Etiqueta: Año 2012

  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    Nintendo presents: New Style Boutique, conocido como Style Savvy: Trendsetters en la región NTSC, como Wagamama Fashion: Girls Mode Yokubari Sengen! en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo y una secuela de el juego de Nintendo DS Style Boutique. Fue lanzado para Nintendo 3DS en 2012.

    New Style Boutique es un juego de simulación de moda que consiste principalmente en seleccionar ropa para los clientes según sus necesidades y ser una superestrella de la moda. Se accede a la ciudad del juego desde un mapa en constante expansión, lo que permite al jugador acceder a su apartamento, comprar ropa y accesorios nuevos en la Sala de Exposiciones, cambiar su peinado y maquillaje, comprar muebles nuevos, acceder a su tienda, participar en concursos y acceder a varios locales con el propósito de activar ciertos eventos entre personajes. Una adición a esta secuela es la introducción a varias opciones de moda masculina.

    El juego también hace uso de las diversas funciones de Nintendo 3DS. Se admite una función de captura de pantalla en el juego, que permite a los jugadores tomar fotografías de una escena desde la pantalla superior en cualquier momento, guardando la imagen como una captura de pantalla 3D o 2D. Estas capturas de pantalla luego se pueden exportar a la tarjeta SD y se pueden ver a través del software de la cámara de Nintendo 3DS. AR Photo Op es un modo adicional que utiliza el modo ? Tarjeta AR incluida con el sistema para tomar fotografías de realidad aumentada utilizando personajes y accesorios del juego.

    Nintendo Network permite a los jugadores conectarse a Fashion Plaza, donde pueden crear y acceder a las tiendas web de otros. La tienda web del jugador les permite personalizar el frente de su tienda y crear tres conjuntos para venderlos a otros, obteniendo dinero adicional en el juego. StreetPass se utiliza para intercambiar Stylist Cards que contienen información personalizada sobre el personaje del jugador y ofrece un enlace a la tienda web del jugador.

    Usando el juego local inalámbrico de Nintendo 3DS, los jugadores pueden competir con hasta otros tres jugadores en un desfile de moda inalámbrico que enfrenta a los jugadores entre sí para crear el atuendo que mejor combine con un tema o estilo en particular. A diferencia del primer juego que se jugaba verticalmente, Trendsetters y los juegos posteriores se juegan sosteniendo el sistema 3DS horizontalmente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego de acción y sigilo para Nintendo 3DS. Es una reedición de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en Japón y Europa. También es el primer juego de Metal Gear que se lanza en una consola portátil desarrollada por Nintendo desde Metal Gear: Ghost Babel.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    La jugabilidad de Snake Eater 3D es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear, debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.

    Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en un bosque templado de la Unión Soviética, y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

    Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. GameRankings dio un 80,75% según 20 reseñas. Metacritic informó una metapuntuación de 78. IGN le dio un 8,5 diciendo: «Rebautizado como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS mejora en muchos aspectos su material original. Que aproveche las capacidades del portátil es digno de elogio, aunque todavía sufre de algunos problemas tanto familiares como nuevo». GameSpot le dio un 8.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) [PS2]

    Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013, conocido como World Soccer: Winning Eleven 2013 en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de fútbol de asociación, desarrollado y publicado por Konami en 2012 para PlayStation 2. El juego cuenta con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League.

    El juego de 2013 de los juegos Pro Evolution Soccer vuelve a los fundamentos del fútbol: el control de un único futbolista con todos sus movimientos y su propio estilo de juego. Hay un par de modos de juego diferentes: participa con un equipo en un torneo, juega la vida de una leyenda del fútbol, gana un campeonato o participa en un partido online.

    Los desarrolladores tuvieron como innovación, la conocida como PES FullControl, que pretende ofrecer al usuario opciones de control aún mejores para los jugadores de fútbol virtuales, por ejemplo al recibir el balón y en cuanto a la altura y fuerza del lanzamiento del balón. La precisión de los porteros también ha aumentado. Además, los jugadores estarán aún más equipados con características individuales y estilos de juego acordes con sus modelos reales.

    PES 2013 tuvo una recepción generalmente positiva. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,55% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3. El juego vendió 399.340 copias en Japón en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,56 gb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney es un videojuego de rompecabezas de aventuras y novela visual para Nintendo 3DS, y fue desarrollado tanto por Capcom como por Level-5, este último lo publicó en Japón, mientras que Nintendo lo publicó en todo el mundo. El juego es un crossover entre dos series de juegos de ambos desarrolladores, que combina los elementos de rompecabezas y exploración de la serie Professor Layton de Level-5 y la mecánica de prueba general de la serie de aventuras Ace Attorney de Capcom, esta última mejorada con la adición de algunos elementos nuevos.

    La trama de El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney se centra en el profesor Layton y Phoenix Wright, junto con sus respectivos asistentes, trabajando juntos para resolver el misterio detrás de una joven que ambos encuentran por separado, y un mundo extraño al que son llevados a través de ella, con Layton concentrado en resolver acertijos y encontrando pistas para resolver el misterio, mientras Wright se centra en defender a las personas que son juzgadas por ser «brujas».

    El juego sigue al Profesor Layton, Luke Triton, Phoenix Wright y Maya Fey mientras intentan resolver el misterio de Labyrinthia. El juego tiene dos estilos principales de juego, Aventura y Witch Trial, que presentan elementos de las series Professor Layton y Ace Attorney respectivamente. El juego presenta actuación de voz y escenas animadas, un elemento básico en los juegos del Profesor Layton pero una novedad en la serie Ace Attorney.

    Durante los segmentos de Aventura, los jugadores pueden explorar varios entornos, conversar con personajes y examinar objetos del fondo para encontrar pistas para resolver el misterio de Labyrinthia. El esquema de control es similar al introducido en El profesor Layton y la máscara milagrosa, en el que los jugadores navegan por los entornos moviéndose alrededor de un cursor en la pantalla. Investigar ciertas áreas o conversar con ciertos personajes revela varios acertijos, que obligan a los jugadores a encontrar su solución.

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Chris Kohler de Wired, al jugar la versión japonesa, sintió que el juego era una oportunidad perdida para el crossover.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventura Grafica, Puzzle, Novela Visual
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations conocido en Japón como Biohazard Revelations es un videojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por TOSE y publicado por Capcom originalmente para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS.

    Poco después de los acontecimientos de Resident Evil 4 en 2004, la organización bioterrorista Il Veltro lanza un ataque contra la ciudad mediterránea de Terragrigia, utilizando armas biológicas orgánicas (BOW), en oposición al desarrollo por parte de la ciudad de un sistema de retransmisión de energía solar que le proporciona energía. a través de un satélite orbital.

    La Comisión Federal de Bioterrorismo (FBC) intenta mantener el control sobre la ciudad mientras está sumida en el caos, pero el abrumador ataque lleva al director de la FBC, Morgan Lansdale, a utilizar el satélite para incendiar la ciudad con intensa energía solar. Los agentes de la FBC Parker Luciani y Jessica Sherawat supervisan la evacuación de la base de la FBC y escapan antes de que Terragrigia sea destruida por los rayos solares.

    Después de que la agente de BSAA Jill Valentine y Parker investigan un posible resurgimiento de BOW cerca de las ruinas de Terragrigia, el jefe de BSAA, Clive R. O’Brian, informa que sus colegas Chris Redfield y Jessica desaparecieron mientras investigaban los rumores sobre la posible reaparición de Veltro. La pareja es enviada a investigar su última posición conocida, que es un crucero abandonado llamado Queen Zenobia.

    Resident Evil: Revelations es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador debe completar una serie de escenarios reunidos en episodios. Aunque la mayoría de los escenarios involucran al jugador controlando a Jill Valentine a bordo de un barco fantasma, algunos requieren que el jugador controle a otros personajes en diferentes escenarios. Para avanzar en un escenario, el jugador debe completar una serie de objetivos, que van desde resolver acertijos hasta derrotar jefes, recolectar llaves que abren puertas a nuevas áreas y llegar a un punto específico en el juego.

    Como juego de terror y supervivencia, Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por encima del combate trepidante al proporcionar al jugador municiones, salud y velocidad de movimiento limitadas. El jugador tiene la capacidad de correr, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado.

    Se pueden portar hasta tres armas de fuego a la vez, además de granadas y el cuchillo de combate estándar. Las armas de fuego van desde pistolas hasta escopetas, metralletas y rifles. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, pero cambia a una perspectiva en primera persona o por encima del hombro, según la plataforma en la que se juega, cuando se apunta con un arma de fuego para disparar a los enemigos.

    Revelations recibió «críticas generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. GameSpot describió el juego como «un cruce completamente exitoso de escalofríos de la vieja escuela y acción de la nueva escuela», destacando su atmósfera tensa y su combate de ritmo lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open es un juego de deportes de Mario de 2012 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue desarrollado por Camelot, la empresa que produjo la mayoría de los títulos anteriores de Mario Tennis.

    El juego presenta variantes de partidos de tenis, que se juegan en individuales o dobles. Se pueden ejecutar diferentes disparos con diferentes combinaciones de botones o seleccionándolos desde la pantalla táctil. Además, el jugador puede usar el giroscopio para girar la cámara durante el juego. Mario Tennis Open no presenta ningún elemento de juego de rol, a diferencia de los juegos portátiles anteriores Mario Tennis y Mario Tennis: Power Tour.

    Mario Tennis Open presenta veinticuatro personajes jugables de Mario, cuatro de los cuales se desbloquean al realizar tareas específicas y ocho más al escanear ciertos códigos QR. Cada personaje posee una habilidad predeterminada, como ventajas en velocidad, ataque o defensa. Los personajes Mii guardados en el Mii Maker de Nintendo 3DS también se pueden seleccionar.

    A diferencia de los personajes de Mario, las habilidades de los personajes Mii varían y son personalizables, determinadas por el equipo de tenis que equipa el jugador. Las opciones de equipo se compran usando monedas que se otorgan después de jugar cada modo de juego. Sin embargo, los disfraces se obtienen al completar ciertos objetivos.

    Mario Tennis Open ha recibido críticas mixtas a positivas, con puntuaciones totales del 69,26 por ciento en GameRankings y 69 en Metacritic. Nintendo Power obtuvo una puntuación de Mario Tennis Open de 7,0 sobre 10 en su edición de mayo de 2012. Game Informer le dio al juego un 8 sobre 10, mientras que Nintendo World Report le dio un 7,5 sobre 10.

    Hasta el 12 de agosto de 2012, el juego había vendido 280.000 copias en Japón. Al 31 de marzo de 2013, el juego tenía unas ventas mundiales de 1,11 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition es un videojuego de lucha de 2012 desarrollado por Arika y Namco Bandai Games y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo 3DS. Es el segundo juego de Tekken que se lanza para una plataforma de Nintendo después del videojuego Tekken Advance de 2001.

    El juego es una versión gráficamente actualizada de Tekken 6 para Nintendo 3DS, que admite las capacidades 3D de la computadora de mano y mantiene 60 FPS constantes incluso cuando se ejecuta en 3D; sin embargo, el 3D se desactiva durante la reproducción inalámbrica. El juego incluye 40 personajes y escenarios, así como 700 cartas coleccionables de Tekken. Además, el paquete incluye la película de 2011 Tekken: Blood Vengeance.

    Heihachi Mishima, si bien está presente en el juego, parece más joven como lo era en Tekken y Tekken 2 originales, debido a que bebió un suero para recuperar su juventud según la historia de Tekken Tag Tournament 2. Se cree que esto se debe al fallecimiento del El actor de voz anterior del personaje, Daisuke Gōri.

    Tekken 3D: Prime Edition ha recibido críticas mixtas. IGN ha elogiado mucho las imágenes del juego y su buena velocidad de fotogramas, pero lamentó su falta de modos de juego y su bajo valor de repetición. GameSpot afirmó que si bien se veía y se jugaba muy bien, el juego parecía incompleto.

    Tech-Gaming encontró que el motor del juego estaba a la altura de la tarea, pero lamentó el lento modo multijugador en línea. GamesRadar le dio al juego un 5/10, elogiando su gran lista de personajes y gráficos, pero criticando su falta de modos para un jugador. Tekken 3D: Prime Edition tiene actualmente una puntuación Metacritic de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire