Autor: El Rom Master

  • E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado posteriormente en Norteamérica en 1993.

    Abarcando un período de más de mil millones de años, la historia del juego involucra a Gaia, hija del sol y la encarnación mística de la Tierra, guiando al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Comenzando el juego como un pez, el jugador debe viajar a través del planeta para derrotar a los enemigos y ganar la fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de eventualmente ganar la oportunidad de entrar al reino paradisíaco del Edén, convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia.

    E.V.O .: Search for Eden es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores deben navegar una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero, la Era Mesozoica, el período Neógeno tardío y finalmente el período Cuaternario temprano. Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles. Si bien cada época toma libertades históricas tanto de sus habitantes como de sus tiempos, las elecciones de evolución del jugador dependen de la era actual del juego, desde cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre.

    El juego recibió críticas moderadas pero generalmente positivas durante su lanzamiento inicial en América del Norte. La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título. Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios «Top Titles of 1993» como uno de los juegos más innovadores del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPGPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Hexord

    IMÁGENES:

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  • Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad o en inglés The Urbz: Sims in the City es un videojuego que se lanzó en 2004 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el tercer juego de Sims para estas consolas y es el segundo juego de Sims cancelado en PC con Windows. El juego fue desarrollado por Griptonite Games para las versiones portátiles y publicado por EA Games. El grupo de música The Black Eyed Peas proporcionó varias partituras para el juego, que también se han traducido a Simlish. Los miembros del grupo también aparecerían como invitados Urbz en el juego.

    En la versión portátil del juego, el protagonista, que recientemente llegó a la ciudad desde Simvalley, es despedido después de que el propietario del King Tower le vende la torre a Daddy Bigbucks. Después de un intento fallido de robar una llave de la asistente de Daddy Bigbucks, Lily Gates, él o ella es arrestado y llevado a la cárcel. Después de convencer al sheriff de la ciudad de que lo deje ir, se les pone en libertad condicional y se les prohíbe abandonar el área urbana de la ciudad.

    Las versiones portátiles se juegan como un juego de aventura y requieren que el jugador complete misiones para avanzar. El objetivo de las versiones de Nintendo DS y GBA es completar las cinco misiones. Como los otros juegos de la franquicia de Los Sims, un Urb tiene ocho necesidades básicas; Hambre, sueño, diversión, etc. Para tener éxito en las versiones portátiles de este juego, estas necesidades deben mantenerse altas y constantes.

    En esta versión del juego, Daddy Bigbucks planea tomar el control de toda la ciudad, derribar todos los edificios y convertir la ciudad en un mundo totalitario donde sus ciudadanos se ven obligados a pagar las necesidades más básicas, como cobrar por cada momento un Sim podría respirar el aire. Hay tres distritos que se pueden desbloquear al completar ciertos conjuntos de objetivos. Una vez que el jugador ha vencido al juego, es libre de vivir en cualquiera de las casas o apartamentos, siempre que tengan suficiente dinero, el más caro y el último en desbloquearse es el ático en King’s Tower.

    El jugador también tiene la oportunidad de cambiar qué tipo de persona son de los cuatro: Richies, Artsies, Streeties y Nerdies. Al obtener una alta reputación con el líder de cada grupo, el líder le dará al jugador una lista de objetivos, y al finalizarlos todos y obtener la mayor reputación posible con ese grupo, se convertirá en parte de ellos.

    The Urbz: Sims in the City recibió críticas mixtas. Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de de Game Boy Advance 68.92% y 72 / 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Simulación de VidaAventura,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    Ufouria: The Saga estilizado como U-four-ia: The Saga, y conocido en Japón como Hebereke, es un videojuego de acción y aventuras de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón el 20 de septiembre de 1991, en Europa el 19 de noviembre de 1992 y en Australia en el mismo año.

    Es el primer juego de la serie de Hebereke, y casi todas las «secuelas» son un estilo de juego completamente diferente. Hebereke es el nombre del personaje del título de la versión japonesa, que es coloquial y se traduce aproximadamente como «borracho» o «no confiable».

    La historia varia entre la versión en japones y la traducción inglesa. En la version japonesa la historia cuenta que en algún lugar del mundo, El Héroe, conocido como Hebereke, debe encontrar a sus otros tres colegas: Oh-Chan, Sukezaemon y Jennifer que se están escondiendo. Para luchar contra una mente maestra alienígena llamada Unyo!

    Mientras que en la version inglesa, Bop-Louie y sus amigos viven en un mundo llamado Ufouria. Los personajes tropiezan con un cráter en el que caen sus amigos. Bop-Louie sube, pero de repente se queda en blanco. Él descubre que debe encontrar a sus otros tres amigos, todos los cuales sufren de amnesia y se enfrentan a Bop-Louie como una amenaza.

    El diseño de los juegos está en el estilo de Metroid y Blaster Master, donde el jugador atraviesa un mundo de juego ininterrumpido recolectando objetos y poderes que le permiten al jugador llegar a más lugares, luchando contra jefes y minibuses. A lo largo del juego, el jugador localiza a los tres amigos del personaje principal, cada uno con habilidades únicas. El juego permite al jugador cambiar entre los personajes en cualquier momento para utilizar sus habilidades cuando sea necesario.

    El juego tiene personajes y gráficos brillantes, típicamente japoneses, diseñados al estilo de Bomberman, Kirby y particularmente Hello Kitty.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals, lanzada como Estpolis: The Lands Cursed by the Gods en Japón, es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Neverland y Square Enix para Nintendo DS en 2010. Es un remake del juego de Super Nintendo Entertainment System en 1995, Lufia II: Rise of the Sinistrals, también desarrollado por Neverland. Los re-diseños de personajes son realizados por el ex diseñador de personajes de Square Enix, Yusuke Naora.

    El juego comienza con un prólogo de Gades, anunciando que los Sinistrals librarán la guerra contra la Humanidad. La historia continúa con su enfoque en Maxim, un joven cazador de monstruos bendecido con poderes impresionantes y misteriosos. Primero se acerca al Santuario Soma donde se encuentra con un monstruo gigante parecido a un golem, que se revela como Gades, el Sinistral de la Destrucción.

    Maxim se embarca en un viaje para destruir los problemas causados ​​por la tierra. Dentro de su viaje, se encuentra con su mejor amiga Tia y también se encuentra con otros guerreros alrededor de la tierra para vencer el caos causado por los Sinistrals.

    A diferencia de los juegos anteriores de Lufia, este es un juego de acción y rpg. La jugabilidad ya no está basada en turnos; los jugadores pueden deambular libremente y atacar a los monstruos sin esperar a que ocurra la escena de la batalla. Solo se puede reproducir un personaje en la pantalla. El jugador puede elegir un mapa al que ir sin navegar por completo el mapa como Lufia: The Ruins of Lore. Los jugadores pueden equipar armaduras y armas que pueden dar a los jugadores habilidades únicas en combate. El juego aprovecha la doble pantalla.

    El juego vendió 14,000 copias la semana de su lanzamiento en Japón, pero no obstante fue una bomba financiera. Fue recibido con críticas por parte de Famitsu, quien afirmó que, si bien los gráficos 3D hacían que los entornos parecieran atractivos, los controles de la cámara tenían problemas. Aunque el juego no fue aclamado por la crítica como Lufia II, ha recibido críticas promedio a buenas de las publicaciones occidentales, con un puntaje general agregado de 77.29% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 sobre 10, elogiando su experiencia centrada en la acción, dinámicas de intercambio de personajes, diálogos bien escritos y acertijos que se compara favorablemente con The Legend of Zelda, concluyendo que Lufia es «una gran aventura de DS» «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: gadesx

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  • Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Atomic Planet Entertainment y publicada por Capcom. Fue lanzado en América del Norte el 23 de junio de 2004 para GameCube y PlayStation 2 y el 15 de marzo de 2005 para Xbox. Mega Man Anniversary Collection contiene los primeros ocho juegos de la serie original Mega Man, que debutó en la Nintendo Entertainment System con los primeros seis juegos, se trasladó a la Super Nintendo con el séptimo juego y se trasladó a PlayStation y Sega Saturn con el octavo juego.

    La trama sigue al protagonista robótico Mega Man en sus continuas aventuras luchando contra el malvado Dr. Wily y su ejército de Robot Masters.

    Cada juego tiene una estructura similar en la que el jugador atraviesa una serie de etapas temáticas para enfrentarse a los robots principales, obtener nuevas armas y habilidades y luego vencer al Dr. Wily en un enfrentamiento final.

    Una característica adicional es el «Modo Navi» para los primeros seis títulos, que proporciona sugerencias y caminos para completar cada etapa. Además de estos ocho juegos, Mega Man Anniversary Collection incluye dos juegos de lucha desbloqueables, que tuvieron un lanzamiento limitado fuera de Japón. Estos dos títulos son similares en el juego pero un poco más actualizados. En esencia estos son los juegos compilados:

    Las batallas cortan directamente a los jefes, que se vuelven progresivamente más difíciles con cada uno derrotado. Otros elementos desbloqueables de la Colección Mega Ann Anniversary incluyen arte original y música remezclada.

    La colección recibió críticas en su mayoría positivas. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Mega Man Anniversary Collection vendieron un total combinado de más de 500,000 copias en menos de seis meses de lanzamiento. Debido a la popularidad de Mega Man Anniversary Collection entre los fanáticos de la serie, Capcom siguió con Mega Man X Collection, una compilación similar que consiste en juegos de la serie Mega Man X, que fue lanzada exclusivamente en Norteamérica el 10 de enero de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,2 gb comprimido)

    Genero: AcciónPlataformaCompilación,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Blade133bo

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  • Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump's One Piece [GBA]

    One Piece, también conocido como Shonen Jump’s One Piece es un videojuego de plataformas en 2-D para la Nintendo Game Boy Advance basado en el doblaje de 4kids del anime de One Piece. Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, fue lanzado el 7 de septiembre de 2005. Es el único juego de One Piece que se lanzó solo en EE. UU., Y el primero de dos que no se lanzó en Japón.

    Similar al primer videojuego de One Pice, From TV Animation – One Piece: Become the Pirate King !, el juego básicamente cubre toda la Saga del East Blue, comenzando desde el de Romance Dawn y terminando con el Arco de Loguetown.

    El jugador controla a Monkey D. Luffy a través de los niveles de plataformas, con un sistema combinado de un botón. Roronoa Zoro (llamado «Roronoa Zolo» para que coincida con el nombre de 4kids dub), y los otros miembros de la tripulación se pueden utilizar como convocatoria y aparecen un total de 15 caracteres en el modo historia. Hay 12 jefes diferentes, como Buggy y Smoker (llamado «Chaser» para que coincida con el nombre del dub 4kids). Hay elementos que aparecen en el manga y el anime utilizados como tesoro coleccionable, que el jugador puede volver a visitar para descubrir las etapas ya borradas. Las etapas también tienen objetos de entorno interactivo.

    Gran parte del contenido del juego se reutilizó del juego lanzado por también Dimps de One Piece Grand Battle! Swan Colosseum; la música es remezclada directamente desde dicho juego, y muchos de los personajes sprites y animaciones también se vuelven a utilizar desde allí. También vinculados a Dimps, la jugabilidad del juego sigue una fórmula muy similar a la del otro juego de Shonen Jump Dragon Ball: Advanced Adventure (también para GBA).

    El juego se encontró con recepción positiva a media al momento del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 72.30%, mientras que Metacritic le dio 76 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323

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  • Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry es un juego de lucha 3D lanzado en la Nintendo 64 en 2000. Fue desarrollado por Vis Entertainment y publicado por Mattel Interactive y NewKidCo. El juego está basado en la serie animada de MGM Tom and Jerry y la jugabilidad es similar a la Power Stone de Capcom. Fue el primer juego de lucha que no incluye personajes femeninos.

    Los ataques y el armamento son directamente de la serie de dibujos animados clásicos, armando a los personajes con palas, raquetas de tenis, atizadores al rojo vivo, frutas, bombas, muebles y más. Toda la acción tiene lugar en entornos modelados a partir de episodios antiguos de la serie de dibujos animados, y hay nueve escenarios en los que luchar. Como era de esperar, toda la animación está perfectamente recreada desde el programa, hasta en los detalles más pequeños. La alineación de rostros conocidos incluye personajes como Butch, Spike, Tuffy, Patito y (por supuesto) Tom y Jerry. Repleto de sorpresas perversas, trampas mortales y divertidos trucos, el juego nunca se queda sin vapor, chistes o acción para el caso. Hay toneladas de power-ups y combos, por lo que la experiencia se parece mucho a un juego de lucha tradicional que sustituye el humor de slapstick por la sangre.

    El juego obtuvo una secuela llamada Tom and Jerry en War of the Whiskers. En el los jugadores eligen entre cuatro modos: un solo jugador, contra batalla, equipo de etiqueta y juego en equipo.

    El juego fue calificado en Metacritic con un 5.4 de un posible 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III es un videojuegos de plataformas, el cual es la tercera entrada en la trilogía de juegos de Donkey Kong Land para Game Boy Color exclusivamente en Japón en 1991, bajo el nombre Donkey Kong GB: Dinky Kong y Dixie Kong, este fue lanzado originalmente para la Game Boy original. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Donkey Kong Land III sirvió como la contraparte portátil del juego de SNES Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. En este caso, es un remake y un seguimiento parcial de Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III se mejoró para el Super Game Boy y se empaquetó con un cartucho de «plátano amarillo».

    Un concurso ha comenzado con grandes premios para la primera persona que descubre el mundo perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya han despegado para encontrarlo, dejando atrás a un descontento Dixie Kong. Decidiendo probarse a sí misma tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su pequeño primo Kiddy Kong. Desafortunadamente, el Barón K. Roolenstein y el Kremling Krew también están buscando alto y bajo para la legendaria tierra. Aunque nunca se mencionó directamente en el juego, se cree que el escenario es el Kremisphere del Norte, ya que los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tuvo lugar en el Kremisphere del Norte. Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y el diseño de la etapa son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que hace acto de presencia. Un personaje simplemente titulado Bear o «Brothers Bear» da consejos de Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo además de alojarlos en un minijuego de cartas. Se parece a Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. Los Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider vuelven. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde ni Donkey Kong ni Diddy Kong aparecen realmente.

    Donkey Kong Land III recibió un puntaje de 81.25% en GameRankings basado en cuatro revisiones. Nintendojo elogió el juego y lo otorgó 8.5 de 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» e imágenes «impresionantes». Nintendo Life dio a la consola Virtual la versión 9 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Blaziken257

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  • Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers, lanzado como Unirally en territorios PAL, es un videojuego creado por DMA Design y Nintendo of America para la SNES en Norteamérica en diciembre de 1994 y en los territorios PAL el 27 de abril de 1995. El juego se centra en la acción de movimiento rápido, y fue lanzado para mostrar que la SNES podría manejar juegos similares a los populares juegos de Sonic de SEGA.

    La jugabilidad de Uniracers implica competir con monociclos sin conductor alrededor de una pista en 2D. Se pone mucho énfasis en realizar acrobacias. La realización de acrobacias hace que el monociclo sea más rápido en carreras o pistas de circuitos y gane puntos en pistas de dobles. Las acrobacias que se pueden realizar son relativamente simples, en su mayoría solo implican saltar en el aire y girar sobre un eje determinado en el espacio tridimensional. La idea es poder realizar estas acrobacias rápidamente en situaciones difíciles mientras aterriza el monociclo en su rueda para evitar el desgaste, lo que resulta en la pérdida de la velocidad acumulada.

    El juego presenta nueve recorridos de cinco pistas cada uno (dos carreras, dos circuitos, un truco) para un total de 45. Vencer a cada uno de los primeros ocho recorridos requiere derrotar oponentes controlados por computadora para cada uno de los rangos de bronce, plata y oro. El último circuito presenta al Anti-Uni como el oponente controlado por computadora. Durante ese recorrido, tocar el Anti-Uni causa varios efectos extraños, como que la pista se vuelva invisible, los controles se inviertan y que el fondo ya no se mueva en sincronización con las acciones.

    Los modos de pantalla dividida para dos jugadores también están disponibles, incluido un modo de liga que permite que hasta ocho jugadores compitan en carreras uno a uno. Hay 16 monociclos de diferentes colores para elegir, cada uno con un archivo guardado y un nombre personalizable.

    GamePro le dio al juego una crítica mixta. Elogiaron el ritmo acelerado y la música de monociclo «de conducción dura», pero criticaron los efectos de sonido y los gráficos. Un crítico de Next Generation también dijo que Uniracers es innovador y extrañamente convincente a pesar de su embotamiento superficial. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de SNES de 1994. En 2017, IGN lo llamó el 98 ° mejor juego para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia es un videojuego de Disparos al estilo matamarcianos lanzado para Game Boy, en Japón en 1991 para el Game Boy, así como los puertos no japoneses. el juego es un port de Darius II un videojuego arcade de 1989 desarrollado por Taito. Es la continuación directa del Darius de 1987. En 1993 se lanzó un remake para PC Engine Super CD-ROM como Super Darius II.

    Sagaia tiene lugar algún tiempo después del primer juego de Darius. El planeta colonizado Darius se está recuperando de su invasión del Ejército belser extranjero gracias a los héroes Proco y Tiat de ese juego. Los habitantes de Darius desde entonces se han situado en el planeta Olga mientras que las sociedades de Darius, la arquitectura y las áreas atacadas estaban siendo reparadas. El cuartel general de vuelo espacial establecido en Olga recoge una señal de SOS proveniente de la Tierra, donde se originaron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército de Belser. Sospechando que estos podrían ser sus antepasados ​​terrestres restantes, la gente de Darius envía tanto a Proco Jr. como a Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interna del sistema solar y tiene la misma estructura de nivel de ramificación que Darius. Similar al primer juego de Darius, Sagaia fue programado para pantallas múltiples; si bien existe una versión de tres pantallas como la original, Darius II se representa más comúnmente como un juego de dos pantallas.

    Los power-ups rojo / verde / azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, actualizaciones al arma principal «misil» y al sub-armamento «bomba», y un escudo para absorber algún daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un encendido amarillo que agrega un nuevo arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un encendido de arco iris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores. En realidad, adquirir estos poderes y la ruta de actualización es completamente diferente de Darius: la formación de un enemigo específico debe ser completamente destruida (y una formación dada puede no tener un encendido), y cada potencia individual ahora otorga algún tipo de mejora. Además, las diversas armas se actualizan de manera diferente, aunque el escudo mejora de la misma manera que antes.

    Otra característica nueva en Sagaia es la aparición de minibuses conocidos como «capitanes»; grandes enemigos que aparecen en algún lugar del nivel antes del jefe principal. En Darius II, estas son versiones más pequeñas de jefes del primer juego, con habilidades similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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