Etiqueta: Aventura

  • Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokemon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Blanca 2 es junto a Pokémon Negro 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Blanco para Pokémon Blanco 2.

    Pokemon White 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Blanco 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokemon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Negra 2 es junto a Pokémon Blanco 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Negro para Pokémon Negro 2.

    Pokemon Black 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Negro 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

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    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend, es un videojuego híbrido de acción, aventura y shoot ‘em up de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Brøderbund en 1989, y en Europa por Nintendo en 1990.

    En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, The Guardian, que está en la búsqueda de destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad diseminados por todo Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

    El juego varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (el Calabozo). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; puede reponerse recolectando varios artículos. Si se agota el contador de vida, The Guardian explota y el juego termina.

    En la parte de acción y aventura del juego conocido como «Laberinto», el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto y buscar e infiltrarse en los corredores y finalmente activar los diez dispositivos de seguridad de Naju.

    The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces se ha considerado un clásico ejemplo de un juego de múltiples géneros que establece un estándar para otros, como el título Sigma Star Saga y elementos de juego incorporados de otros títulos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: AcciónAventuraShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JJTrans

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  • El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro (Professor Layton and the Last Specter o Professor Layton and the Spectre’s Call en inglés), es un videojuego de aventuras y rompecabezas producido por Level-5 para la consola portátil Nintendo DS lanzado en el 2011 para Europa. La Llamada del Espectro es el cuarto juego de la serie de Professor Layton, y es una precuela que tiene lugar tres años antes de la primera trilogía, que detalla cómo el profesor Layton conoció a su aprendiz, Luke Triton y presentando a la asistente de Layton, Emmy Altava.

    Cuando comienza la historia, una mujer llamada Emmy Altava es contratada para ser la asistente del profesor Layton en la ficticia Universidad de Gressenheller. Sobre su introducción a él, él revela que él se dirige actualmente hacia una ciudad llamada Misthallery. Según una carta supuestamente enviada por su amigo íntimo, Clark Triton, un espectro está atacando el pueblo por la noche. Sin embargo, cuando llegaron a la casa de Clark, encontraron que la carta no había sido enviada por Clark, sino por su hijo Luke, que había aprendido a predecir los ataques del espectro y deseaba contar con la ayuda de Layton para ponerles fin.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es un juego de rompecabezas presentado en el estilo de un juego de aventuras. El jugador controla las acciones de un grupo de tres protagonistas mientras se desplazan por un pueblo llamado Misthallery: el profesor Hershel Layton, su asistente Emmy Altava y un niño llamado Luke Triton. Mientras están en el pueblo, a los tres se les presentan varios misterios que se resuelven a medida que avanza la trama. Misthallery se divide en varias secciones, aunque muchas requieren que la trama progrese hasta cierto punto antes de poder acceder a ellas. Para moverse por Misthallery, los jugadores tocan un ícono con forma de zapato en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil y luego la flecha que representa la dirección del camino que desean tomar. En Misthallery, el jugador es capaz de tocar en cualquier parte de la pantalla inferior del sistema Nintendo DS para investigar objetos y revelar fragmentos de diálogos, monedas de insinuación, objetos de colección o acertijos ocultos.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro recibieron críticas «favorables» según Metacritic. Muchos críticos señalaron que, aunque el juego se parece a los títulos anteriores, la serie encontró una fórmula funcional y no necesitó cambiar. El juego fue lanzado durante 2009 en Japón, y fue el juego más vendido allí durante la semana de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos GameCube. Es la decimotercera entrega de la serie The Legend of Zelda. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego de lanzamiento para la consola.

    La historia se centra en el protagonista de la serie Link, que trata de evitar que Hyrule se vea envuelto por una dimensión paralela corrupta conocida como Reino Crespucular. Para hacerlo, toma la forma de un Hyliano y un lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y un siglo antes de los eventos de Four Swords Adventures, en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventura centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, que incluye botones de acción sensibles al contexto, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente al salir corriendo o al alcanzar una cornisa.  Link usa una espada y un escudo en combate, complementado con armas secundarias y objetos, incluyendo un arco y flechas, un boomerang y bombas.

    En el momento de su lanzamiento, Twilight Princess fue aclamada por la crítica, recibió varios premios al Juego del Año y es considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para 2015, casi nueve millones de copias del juego se vendieron en todo el mundo, y fue el título más vendido de la serie hasta que Breath of the Wild lo rebasó en abril de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb (1,1 gb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

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    Equinox, conocido en Japón como Solstice II, es un videojuego isométrico de acción en 3D híbrido desarrollado por Software Creations y publicado por Sony Imagesoft y Sony Computer Entertainment para Super NES en 1994. Es la continuación de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, un juego de la Nintendo Entertainment System de 1990.

    Shadax, el hechicero héroe del Solsticio, ha sido capturado y encarcelado por su traidora aprendiz, la hechicera Sonia, en su Palacio de Hielo. El ejército de monstruos y demonios de Sonia invadió los siete reinos del mundo. Ahora depende de su joven hijo Glendaal, el único hombre con los poderes mágicos lo suficientemente fuertes como para derrotar a la malvada emperatriz, viajar para rescatar a Shadax de su fortaleza helada en la Isla de la Muerte y poner fin a su reinado. Si Glendaal logra alcanzar y destruir a Sonia, encuentra a su padre apenas vivo en una pequeña cámara escondida detrás del trono de la bruja.

    El protagonista Glendaal se mueve de una habitación a otra buscando ‘tokens’ (orbes azules), doce de los cuales deben ser recogidos y llevados a un área de jefes donde permiten la ‘invocación’ de uno de los personajes principales del juego. Cada uno de estos debe ser derrotado para permitir el progreso a la siguiente área. Para ayudar al jugador en su misión, se oculta un arma de proyectiles y un rollo mágico en cada nivel para que Glendaal los encuentre. La mayoría de los niveles contienen una cantidad de entradas a las que se accede desde un mapa sobre el mundo, que alberga una escasa colección de monstruos errantes. Hay ocho niveles («mundos») en el juego, cada uno de ellos con arma propia, hechizo y jefe (llamado guardián), así como rompecabezas de salto de plataforma y deslizamiento de bloques.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó Equinox un 29 de 40. Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas y Electronic Gaming Monthly le dio un 7.6 sobre 10, llamándolo «un buen juego de acción / aventura con un problema importante: la perspectiva es muy desorientadora». Revista Gamefan fue mucho más positivo, revisándolo dos veces y dando a la versión de importación el 90% y el 96%. Equinox fue galardonado por tener el mejor anuncio de 1994 por Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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