Autor: El Rom Master

  • Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished (también Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys) es la primera entrega de Ys, una serie de videojuegos de rol de acción desarrollada por Nihon Falcom en 1988.

    Fue Inicialmente desarrollado para PC-8801 por Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki, el juego pronto fue trasladado a otros sistemas informáticos japoneses, y tambien para Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración de historias. El héroe de Ys ​​es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. A medida que comienza la historia, acaba de llegar a la ciudad de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, que le cuenta sobre un gran mal que está barriendo la tierra.

    Adol es informado de que debe buscar los seis libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys, y le darán el conocimiento que necesita para vencer a las fuerzas del mal.

    El combat en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol en ese momento, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. Ys, en cambio, presenta un sistema de batalla donde los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos fuera del centro. Cuando un luchador choca contra un enemigo, el daño puede ser sostenido en ambos lados si ambos combatientes se enfrentan entre sí.

    The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda, afirmando que «en muchos aspectos, el detalle del personaje y la presentación completa lo convierten en el mejor juego visualmente», y concluye que Ys es «uno de los juegos de rol de más alto rango, «dándole una puntuación del 90%.

    La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a la versión del juego Famicom (NES) una puntuación de 30 sobre 40. Famitsu también dio a la versión PCE-CD (TurboGrafx-CD) una puntuación de 35 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: ARPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Takkun57

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  • Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox, conocido en Japón como Solstice II, es un videojuego isométrico de acción en 3D híbrido desarrollado por Software Creations y publicado por Sony Imagesoft y Sony Computer Entertainment para Super NES en 1994. Es la continuación de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, un juego de la Nintendo Entertainment System de 1990.

    Shadax, el hechicero héroe del Solsticio, ha sido capturado y encarcelado por su traidora aprendiz, la hechicera Sonia, en su Palacio de Hielo. El ejército de monstruos y demonios de Sonia invadió los siete reinos del mundo. Ahora depende de su joven hijo Glendaal, el único hombre con los poderes mágicos lo suficientemente fuertes como para derrotar a la malvada emperatriz, viajar para rescatar a Shadax de su fortaleza helada en la Isla de la Muerte y poner fin a su reinado. Si Glendaal logra alcanzar y destruir a Sonia, encuentra a su padre apenas vivo en una pequeña cámara escondida detrás del trono de la bruja.

    El protagonista Glendaal se mueve de una habitación a otra buscando ‘tokens’ (orbes azules), doce de los cuales deben ser recogidos y llevados a un área de jefes donde permiten la ‘invocación’ de uno de los personajes principales del juego. Cada uno de estos debe ser derrotado para permitir el progreso a la siguiente área. Para ayudar al jugador en su misión, se oculta un arma de proyectiles y un rollo mágico en cada nivel para que Glendaal los encuentre. La mayoría de los niveles contienen una cantidad de entradas a las que se accede desde un mapa sobre el mundo, que alberga una escasa colección de monstruos errantes. Hay ocho niveles («mundos») en el juego, cada uno de ellos con arma propia, hechizo y jefe (llamado guardián), así como rompecabezas de salto de plataforma y deslizamiento de bloques.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó Equinox un 29 de 40. Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas y Electronic Gaming Monthly le dio un 7.6 sobre 10, llamándolo «un buen juego de acción / aventura con un problema importante: la perspectiva es muy desorientadora». Revista Gamefan fue mucho más positivo, revisándolo dos veces y dando a la versión de importación el 90% y el 96%. Equinox fue galardonado por tener el mejor anuncio de 1994 por Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior, conocido en Japón como Super Werewolf Chronicle Warwolf, es un juego de plataforma para la Nintendo Entertainment System sobre un hombre lobo que hizo su debut el 16 de noviembre de 1990 en Norte America y en 1991 en Europa. Actuó como protagonista un personaje de hombre lobo llamado «Warwolf».

    El juego tiene lugar en «Tierra Roja», el segundo planeta de colonias de la Tierra. El Dr. Faryan se aventuró en una cueva y despertó un antiguo mal que lo convirtió en una entidad malvada. Después, el Dr. Faryan creó un grupo de mutantes malvados que encarcelaron a casi todos en la Tierra. La única esperanza para la humanidad es un hombre llamado «Ken» que podría transformarse en un hombre lobo llamado «Warwolf».

    El jugador comienza el juego en su forma humana, como un hombre humano solo se puede golpear, saltar y caminar. Obtener una «W» roja hace que el héroe se convierta en un hombre lobo, lo que le otorga un ataque cuerpo a cuerpo de mayor alcance y una habilidad para escalar paredes. Obtener una «W» azul hace que vuelva a ser un hombre. Aumentando las burbujas de su medidor de ira y obteniendo cinco de ellos, se convertirá en un súper hombre lobo que podrá saltar muy alto y causar doble daño durante un tiempo limitado.

    En una forma humana, un jugador puede saltar más alto. Él es más rápido y más fuerte. Tiene la habilidad de trepar por las paredes, caminar por el techo con el ahorcamiento y puede hacer una ola de ataque agresivo. Además, el ser humano tiene un medidor de irritabilidad que crece cuando un jugador colecciona bolas de suerte. Después de recolectar las cinco bolas, el hombre lobo se convierte en un súper humano, que es aún más rápido, más fuerte y parcialmente invencible.

    En general, el juego tiene cinco niveles. Cada nivel tiene un jefe moviéndose de cierta manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: AcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Julian L.

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  • Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team para la SNES, y posteriormente relanzado para Game Boy Advance en 2006, que marcó la primera vez que el juego estaba oficialmente disponible en otros idiomas. Es el primer título en la serie Tales de Namco.

    El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una corta serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzado en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel.

    En el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial fuera de Japón de Tales of Phantasia, que recibió una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio del 73% de GameRankings y 76 de 100 de Metacritic. El juego vendería aproximadamente 314,000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior, conocido en Japón como Max Warrior: Wakusei Kaigenrei es un videojuego de 1991 desarrollado por KID y publicado en Japón por Vap y en Norteamérica y Europa también por Vap con NTVIC como coeditor de NES. Cae en el género de los disparos, aunque su modo de juego también incluye elementos que recuerdan a las plataformas, mientras que cuenta con una proyección isométrica, similar a Sega’s Zaxxon.

    La trama del juego tiene lugar en un planeta fuera de la galaxia de la Tierra llamado «Pan», que de repente es atacado por una misteriosa fuerza alienígena.

    Los extraterrestres tienen el poder único de consumir cualquier cosa viviente, así como máquinas y edificios. Pan pronto se ve superado por la fuerza alienígena y el ejército de Pan comienza a perder todo su poder militar. Los soldados y la gente de Pan reciben la orden de evacuar el planeta, sin embargo, un capitán del ejército, Max Maverick, se niega a irse. En cambio, se adapta para la batalla y se enfrenta solo a los alienígenas, utilizando una motocicleta y un aerodeslizador como medio de transporte. Max debe detener la amenaza alienígena o enfrentar la destrucción de su mundo.

    El juego se muestra completamente desde una perspectiva aérea, como en los tiradores tradicionales de arriba hacia abajo. El jugador debe recoger mejoras de armas y operar varias máquinas para combatir a los enemigos alienígenas.

    Se deben evitar varios obstáculos, como las trampas y las minas terrestres. Hay una batalla entre jefes al final de cada nivel y, a veces, de nivel medio también. El progreso del jugador en el juego podría guardarse usando un sistema de contraseñas. Entre los niveles, a veces se mostraban imágenes y texto que mostraban los pensamientos o reminiscencias de Maverick sobre su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk, originalmente lanzado como Digimon Story Moonlight en Japón, es junto a Digimon Dawn dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dawn, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Darkmoon y Sunshine, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dusk, muchos asumen que el Colmillo de Luz de Sunshine City tiene la culpa. El jugador toma el rol del Tamer Night Claw (en Dusk) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dusk y Dawn hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Night Crow en Dusk), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dusk, cerca del final del juego visitarás la ciudad del Resplandor. También existen otras diferencias entre Dusk y Dawn, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dusk, y viceversa.

    Digimon World Dusk y Dawn ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dusk tiene una calificación de 67 de 10 revisiones.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn, originalmente lanzado como Digimon Story Sunburst en Japón, es junto a Digimon Dusk dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dusk, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Sunshine y Darkmoon, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dawn, se han difundido rumores de que la Garra Nocturna de la Ciudad de la Luna Negra fue responsable del incidente. El jugador toma el rol del Tamer Light Fang (en Dawn) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dawn y Dusk hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Light Fang en Dawn), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dawn, cerca del final del juego visitarás la ciudad de la Luna Negra. También existen otras diferencias entre Dawn y Dusk, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dawn, y viceversa.

    Digimon World Dawn y Dusk ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dawn tiene una calificación promedio de 68 de 8 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson's Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III es un juego de plataforma de desplazamiento lateral publicado por Hudson Soft que fue lanzado originalmente para la Nintendo Entertainment System en 1992. Es el tercer juego en Adventure Island lanzado para el NES, después de Adventure Island II. También se lanzó una versión portátil para el Game Boy en 1993 titulada Takahashi Meijin no Bouken Jima III, rebautizada como Adventure Island II: Aliens in Paradise fuera de Japón.

    La novia de Master Higgins, Jeannie Jungle, una vez más es secuestrada por extraterrestres.

    Higgins ahora puede agacharse, una habilidad que no tenía en los juegos NES anteriores. Sin embargo, pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.

    El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tiene ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins ahora tiene un quinto amigo de dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops (convocado por una carta de estrella) que puede derrotar a los enemigos con su ataque rodante. Los otros elementos nuevos incluyen un arma boomerang que puede usarse como alternativa al arma de hacha de piedra tradicional de Higgins, y un cristal que proporciona a Higgins un punto de golpe cuando comienza una etapa.

    Ahora hay diferentes salas ocultas de variedades, como salas de tesoros donde Higgins puede elegir un nuevo power-up, una ronda de bonificación de surf, una sala que contiene un cristal (con la opción de continuar el nivel u omitirlo) y un habitación con la opción de saltarse un jefe (que también salteará el escenario) o no.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon's Key [NES]

    Solomon’s Key es un juego de acertijos desarrollado por Tecmo lanzado originalmente en 1986 para como un hardware personalizado basado en el chipset Z80. Es más conocido como un port de 1987 para la Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System, aunque también apareció en muchos otros consolas de juegos de la época, como el Sega Master System en 1988 y el Famicom Disk System, lanzado en Japón el 25 de enero de 1991.

    El jugador, controla a un hechicero conocido solo como Dana, el cual debe superar el desove ilimitado del enemigo, los desafiantes diseños de niveles, un temporizador de cuenta atrás, la muerte instantánea de cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de enviar enemigos.

    Dana es enviado para recuperar la clave de Salomón para restaurar el mundo a la luz de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de «Constellation Space» adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se agote el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataforma. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques de naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios.

    Los bloques de color naranja también se pueden destruir al golpearlos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer, luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

    En la versión de NES, también aparece una puntuación de «GDV» (Valor de desviación del juego) en la pantalla de juego. El puntaje usa una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor es el GDV, mejor es el juego.

    El juego es generalmente reconocido como uno de los juegos más difíciles de aparecer en el NES. Es fácil para los jugadores involuntariamente hacer que los niveles no se puedan ganar mientras los juegas. No hay salvación, así que si todas las vidas se pierden en el nivel 49, el juego debe reiniciarse desde el principio. Solomon’s Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar que mejoran la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Paladin Knights

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