Etiqueta: Aventura

  • Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance es un port realizado por TOSE para Game Boy Advance del videojuego de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 Final Fantasy V como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez sólo en Japón en SNES. Además del port a GBA se ha portado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony.

    El juego comienza como un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un malvado hechicero. Bartz y su equipo deben evitar que los cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

    Final Fantasy V fue portado por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance, que fue lanzado el 12 de octubre de 2006, en Japón, el 6 de noviembre de 2006, en América del Norte y el 20 de abril de 2007, en Europa. Similar a las re-lanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión cuenta con gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles.

    Otras características incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada «El Templo Sellado», y un nuevo jefe opcional de la historia posterior de Final Fantasy V, Enuo, diseñado por Tetsuya Nomura, el diseñador del monstruo del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de ahorro rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los anteriores lanzamientos de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluyendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento), mientras que la japonesa Game Boy Advance ha vendido casi 260.000 copias a partir de diciembre de 2007. La colección de Final Fantasy vendió sobre 400.000 copias en 1999, haciéndole el 31o lanzamiento superventas de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda conocido también como Pokémon Edición Esmeralda (en inglés Pokémon Emerald Version), es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón el 16 de septiembre de 2004, y más tarde fue lanzado en América del Norte, Australia y Europa. Es una versión mejorada de Pokémon Rubí y Zafiro, y forma parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la trama sigue siendo en gran parte el mismo que Pokémon Rubí y Zafiro. Los jugadores pueden elegir entre un niño o una niña y elegir entre uno de los tres Pokémon antes de que salgan de su ciudad natal a la resto del mundo del juego. Los jugadores tienen la tarea de llenar la Pokédex capturando diferentes especies de Pokémon y evolucionándolas. También están encargados de completar ocho desafíos de gimnasio y derrotar a la Elite Cuatro y su campeón luchando contra sus Pokémon.

    A lo largo de su viaje se enfrentan tanto al Equipo Magma y Aqua. Cada uno tiene una meta de cambiar el mundo a su gusto; Magma desea más tierra mientras que Aqua desea más agua. Ellos planean lograr sus respectivos objetivos convocando a los legendarios Pokémon Groudon y Kyogre. Cuando la historia llega a su clima aparece el representante legendario de la región Rayquaza el dragón celestial que mantiene el balance entre Groudon y Kyogre.

    El gameplay en Esmeralda es en gran parte el mismo que en Rubí y Zafiro. Gran parte del juego tiene lugar en un mundo donde los personajes pueden moverse en cuatro direcciones y pueden hablar con otras personas. Los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes caminando en hierba, haciendo surf en sus Pokémon, caminando por cuevas, y otros medios.

    Fue el segundo videojuego más vendido del 2005 en América del Norte. También fue el tercer juego más vendido para el Game Boy Advance, perdiendo a los otros juegos de la Generación III, Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja.

    Pokémon Esmeralda recibió una recepción generalmente positiva. Recibió puntuaciones promedio de 76/100 y 76,65% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Recibió un premio por la excelencia en los novenos premios anuales del juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

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  • Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado como HoD) fue creado por Konami para la consola de Nintendo Game Boy Advance en 2002, originalmente en Japón fue lanzado bajo el título Castlevania: Concerto of Midnight Sun, siendo el primer juego en ser nombrado Castlevania y no Akumajō Dracula, y es parte de la serie de Castlevania.

    Castlevania: Harmony of Dissonance se establece cronológicamente 50 años después de Castlevania II: Simon’s Quest y 44 años antes de Castlevania: Rondo of Blood.

    Dos años antes del comienzo del juego, Maxim Kischine partió en una expedición de entrenamiento para hacer frente a su duda de sí mismo después de que Juste Belmont fuera elegido por él para recibir el legendario látigo del Clan Belmont, el Asesino de Vampiros. Dos años más tarde, Maxim regresó de su expedición de entrenamiento, gravemente herido y con noticias asombrosas: un amigo de infancia de Juste y Maxim con el nombre de Lydie Erlanger había sido secuestrado.

    El gameplay en Harmony of Dissonance sigue el modelo establecido en la «reinvención» de la serie con el lanzamiento de Castlevania: Symphony of the Night. En el fondo el juego es un RPG de acción 2D con diseño de nivel basado en principios similares a la serie Metroid. El jugador recolecta nuevos equipos y habilidades explorando el castillo del juego y luchando contra enemigos cada vez más poderosos y jefes, llevando a un encuentro culminante con el maestro del castillo.

    Por derrotar enemigos menores y jefes se obtienen puntos de experiencia para Juste, y subirá de nivel, en el modo tradicional de los RPG, cuando se cumplan los requisitos estadísticos. Ocasionalmente, Juste matará a un enemigo, y ellos producirán una armadura para el pecho, brazos, piernas o cara de Juste. El equipo también se puede encontrar dispersos en las esquinas del castillo. Estos elementos contribuirán a las estadísticas del personaje principal, como su poder de ataque y poder mágico.

    Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en un «gran éxito en Japón». Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Circle of the Moon, pero criticó su banda sonora.

    En enero de 2006, Harmony of Dissonance fue reeditado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow, como parte del Castlevania Double Pack.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Kishne

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  • Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral publicado por Nintendo y desarrollado por su división Research & Development 1 (R & D1) para Game Boy Advance. Es un remake del juego Metroid de 1986, la primera entrega de la serie de videojuegos Metroid, y está diseñado para volver a contar la historia de esa entrada con un estilo de juego similar a Super Metroid. Fue lanzado inicialmente en Norteamérica en febrero de 2004.

    Los piratas espaciales atacan a un buque de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y toman muestras de criaturas Metroid. Organismos flotantes peligrosos, Metroids puede aferrarse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usarlos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivientes que se oponen a ellos. Mientras buscaba los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes.

    La Federación asalta el planeta, pero los Piratas resisten, obligando a la Federación a retirarse. Como último recurso, la Federación decide enviar un cazadora de recompensas solitaria para penetrar en la base de los Piratas y destruir el Cerebro Madre, la forma de vida mecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerado el más grande de todos los cazadores de recompensas, Samus Aran es elegida para la misión.

    El juego se centra en la exploración, con el jugador buscando power-ups que se utilizan para llegar a áreas previamente inaccesibles. El remake también incluye nuevos temas, áreas adicionales, mini-jefes, niveles de dificultad y una historia reescrita que explora el pasado de Samus.

    Las críticas fueron generalmente positivas hacia el juego. La alabanza se centró en el nuevo contenido, mientras que la crítica dirigida a la corta duración del juego. Metroid: Zero Mission recibió varios honores, incluyendo un 46º puesto en una lista de los 200 mejores juegos compilados por Nintendo Power. También fue elegido como el 9º Mejor Game Boy Advance Game de IGN. El juego ha vendido más de 439.000 unidades en los Estados Unidos y 69.000 en Japón en febrero de 2005. El juego se convirtió en un título Wii U Virtual Console en Japón en 2014, con otros territorios más tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance, es el port del cuarto juego de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2005, mientras que la versión japonesa fue lanzada el 15 de diciembre de 2005 y la versión europea fue lanzada el 23 de febrero de 2006 para la Game Boy Advance. el cual fue reeditado también para PlayStation, WonderSwan Color, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android y Steam.

    La historia inicia con el siguiente prologo:

    «El advenimiento de la aeronave marcó la culminación del sueño del hombre, pero también sembró la corrupción. Baronia, la potencia militar del mundo. Baronia, un reino cambiando sus costumbres. Una amenazadora sombra se cierne sobre el mundo. Disparos, Pólvora, Caos. Baronia solo desea explotar su poder en pos de los Cristales, pero ¿por qué?. Los Cristales mágicos irradian su luz eternamente…»

    El Reino del Barón ha iniciado una campaña militar no provocada contra otros países. El Señor Capitán Cecil Harvey y la Fuerza Aérea de las Alas Rojas atacan la ciudad de los magos, Mysidia, y se apoderan del Cristal de Agua. Perturbado por sus acciones, Cecil le pregunta al rey de Barón por qué se le da tales órdenes. El rey despoja a Cecil de su rango, y cuando el amigo de Cecil Kain Highwind habla, el rey manda a ambos a Mist que maten a su Eidolon y entreguen un Sinete de Carnelian. El amor de Cecil, Rosa Joanna Farrell, y su viejo amigo, Cid Pollendina, tratan de apaciguar su auto-odio antes de que él se vaya, aunque también ellos son perturbados por las acciones de Barón. Final Fantasy IV Advance cuenta con doce personajes jugables, con Cecil como el protagonista principal y el único miembro permanente del equipó. Los personajes se unen y abandonan el partido equipo lo dicta la historia.

    Los personajes atraviesan un overworld para cumplir con los requisitos de varias misiones, utilizando ciudades para reponer fuerzas, comprar nuevos equipos y descubrir pistas, mientras luchan contra monstruos a intervalos aleatorios. El juego introduce el sistema de Batalla de Tiempo Activo (BTA) a la serie donde los jugadores deben emitir órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema BTA volvería en los próximos cinco juegos de la serie, así como hacer apariciones en otros juegos producidos por Square Co., Ltd., incluyendo Chrono Trigger.

    El port de GBA del juego se basa en gran medida en la versión WonderSwan Color. Algunos cambios incluyen la adición de retratos de personajes en cajas de texto, la capacidad de cambiar a los miembros del equipo, aumenta la dificultad, y nuevas mazmorras con nuevos elementos y armas, junto con nuevos jefes. El guión recibió una re-traducción más fiel al material original. El Quicksave, que permite al jugador guardar la posición actual (independientemente de dónde) en un archivo que se elimina durante la carga, aparece.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand titulado en Japones como Bokura no Taiyo (Nuestro So), es un videojuego de rol de acción y aventura lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003. El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros, que usa un arma llamada «Gun Del Sol» (Solar Gun), que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa.

    La narrativa del juego transcurre en un período cercano al fin del mundo, llamado la Era de la Oscuridad. La historia presenta la aparición de los no-muertos después de que se rompió el ciclo natural de la vida y la muerte. La gente comenzó a morir debido a la maldición de la materia oscura. Los que sobrevivieron se convirtieron en presa de las criaturas oscuras llamadas los Inmortales.

    El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrica que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares en el juego, el jugador debe llevar su Game Boy Advance (GBA) afuera durante el día (según lo verifique el sensor de luz). Si el arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos.

    El estilo de combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es disparar a un no-muerto en la espalda, aturdirlo, luego huir o matarlo. Quedar atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Una serie de otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel.

    Después de un número de niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel «Inmortal» donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que luchar en su camino hacia la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarlo. El jefe se enfrenta de nuevo a la luz del sol, en una pelea llamada Battle Drive. En esta lucha, el jugador que lleva el juego a la luz del sol debe cargar una arma del juego llamada Pile Driver.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Rol de AcciónAventuras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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