989 para el Apple II y posteriormente portado a Game Boy Color en 1999. Fue desarrollado por Jordan Mechner y portado a lo largo de los años a muchas otras plataformas,

    Mientras el sultán persa está liderando una guerra en el extranjero, su gobernador, el visir y mago Jaffar, busca tomar el poder. Pero él quiere forzar a la hija del sultán a casarse con él. La encierra en la torre del palacio y amenaza con matarla si no acepta la boda en una hora. La única amenaza seria para su plan proviene del personaje del «príncipe», un aventurero sin nombre y el verdadero amor de la princesa. Para que este Jaffars no pueda cruzar planes, le permite tirar a la cárcel. Como jugador, dentro de la hora dada por Jaffar, debes escapar de la prisión, superar las trampas y guardias del palacio y matar a Jaffar para salvar a la princesa.

    En el camino a través del complejo del palacio, el jugador debe superar obstáculos y simas saltando, esquivando trampas, luchando contra los guardias y esqueletos, y al final se enfrenta a su propia imagen de espejo que no puede ser derrotada por la lucha normal. El programa pone al jugador bajo una presión de tiempo constante porque el tiempo de narración se simula en tiempo real. Al igual que la princesa, el jugador solo tiene una hora para completar con éxito los 13 niveles. El juego tiene una función de memoria, que está disponible solo desde el tercer nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformero Cinemático

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire