Etiqueta: Plataforma

  • Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World es un videojuego de plataforma y beat ‘em up desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo para GameCube en el 2003. Curiosamente y a pesar de su éxito es el único juego de la saga spin-off de Wario que fue lanzado en 3D.

    El juego comienza con Wario sentado en su trono en su repleto castillo cubierto de tesoros riendo. En la planta baja, debajo de la sala del trono se encuentra una malvada Joya Negra, que, miles de años antes, había corrompido a todos los que poseían, causando caos y destrucción. Para poner fin a esto, los Spritelings envolvieron la joya y luz pusieron a dormir por toda la eternidad. Trágicamente, cuando Wario robó la joya miles de años después, la Joya Negra pronto despertó.

    Wario, todavía babeando sobre sus tesoros y riendo en la sala del trono, pronto ve su castillo rugir y antes de que él lo sepa, la joya negra ha convertido su castillo en un mundo nuevo. Este nuevo mundo está dividido en cuatro secciones: Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville, y Sparkle Land. Cada mundo consta de dos niveles y una lucha contra un jefe. Los mundos se alcanzan desde un área principal del eje. El área del eje también conduce a la Plaza del Tesoro donde se coloca la enorme caja del tesoro que contiene la joya negra.

    Wario World se centra principalmente en combatir enemigos, aunque requiere moverse por plataformas, de forma similar a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples y solo se usan para saltar, correr, embestir, atacar y usar la capacidad de Hyper Suction (Hiper Succión) para recoger monedas cercanas. Los diseños de nivel están basados en plataformas con elementos de combate y tienen un diseño lineal en general. Los niveles contienen trampillas, lo que lleva a plataformas especiales o desafíos orientados a rompecabezas. A través del juego, los pequeños sprites del bosque conocidos como «Spiritelings» dan consejos a Wario si son rescatados del encarcelamiento.

    El juego fue bastante bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la divertida jugabilidad del juego mientras criticaban su corta duración. El juego ha vendido más de 142.000 copias en Japón y más de 256.000 copias en los Estados Unidos. En 2004, el juego fue reeditado como un Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: PlataformasBeat’em up

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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    Parte 1 Mega Parte 2 Mega
    MediaFire
    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire
  • Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows. Treyarch, quien hizo los juegos de consola basados en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance y Beenox portó la versión de Microsoft Windows desde las consolas.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo su padres y el de Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad del «traje», que fue el único hecho y permaneció incompleto. Este traje «Venom» sería capaz de sanar al portador. El peligroso e incompleto traje Venom fue resguardado por Trask Industries después de que Eddie Brock padre y Richard Parker mueren.

    Años después, Eddie Brock Jr. y Peter Parker se reúnen y descubren que el traje de Venom es su herencia. Después de descubrir la forma en que sus padres habían sido engañado por Trask Industries, Spider-Man irrumpe en la bóveda que contiene el traje de Venom y es cubierto por una parte de el, creando su traje negro. Aumentó sus habilidades sobrehumanas a nuevos niveles, pero el traje intentó consumirlo y lo dejó drenado por el uso. Eddie pronto descubre lo que hizo Peter y su identidad secreta, tomando el resto del traje de Venom para sí mismo, imbuiéndose con un simbionte de Venom incompleto, monstruoso y salvaje, carente del símbolo de araña blanca en su pecho. Se enfrentan el uno al otro en el campo de fútbol de Midtown High School en una noche de lluvia, antes de llegar al centro de una calle donde se creía que Venom había sido asesinado por una línea eléctrica caída después de que la policía interviniera. Adrian Toomes es testigo de esta confrontación desde dentro de una lavandería, contactando a alguien e informándoles de la presencia del traje Venom.

    Tres meses después, Parker ha reanudado su vida normal. Spider-Man termina en una carrera amistosa contra la Antorcha Humana en Queens y derrota a Shocker con facilidad. Mientras tanto, Eddie, que secretamente sobrevivió a su última confrontación, se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de civiles al azar en Central Park.

    La versión de Game Boy Advance de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral, dividido en siete «números de revista», cada uno con tres capítulos. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. Esta versión cuenta con sólo tres personajes jefes: Shocker, Silver Sable y Carnage.

    A diferencia de la versión de consolas de mes, PC o de Nintendo DS, esta versión cuenta con una capacidad limitada de fluido arácnido, que puede ser rellenado sólo con recoger los marcadores especiales dispersos a través de los niveles o caídos por los enemigos. Además, los jugadores pueden optar por recopilar power-ups ocultos para ganar más capacidad de fluidos web o adquirir nuevos movimientos y habilidades para Spider-Man y Venom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasAcción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World es un remake de Super Mario World de SNES, hecho para el Game Boy Advance y desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Es el segundo título de la serie Super Mario Advance y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002 y en Europa y Australia en abril de 2002. Hay numerosos cambios de jugabilisticos, visuales y de nivel al juego original, pero la alteración más notable es hacer el juego para un solo jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi seguía siendo utilizable, pero esta vez como un personaje alterno que salta más alto que Mario, pero corre un poco más lento.

    El juego fue un éxito, vendiendo más de 5.460.000 copias en todo el mundo, con al menos 3.290.000 copias en los Estados Unidos. El Mario Bros clásico juego fue incluido en el juego (al igual que los otros juegos Super Mario Advance), con multijugador. Super Mario World: Super Mario Advance 2 fue reeditado en la consola virtual de Wii U en Japón el 3 de abril de 2014 y en Norteamérica el 25 de diciembre de 2014 y en Europa y Australia en marzo de 2016.

    El juego y la trama son los mismos que en la versión original de Super Mario World para la Super Nintendo, después de salvar el Reino Mushroom en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi acuerdan tomar unas vacaciones en un lugar llamado Dinosaur Land, donde hay muchos tipos de dinosaurios. Sin embargo, mientras descansa en la playa, la princesa Peach desaparece. Cuando Mario y Luigi se despiertan tratan de encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. Repentinamente surge y sale de él un dinosaurio llamado Yoshi, quien luego les dice que sus amigos de dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por Koopas malvados. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado rey Bowser y sus Koopalings.

    Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de la tierra de los dinosaurios para frustrar al malvado rey Bowser y sus Koopalings, que han secuestrado a la princesa Peach (antes conocido como el mundo occidental como la princesa Toadstool) y encarcelado a siete de los nativos Yoshis en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego a través de un mapa de overworld con caminos que conectan a los paneles de acción, Fortalezas, etc. Los escenarios de juego de los niveles están poblados de obstáculos y enemigos, con los que el jugador debe ir atravesando el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos NES Mario, Como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar a los enemigos; Y los nuevos al original Super Mario World, como el Spin Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon es un videojuego de acción y aventuras creado por Konami sólo para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon pertenece a la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el inmortal vampiro Drácula.

    Es el último juego de Castlevania en utilizar el logotipo original de la serie, que había sido de larga data en todos los juegos anteriores de los quince años anteriores a este.

    La historia toman lugar en 1830, El protagonista de esta entrega a diferencia de las anteriores no es un miembro del Clan Belmont, una familia de cazadores que han estado en conflicto contra el Conde Drácula por siglos, es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y los monstruos.

    En un antiguo castillo, Camilla, una seguidora de Drácula, lo revive, sólo para ser interrumpido por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que sean capaces de desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciendo que se desplomen por un largo túnel. Sobreviviendo a la caída y deseando encontrar a su padre, Hugh deja a Nathan detrás.

    Castlevania: Circle of the Moon, o Circulo de la Luna en español, hace uso de un estilo plataformero 2D, similar a muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es llevar al personaje Nathan Graves a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

    Circle of the Moon se recibió positivamente, vendiendo un total de un millón de copias en el mes siguiente a su lanzamiento norteamericano y europeo, 500.000 de los cuales en Japón. Fue calificado el 108° mejor juego hecho en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos por Nintendo Power. En el sitio de agregación de análisis Metacritic, está clasificado como el duodécimo título de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Wastor

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  • Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Éste fue lanzado para la videoconsola SNES en 1994, y en el 2003 para la Gameboy Advance.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que los jugadores deben completar 40 niveles de plataformas y recuperar la reserva de bananas de Donkey Kong, que ha sido robada por los Kremlings. Cada nivel tiene un tema único y consiste en diversas tareas como nadar, montar en carritos de minas, volar lanzados por cañones como bolas o balancearse de liana a liana. El jugador comienza con un mínimo de seis vidas. Los jugadores pierden una vida si son golpeados por cualquier enemigo o caen de la pantalla. Para derrotar a un enemigo, los jugadores pueden ejecutar un voltereta, un salto o una bofetada. Sin embargo, algunos enemigos no pueden ser vencidos de esta manera, por lo que el jugador debe lanzar un barril o utilizar la asistencia de un animal.

    Los enemigos varían en dificultad, por lo general se vuelven más difíciles de derribar a medida que avanza el juego. Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas, el juego ha terminado. Sin embargo, el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando artículos dispersos a través de los niveles, incluyendo plátanos, letras de oro que deletrean K-O-N-G, globos de vida extra y fichas de oro de animales que conducen a niveles de bonificación. También hay muchos pasajes secretos que pueden conducir a juegos extras donde el jugador puede ganar vidas adicionales u otros elementos, así como obtener posibles atajos a través del nivel.

    Los jugadores a uno de dos personajes protagonistas Donkey Kong o su sobrino Diddy. El jugador puede cambiar entre los personajes si ambos están en la pantalla. Donkey es el más grande de los dos, y puede derrotar enemigos más fácilmente mientras que Diddy es más rápido y más ágil. En varios niveles, los jugadores pueden obtener asistencia de varios animales, que se encuentran al romper cajas. Estos ayudantes incluyen Rambi el rinoceronte, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada, Winky la rana, y Squawks el loro. Cada animal se puede encontrar en un nivel adecuadamente temático: por ejemplo, Enguarde sólo se puede encontrar bajo el agua, y Squawks se encuentra en un nivel de la cueva. Algunos animales también pueden dar a los jugadores acceso a juegos extras.

    La conversión a GBA, incluyó diferencias y mejoras como la introducción y explicación de la historia, un rehecho de los mapas, una mejora en la dificultad de los Bosses, nuevos minijuegos, un post-game, entre mejoras y ediciones que se hicieron para adaptarse a la consola y la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    MediaFire
  • Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion es un videojuego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en 2002. Es la cuarta entrega de la serie Metroid, fue desarrollada por Nintendo Research & Development 1, que anteriormente desarrolló Super Metroid. Fusion fue lanzado simultáneamente con el juego GameCube Metroid Prime. Las funciones adicionales de Prime se pueden desbloquear al vincular el juego con Fusion a través del cable de conexión de Nintendo GameCube – Game Boy Advance.

    El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Ella es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus. La curan con una vacuna hecha de células tomadas del Metroid infantil que Samus adoptó en SR388.

    La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, pero la carga con los Metroids ‘Vulnerabilidad al frío. El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación BSL para su examen, aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para ser removidas durante la cirugía.

    Metroid Fusion es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla Samus Aran. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se establece en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen salas separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren cuando ella llega a cierto punto.

    Metroid Fusion fue elogiado por los críticos por su juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los Premios de Logros Interactivos 2002, el Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance de IGN, y el Mejor Juego de Acción de Game Boy Advance de GameSpot. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 para clientes selectos, y la consola virtual de Wii U en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time), es un videojuego en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Ubisoft. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia, creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y escritor de escenarios para The Sands of Time.

    La historia se desarrolla en Persia durante el siglo noveno, y comienza con el Príncipe narrándole a un oyente invisible acerca de sus aventuras. El príncipe y el ejército de su padre Shahraman están pasando por la India para visitar al sultán de Azad. El visir de un Maharaja local, que quiere evitar su muerte usando una sustancia conocida como las Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del Maharaja, donde se guardan las Arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado la Daga del Tiempo, y la hija de Maharaja, Farah, se toma como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos el Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta apoderarse de la Daga del Príncipe, pero se escapa y eventualmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado e impedir que las Arenas cubran el mundo.

    Las Arenas del Tiempo es un juego de acción y aventura. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe sin nombre de un reino en Persia. Los entornos se ven a través de una vista de tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar ciertas áreas o realizar acciones. El Príncipe se puede mover en todas las direcciones y puede manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectados a mecanismos.

    Su medidor de energía y energía están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe restaura la salud bebiendo agua de piscinas y fuentes. Recolectar arenas aumenta el poder del Príncipe, y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe. Durante varios puntos del juego, el Príncipe es asistido por su compañera Farah, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden golpear al Príncipe si se desvía hacia su línea de fuego.

    El juego utilizó el motor Jade de Ubisoft, originalmente diseñado para Beyond Good & Evil, otro juego publicado por la compañía. La producción tuvo problemas, ya que el equipo enfrentó problemas con la estructura del motor y retrasos con los activos del entorno, al mismo tiempo que logró crear una red de probadores efectiva para buscar los errores del juego.

    Luego de su lanzamiento, recibió críticas, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero eventualmente se convirtieron en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within, que se lanzó en noviembre de 2004. Se desarrollaron otros juegos ambientados en la continuidad de Sands of Time, y generalmente se la cita como la razón de que la serie Prince of Persia volviera a la fama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:940 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Puzzle, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV lanzado en japón como Rockman 4: Fō Arata Naru Yabō!! (lit. ¡¡Una nueva ambición!!), es un juego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Es el cuarto juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón en 1991. El juego se localizó en Norteamérica el siguiente enero y en Europa en 1993.

    Presenta una jugabilidad similar a la de los tres juegos anteriores. El jugador debe completar una serie de ocho etapas en el orden que elija el jugador. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y escalar a través de obstáculos y enemigos; El juego también conserva la habilidad de diapositiva que debutó en Mega Man 3. Al final de cada etapa hay un jefe de Robot Master.

    Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma distintiva del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en las siguientes etapas. Una vez que se destruyen los ocho Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una adición importante al juego en Mega Man 4 es el «Mega Buster», una versión mejorada del cañón del brazo de Mega Man. Esta característica se usó más tarde en encarnaciones posteriores de la franquicia.

    Mega Man 4 tiene lugar en un año no especificado durante el siglo XXI, descrito como el año «20XX». Un año después de los eventos de Mega Man 3, un misterioso científico ruso llamado Dr. Cossack desata un ejército de robots con la intención de dominar el mundo, como el Dr. Wily antes que él. El Dr. Light llama a su propia gran creación, el héroe Mega Man, para perseguir a los Robot Masters de Cossack, que han tomado el control de ocho ciudades. También equipa a Mega Man con el nuevo Mega Buster, que desarrolló en secreto.

    Al derrotar a los ocho Maestros Robot: el Hombre del Sapo, el Hombre Brillante, el Hombre Faraón, el Hombre Anillo, el Hombre del Polvo, el Hombre Calavera, el Hombre Dive y el Hombre Taladro, el Hombre Mega se dirige a la helada fortaleza de Cossack. Sin embargo, en medio de su batalla con Cossack, el hermano de Mega Man, Proto Man, se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka. La niña le ruega a Mega Man que deje de pelear con su padre y explique que la doctora Wily la había secuestrado y había obligado a su padre a construir un ejército de robots.

    Mega Man 4 ha recibido críticas críticas en su mayoría positivas. Revisiones contemporáneas con el lanzamiento del juego por la revista Nintendo Power de los Estados Unidos y las publicaciones del Reino Unido Nintendo Magazine System and Total todos encontraron que Mega Man 4 tiene gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad. Mega Man 4 llegó a la lista de los «100 mejores juegos de NES de IGN» en el número 95.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Chilensis Translations

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