Etiqueta: Juego de Rol

  • Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS o simplemente Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix, para Nintendo DS lanzado en 2008. El cual es un Remake del juego lanzado en la SNES.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo parecido a la Tierra, con épocas como la prehistórica, en la que los humanos primitivos y los dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los humanos indigentes y los robots inteligentes luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipo y obtener información que los ayude en su búsqueda.

    El equipo también obtiene acceso al Fin del Tiempo (representado como el año ∞), que sirve como un centro para viajar a otros períodos de tiempo. El equipo eventualmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como Las Alas del Tiempo, apodado la Epoch. El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero al final del tiempo.

    El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del port a PlayStation, así como otras mejoras. Las características adicionales incluyen una traducción más precisa y revisada, un modo de pantalla doble que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa autocompletada y una opción de «ejecución» predeterminada.

    También presentaba la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que reflejaba los controles SNES originales y el otro que utilizaba la pantalla táctil de DS. Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de combate de monstruos, dos nuevas áreas, el Sanctum Perdido y el Vórtice Dimensional, y un nuevo final que presagia los eventos de Chrono Cross.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:81 mb
    Generó:AventuraRPG,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:ChronoSP Team

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold junto con Plata SoulSilver son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Oro y Plata, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon HeartGold es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Oro, HeartGold o también traducido por algunos fans como Corazón Dorado, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver junto con Oro HeartGold son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Plata y Oro, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon SoulSilver es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Plata, SoulSilver o también traducido por algunos fans como Alma Plateada, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Mineral Town no Nakama Tachi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por Marvelous Interactive Inc. Fue lanzado por primera vez en Japón el 18 de abril, 2003 y en Europa en el 2004. Muchos lo alaban como el juego definitivo de la serie, combinando elementos de los lanzamientos de la consola más vendidas e introduciendo muchos productos básicos de series notables.

    El jugador es un agricultor cuyo objetivo es obtener ganancias de la granja que administra produciendo cosechas y criando ganado. Harvest Moon: Friends of Mineral Town es el primer juego de Game Boy Advance de la serie Harvest Moon, y es una versión rehecha de Harvest Moon: Back to Nature.

    El personaje principal en el juego no tiene un nombre predeterminado. En las secuencias de apertura, el jugador se muestra como un niño que vive en la ciudad, cuyos padres lo llevan a ver el país. Durante su viaje, el jugador se pierde y se encuentra en la granja de un anciano en Mineral Town. El anciano ayuda al jugador a contactar a sus padres, y le ofrece dejarlo a él y su familia por unos días, ya que no tiene familia propia. Los padres del jugador están de acuerdo, y el jugador se queda en la granja por un tiempo. En la granja, el jugador juega con una chica que luego se hace amiga de él. Después de que el jugador abandona Mineral Town, continúa escribiendo cartas al anciano. Un día, cuando creció, las cartas del anciano se detienen de repente. El jugador viaja a Mineral Town, encuentra la granja descuidada, y descubre que el viejo había muerto hace medio año. El alcalde de Mineral Town informa al jugador que, en el testamento del agricultor, dejó al jugador en la granja. El jugador decide restaurar la granja, comenzando el juego.

    El jugador comienza con cinco herramientas y debe ganar dinero limpiando el gran campo en la granja y plantando cultivos, minería o forrajeo. Este dinero puede usarse para comprar otras cosas, como ganado, y para expandir la granja. El aspecto social de Harvest Moon: Friends of Mineral Town es una gran parte del juego. Hay muchos aldeanos para hacerse amigo, y seis solteras disponibles para casarse. Hacerse amigo de los aldeanos permite al jugador aprender recetas y descubrir las historias de los aldeanos, y el matrimonio permite que el jugador tenga un hijo.

    El juego ofrece conectividad con el juego de Nintendo GameCube, Harvest Moon: A Wonderful Life, utilizando un cable link entre Game Boy Advance y Nintendo GameCube.

    IGN calificó el juego en 8.9, o «excelente», diciendo que era «engañosamente absorbente», y que la presentación gráfica de los ciclos de día a noche estaba muy bien hecha. GameRankings tiene un puntaje agregado del 82% de 30 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPGSimulación de Vida,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Tirano

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  • Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids
    Stranded Kids / Survival Kids

    Survival Kids, conocido como Stranded Kids en Europa y Survival Kids: Kotou no Boukensha («Aventurero de la isla solitaria») en Japón, es un juego de Game Boy Color desarrollado por Konami que se lanzó en 1999. El juego gira en torno a sobrevivir en una isla desierta. El juego presenta una estructura abierta que presenta al jugador múltiples formas de progresar a través del juego, todo a su propio ritmo.

    El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe es que el personaje del jugador, ya sea un niño llamado Ken (Kou en Japón) o una niña llamada Mery (Nami en Japón) (los nombres son opcionales), se ha quedado varado en una isla desierta después de que una tormenta zozobra el bote del jugador, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar a la civilización. La interacción con otros personajes es escasa o está completamente ausente, dependiendo de cómo el jugador decida progresar a lo largo del juego.

    La vista 2D es característica de la mayoría de los juegos de aventura de su generación, como The Legend of Zelda. El jugador debe realizar un seguimiento de los medidores de hambre, sed y fatiga además de los puntos de vida tradicionales, que requieren la realización de tareas «cotidianas» como comer, beber y dormir, así como cazar, juntar y encontrar un lugar descansar.

    Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de artículos. Muchos elementos del entorno se pueden recoger y recoger, aunque la mayoría de los objetos no tienen ningún objetivo en su forma original. Sin embargo, el juego permite al jugador combinar dos o tres objetos para formar herramientas, armas y otros elementos que ayuden a la supervivencia del personaje del jugador, conocido en el juego como «fusión». Por ejemplo, una vid y una pieza de árbol flexible se pueden combinar para formar un arco; un palo, una pluma de ave y una roca puntiaguda se pueden combinar para formar flechas; y una pieza flexible de árbol se puede combinar con una línea descubierta de tripa de pesca para formar una caña de pescar.

    El juego recibió críticas «favorables» según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Survival, RPG,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days es un videojuego de rol de acción desarrollado por h.a.n.d. y Square Enix para la Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Kingdom Hearts, y se lleva a cabo cerca del final de Kingdom Hearts, continuando paralelamente a Kingdom Hearts: Chain of Memories. El juego se lanzó en todo el mundo en 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Roxas, siguiendo su vida cotidiana dentro de la Organización XIII y su relación con el miembro de la Organización Axel; También presenta a un miembro decimocuarto, Xion, que se hace amigo de los dos anteriores.

    Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para la Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas era la protagonista. El equipo de desarrollo quería usar el juego similar a los juegos Kingdom Hearts anteriores, pero no podía debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía el DS.

    Xemnas, líder de la Organización XIII, encuentra al recién nacido Roxas en Twilight Town y lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros Nobodies, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, solos o acompañados por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless con su Keyblade y liberar los corazones robados, lo que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, a quien se hace amigo íntimo.

    Presenta una combinación de juego de rol de acción / hack and slash de los juegos anteriores de la serie. Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola, y ​​es posible jugar y completar el juego sin utilizarlo en absoluto. El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. El modo para un jugador está basado en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en las misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. Los dos modos están vinculados en que el crecimiento del carácter se comparte entre ellos.

    358/2 Days presenta una nueva mecánica de juego conocida como sistema de panel que implica la personalización de los niveles, elementos, equipamiento y habilidades del personaje. Por ejemplo, ciertos hechizos mágicos no pueden usarse si sus paneles correspondientes no están equipados, pero se pueden usar consecutivamente si hay varios adjuntos. Algunos paneles también ocupan múltiples ranuras, pero se pueden combinar con otros paneles para formar habilidades nuevas o más fuertes.

    Kingdom Hearts 358/2 Days comienza al mismo tiempo que los eventos de Chain of Memories. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basada en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Agrabah de Aladdin; el castillo de la Bestia de la Bella y la Bestia; Olympus Coliseum de Hércules; Ciudad de Halloween de The Nightmare Before Christmas; País de las maravillas de Alicia en el país de las maravillas; y Never Land de Peter Pan. El juego también presenta mundos creados específicamente para la serie por Square Enix. El mundo más destacado es The World That Never Was, que apareció por primera vez en el final secreto de Kingdom Hearts y sirve como el centro principal del juego, seguido por Twilight Town, una localidad explorada con frecuencia. Castle Oblivion y Destiny Islands también aparecen en escenas.

    El puntaje promedio actual del juego es de 75 en Metacritic y 76.74% en GameRankings. Antes del lanzamiento del juego, Chris Hoffman y Steve Thomason, de Nintendo Power, se referían al juego como muy esperado, y lo consideraron uno de los mejores títulos exhibidos en el Tokyo Game Show de 2008. El juego se cumplió con una serie de críticas, que van desde mediocres a positivas, en donde la mayor parte del foco estaba en los gráficos y la historia del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPG, Hack and Slash,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial o conocido en ingles como Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride es un remake lanzado en el 2009 para Nintendo DS del juego Dragon  Quest V originalmente lanzado para la SNES desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix Corporation. Es un juego de rol y aventuras, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest.

    La historia de La Prometida Celestial tiene un cierto elemento de coming-of-age pionero para la epoca del lanzamiento original, comienza con una breve escena del nacimiento del héroe en la que el jugador da nombre al héroe. Después, el héroe, cuando era niño, y su padre, Pankraz, viajan para encontrarse con Sancho, un viejo amigo. El Héroe se encuentra con Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés, donde obtienen un misterioso Orbe de Oro. Al día siguiente, el Héroe nota a un hombre en la ciudad que se ve muy similar a él sólo mayor. Ese hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe Dorado y, después de devolverlo, le pide que cuide de su padre Pankraz.

    Dragon Quest V utiliza la mecánica básica de videojuegos que se ve en el resto de la serie, lo que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas por turnos en primera persona y equipando armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar a los monstruos en el equipo del jugador. Los monstruos pueden usarse en batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al héroe después de las batallas si el party es lo suficientemente fuerte.

    Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgard apareció en los juegos I, II y III con una geografía aproximadamente similar en cada juego, los mundos de IV, V y VI están conectados en que el castillo Zenithia del cielo aparece en cada juego, la geografía base es muy diferente entre los tres juegos. Como todos los otros juegos de Dragon Quest, éste tiene lugar en un mundo medieval, sin tecnología moderna real, como los coches o la electricidad. Los personajes luchan con espadas, palos y magia en lugar de armas u otras armas modernas. Además, hay una nueva niña Debora Briscoletti, que está disponible para el héroe a casarse.

    El remake de Nintendo DS ha sido llamado uno de los mejores RPGs en el DS y se ha dicho que tiene «algunos de las mejores historias contadas en  la consola». Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del juego se siente arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional más que compensa los defectos del juego, declaró que es uno de los «más grandes RPG clásicos». 1UP lo elogió por su narración madura que «mejora con la edad» y resuena con jugadores con una perspectiva «más madura y experimentada» que pasa por fases similares en su propia vida. Los entornos 3D actualizados con cámara rotativa también han recibido elogios.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias. El remake de Nintendo DS de Dragon Quest V: La Prometida Celestial fue el séptimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.176.082 copias ese año. El juego pasó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluyendo 1,22 millones en Japón, 70.000 en Europa y 60.000 en América del Norte. Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón, sumando hasta 1,49 millones en todo el mundo para la versión DS. Las tres versiones del juego han combinado ventas de 5,8 millones de unidades en Japón, y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven es un juego de deportes y RPG para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado el 22 de agosto de 2008 en Japón. Un lanzamiento europeo fue confirmado por Nintendo y fue lanzado el 29 de enero de 2011, tres años después del lanzamiento japonés. El lanzamiento europeo fue puesto al día con las características adicionales de la consecuencia, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero muy talentoso y el nieto del fallecido David Evans, uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven. Él es capitán del equipo de fútbol de su escuela y sueña con competir en el torneo Frontier Football un día. Desafortunadamente, el club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen desinteresados ​​en el entrenamiento. Un día, un misterioso atacante llamado Axel Blaze se muda a la escuela de Mark. Axel solía ser el mejor delantero de su antigua escuela y ha ganado la atención de la Real Academia.

    La parte principal del juego se asemeja a un RPG típico, donde Mark y su equipo exploran el mundo exterior de la ciudad de Inazuma para llegar a su siguiente objetivo, marcado por una bandera amarilla en el mapa. Los jugadores pueden tomar parte en encuentros al azar, buscan los pechos que contengan nuevos elementos, encuentren puntos de entrenamiento para mejorar las estadísticas de un jugador, o busquen nuevos miembros del equipo para agregar su partido.

    Al hablar con una Celia dentro del club del equipo, los jugadores pueden explorar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un «mapa de conexión», que crece más los jugadores obtenidos de él . Pueden entonces localizarlos en el sobremundo y desafiarlos a una batalla, que, si se gana, los añade a su partido.

    Desde el lanzamiento del juego, ha recibido dos secuelas para el Nintendo DS; Inazuma Once: Firestorm / Blizzard e Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, así como tres spin-offs para la Wii: Inazuma Eleven Strikers, Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e Inazuma Eleven GO Strikers 2013. La tercera secuela de la principal , que tiene lugar 10 años después de los acontecimientos del tercer juego, Inazuma Eleven GO, está disponible en la Nintendo 3DS.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas, con una puntuación agregada promedio de 7.6 de 10 en GameStats y 74 de 100 en Metacritic. La revista japonesa Famitsu dio al juego una puntuación total de 36 de 40, con dos revisores dándoles un 9 de 10, uno dándole un total de 10 y otro dándole un 8. El comentarista holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron puntajes de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10, y 83 sobre 100, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance, es un port de Final Fantasy VI para Game Boy Advance (GBA) en el año 2007, el juego original fue también conocido como Final Fantasy III para USA y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994, es el sexto título en la seri principal Final Fantasy. Ubicado en un mundo de fantasía con un nivel de tecnología equivalente al de la Segunda Revolución Industrial, la historia del juego se centra en un grupo de rebeldes que buscan derrocar a una dictadura imperial. El juego cuenta con catorce personajes jugables permanentes, la mayoría de cualquier juego de la serie principal.

    Fue portado por Tose con pequeñas diferencias con PlayStation de Sony en 1999 y Game Boy Advance de Nintendo en 2006, y fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en 2011. Final Fantasy VI fue el primer juego de la serie dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; el papel fue llenado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, un colaborador de larga data de la serie Final Fantasy, volvió como la imagen y el diseñador de personajes, mientras que el compositor regular Nobuo Uematsu escribió la partitura del juego, que ha sido lanzado en varios álbumes de banda sonora.

    Final Fantasy VI tiene lugar en un gran mundo sin nombre. Durante el transcurso del juego, su geografía y paisaje cambia debido a diversos desarrollos en la trama del juego. Durante la primera mitad del juego, el mundo se divide en tres continentes principales y se conoce como el Mundo del Equilibrio. El continente septentrional está marcado por una serie de cadenas montañosas y contiene muchas de las ubicaciones accesibles para el jugador. La mayor parte del continente meridional ha sido tomada por el Imperio, mientras que el continente oriental es el hogar de un gran pedazo de tierra llamada Veldt donde se pueden encontrar monstruos de todo el mundo. A mitad del juego, la distribución geográfica del mundo se altera, dando lugar a sus tres grandes continentes que se dividen en varias islas de varios tamaños situados alrededor de un continente más grande en su centro. Esta disposición alterada de las localizaciones del juego se refiere como el mundo de la ruina.

    Terra Branford, bajo control mental, participa en una incursión imperial en Narshe en busca de un esper congelado recientemente descubierto identificado en la versión GBA como Tritoch, Valigarmanda que se encuentra en las minas de la ciudad. El esper entonces mata a los controladores de Terra y rompe el control Imperial sobre ella, pero ella es incapaz de recordar algo acerca de su pasado. Locke Cole, un cazador de tesoros, promete protegerla hasta que pueda recuperar sus recuerdos y la ayude a escapar al escondite de los Devotos, un grupo de militantes que se oponen al Imperio.

    Final Fantasy VI fue portado por segunda vez por Tose y reeditado como Final Fantasy VI Advance por Square Enix en Japón el 30 de noviembre de 2006 por Nintendo en América del Norte el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio de 2007,  para la Game Boy Advance. Este fue el último juego de Game Boy Advance lanzado en Asia. Incluye funciones de juego adicionales, visuales ligeramente mejores y una nueva traducción que sigue las convenciones de nombres japonesas para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión de PlayStation del juego. Cuatro nuevos espers están en esta reedición: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons ‘Den, que incluye el Dragón Kaiser, un monstruo codificado pero no incluido en el original, y un «Soul Shrine», un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que las otras versiones de Final Fantasy lanzadas para GBA, se incluye un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres americanos. El paquete ofrece las nuevas ilustraciones realizadas por el veterano de la serie el diseñador Yoshitaka Amano.

    Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al ser lanzado. Ahora se considera que es uno de los videojuegos más grandes de todos los tiempos y en muchos sitios de juegos como IGN, el mejor de la serie Final Fantasy. Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después del lanzamiento.  El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también obtuvo elogios. En 2007, la nueva versión de Game Boy Advance fue nombrada el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla / Pearl [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Diamante y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Perla crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Perla comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.La historia de la cuarta generación de

    se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

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