Etiqueta: Survival

  • … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    …Iru! [PS1]

    … Iru! es un videojuego de aventuras y survival horror desarrollado por Soft Machine y publicado por Takara el 26 de marzo de 1998 para Sony PlayStation, solo en Japón.

    El juego sigue a un grupo de estudiantes y profesores de secundaria que se están preparando para un próximo festival escolar, cuando descubren que han estado encerrados durante la noche. Y pronto descubren que no están solos.

    El protagonista es un niño, llamado Tatsuya Inaba, un estudiante de intercambio en una isla japonesa con fuertes tradiciones culturales. Mientras él y sus amigos se quedaron hasta tarde para terminar los preparativos para un festival local, sus compañeros de escuela comienzan a morir de maneras extrañas e inexplicables y todos los estudiantes se encuentran encerrados. Tatsuya debe intentar salvar a sus amigos de las garras de lo que parecen ser entidades antiguas. .

    …Iru! es un juego de terror y supervivencia en primera persona en la línea de Clock Tower, lo que significa que debes esconderte de los monstruos en secuencias de persecución para evitar que te maten.

    Para progresar en el juego, necesitarás hablar con otras personas que están atrapadas en la escuela, así como resolver acertijos con los diversos elementos de misión que puedes encontrar repartidos por la escuela.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:215 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Mr.Nobody

    IMÁGENES:

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de terror y supervivencia, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames, lanzado en Europa en 2001 para Dreamcast. Es el cuarto juego de la serie Alone in the Dark.

    La historia tiene lugar el 31 de octubre de 2001. Charles Fiske, mejor amigo y socio de Edward Carnby, fue encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby rápidamente lo pone tras la pista de Frederick Johnson, quien le informa a Carnby de la búsqueda de Fiske de tres antiguas tablillas capaces de desatar un poder increíble y peligroso. Johnson le pide a Carnby que se haga cargo de la investigación de Fiske para recuperar las tabletas.

    Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Aline Cedrac a Edward, un profesor universitario joven e inteligente. Ella forma equipo con Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, quien supone que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline se lanzan en paracaídas del avión y aterrizan solos: Edward en un espeso bosque que rodea una mansión y Aline en el techo de la misma mansión.

    El jugador puede elegir entre uno de los dos protagonistas. La trama de Edward se basa principalmente en la lucha, mientras que la de Aline está más orientada a resolver acertijos (pero puede encontrar su arsenal para luchar). Los dos personajes se encuentran ocasionalmente y la mayor parte de la trama les es común.

    El jugador rápidamente se ve atacado por las Criaturas de la Oscuridad, una especie de sombras que cobran vida y aparecen de la nada. Más tarde nos enteramos de que estas criaturas son formas de vida reptilianas, hechas de silicona, que escaparon del centro de la Tierra, donde hay un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este inframundo. Como sugiere su nombre, los enemigos del juego temen a la luz, y el sistema de juego depende en gran medida de esto.

    La luz juega un papel importante en el juego. Una de las características principales del juego es la linterna, que puede usarse para iluminar lugares oscuros, revelar detalles ocultos y descubrir objetos. Para que todo esto sea posible, los desarrolladores han creado un motor gráfico especial que gestiona correctamente la representación de sombras y luces en configuraciones 2D precalculadas. Esto fue posible creando varios niveles de iluminación para cada escenario y agregando información sobre la ubicación de los objetos dentro de ellos.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido, las versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. X-Play le dio a la versión Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que «no es realmente malo. Sin embargo, tampoco es realmente nuevo. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto de los juegos de terror de supervivencia. Quizás sus creadores hubieran hecho mejor en su lugar evocar una vieja pesadilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,26 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis, lanzado en Japón con el nombre Biohazard 3: Last Escape, es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003.

    Han pasado dos meses desde el incidente de la mansión. Jill Valentine, miembro de STARS y superviviente de la mansión, permaneció en Raccoon City para investigar un laboratorio secreto de Umbrella. Intenta escapar de la ciudad infestada por el virus T, 24 horas antes de los acontecimientos de Resident Evil 2.

    El 28 de septiembre, Jill sale a las calles infestadas de muertos vivientes con la esperanza de encontrar un escape. En su laborioso viaje, se encuentra cara a cara con Brad Vickers, miembro de STARS, y lo salva de un ataque zombie. Por desgracia, todavía lo mordieron. Este último le advierte que algo ha llegado para eliminar a los STARS y que no hay salida posible. Se va inmediatamente sin darle más detalles a Jill, dejándola con sus preguntas.

    Jill luego se dirige a la estación de policía. Frente a la entrada, se encuentra con Brad, gravemente herido, que es atrapado por una gran criatura, Némesis. Este último es un ser genéticamente modificado creado por la empresa bioquímica Umbrella con el objetivo de matar a agentes especiales de la policía de Raccoon City.

    El jugador controla a Jill Valentine, que debe sobrevivir en Raccoon City plagada de zombis. También es perseguida por Nemesis, una criatura cuya misión es eliminar a todos los miembros de STARS. Este monstruoso personaje es imprescindible en el juego: le da una atmósfera muy particular, mucho más opresiva que la de los otros Resident Evil. Es rápido, muy potente y muy duradero.

    La mayoría de las veces, la única solución a sus enfrentamientos es huir, pero no se deja atrás fácilmente, llegando incluso a abrir puertas para perseguir al jugador de pantalla en pantalla. El objetivo principal del juego, además de mantenerse con vida, es escapar de la ciudad. A diferencia de la obra anterior, que se desarrolló en dos CD, cada uno de los cuales daba acceso a un personaje jugable desde el principio, todo la historia se centra esencialmente en Jill Valentine. Carlos Oliveira, sin embargo, es jugable en ciertos momentos clave.

    La versión de GameCube se lanzó como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La versión de GameCube recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticada principalmente por su precio y sus gráficos obsoletos. En noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:794 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear es un videojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado conjuntamente por System Sacom y Sega CS2, y publicado por Sega para Sega Saturn. Fue uno de los últimos títulos propios lanzados para Saturn y nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica.

    El juego fue diseñado como una versión de ciencia ficción del género japonés «Mansion Mystery», con el objetivo de crear miedo en los entornos y monstruos. El staff incluyó al coproductor Rieko Kodama, el compositor Kenji Kawai y el artista Yasushi Nirasawa como diseñador de monstruos. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Se elogiaron su música y elementos de su juego, que a menudo se comparó con Resident Evil, mientras que las reacciones a sus gráficos fueron mixtas y la actuación de voz fue criticada.

    Deep Fear comienza cuando una cápsula espacial que se presume perdida durante cuarenta años se estrella en el Océano Pacífico. Un submarino de la Marina de los EE. UU. recoge la cápsula y la lleva a Big Table, una instalación de investigación submarina. John Mayor, miembro del Servicio de Rescate de Emergencia, recientemente transferido para realizar simulacros de seguridad, investiga con su piloto sumergible Mookie después de que se pierde el contacto con la tripulación del submarino, lo que se revela debido a que los miembros de la tripulación mutaron en monstruos hostiles.

    Es un videojuego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de John Mayor luchando contra mutantes que están invadiendo la base de investigación submarina de Big Table. Mayor y otros personajes y enemigos se representan utilizando modelos 3D, mientras que los entornos están prerenderizados y se muestran a través de ángulos de cámara fijos. El jugador navega por la Mesa Grande, completa misiones encontrando ciertos personajes y elementos relacionados con la misión, administrando municiones y recursos como botiquines de primeros auxilios y luchando contra enemigos dispersos por el entorno.

    El combate se basa en armas de fuego, y Mayor tiene movimientos limitados mientras su arma está desenvainada. Se pueden encontrar nuevas armas en los casilleros repartidos por la Mesa Grande, que también permiten al jugador reabastecer municiones. Mayor también puede llevar una poderosa arma «especial» a la vez.

    Deep Fear recibió críticas positivas de publicaciones japonesas y europeas, pero las críticas en inglés fueron más variadas. Los críticos compararon con frecuencia el juego con Resident Evil, y algunos críticos calificaron a Deep Fear como un mal imitador. Bob Mackey, como parte de un artículo para 1UP.com sobre «estafas» de Resident Evil, elogió el uso del suministro de aire para agregar tensión a la fórmula del género y criticó la decisión de Sega de no publicar en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,17 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1998
    Traducción por:Mr. Nobody

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  • Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations conocido en Japón como Biohazard Revelations es un videojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por TOSE y publicado por Capcom originalmente para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS.

    Poco después de los acontecimientos de Resident Evil 4 en 2004, la organización bioterrorista Il Veltro lanza un ataque contra la ciudad mediterránea de Terragrigia, utilizando armas biológicas orgánicas (BOW), en oposición al desarrollo por parte de la ciudad de un sistema de retransmisión de energía solar que le proporciona energía. a través de un satélite orbital.

    La Comisión Federal de Bioterrorismo (FBC) intenta mantener el control sobre la ciudad mientras está sumida en el caos, pero el abrumador ataque lleva al director de la FBC, Morgan Lansdale, a utilizar el satélite para incendiar la ciudad con intensa energía solar. Los agentes de la FBC Parker Luciani y Jessica Sherawat supervisan la evacuación de la base de la FBC y escapan antes de que Terragrigia sea destruida por los rayos solares.

    Después de que la agente de BSAA Jill Valentine y Parker investigan un posible resurgimiento de BOW cerca de las ruinas de Terragrigia, el jefe de BSAA, Clive R. O’Brian, informa que sus colegas Chris Redfield y Jessica desaparecieron mientras investigaban los rumores sobre la posible reaparición de Veltro. La pareja es enviada a investigar su última posición conocida, que es un crucero abandonado llamado Queen Zenobia.

    Resident Evil: Revelations es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador debe completar una serie de escenarios reunidos en episodios. Aunque la mayoría de los escenarios involucran al jugador controlando a Jill Valentine a bordo de un barco fantasma, algunos requieren que el jugador controle a otros personajes en diferentes escenarios. Para avanzar en un escenario, el jugador debe completar una serie de objetivos, que van desde resolver acertijos hasta derrotar jefes, recolectar llaves que abren puertas a nuevas áreas y llegar a un punto específico en el juego.

    Como juego de terror y supervivencia, Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por encima del combate trepidante al proporcionar al jugador municiones, salud y velocidad de movimiento limitadas. El jugador tiene la capacidad de correr, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado.

    Se pueden portar hasta tres armas de fuego a la vez, además de granadas y el cuchillo de combate estándar. Las armas de fuego van desde pistolas hasta escopetas, metralletas y rifles. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, pero cambia a una perspectiva en primera persona o por encima del hombro, según la plataforma en la que se juega, cuando se apunta con un arma de fuego para disparar a los enemigos.

    Revelations recibió «críticas generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. GameSpot describió el juego como «un cruce completamente exitoso de escalofríos de la vieja escuela y acción de la nueva escuela», destacando su atmósfera tensa y su combate de ritmo lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie Silent Hill.

    Si bien no se centra en los personajes ni en la trama del primer juego de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine. Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill.

    La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. informándole que ella lo está esperando allí.

    El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona, con varios ángulos de cámara. El control predeterminado hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba.

    Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú. A lo largo del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura.

    Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego.

    James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de «salud» a lo largo del juego.

    Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. En el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte. Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica conocido en Japón como Biohazard – Code: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano. , Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire es liberada por el hombre que la capturó y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Resident Evil – Code: Veronica presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que utilizaban fondos prerenderizados, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    Resident Evil – Code: Veronica recibió elogios universales; Muchos críticos sintieron que era el mejor juego de Resident Evil en ese momento y algo «imprescindible» para Dreamcast. Derek Williams de AllGame lo calificó como el mejor juego para el sistema junto con Soulcalibur.

    Code: Veronica vendió más que Shenmue en su primera semana en las estanterías en febrero de 2000. En total, la versión Dreamcast vendió casi 450.000 unidades en Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo. Las ventas fueron débiles en comparación con las series predecesoras, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sega Dreamcast en 2000. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji. Mikami y comparte muchas similitudes con él.

    En 2009, el Secret Operation Raid Team (SORT) envía a un agente, Tom, a infiltrarse en un centro de investigación en Ibis Island disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial cuya muerte fue reportada hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones.

    SORT envía cuatro agentes para adquirir a Kirk y devolverlo a custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y se lanza en paracaídas. Cooper se desvía de su rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, ignorantes de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom. Regina puede caminar, correr, girar, dar marcha atrás, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, sus puntos de guardado y sus puertas cerradas. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas.

    Algunas puertas están cerradas por un D.D.K. dispositivo. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego podrá usarse para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que pueden activarse para bloquear el acceso a los intrusos.

    El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos. El jugador puede moverse con las armas en la mano y utilizar funciones de orientación automática. Los enemigos pueden quitarle el arma de la mano a Regina, momento en el que ella tendrá que recuperarla.

    Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil, al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». El juego fue un éxito comercial y fue un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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