Etiqueta: Año 2001

  • Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising [GBA]

    Advance Wars 2: Black Hole Rising, conocido en Japón como Game Boy Wars Advance 2, es un juego de tácticas basado en turnos para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2003. Es el segundo juego de la sub-serie Advance Wars de Nintendo Wars, precedido por Advance Wars y seguido por Advance Wars: Dual Strike.

    El objetivo del jugador en Black Hole Rising, y al igual que en todas entregas de la serie de Nintendo Wars, es derrotar a todos los enemigos, a veces completando objetivos especiales. Generalmente, el jugador puede ganar derrotando a todas las tropas enemigas, o capturando la sede del enemigo. En ciertos mapas de campaña, hay objetivos especiales, como la captura o la destrucción de ciertos edificios clave, como el Black Cannon, una nueva propiedad que se encuentra en Black Hole Rising. Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de principales del juego; sólo hubo un pequeños cambios en el estilo gráfico general y algunas pequeñas adiciones de contenido.

    Mientras las naciones aliadas se estaban recuperando de la guerra en Cosmo Land, el ejército Black Hole se había recuperado ya y había decidido lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los oficiales de mando del Ejército Negro de Black Hole (CO), cuatro nuevos CO fueron reclutados, bajo el mando de Sturm. Sturm ordena que cada CO de Black Hole invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star debía ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder y Green Earth por Hawke . Lash también inventó varias armas de guerra nuevas como el Cañón Negro y los Mini Cañones que se utilizarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados ahora deben trabajar juntos para sacar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.

    Black Hole Rising recibió «generalmente críticas favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de reviews Metacritic. GameSpot dijo: «Ningún dueño de GBA debe estar sin él, y cualquier persona que tenga en sus manos una nueva GBA, lo primero que debe hacer es jugar Advance Wars 2.»

    IGN lo elogió como «uno de los mejores juegos para jugar en Game Boy Advance». GameNOW lo llamó «definitivamente uno de los juegos mejores juegos de consola de mano», y dijo que «realmente brilla» cuando se juega contra oponentes humanos por largos períodos de tiempo. También llego a ganar el Mejor Juego Portátil del Año en el European Computer Trade Show en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (En español el Caballero de de Lodis) y publicado en japonés como Takutikusu Ōga Gaiden Za Naito obu Rōdhisu (Una historia paralela a Tactics Ogre: The Knight of Lodis) es un juego de rol táctico desarrollado por Quest. Fue lanzado por Nintendo en Japón en 2001 en el Game Boy Advance, luego lanzado por Atlus en Norteamérica en 2002.

    Al igual que en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, el caballero de Lodis incluye características de equipo basados en el combate táctico en un campo de juego isométrico. El jugador tiene un control limitado fuera de la batalla, proporcionando sólo movimientos extremadamente limitados en un mapa del mundo, una función de tienda, un menú de opciones y una opción para participar en una sesión de entrenamiento en la que el jugador enfrenta sus propias fuerzas unas contra otras con la finalidad de ganar experiencia. Los personajes pueden ser contratados o adquiridos en combate, y hay clases intercambiables y una amplia gama de armas, equipos y hechizos mágicos.

    Este juego ocurre cronológicamente en la saga antes de los acontecimientos de Ogre Battle: The March of the Black Queen y Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber y probablemente de Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

    Ovis es brutalmente oprimido por los caballeros de Lodis. Alphonse Loeher es un caballero de la unidad militar de Rictor Lasanti, la Orden de la Llama Sagrada, y es enviado a Ovis. Cuando más tarde se separa de las fuerzas principales, conoce a Eleanor Olato e Ivanna Batraal, dos habitantes del lugar de los cuales finalmente conoce la verdad sobre los horribles acontecimientos que tienen lugar en Ovis, y decide rebelarse.

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis ofrece un sistema estratégico de combate basado en el campo y la clase. Aunque el jugador comienza con un ejército débil de sólo seis unidades (con las clases de esas unidades que se determina por preguntas que el jugador responde al principio del juego), el ejército puede crecer más adelante a treinta y dos. Cada personaje es único, determinado por varias cosas: las estadísticas materiales, de las cuales sólo hay tres, fuerza, inteligencia y agilidad; Alineación, que van desde caótico a legal; Y el elemento, basado en los cuatro elementos clásicos.

    La revista Famitsu dio una nota al juego de 34 de los 40 en el lanzamiento, y GameSpot.com dio al juego su premio Game Boy Advance RPG del año en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World es un remake de Super Mario World de SNES, hecho para el Game Boy Advance y desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Es el segundo título de la serie Super Mario Advance y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002 y en Europa y Australia en abril de 2002. Hay numerosos cambios de jugabilisticos, visuales y de nivel al juego original, pero la alteración más notable es hacer el juego para un solo jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi seguía siendo utilizable, pero esta vez como un personaje alterno que salta más alto que Mario, pero corre un poco más lento.

    El juego fue un éxito, vendiendo más de 5.460.000 copias en todo el mundo, con al menos 3.290.000 copias en los Estados Unidos. El Mario Bros clásico juego fue incluido en el juego (al igual que los otros juegos Super Mario Advance), con multijugador. Super Mario World: Super Mario Advance 2 fue reeditado en la consola virtual de Wii U en Japón el 3 de abril de 2014 y en Norteamérica el 25 de diciembre de 2014 y en Europa y Australia en marzo de 2016.

    El juego y la trama son los mismos que en la versión original de Super Mario World para la Super Nintendo, después de salvar el Reino Mushroom en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi acuerdan tomar unas vacaciones en un lugar llamado Dinosaur Land, donde hay muchos tipos de dinosaurios. Sin embargo, mientras descansa en la playa, la princesa Peach desaparece. Cuando Mario y Luigi se despiertan tratan de encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. Repentinamente surge y sale de él un dinosaurio llamado Yoshi, quien luego les dice que sus amigos de dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por Koopas malvados. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado rey Bowser y sus Koopalings.

    Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de la tierra de los dinosaurios para frustrar al malvado rey Bowser y sus Koopalings, que han secuestrado a la princesa Peach (antes conocido como el mundo occidental como la princesa Toadstool) y encarcelado a siete de los nativos Yoshis en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego a través de un mapa de overworld con caminos que conectan a los paneles de acción, Fortalezas, etc. Los escenarios de juego de los niveles están poblados de obstáculos y enemigos, con los que el jugador debe ir atravesando el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos NES Mario, Como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar a los enemigos; Y los nuevos al original Super Mario World, como el Spin Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon es un videojuego de acción y aventuras creado por Konami sólo para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon pertenece a la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el inmortal vampiro Drácula.

    Es el último juego de Castlevania en utilizar el logotipo original de la serie, que había sido de larga data en todos los juegos anteriores de los quince años anteriores a este.

    La historia toman lugar en 1830, El protagonista de esta entrega a diferencia de las anteriores no es un miembro del Clan Belmont, una familia de cazadores que han estado en conflicto contra el Conde Drácula por siglos, es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y los monstruos.

    En un antiguo castillo, Camilla, una seguidora de Drácula, lo revive, sólo para ser interrumpido por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que sean capaces de desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciendo que se desplomen por un largo túnel. Sobreviviendo a la caída y deseando encontrar a su padre, Hugh deja a Nathan detrás.

    Castlevania: Circle of the Moon, o Circulo de la Luna en español, hace uso de un estilo plataformero 2D, similar a muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es llevar al personaje Nathan Graves a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

    Circle of the Moon se recibió positivamente, vendiendo un total de un millón de copias en el mes siguiente a su lanzamiento norteamericano y europeo, 500.000 de los cuales en Japón. Fue calificado el 108° mejor juego hecho en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos por Nintendo Power. En el sitio de agregación de análisis Metacritic, está clasificado como el duodécimo título de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Wastor

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  • Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars, lanzado en Japón como Game Boy Wars Advance, es un juego de tácticas basado en turnos desarrollado para Game Boy Advance por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001 con una fecha de lanzamiento posterior en Japón y Europa, ya que el lanzamiento del juego fue puesto en suspenso tanto en Japón como en Europa debido a los ataques del 11 de septiembre del día siguiente en Estados Unidos.

    Es el primer juego de la serie Advance Wars de videojuegos, seguido por Black Hole Rising (también para Game Boy Advance), y luego por Dual Strike y Days of Ruin Nintendo DS. Estos juegos forman una sub-serie del conjunto de juegos de la serie Wars.

    El juego fue originalmente pensado para permanecer exclusivo de Japón, al igual que los lanzamientos anteriores de la serie, que se mantuvieron en Japón debido a la sensación de Nintendo de que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Con el fin de aliviar esto, los desarrolladores hicieron la mecánica fácil de entender, agregando en un tutorial en profundidad que no requiere a los jugadores a leer el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que «el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales».

    La historia involucra los esfuerzos de Orange Star Army en la lucha contra los ejércitos de otros países, donde el oficial al mando de Orange Star, Andy, es acusado de atacar a las tropas de otros países sin ninguna razón. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance en Japón), es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Nintendo y lanzado para su Game Boy Advance. Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. Cuenta con gráficos 2D con transformaciones lineales.

    Wario está leyendo el periódico cuando se da cuenta de un artículo sobre una pirámide misteriosa que se encuentra en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

    Sin perder tiempo y olvidarse de tomar su siesta a media mañana, Wario se sube a su Coche Wario y se dirige a la pirámide. Al entrar, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.

    La jugabilidad de Wario Land 4 (que generalmente es similar a la de Wario Lands 2 y 3) permite un cierto final abierto, así como un cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los pasajes de Esmeralda, Topacio, Rubí y Zafiro, en orden de dificultad. El Pasaje Esmeralda está inspirado en la naturaleza. El Pasaje de Topaz está relacionado con juguetes, juegos y otras ideas de «tiempo de juego».

    En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720,000 copias y ganó $ 20 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 33 más vendido para la Game Boy Advance, la Nintendo DS o la PlayStation Portable. ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Crimental

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  • Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess es un videojuego que fue lanzado en PlayStation, desarrollado por Universal Interactive Studios’ y publicado por Electronic Arts en 1999, y para Game Boy Color fue desarrollado y lanzado por Titus Software en el año 2001 sobre la serie de televisión Xena: la princesa guerrera.

    El juego comienza con Xena y Gabrielle caminando en un camino con Gabrielle y le cuenta a Xena sobre su nueva historia. Entonces Xena decide ir por separado para visitar a un viejo amigo en Oebalus, Sirus. Pero a medida que avanza, se da cuenta de que el humo negro se eleva y siente el peligro.

    La versión Game Boy Color es un juego de acción en la plataforma de desplazamiento lateral jugado principalmente desde una perspectiva general. La historia del juego se centra en Xena, que está atrapada en un mundo de sueños conocido como Psychosia y debe localizar Darphus, que es responsable de atraparla allí. Xena también debe localizar a Morfeo, quien es el único con el poder de devolverla a la realidad.

    El jugador controla a Xena, que puede correr, saltar, escalar y nadar. Xena también puede usar artículos como jarabe de arce y llaves. Un total de 13 elementos se pueden encontrar en todo el juego, y se almacenan en una pantalla de inventario. El jugador puede equipar hasta dos artículos. La salud de Xena está representada por corazones. La salud se puede aumentar encontrando contenedores del corazón durante el juego. El juego cuenta con 16 niveles. El juego se puede vincular con Hércules: The Legendary Journeys, permitiendo al jugador jugar como Hércules, que es capaz de acceder a niveles secretos.

    Nintendo Power calificó la versión de Game Boy Color con 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou es un videojuego de plataforma 2001 basado en la película francesa de 1998 Kirikou y la Bruja. Fue desarrollado por Étranges Libellules para PlayStation, Planet Interactive para Game Boy Color y Krysalide para Microsoft Windows. Fue publicado por Wanadoo. Es considerado un buen juego por muchos.

    Karabá es una malvada bruja que domina un poblado en el corazón de África. Kirikou es un niño pequeño, al que pocos toman en serio por su escaso tamaño, pero que es el único que consigue recobrar algunas cosas que la bruja había robado. Es también el único miembro de la tribu que tiene valor para enfrentarse con ella. Es tan listo que nace solo del vientre de la madre y se baña solo.

    Kirikou es un juego de plataformas en tres dimensiones, donde la progresión es en un mapa de desplazamiento en dos dimensiones. El objetivo es superar los 7 niveles evitando fetiches y valles con el fin de enfrentarse a la bruja Karaba en el nivel octavo y final.

    La trama de la pelicula en se basa es similar a la del juego. En un pequeño pueblo del oeste de África, un niño llamado Kirikou nace de una manera inusual. Ya que puede hablar y caminar inmediatamente después de nacer, también es bastante obvio que no es un bebé normal.

    Después de que la madre de Kirikou le dice que una bruja malvada ha secado su primavera y ha devorado a todos los hombres del pueblo, excepto a uno, él decide acompañar al último guerrero, su tío, a visitarla. Kirikou logra engañar a la hechicera y salvar a su tío esperando dentro del sombrero de su tío y pretendiendo que es mágico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.

    Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.

    Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.

    Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

    Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.

    Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.

    Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns, conocido como Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, es un juego de rol para Game Boy Color desarrollado por Neverland y publicado por Taito, Natsume y Ubi Soft Entertainment en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente en 2001. Es el tercer juego de la serie Lufia y el primero en aparecer en una consola portátil.

    Contiene un gran mapa de overworld a través del cual el jugador debe viajar para avanzar en la trama del juego. Normalmente no hay enemigos encontrados dentro de las ciudades dispersas por el mundo, pero el mundo sobrenatural y las cuevas que separan las diferentes regiones de los continentes están llenos de ellas. Las misiones que se encuentran en cada continente se basan en las cuatro torres y el Sinistral que se encuentra en cada una. En Epsis Continent, los jugadores intentan reparar la destrucción causada por Gades. En Lidel, los jugadores descubren el misterio que rodea al caótico Reino de Alstadt. En Fante, muchos personajes de apoyo son obligados a sentir un miedo intenso a manos de Daos, Sinistral of Terror, y es a los jugadores a calmar la confusión.

    The Legend Returns se produce cien años después de los acontecimientos de Lufia y la Fortaleza de la Perdición, que es cien años después de los acontecimientos de Lufia II: Rise of the Sinistrals. El juego comienza con el bosquejo de las Guerras de la Isla Doom (los acontecimientos de los dos primeros juegos de Lufia) y continúa explicando cómo cuatro seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales fueron derrotados por un héroe llamado Maxim y sus tres compañeros doscientos años Y luego otra vez por su descendiente hace cien años.

    Lufia: The Legend Returns es similar a otros juegos de la serie, con juegos de rol de elementos de videojuegos como batallas al azar. Utiliza el sistema IP de la serie: las habilidades especiales no están vinculadas al equipo de caracteres. En cambio, los personajes ganan nuevas habilidades especiales (llamadas «Habilidades de IP»), encontrando Textos Antiguos ocultos dentro de varias mazmorras durante el juego. Para usar esas habilidades, deben obtener la cantidad requerida de Fuerza Espiritual (o «SF»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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