Etiqueta: Traducción Oficial

  • Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo conocido en inglés como Finding Nemo es un videojuego de acción y aventura 2003 desarrollado por Traveler’s Tales y Vicarious Visions. El juego está basado en la película del mismo nombre de Disney y Pixar. La versión de Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Twin Pack incluido con Monsters, Inc. en 2005.

    La historia comienza con Nemo, entusiasmado con su primer día de escuela, despertando a su padre Marlin. Mientras viajan a la escuela, se encuentran con Tad y Sheldon, quienes también están en camino a la escuela, pero no pueden encontrar a Pearl, que está perdida en las cuevas marinas. Nemo quiere ayudar, pero Marlin lo prohíbe. Se topan con una gran almeja que les bloquea el paso. Mientras Marlin sugiere ir a casa, Nemo entra a las cuevas y encuentra a Pearl.

    Después de ayudarla a salir de las cuevas, le da a Nemo una perla como recompensa. Nemo lo pone dentro de la almeja, haciendo que se cierre y despeje el camino. Pronto se encuentran con un montón de rocas que bloquean el camino y Nemo se lanza para atravesarlas. Los nuevos amigos de Nemo lo desafían a una carrera. Luego, encuentran algunas almejas que comen pescado. Después de que Nemo los derrota, finalmente llegan a la escuela.

    El objetivo es completar diferentes niveles bajo los roles de los protagonistas de la película Nemo, Marlin o Dory. Incluye escenas de la película y cada clip se basa en un nivel, p. saltando a través de un lote de medusas.

    Finding Nemo recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2 fueron portadas y publicadas por Yuke’s el 6 de diciembre de 2003, Famitsu le dio un puntaje de 27 de 40.

    Solo en los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de Finding Nemo vendió 1,2 millones de copias y ganó $ 30 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el décimo juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos, conocido en inglés como Kirby & the Amazing Mirror, y en Japón como Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (Kirby de las estrellas: El Laberinto de los Grandes Espejos), es un videojuego de Kirby lanzado en 2004 para Game Boy Advance. Kirby & the Amazing Mirror es un juego basado en la aventura.

    Hay un Mundo Espejo que existe en los cielos de Dream Land. Es un mundo donde cualquier deseo reflejado en el espejo se hará realidad. Sin embargo, un día solo copia mentes malvadas y rápidamente se transforma en un mundo de maldad. Meta Knight se da cuenta de esto, y vuela para salvar el Mundo Espejo.

    Mientras tanto, Kirby está dando un paseo cuando aparece Dark Meta Knight. Antes de que Kirby pueda reaccionar, Dark Meta Knight divide a Kirby en cuatro y Kirby se convierte en cuatro «Kirbys» de diferentes colores. Persiguen a Dark Meta Knight en una Warp Star al mismo tiempo e ingresan en Mirror World.

    A diferencia de otros juegos de Kirby, Kirby & the Amazing Mirror presenta un diseño de laberinto, y está atravesado en un estilo similar a los juegos de Metroid y Castlevania. El mapa del juego se bifurca en varias direcciones y, siempre que Kirby tenga la potencia adecuada a su disposición, puede ir a cualquier lugar en casi cualquier orden, excluyendo la secuencia final. Si el jugador obtiene acceso a todos los espejos (excluyendo el que el jugador está recogiendo fragmentos), podrá acceder a un nuevo espejo lleno de pedestales de copia para su uso.

    En los Estados Unidos, Kirby & the Amazing Mirror vendió 620,000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 43er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portátil en ese país.

    The Amazing Mirror recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno diez, uno nueve y uno ocho para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves es un videojuego de rol de aventuras para teléfonos móviles y Nintendo DS. Fue desarrollado por id Software y Fountainhead Entertainment y publicado por EA Mobile y con licencia de Nintendo para la versión de DS. Fue lanzado para el teléfono móvil el 1 de mayo de 2006 antes de ser portado a la Nintendo DS el 15 de noviembre de 2007. El juego se basa en el motor de Doom RPG y es la primera propiedad intelectual original de id desde Quake. El último puerto de DS del juego incluía mejoras gráficas, como entornos 3D y escenas de cámara, junto con sprites de personajes mejorados, dos niveles nuevos y el uso de la función de pantalla táctil.

    En Orcos y Elfos, el protagonista, un joven Elfo, debe volver a tomar una ciudad enana del malvado ejército de Orcos que la ocupa. Una secuela, titulada Orc & Elves II, ha sido lanzada para teléfonos móviles.

    Desde el principio, Elli y Ellon reciben un «mensaje críptico» del Rey Brahm, el gobernante enano del Monte Zharrkarag y amigo cercano del padre de Elli. Al llegar a Zharrkarag, Elli y Ellon se encuentran con un fantasma de un habitante enano caído, Iog o Nestri, que informa a la pareja de que la ciudad de montaña ha sido atacada por los Orcos. Con la ayuda de otros fantasmas enanos, la pareja llega a la Guarida del Dragón, hogar del dragón Gaya, que ayuda al jugador intercambiando botines con Elli.

    Orcs & Elves ‘es un juego de rol basado en turnos, jugado desde una perspectiva en primera persona. Cada acción individual del jugador cuenta como un «giro», ya sea un movimiento, usar un objeto o arma o lanzar un hechizo en el cual otros enemigos también se moverán y atacarán por turnos después de cada uno. Cada movimiento hacia delante del jugador se realiza en una cuadrícula invisible que forma cada nivel para retener el elemento basado en turnos, mientras que se parece más a una aventura en primera persona debido a su naturaleza de ritmo rápido.

    Cada nivel se establece en un entorno de laberinto, como un calabozo o caverna con un punto de inicio y finalización, que contiene múltiples corredores y salas que se pueden visitar en cualquier momento. Muchos caminos se cortan y requieren que se completen ciertos objetivos para avanzar, como activar interruptores ocultos, localizar fantasmas útiles y abrir compuertas de runas que requieren un código de cuatro runas. Algunos enemigos también requieren diferentes estrategias para vencer y algunos son resistentes a ciertos ataques como la magia.

    Tras su primer lanzamiento en el teléfono móvil, Orcs & Elves fue bien recibido por los críticos con un puntaje promedio de 86% en GameRankings. IGN elogió la apariencia del juego al afirmar que «no hay manera de que no te impresionen el aspecto general y la atmósfera del juego» y señaló que es «notablemente similar en mecánica y control» a Doom RPG. 1UP.com elogió la historia por tener más profundidad que la mayoría de los otros juegos en el teléfono móvil, que «tiene algunos personajes que nos pueden importar un poco y una historia que va más allá de una excusa para andar matando cosas en laberintos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist (estilizado como geist) es un videojuego de acción y aventuras en primera persona para la Nintendo GameCube, lanzado el 15 de agosto de 2005 en Norteamérica; el 7 de octubre de 2005 en Europa; y el 3 de noviembre de 2005; en Australia.

    Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, quien contactó a Nintendo para ser el editor del juego. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo para recibir una calificación M (la primera es Eternal Darkness: Sanity’s Requiem).

    Según el sitio web oficial del juego, se establece en el año 2005. John Raimi es un científico civil y miembro de un equipo antiterrorista enviado a investigar la Corporación Volks. El equipo, llamado CR-2, envió a Thomas Bryson, el mejor amigo de Raimi, a la Corporación Volks para una operación encubierta meses antes y ahora tienen que sacarlo de allí. Después de reunirse con Bryson, la alarma suena y CR-2 se ve obligado a luchar para salir. Al salir, aparece un monstruo y mata violentamente a uno de los miembros del escuadrón de Raimi. Al final, uno de los agentes parece estar poseído y mata al resto del equipo a excepción de Raimi, quien acaba gravemente herido, y, como este último descubre, Bryson.

    El juego se divide en niveles, que a su vez se dividen en etapas. Cada nivel comienza con una escena y tiene una o más peleas de jefe. El juego se guarda automáticamente después de cada nivel.

    Un nivel se progresa completando sus etapas. Una etapa puede ser un período en el juego en el cual el jugador tiene que acertarse y / o luchar para llegar a cierto punto o puede ser una pelea de jefe. Al completar una etapa, se alcanza un nuevo punto de control.

    Como espíritu incorpóreo, Raimi no puede interactuar con el mundo físico, excepto a través de la posesión. La gravedad todavía lo afecta a pesar de que flota y puede elevarse por períodos cortos y no puede atravesar paredes sólidas. Normalmente, su vista es azul / blanca, pero cuando se encuentra en el mismo lugar que un objeto o criatura, su vista se vuelve roja. Los fantasmas son invisibles e intangibles, aunque pueden ser vistos por otros fantasmas y los animales pueden sentir su presencia incluso cuando están poseyendo algo. Sin un host, un fantasma es mucho más rápido que el mundo físico y ve todo en cámara lenta.

    Geist fue la sorpresa del Nintendo E3 2003, ya que no era un nuevo título de una de sus viejas (franquicias) franquicias y no había habido rumores al respecto antes del E3 2003. En general, la gente estaba entusiasmada con la demo.

    Dos años más tarde, el juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien el juego fue elogiado por su originalidad en ideas, jugabilidad e historia, fue retenido por un motor débil. El juego sufría de controles de tiradores lentos que no estaban a la par con otros tiradores en primera persona de su tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (446 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files es un juego de aventuras desarrollado por Microids y publicado por 7th Sense para la plataforma Game Boy Color en el 2001.

    En The Fish Files, juegas como Dante, un estudiante universitario en busca de su pez secuestrado, Ramada. Este es un juego de aventuras basado en el inventario tradicional de los point and click en el estilo de los clásicos de LucasArts.

    La búsqueda de Dante lo llevará alrededor de la universidad y la ciudad, así como en diferentes periodos de tiempo, en los cuales usted juega como dos de los otros estudiantes universitarios cuyos peces también desaparecieron.

    The Fish Files juega como un juego de aventura de apuntar y hacer clic, excepto que el personaje se controla usando el D-pad.

    El D-Pad se usa para mover a Dante y otros personajes a su cargo en las distintas ubicaciones, mientras que el botón A recoge objetos y le permite chatear con los lugareños. Los elementos y personajes con los que puede interactuar se resaltan con una pequeña flecha en la pantalla. El botón B proporciona una descripción del artículo designado, mientras que al presionar el botón Seleccionar aparece el menú donde están ubicadas las opciones de guardado y el inventario.

    Tendrás el control de Dante durante la mayor parte del juego, pero hay algunas ocasiones en las que podrás enfrentarte a un par de sus variopintas parejas. Fabropolus es un mago aspirante a travestismo, mientras que Fritz es un bebedor alemán macho. Durante su viaje, se encontrará con algunos otros personajes extraños, incluido el hombre-polo excéntrico. En una parodia de los Expedientes X, también conocerás a tres piratas informáticos que tienen más que un parecido pasajero con The Lone Gunmen, junto con los agentes del FBI Smolder y Smelly. Los de ojos saltones también verán referencias ocultas a cosas como El Señor de los Anillos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventuras, Aventura Gráfica,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro [NDS]

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    Pokémon Negro o también conocido como Pokemon Versión Negro, es junto a Pokémon Blanco un par de juegos de rol desarrollados por Game Freak, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo para Nintendo DS. Son las primeras entregas en la quinta generación Pokémon de juegos de rol. Fueron lanzados en Japón en 2010 y America y Europa en 2011.

    Similar a las entregas anteriores de la serie, Pokémon Negro sigue el viaje de un joven entrenador Pokémon a través de la región de Unova, mientras entrena Pokémon para competir contra otros entrenadores, y frustran los planes del Equipo Plasma. Blanco y Negro presentó 156 nuevos Pokémon a la franquicia, así como muchas características nuevas, incluyendo un ciclo estacional, batallas de rotación, sprites Pokémon completamente animados y batallas triples.

    Tras su lanzamiento, Black and White recibieron críticas positivas; los críticos elogiaron los avances en el juego, así como varios de los nuevos Pokémon presentados; gran aclamación fue a la trama única y compleja. Los revisores, sin embargo, se dividieron sobre algunos de los diseños de los personajes, y algunos críticos sintieron que los juegos no innovaron tanto como se esperaba.

    Sin embargo, los juegos fueron éxitos comerciales; antes del lanzamiento japonés de los juegos, Black and White vendió un millón de pedidos anticipados de los consumidores y vendió cinco millones de copias a partir de enero de 2011, convirtiéndolo en uno de los juegos de DS más vendidos hasta la fecha. A partir de septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15.64 millones, colocando los títulos entre los juegos más vendidos para Nintendo DS, pero aún siendo superados por sus predecesores, Diamante y Perla.

    Las secuelas de Pokémon Negro y Blanco, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se lanzaron en Japón para el Nintendo DS en junio de 2012, con los lanzamientos de octubre en América del Norte, Europa y Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco o también conocido como Pokemon Versión Blanca, es junto a Pokémon Negro un par de juegos de rol desarrollados por Game Freak, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo para Nintendo DS. Son las primeras entregas en la quinta generación Pokémon de juegos de rol. Fueron lanzados en Japón en 2010 y America y Europa en 2011.

    Similar a las entregas anteriores de la serie, Pokémon Blanco sigue el viaje de un joven entrenador Pokémon a través de la región de Unova, mientras entrena Pokémon para competir contra otros entrenadores, y frustran los planes del Equipo Plasma. Blanco y Negro presentó 156 nuevos Pokémon a la franquicia, así como muchas características nuevas, incluyendo un ciclo estacional, batallas de rotación, sprites Pokémon completamente animados y batallas triples.

    Tras su lanzamiento, Black and White recibieron críticas positivas; los críticos elogiaron los avances en el juego, así como varios de los nuevos Pokémon presentados; gran aclamación fue a la trama única y compleja. Los revisores, sin embargo, se dividieron sobre algunos de los diseños de los personajes, y algunos críticos sintieron que los juegos no innovaron tanto como se esperaba.

    Sin embargo, los juegos fueron éxitos comerciales; antes del lanzamiento japonés de los juegos, Black and White vendió un millón de pedidos anticipados de los consumidores y vendió cinco millones de copias a partir de enero de 2011, convirtiéndolo en uno de los juegos de DS más vendidos hasta la fecha. A partir de septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15.64 millones, colocando los títulos entre los juegos más vendidos para Nintendo DS, pero aún siendo superados por sus predecesores, Diamante y Perla.

    Las secuelas de Pokémon Blanco y Negro, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se lanzaron en Japón para el Nintendo DS en junio de 2012, con los lanzamientos de octubre en América del Norte, Europa y Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks (traducible al español como Carriles del Espíritu) es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, es una entrega de la serie The Legend of Zelda, que se lanzó en todo el mundo en diciembre de 2009.

    Spirit Tracks tiene lugar cien años después de los eventos de The Wind Waker y Phantom Hourglass. Link, el protagonista de Spirit Tracks, viaja a través del mundo del juego buscando salvar a la Princesa Zelda de Hyrule, utilizando un tren de vapor equipado con cañones, muy parecido al barco de vapor de Phantom Hourglass. El jugador también puede controlar Phantoms, y tocar un instrumento conocido como la Flauta Espiritual.

    Al igual que sus predecesores The Wind Waker y Phantom Hourglass, Spirit Tracks presenta un estilo de arte cel-shaded. En el mundo exterior, Link puede dirigir su tren a través de la tierra, con la capacidad de controlar la velocidad y avanzar o retroceder, girar en las intersecciones de las vías y tocar el silbato del tren para asustar a los animales fuera de las pistas. A medida que el juego avanza, el jugador abre más del mapa. En ciudades y mazmorras, el jugador controla Link usando el stylus, indicando al personaje a dónde ir. El lápiz óptico también se usa para realizar ataques y esquivar y seleccionar elementos como bombas y un boomerang, que se usa para el combate y la resolución de acertijos.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió una recepción generalmente positiva, de acuerdo con el agregador Metacritic. Nintendo Power lo calificó como uno de los mejores títulos de The Legend of Zelda, comentando que los fanáticos de la serie lo obtendrían de cualquier manera. Games Master lo llamó «delicioso» a pesar de lo similar que fue a Phantom Hourglass.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary es un juego de compilaciones de videojuegos lanzado para GBA para America el 30 de Agosto del 2005 y para Europa el 31 de Marzo del 2006, por Namco y desarrolado por Digital Eclipse, para varias consolas de la 5ª generación y superior, entre ellas la Game Boy Advance, que contienen lanzamientos principalmente de sus juegos de arcade de finales de los 70, 80 y principios de los 90.

    Namco Museum 50th Anniversary es una edición especial que rememora la fundación de Namco como empresa fabricante de juguetes en 1955. Fue la segunda compilación del Museo Namco que se lanzará en PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Game Boy Advance fue también la segunda compilación del Museo Namco para el GBA. También fue lanzado en PC. En Japón, este fue lanzado bajo el título Namco Museum Arcade Hits! solo para PlayStation 2, con Pac-Mania y Galaga ’88 desbloqueados desde el principio y diferentes menús de menú.

    Esta compilación incluye 16 juegos, a excepción del Game Boy Advance, que solo incluye cinco juegos que son, Pac-Man (1980), Ms. Pac-Man (1981), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Rally-X (1980).

    La serie comenzó en la PlayStation con el tentativamente llamado Namco Museum Volume 1, indicando la intención de Namco de hacer más entregas de la serie. La serie funcionó hasta el Volumen 5 en la PlayStation, cubriendo varios juegos de finales de la década de 1980, antes de pasar a la Nintendo 64, todas las principales consolas de sexta generación y séptima generación, Windows PC y Nintendo Switch.

    Esta es la primera edición del Museo Namco con una emulación de juego de arcade real utilizando las imágenes originales del juego ROM. El juego recibio criticas generalmente buenas, aunque la versión para GBA recibió las criticas más bajas, con GameRakings dándole 60,19 y Metacritic le dio 60.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Compilación,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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