Etiqueta: Año 2002

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (En español el Caballero de de Lodis) y publicado en japonés como Takutikusu Ōga Gaiden Za Naito obu Rōdhisu (Una historia paralela a Tactics Ogre: The Knight of Lodis) es un juego de rol táctico desarrollado por Quest. Fue lanzado por Nintendo en Japón en 2001 en el Game Boy Advance, luego lanzado por Atlus en Norteamérica en 2002.

    Al igual que en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, el caballero de Lodis incluye características de equipo basados en el combate táctico en un campo de juego isométrico. El jugador tiene un control limitado fuera de la batalla, proporcionando sólo movimientos extremadamente limitados en un mapa del mundo, una función de tienda, un menú de opciones y una opción para participar en una sesión de entrenamiento en la que el jugador enfrenta sus propias fuerzas unas contra otras con la finalidad de ganar experiencia. Los personajes pueden ser contratados o adquiridos en combate, y hay clases intercambiables y una amplia gama de armas, equipos y hechizos mágicos.

    Este juego ocurre cronológicamente en la saga antes de los acontecimientos de Ogre Battle: The March of the Black Queen y Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber y probablemente de Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

    Ovis es brutalmente oprimido por los caballeros de Lodis. Alphonse Loeher es un caballero de la unidad militar de Rictor Lasanti, la Orden de la Llama Sagrada, y es enviado a Ovis. Cuando más tarde se separa de las fuerzas principales, conoce a Eleanor Olato e Ivanna Batraal, dos habitantes del lugar de los cuales finalmente conoce la verdad sobre los horribles acontecimientos que tienen lugar en Ovis, y decide rebelarse.

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis ofrece un sistema estratégico de combate basado en el campo y la clase. Aunque el jugador comienza con un ejército débil de sólo seis unidades (con las clases de esas unidades que se determina por preguntas que el jugador responde al principio del juego), el ejército puede crecer más adelante a treinta y dos. Cada personaje es único, determinado por varias cosas: las estadísticas materiales, de las cuales sólo hay tres, fuerza, inteligencia y agilidad; Alineación, que van desde caótico a legal; Y el elemento, basado en los cuatro elementos clásicos.

    La revista Famitsu dio una nota al juego de 34 de los 40 en el lanzamiento, y GameSpot.com dio al juego su premio Game Boy Advance RPG del año en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All es un videojuego que fue lanzado en 2002 por Midway Games para Nintendo Game Boy Advance y se basó principalmente en la serie de televisión animada de la Liga de la Justicia, incluyendo sus diseños de personajes y estilo artístico. Ofrece muchos niveles y los personajes alternos con los que se pueden jugar que pertenecen al universo de DC Comics.

    Cuando una catástrofe global golpea y el mundo está en peligro, la llamada se dirige a la Liga de la Justicia, los grandes súper héroes de todos los tiempos. Luchando por la verdad, la justicia y la libertad: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Hawkgirl y Martian Manhunter se han unido para luchar por el bien común contra la Liga de Injusticia.

    El enemigo principal es la Liga de la Injusticia quien es liderada por Lex Luthor, además de él, los siguientes villanos se unen como a la Liga de la Injusticia para derrotar a la Liga de la Justicia: Star Sapphire, Solomon Grundy, Cheetah, Joker, Shade, Felix Faust, Ultra-Humanite.

    El estilo es el de un juego de acción y plataformas con varias misiones, en donde las misiones se realizan entre varios de los superhéroes, basados en los cómics de DC,

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónPlataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube, PlayStation 2  y Xbox. Fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se destacaron por colisiones excesivas y mecánicas de juego de alto riesgo.

    El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se hace más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar.

    Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen carrera individual, ataque de tiempo y 2 jugadores. Una sola carrera es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En el ataque de tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo.

    Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que hipotéticamente se podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue un continente de otro; p.ej. Taxis americanos frente a taxis europeos y así sucesivamente.

    Burnout recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead es un videojuego de pinball desarrollado por la división de Sega Wow Entertainment y co-publicado por Sega y THQ. Fue lanzado para el Game Boy Advance el 19 de junio y el 4 de julio de 2002, en Norteamérica y Japón, respectivamente. Basado en la serie de Sega The House of the Dead de light gun games, particularmente The House of the Dead y The House of the Dead 2, el juego contiene tres mesas e incluye un modo «Desafío». También se agregaron secuencias de vídeo en movimiento completo y muestras de audio de juegos anteriores. El juego fue anunciado por primera vez durante el 2001 Space Space de Nintendo. El compositor Hitoshi Sakimoto participó en la creación de la música del juego.

    Pinball of the Dead recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, recibiendo un premio Editor’s Choice en GameZone. Los críticos elogiaron los gráficos y el sonido, mientras que sus controles de juego fue más mixta. También recibió varias comparaciones con otros juegos de pinball como Devil’s Crush. En 2005, el juego fue llamado más tarde uno de los mejores juegos de todos los tiempos por la revista de juegos Nintendo Power.

    Pinball of the Dead es un juego de pinball. El juego tiene tres mesas basadas en localizaciones de The House of the Dead y The House of the Dead 2: Wondering, Movement, y Cemetery. El jugador lanza la bola en la mesa, donde un cruce se mueve a un zombie y puntos de bonificación se puede ganar al golpear con éxito a un zombi. Cada mesa tiene zombies moviéndose que el jugador debe matar para marcar puntos. Marcando suficientes puntos para desbloquear nuevas áreas y eventuales batallas contra los jefes. Golpear ciertos objetos o caracteres deletrear palabras como «Escape» o «Chaos». Estas palabras pueden resultar en obtener bolas extras o desbloquear eventos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World es un remake de Super Mario World de SNES, hecho para el Game Boy Advance y desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Es el segundo título de la serie Super Mario Advance y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002 y en Europa y Australia en abril de 2002. Hay numerosos cambios de jugabilisticos, visuales y de nivel al juego original, pero la alteración más notable es hacer el juego para un solo jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi seguía siendo utilizable, pero esta vez como un personaje alterno que salta más alto que Mario, pero corre un poco más lento.

    El juego fue un éxito, vendiendo más de 5.460.000 copias en todo el mundo, con al menos 3.290.000 copias en los Estados Unidos. El Mario Bros clásico juego fue incluido en el juego (al igual que los otros juegos Super Mario Advance), con multijugador. Super Mario World: Super Mario Advance 2 fue reeditado en la consola virtual de Wii U en Japón el 3 de abril de 2014 y en Norteamérica el 25 de diciembre de 2014 y en Europa y Australia en marzo de 2016.

    El juego y la trama son los mismos que en la versión original de Super Mario World para la Super Nintendo, después de salvar el Reino Mushroom en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi acuerdan tomar unas vacaciones en un lugar llamado Dinosaur Land, donde hay muchos tipos de dinosaurios. Sin embargo, mientras descansa en la playa, la princesa Peach desaparece. Cuando Mario y Luigi se despiertan tratan de encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. Repentinamente surge y sale de él un dinosaurio llamado Yoshi, quien luego les dice que sus amigos de dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por Koopas malvados. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado rey Bowser y sus Koopalings.

    Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de la tierra de los dinosaurios para frustrar al malvado rey Bowser y sus Koopalings, que han secuestrado a la princesa Peach (antes conocido como el mundo occidental como la princesa Toadstool) y encarcelado a siete de los nativos Yoshis en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego a través de un mapa de overworld con caminos que conectan a los paneles de acción, Fortalezas, etc. Los escenarios de juego de los niveles están poblados de obstáculos y enemigos, con los que el jugador debe ir atravesando el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos NES Mario, Como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar a los enemigos; Y los nuevos al original Super Mario World, como el Spin Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox, lanzado en 2002 en América del Norte y Europa, y en 2003 en Japón. Es el segundo juego de la serie TimeSplitters, y una secuela de TimeSplitters original.

    TimeSplitters 2 comienza en el año 2401 en medio de una guerra entre la humanidad y los TimeSplitters, una raza alienígena encaminada a la destrucción de la humanidad. Sin embargo, en lugar de utilizar la fuerza bruta para destruir a la humanidad, están utilizando los objetos especiales llamados cristales de tiempo para viajar a través del tiempo cambiando el curso de la historia, llevando a la Tierra a la ruina.

    Dos marines espaciales de la Tierra, el sargento Cortez y el cabo Hart, son enviados a una estación espacial invadida por TimeSplitters para recuperar los cristales de tiempo. Sin embargo, cuando llegan al puente, son demasiado tarde como ven los últimos TimeSplitters tomar los cristales del tiempo en varios períodos de tiempo usando el portal del tiempo. Mientras el sargento Cortez y el cabo Hart están preparando el portal de tiempo para seguir a los Timesplitters, son atacados por otro escuadrón de Timesplitters. El cabo Hart decide quedarse en el puente para mantener a los Timesplitters a raya mientras Cortez entra en diferentes períodos de tiempo para recuperar los cristales de tiempo.

    TimeSplitters 2 es un FPS que requiere que los jugadores maten enemigos y completen sus objetivos usando una variedad de armas y tácticas en diferentes escenarios predefinidos.

    Las armas de TimeSplitters 2 incluyen pistolas, rifles, ametralladoras, escopetas, lanzacohetes, lanzagranadas, varios explosivos, una ballesta, un lanzallamas, un extintor y un ladrillo. Son de muchos períodos de tiempo diferentes, desde lo histórico a lo futurista. Algunas armas tienen un fuego alterno que activa una característica como lanzar una granada o detonar una mina remota. Es posible empuñar algunas armas.

    Debido a la aclamación crítica del juego, una secuela, TimeSplitters: Future Perfect, fue lanzada en 2005, desarrollada por Free Radical y publicada por Electronic Arts. En junio de 2007, se anunció otra secuela en desarrollo, titulada TimeSplitters 4, pero finalmente se canceló.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: FPSShooter

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Parte 1 Mega Parte 2 Mega

    MediaFire
    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire

  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway para GameCube, Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat, producido exclusivamente para consolas caseras, sin precedentes de lanzamiento de arcade. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza entre los poderosos hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al final de Mortal Kombat 4 (el final del canon es el de Scorpion), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Netherrealm. Scorpion, alimentado con rabia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto, llevando al hechicero con él. En la introducción a Deadly Alliance, se revela que Quan Chi fue capaz de escapar del Netherrealm, usando el amuleto que había robado de Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra de roca, que revela que los restos son el ejército «invencible» del gobernante olvidado de Outworld, conocido simplemente como el «Rey Dragón».

    Aprendiendo que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro sin fin de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados a el ejército. Ambos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas a sus planes. Incapaz de interferir como un Dios Mayor, Raiden rinde su fuerzas después de darse cuenta de que, si la alianza fuera victoriosa, Earthrealm está condenado.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra fuertemente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los lanzamientos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales, generalmente dos estilos de combate cuerpo a cuepo y un estilo de arma que los jugadores pueden ir cambiando. El número de movimientos especiales por personaje se ha reducido, variando sólo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera.

    La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo en calidad desde finales de los años 90 y trajo muchas nuevas innovaciones a la misma. Jeremy Dunham, de IGN, elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat, señalando específicamente la implementación de Ed Boon de «verdaderas luchas tridimensionales, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combo más profundo e intuitivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35gb
    Generó:Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity's Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, traducible al español como Oscuridad Eterna: Réquiem de la Cordura, es un juego de terror psicológico y acción-aventura desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para GameCube aunque el juego estaba previsto originalmente para la Nintendo 64. El escenario del juego se centra en una mansión en Rhode Island -el hogar del abuelo de la protagonista Alexandra Roivas- y un libro que Alexandra encuentra allí. Utiliza una vista de tercera persona en la que el jugador debe viajar por mucho lugares tomando el lugar de doce personajes que se encuentran en diferentes períodos históricos, así como «efectos de cordura» para mejorar la jugabilidad.

    Aunque no fue un éxito comercial, Eternal Darkness fue ampliamente elogiada, ganando numerosos premios. Mientras que una secuela directa fue cancelada porque los derechos de autor Nintendo, y de Silicon Knights se derrumbaron y disolvieran, el escritor y director del juego Denis Dyack ha estado tratando de hacer un sucesor espiritual titulado Shadow of the Eternals.

    La acción en Eternal Darkness está dividida en cuatro localizaciones principales. El juego salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo cuando el jugador comienza o termina cada capítulo. Los lugares incluyen la ciudad prohibida en Persia, un templo camboyano de Angkor Thom, la catedral de Oublié en Amiens, Francia, y la mansión de la familia de Roivas con la ciudad arruinada de Ehn’gha en Rhode Island, Estados Unidos.

    La trama del juego gira en torno a Alexandra Roivas, que está investigando el misterioso asesinato de su abuelo Edward Roivas. Mientras que explora su mansión de Rhode Island, ella descubre un libro, «Libro de la Eterna Oscuridad», que es la catalizador de la historia.

    Sanity’s Requiem recibió una aclamación de la crítica casi universal en su lanzamiento, con puntuaciones agregadas de revisión de más de 9/10 en GameRankings y Metacritic después del análisis, IGN le dio a Eternal Darkness uno de sus Premios Editor’s Choice y, en su review del juego, declaró «En pocas palabras, un logro increíble que no debe ser pasado por alto. A pesar de eso Eternal Darkness vendió menos de medio millón de copias en todo el mundo. En Japón, el juego ha vendido 17.748 copias al 31 de diciembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Terror, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Parte 1 Mega Parte 2 Mega

    mediafire
    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire