Etiqueta: Acción

  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, conocido en Europa como Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo para la Nintendo Entertainment System (NES). Esta es la segunda entrega de la trilogía de Ninja Gaiden para el NES y fue lanzada en Japón el 6 de abril de 1990, en América del Norte en mayo de 1990 y en Europa el 27 de octubre de 1994. Luego se lanzó para el servicio de consola virtual en Norteamérica el 15 de octubre de 2007 para la consola Wii y el 22 de agosto de 2013 para la consola Nintendo 3DS.

    Los eventos en Ninja Gaiden II tienen lugar un año después de los eventos en el primer juego de Ninja Gaiden. Se trata de un malvado emperador llamado Ashtar que, después de enterarse de la derrota de Jaquio, elabora un plan para apoderarse del mundo y envolverlo en la oscuridad a través de una espada maligna llamada la Espada Oscura del Caos. Un agente del ejército de los EE. UU. Llamado Robert T. Sturgeon recluta al protagonista del juego, Ryu Hayabusa, y le dice que él es la única persona que puede detenerlo.

    El juego recibió elogios positivos en las vistas previas de Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power y continuó recibiendo altas calificaciones y cobertura, siendo nominado para varios premios por parte de Nintendo Power en 1991. En general, los críticos han dicho que las imágenes y controles de Ninja Gaiden II mejoraron sobre su predecesor manteniendo un alto nivel de dificultad para los jugadores; el juego fue criticado por tener una trama más genérica y predecible. El juego mantiene un atractivo duradero entre los jugadores, con un crítico que dice que Ninja Gaiden II es «una experiencia desafiante de la que los jugadores en la era de 8 bits vivieron y murieron».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Chrono Traducciones y TransGen

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Radical Entertainment y basado en Hulk de Marvel Comics. El juego fue lanzado el 24 de agosto de 2005 en los Estados Unidos y el 9 de septiembre de 2005 en Europa para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox.

    El prólogo del juego revela que Bruce Banner se ha exiliado en una cabaña en las tierras baldías de los Estados Unidos mientras intenta crear una máquina para curarse a sí mismo, transformándose en Hulk y desahogándose en un área donde no puede poner en peligro a personas inocentes. Banner está haciendo poco progreso en la máquina, y su salud se está deteriorando rápidamente. Sin embargo, el amigo de Banner Doc Samson se pone en contacto con Banner y le pide que vaya a su escondite donde puedan construir la máquina juntos, pero Banner se niega, ya que no quiere poner en peligro a nadie.

    El jugador controla Hulk en un entorno de mundo abierto en el que el jugador puede visitar la mayoría de las ubicaciones e interactuar con el entorno sin participar en misiones. Los jefes del juego incluyen a Devil Hulk y Mercy, y el villano principal del juego es Abomination.

    Presumiendo de «movimiento imparable» significa que Hulk puede atravesar paredes y otras superficies verticales, subir cualquier pared al clavar los dedos en el concreto, saltar grandes alturas y distancias, todo bajo el control del jugador. Las habilidades de combate de Hulk también reflejan este aumento de poder; los autos y autobuses simplemente se rompen mientras que los ataques completamente cargados arrojarán vehículos, enemigos y peatones desafortunados al aire. En su forma más poderosa, el Hulk puede realizar uno de los cinco ataques Devastator ultra poderosos, incluido el Critical Atomic Slam y el Critical Thunderclap. Estos ataques liberarán a los enemigos de un radio de varias cuadras, aplanar edificios enteros y causar daños masivos a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,05 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Sandbox

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega Parte 1 Mega Parte 2
    MediaFire
    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2
  • Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y Game Boy Advance. Treyarch, que hizo los juegos de consola basados ​​en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo sus padres y Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad de «la demanda», que fue la única que se hizo y quedó incompleta. Este traje «Venom» podría curar al usuario. El traje de Venom peligroso e incompleto es conservado por Trask Industries después de que mueren Eddie Brock Sr. y Richard Parker.

    La versión para Nintendo DS de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral con un entorno 3D. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. La jugabilidad difiere mucho entre ambos personajes.

    Con los niveles de Spider-Man, la mayor parte del juego ocurre en la pantalla superior y la pantalla táctil solo se usa para seleccionar ataques especiales y controlar ciertos objetos (mover objetos pesados, abrir puertas de ascensor rotas, etc.).

    Con los niveles de Venom, el juego cambia a la pantalla táctil, lo que permite a los jugadores usar los tentáculos de Venom para lanzar objetos o enemigos, e incluso atacar tocando la pantalla. Venom en la pantalla superior se puede cambiar en el menú de Opciones.

    El juego presenta una historia ligeramente modificada. Por ejemplo, los jugadores se enfrentarán a Shocker en una batalla que es mucho más difícil que la encarnación de su consola. El juego también cuenta con un modo multijugador, donde los jugadores pueden desbloquear diferentes personajes y escenarios para una pelea mano a mano.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas positivas. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Nintendo DS 75.11% y 75/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Beat’em UpAcción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man V [NES]

    Mega Man V [NES]

    Mega Man V

    Mega Man V

    Mega Man V, también conocido como Rockman 5: Blues’s Trap!? en Japón, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertaiment System. Es el quinto juego de la serie original Mega Man y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Fue lanzado durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

    Toma lugar después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera inusualmente a un grupo de robots amenazantes en ataques contra el mundo y secuestra a su propio creador, el Dr. Light, dejando al personaje principal Mega-Man con la una opción que tomar las armas una pelea contra su otro hermano de confianza. Mega Man 5 tiene el mismo estilo gráfico y la misma mecánica de juego de acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho cartas coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

    Mega Man 5 se encontró con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, mientras recibía críticas por su falta de innovación en su trama o juego. Al igual que otros juegos de NES en la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en América del Norte como parte de la Colección Mega Ann Anniversary; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino (conocido en USA como Platinum Version y en Japón Pocket Monsters Platinum) y conocido en castellano completamente como Pokémon Edición Platino es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS, lanzado en Europa en el 2009. Es una versión mejorada de Pokémon Diamante y Perla en la misma línea que Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, que son versiones nuevas de Rojo y Azul, Oro y Plata, y Rubí y Zafiro, respectivamente.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Platino relata las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal. Platino agrega un área llamada «Wi-Fi Plaza», un área que presenta varios minijuegos temáticos de especies Pokémon y permite que hasta 20 jugadores estén presentes en él.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. En este juego, los iniciales son Turtwig de tipo planta, el tipo fuego Chimchar, y el tipo agua Piplup.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Platino ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Pokémon Platino tuvo una recepción generalmente positiva, con puntajes agregados de 84 y 83.14% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamond and Pearl por publicaciones como IGN, Nintendo Power y GamePro, aunque también ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. IGN lo clasificó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, y lo nominó como uno de los mejores juegos de rol DS de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para la Nintendo DS en diciembre de 2008, como un spin-off del Prince of Persia del 2008. La trama,  tiene lugar en la antigua Persia.

    Después de los eventos de Prince of Persia y Prince of Persia Epilogue, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras Elika se queda con el Ahura, liderando la resistencia contra Ahriman, el Príncipe se marcha en busca del rey de La Ciudad de New Dawn, con la esperanza de que pueda convocar a Ormazd, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los Reyes Magos del rey y se une con Prince para salvar a la Ciudad de New Dawn de la corrupción y finalmente detener a Ahriman.

    El objetivo principal del juego es recolectar cuatro piezas para obtener un sello mágico que desterrará al malvado dios Ahriman de la región. El stylus de Nintendo DS se usa para maniobrar al Prince tocando la pantalla táctil. El lápiz se usa para mover al Príncipe, para hacer movimientos acrobáticos, en combate y para usar la magia de Zal.

    La plataforma se hace usando el stylus de Nintendo DS y tocando la pantalla táctil en la dirección que el jugador quiere que mueva el Príncipe. A veces, las plataformas también implementan el combate. El combate también se realiza con el stylus de Nintendo DS.

    Prince of Persia: El Rey Caído se encontró con críticas modestas por parte de los críticos, obteniendo un puntaje de 64.63% en GameRankings y 64 de 100 en Metacritic. La principal queja entre los revisores parecía ser el esquema de control.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: PlataformasAcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, es un remake para GameCube lanzado en el 2004 de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GameBoy Advance, fue conocido en Japón como Atsumare !! Hecho en Wario. Este título presenta todos los microjuegos que se encuentran en Mega Microgames !, pero también presenta múltiples juegos multijugador. Salió medio año después del juego original de Game Boy Advance.

    Satoru Iwata comentó que era exagerado sacar este título tan rápido, pero también fue quien solicitó su lanzamiento. Dijo a los desarrolladores del título de Game Boy Advance que lo rehacían para el GameCube y rápido, y cuando se le preguntó qué tan rápido, dijo «lo más rápido posible».

    WarioWare, Inc .: Mega Party Games! fue dirigido por Goro Abe, un desarrollador del primer juego, y fue su primera experiencia al frente del equipo. También es el primer juego de la serie co-desarrollado por Intelligent Systems. Goro Abe le contó a Iwata acerca de un talentoso programador de Intelligent Systems, Taku Sugioka, quien se unió al proyecto. Sugioka declaró que este videojuego resultó ser una buena experiencia y ayudó a hacer su próximo proyecto de desarrollo.

    Estando en su casa una noche, Wario enciende su televisor para ver que sube un informe especial sobre ventas de videojuegos, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el periodista). Después de pensar por unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una potencial mina de oro para él.

    A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil e inmediatamente se pone a trabajar. Comienza a hacer juegos, pero cuando se da cuenta de que requiere mucho trabajo, llama a sus amigos para que vengan y creen juegos. Por lo tanto, se forma WarioWare, Inc., con Wario como presidente de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters es un videojuego de acción y aventuras en primera persona publicado por Nintendo y desarrollado por su filial Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. Es una parte de la serie Metroid, y la historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

    El juego contiene más aspectos de tirador en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime, con la eliminación del objetivo asistido, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador. Fue creado para utilizar el hardware de Nintendo DS, como Wi-Fi y capacidades de chat de voz, e introdujo otros cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas.

    Metroid Prime Hunters se lleva a cabo entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, y está ubicado dentro del Clúster Alimbic en Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. Un día, la raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos diseminados por todo el sistema solar. En el presente, la raza aletargada Alimbic transmite telepáticamente un mensaje a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, afirmando que la clave del «poder supremo» reside en el sistema solar Alimbic. El sistema solar se compone de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestes y Vesper Defence Outpost).

    El protagonista del «modo de aventura» para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran, que investiga el grupo alimbico después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazadores de recompensas: Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus  y Spire.

    Las revisiones fueron generalmente favorables al juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluyendo un premio «Editors ‘Choice» de IGN, que también nombró al juego como el «Mejor juego de acción DS» de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por «Mejores gráficos», «Mejor juego de disparos / acción» y «Mejor Wi» -Fi Funcionalidad «. Más de 410,000 copias del juego se vendieron en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su primer mes en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:First-Person ShooterAcciónAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance, parte de la serie Dynasty Warriors. El juego fue publicado por Nintendo y desarrollado por Koei utilizando su compañía de desarrollo externo Omega Force. Fue lanzado el 29 de agosto de 2005.

    Dynasty Warriors Advance es principalmente un juego único dentro de la saga, pero utiliza un mapa similar de «juego de mesa». Todavía está basado en turnos, como en el juego Dynasty Warriors para PSP, pero en lugar de cronometrar las batallas y que todos los ejércitos se muevan a la vez, cada fuerza tiene su propio turno, lo que hace que Advance sea incluso más un juego de mesa.

    Advance presenta 13 personajes jugables y 11 batallas de los Tres Reinos. Los personajes tienen algunos ataques similares a sus contrapartes en los otros juegos de Dynasty Warriors, pero no hay saltos, flechas o monturas. Los personajes siguen subiendo de nivel y pueden adquirir armas escondidas alrededor del mapa. Hay una nueva mecánica, un medidor de potencia al estilo Gradius que recorre una serie de mejoras al derrotar a los enemigos; pierdes potenciadores cuando recibes daño, y comienzas cada batalla sin poder.

    Dynasty Warriors Advance recibió críticas muy variadas después del lanzamiento. A IGN no le gustaba el juego, lo calificaba 4 de cada 10, criticaba el bajo número de enemigos en pantalla en cualquier momento y el juego de «combinación de botones». Nintendo Power, sin embargo, le dio al juego un 7 (de 10), elogiando su valor de repetición que «se encuentra entre los mejores» en la consola Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Hack and SlashTáctica en Tiempo Real, Acción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire