Etiqueta: GBA

  • Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi's Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island (o Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3) es el remake de GBA de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para Game Boy Advance como parte de la serie Super Mario Advance. Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 fue lanzado en 2002 y tiene una serie de diferencias del gameplay original, en contenido y en gráficos. Fue el último juego de plataformas de Yoshi desarrollado por Nintendo.

    El juego sigue la misma historia que su predecesor en la que Yoshi y Baby Mario debe salvar a Baby Luigi después de que sea secuestrado por Kamek un Magikoopa y futuro asistente de Baby Browser.

    Como en las entregas anteriores en la franquicia de Mario, Yoshi’s Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional. Además de los típicos controles de acción y salto, los Yoshis también pueden ingerir enemigos y manipular objetos usando su lengua. Después de ingerir un enemigo, el Yoshi puede expulsarlos o tragarlos. Tragarlos permite al Yoshi poner un huevo de Yoshi, que puede llevar hasta seis de; comer a otro enemigo resulta en el huevo en el frente de la línea para ser desechado.

    Mientras que Yoshi tiene algunos huevos, el jugador puede apuntar y lanzarlos para dañar a los enemigos, ricochetearlos de las superficies sólidas, y rozarlos a través del agua. Los power-ups también existen en forma de Morph Bubbles, que permiten a Yoshi transformarse en varias formas, y la Super Star, que permite a Baby Mario convertirse en Superstar Mario.

    Las reviews del lanzamiento de Game Boy Advance en 2002. Los críticos escribieron que el «libro de colorear» – los gráficos del estilo se sostuvieron bien. Harris de IGN sentía que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance, es el port del cuarto juego de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2005, mientras que la versión japonesa fue lanzada el 15 de diciembre de 2005 y la versión europea fue lanzada el 23 de febrero de 2006 para la Game Boy Advance. el cual fue reeditado también para PlayStation, WonderSwan Color, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android y Steam.

    La historia inicia con el siguiente prologo:

    «El advenimiento de la aeronave marcó la culminación del sueño del hombre, pero también sembró la corrupción. Baronia, la potencia militar del mundo. Baronia, un reino cambiando sus costumbres. Una amenazadora sombra se cierne sobre el mundo. Disparos, Pólvora, Caos. Baronia solo desea explotar su poder en pos de los Cristales, pero ¿por qué?. Los Cristales mágicos irradian su luz eternamente…»

    El Reino del Barón ha iniciado una campaña militar no provocada contra otros países. El Señor Capitán Cecil Harvey y la Fuerza Aérea de las Alas Rojas atacan la ciudad de los magos, Mysidia, y se apoderan del Cristal de Agua. Perturbado por sus acciones, Cecil le pregunta al rey de Barón por qué se le da tales órdenes. El rey despoja a Cecil de su rango, y cuando el amigo de Cecil Kain Highwind habla, el rey manda a ambos a Mist que maten a su Eidolon y entreguen un Sinete de Carnelian. El amor de Cecil, Rosa Joanna Farrell, y su viejo amigo, Cid Pollendina, tratan de apaciguar su auto-odio antes de que él se vaya, aunque también ellos son perturbados por las acciones de Barón. Final Fantasy IV Advance cuenta con doce personajes jugables, con Cecil como el protagonista principal y el único miembro permanente del equipó. Los personajes se unen y abandonan el partido equipo lo dicta la historia.

    Los personajes atraviesan un overworld para cumplir con los requisitos de varias misiones, utilizando ciudades para reponer fuerzas, comprar nuevos equipos y descubrir pistas, mientras luchan contra monstruos a intervalos aleatorios. El juego introduce el sistema de Batalla de Tiempo Activo (BTA) a la serie donde los jugadores deben emitir órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema BTA volvería en los próximos cinco juegos de la serie, así como hacer apariciones en otros juegos producidos por Square Co., Ltd., incluyendo Chrono Trigger.

    El port de GBA del juego se basa en gran medida en la versión WonderSwan Color. Algunos cambios incluyen la adición de retratos de personajes en cajas de texto, la capacidad de cambiar a los miembros del equipo, aumenta la dificultad, y nuevas mazmorras con nuevos elementos y armas, junto con nuevos jefes. El guión recibió una re-traducción más fiel al material original. El Quicksave, que permite al jugador guardar la posición actual (independientemente de dónde) en un archivo que se elimina durante la carga, aparece.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania conocido como Made in Wario en Japón y WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! en USA, es un videojuego desarrollado en 2003 y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, y es el primer juego de la serie de videojuegos WarioWare de los juegos de Wario. El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 2003 y en todas las demás regiones en el mismo año. Un remake multijugador, WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, fue lanzado en 2004 para Nintendo GameCube.

    Mientras que en casa una noche, Wario enciende su televisor para ver un informe especial sobre las ventas de videojuegos subiendo, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el reportero). Después de pensar unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una mina de oro potencial para él. A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil y de inmediato se pone a trabajar. Empieza a hacer juegos, pero al darse cuenta de que se necesita mucho trabajo, llama a sus amigos a venir a hacer juegos. Así, WarioWare, Inc. se forma, con Wario como Presidente de la empresa.

    WarioWare gira en torno al concepto de «microgames», minijuegos de tamaño de bits que duran sólo unos segundos. En estos microgames, que son controlados por el pad direccional y los botones A, el jugador debe averiguar qué se supone que deben hacer, ayudado por una palabra o frase que aparece brevemente, y borrar las condiciones dentro del límite de tiempo. Estos van desde disparar un cierto número de objetivos, seleccionar una respuesta de opción múltiple, o simplemente sobrevivir hasta que el tiempo ha pasado. A los jugadores se les dan cuatro vidas, con el juego terminando si el jugador pierde todas sus vidas.

    El juego principal ve a los jugadores pasar por varios niveles, cada uno presentado por Wario o uno de sus amigos, que se separan en varios niveles que se desbloquean a medida que el jugador avanza. Cada nivel se basa en una cierta categoría de microgames, tales como deportes, naturaleza, puzzles o basados en varios juegos de Nintendo. A medida que los jugadores juegan a través de los microgames, la velocidad en la que se juegan aumentará. Después de que un cierto número de microgames se borran, los jugadores deben jugar un juego del jefe.

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania, ha ganado numerosos premios y ha recibido aclamación de la crítica. Fue elegido ganador del Premio Edge en el Festival de los Juegos Internacionales de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de videojuegos, académicos y periodistas. En GameSpot, fue galardonado con el Premio Editor’s Choice y fue nominado por su «Mejor y peor» de 2003 en la categoría «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 es un videojuego de plataforma desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance. Fue lanzado mundialmente en junio de 2004. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog; y la secuela cronológica de Sonic Battle. El juego protagoniza a los personajes Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Cream mientras tratan de mantener a Doctor Eggman y su asistente de robot Gemerl de construir imperios en cada uno de los siete trozos de la Tierra en que los ha dividido Eggman.

    Antes de los acontecimientos del juego, el doctor Eggman construye a un ayudante robótico nombrado Gemerl, usando las piezas del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle. Eggman intenta un experimento usando las esmeraldas del caos para realizar la técnica de control del caos, pero va mal y desgarra el mundo aparte. Esta acción separa Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, todos los cuales Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas.

    El juego es un juego de plataformas 2D rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefe. Permite a uno o dos jugadores controlar dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores el acceso variable a partes de niveles. Mientras que los gráficos son principalmente 2D, el juego cuenta con algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente después de su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su juego y su estética, aunque estaban más divididos en la dinámica de equipo.

    Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas del 79% y 80% en los agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings. Posteriormente ganó el Juego Portátil del Año en los Golden Joystick Awards de 2004 y vendió más de 100,000 copias solo en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones (lanzado en japonés como Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki lit. Fire Emblem: Las Piedras de Luz de la Magia Sagrada) es un juego de rol táctico japonés para Game Boy Advance desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2005. Es el octavo juego de la serie Fire Emblem, el tercer y último juego de la serie que sería lanzado para el Game Boy Advance y el segundo juego de la serie en ser lanzado fuera de Japón.

    En el Año de la Piedra 803, el Imperio Grado, un antiguo aliado de Renais, lanzó un ataque sorpresa contra Renais, ordenado por el emperador Vigarde. Renais es incapaz de montar resistencia contra un ataque tan rápido y poderoso. El Príncipe Ephraim de Renais no se encuentra en ninguna parte mientras Grado barre territorio tras territorio. El rey Fado de Renais ordena a su general de confianza, Seth, llevar a su hija la princesa Eirika a la vecina Frelia en donde podrá tener seguridad, mientras él se queda atrás para descubrir los motivos detrás del repentino ataque de Grado. La historia es contada desde los puntos de vistas de los Gemelos Eirika y Ephraim.

    Fire Emblem: The Sacred Stones introduce varios conceptos nuevos y revive algunos antiguos usados ​​en juegos anteriores de Fire Emblem. El cambio más notable es el sistema de mapas, que permite al jugador tener más control de la cantidad de experiencia que el equipo obtiene y, por tanto, cómo se nivelan. A pesar de esto, es similar a Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Binding Blade en términos de gameplay.

    The Sacred Stones conserva los fundamentos básicos del juego que se ven en Fire Emblem: The Blazing Blade. Las batallas principales en la historia y el argumento asociado con cada batalla se dividen como capítulos. También hay seis capítulos en cada una de las rutas de Eirika y Ephraim, que son diferentes en cada ruta.

    The Sacred Stones también introduce un sistema de cambio de clase ramificado. Al igual que los títulos anteriores de Game Boy Advance, las unidades deben usar elementos específicos para cambiar de clase. A diferencia de los títulos anteriores, el jugador tiene ahora la posibilidad de elegir el tipo de clase avanzada que puede convertirse en un personaje. Las únicas unidades que no consiguen elegir entre las clases son los dos señores, Eirika y Ephraim, que cada uno cambia en su propia clase única.

    A pesar de que recibió críticas positivas, The Sacred Stones fue criticado por hacer sólo mejoras superficiales sobre el juego anterior. Las revisiones también indicaron que la nueva característica del «mapa del mundo» hizo el juego demasiado fácil. A pesar de estos comentarios, el juego recibió una calificación promedio de 85 por ciento en Game Rankings y ha vendido más de 300.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising, conocido en Japón como Game Boy Wars Advance 2, es un juego de tácticas basado en turnos para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2003. Es el segundo juego de la sub-serie Advance Wars de Nintendo Wars, precedido por Advance Wars y seguido por Advance Wars: Dual Strike.

    El objetivo del jugador en Black Hole Rising, y al igual que en todas entregas de la serie de Nintendo Wars, es derrotar a todos los enemigos, a veces completando objetivos especiales. Generalmente, el jugador puede ganar derrotando a todas las tropas enemigas, o capturando la sede del enemigo. En ciertos mapas de campaña, hay objetivos especiales, como la captura o la destrucción de ciertos edificios clave, como el Black Cannon, una nueva propiedad que se encuentra en Black Hole Rising. Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de principales del juego; sólo hubo un pequeños cambios en el estilo gráfico general y algunas pequeñas adiciones de contenido.

    Mientras las naciones aliadas se estaban recuperando de la guerra en Cosmo Land, el ejército Black Hole se había recuperado ya y había decidido lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los oficiales de mando del Ejército Negro de Black Hole (CO), cuatro nuevos CO fueron reclutados, bajo el mando de Sturm. Sturm ordena que cada CO de Black Hole invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star debía ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder y Green Earth por Hawke . Lash también inventó varias armas de guerra nuevas como el Cañón Negro y los Mini Cañones que se utilizarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados ahora deben trabajar juntos para sacar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.

    Black Hole Rising recibió «generalmente críticas favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de reviews Metacritic. GameSpot dijo: «Ningún dueño de GBA debe estar sin él, y cualquier persona que tenga en sus manos una nueva GBA, lo primero que debe hacer es jugar Advance Wars 2.»

    IGN lo elogió como «uno de los mejores juegos para jugar en Game Boy Advance». GameNOW lo llamó «definitivamente uno de los juegos mejores juegos de consola de mano», y dijo que «realmente brilla» cuando se juega contra oponentes humanos por largos períodos de tiempo. También llego a ganar el Mejor Juego Portátil del Año en el European Computer Trade Show en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida, lanzado bajo diferentes nombres en algunas regiones, como Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón y Golden Sun: The Lost Age en USA, es un videojuego de rol lanzado en el 2002 para el Game Boy Advance, desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. La Edad Perdida es la segunda entrega de la serie Golden Sun, siendo la «segunda parte» del anterior Golden Sun. Los jugadores pueden transferir sus personajes y objetos de Golden Sun a The Lost Age mediante un sistema de contraseña o Game Link Cable, y los jugadores son recompensados ​​por completar completamente ambos juegos.

    El juego resume la historia durante los eventos del juego anterior y continua su historia, The Lost Age pone al jugador en los papeles de un «adepto» mágico-afinado llamado Félix y sus aliados mientras que tratan de restaurar el poder de la alquimia al mundo de Weyard. A lo largo del camino, el jugador usa psynergy para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales, y encontrar djinn elemental que aumentan los poderes de los personajes.

    La Edad Perdida presenta una fórmula de juego de rol tradicional similar a su primera mitad fue pionera. Los jugadores guían a un elenco de personajes a medida que viajan a través de un mundo temático de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos y equipos mágicos cada vez más poderosos y participan en una construcción narrativa predefinida. Mientras que muchas de las acciones que toma el jugador son obligatorias y centrales para la historia, The Lost Age permite al jugador completar muchos objetivos en el orden de su elección, visitando lugares anteriores para avanzar elementos de la historia y los objetivos de juego completo dan un mayor énfasis que en el juego anterior.

    Gran parte del tiempo pasado fuera de batalla tiene lugar en el mundo del juego o dentro de mazmorras, cuevas y otros lugares con puzzles integrados en su diseño. A diferencia del juego original, en el cual el mundo sobrenatural fue explorado a pie con excepción de un paseo breve, no navegable del barco, una porción grande de la jugabilidad del The Lost Age implica navegar un barco mágico a través de un mar grande, visitando continentes e islas. Para completar rompecabezas, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, subir o bajar acantilados, u obtener un elemento especial para progresar a través del mundo de la historia y el juego. Muchos de estos rompecabezas giran pesadamente alrededor del uso de la forma residente del juego de hechizos mágicos, Psynergy, requiriendo al jugador encontrar los artículos que conceden al portador nuevas formas de Psynergy para realizar tareas. La adquisición de nuevos hechizos de Psynergy ofrece a los jugadores acceso a nuevas ubicaciones y secretos ocultos dentro del mundo del juego.

    Tras su lanzamiento, La Edad Perdida fue elogiada en general, aunque muchas publicaciones encontraron que el juego no era tan bueno como el primer Golden Sun. Sin embargo, IGN clasificó el juego como el octavo mejor título de Game Boy Advance de 2003 y el 22º mejor juego de GBA de todos los tiempos. Ha vendido más de 680.000 unidades. La tan esperada continuación, Golden Sun: Oscuro Amanecer, fue lanzada en noviembre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Nintendo Game Boy Advance. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne a un clan de personajes, y controla sus acciones sobre campos de batallas. Los jugadores son en su mayoría libres para decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

    La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, «Ivalice», después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia entonces se centra en las hazañas de Marche y como él intenta volver al mundo real mientras que hace frente a la oposición de ésos alrededor de él.

    En Tactics Advance, las batallas tácticas son basadas en turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador toma el papel de Marche, un líder del clan; debe organizar los miembros del clan y avanzar su estatus a través de misiones que se ofrecen en pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego basado en turnos, aunque a diferencia de los personajes de Final Fantasy Tactics ejecutará sus acciones al instante.

    Ivalice es un mundo creado por cuatro niños ordinarios: Marche Radiuju, un nuevo estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un muchacho tímido todavía atado a la memoria de su difunta madre; Ritz Malheur, una asertiva y franca compañera de clase de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado y un gran fan de novelas de fantasía y videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de uso local y ansiosamente desea mostrarlo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt trae el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: «Alta oron, Sondus kameela». A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy.

    Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation. Después de su lanzamiento, mercancia de Tactics Advance fue introducida. El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para la Nintendo DS.

    Tactics Advance fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y Norteamérica con Japón el 30 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis (también conocido como Mario Power Tour en USA, y como Mario Tennis Advance en Japón) es la quinta entrega de la serie Mario Tennis y la contraparte Game Boy Advance de Mario Power Tennis para el Nintendo GameCube. Este es también el último lanzamiento de Mario para Game Boy Advance. Es muy similar a Mario Tennis en el modo de juego y la trama, aunque tiene la adición de Power Shots. Aunque es la contraparte de Power Tennis de GC, los dos juegos no se pueden conectar de ninguna manera.

    El juego es compatible con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance.

    El jugador, Max (Clay en Norteamérica) o Tina (Ace en Norteamérica), es un estudiante de la Real Academia de Tenis. Durante este tiempo, los desafiantes enmascarados vienen a la academia y derrota a los campeones de la academia, dejando a todos en la incredulidad como nunca antes habían perdido. Determinados a descubrir quiénes son, Max o Tina se convierten en una parte de la clase Junior, donde derrotar a todos en ella. Continúan en las clases Senior, y luego en Varsity, donde aprenden que los dos mejores jugadores o equipos pueden avanzar al Island Open, donde jugarán contra los mejores estudiantes de las otras tres escuelas de tenis.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, recibiendo una puntuación de crítica media de 81 basado en 21 revisiones. IGN dio al juego un 90/100, alabando su juego, modo de historia y adaptación de su predecesor de GameCube. IGN encontró que los problemas del juego de GameCube también se llevaron a cabo, como el Disruptivo Power Shots, y también criticó la música reciclada y la falta de conectividad con la versión de GC. El juego fue en gran parte comparado con y visto como ligeramente inferior a Mario Golf: Advance Tour.

    Power Tennis cuenta con 36 personajes jugables al excluir a Max y Tina (el mayor número visto en cualquier juego de Mario Tennis), aunque sólo seis son personajes de Mario con el resto (excepto los dos personajes jugables Max y Tina) como oponentes en el juego Modo historia, todos los 30 de los cuales tienen que ser desbloqueado por el jugador. Esto marca la única vez que Waluigi ha aparecido sin Wario (aunque la voz de Wario se puede oír en la introducción del juego). También marca este el único juego de Mario Tennis donde Yoshi no es un personaje jugable, ni aparece en absoluto. Ninguno de los personajes desbloqueables son personajes Mario, aunque las versiones en estrella de ellos pueden ser desbloqueadas. Los personajes jugables se clasifican según el estilo de juego, que se enumeran a continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire