Autor: El Rom Master

  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga y anime Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Banpresto y lanzado para la Game Boy Advance el 22 de junio, 2004. El juego cuenta con un modo de historia, que cubre todo Dragon Ball Z desde el inicio de la saga Saiyan hasta el final de la saga de Buu.

    El juego enfrenta a dos personajes de la franquicia Dragon Ball Z en combates unos contra otros en ambientes grandes, donde en su mayoría luchan en el aire. El jugador puede usar fuertes y aun más fuertes variaciones de los ataques de combate cuerpo a cuerpo y cargar su ki para disparar Técnicas de Ki. Cada personaje también tiene tres habilidades únicas que causan fuertes daños al oponente.

    La habilidad depende del lugar donde se encuentre el jugador (arriba, abajo o horizontal al oponente). Cada personaje tiene tres «niveles», lo que los hace más fuertes y de vez en cuando cambia sus sprites y habilidades. Esto se usa en el modo historia para simular que los personajes son más fuertes o más débiles que sus oponentes.

    El modo historia permite al jugador seleccionar un personaje y pasar por una historia única, cada una con ocho batallas. Cada personaje tiene un escenario «What If …» que difiere de la historia original de Dragon Ball Z, pero también hay tres escenarios que siguen la saga de Namek, la saga de los Androides y la saga de Majin Buu. Ciertos escenarios «What If …» también tienen una novena batalla en la Edición Especial (como Piccolo siendo revivido y entrenando con Gohan), que sólo se puede desbloquear jugando a través de todas las batallas que conducen a la edición especial de uno sin necesidad de usar un continuar.

    Supersonic Warriors recibió una recepción media al lanzarse, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74%, mientras que Metacritic le dio 73 de cada 100. El juego tiene una secuela lanzada en 2005 para la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AcciónLucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga, es un videojuego de ritmo de GameCube protagonizado por el mono Donkey Kong, desarrollado por Namco y publicado por Nintendo, fue lanzado en Europa en el 2004. En lugar de los controladores estándar de GameCube, el juego está diseñado para ser jugado con un controlador especial llamado DK Bongos que se asemeja a dos pequeños tambores de bongo.

    Las canciones incluyen éxitos como «Louie Louie», «We Will Rock You», «Shining Star», «Rock Lobster» Y «Losing My Religion». Hay pistas de la saga de Mario, de The Legend of Zelda y otras canciones relacionadas con Nintendo. Todas las variantes regionales del juego tienen listas de pistas diferentes, y en la versión norteamericana de ambos juegos, casi todas las canciones no autorizadas de Nintendo / tradicionales son covers acortados.

    Las versiones japonesas, PAL y estadounidenses tienen diferentes listas de pistas. Las diferentes versiones tienen alrededor de 30 pistas resp.

    Donkey Konga recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de la revisión Metacritic.

    Maxim dio al juego una puntuación de ocho de diez y dijo que cuatro bongos debían agregarse «para crear un momento frenético y profano adecuado para el sacrificio ritual de una virgen». El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco. York Times, sin embargo, le dio una revisión mixta y dijo: «Antes de comprar Konga, trate de aplaudir con cada canción en la radio durante media hora y ver cómo te sientes al final.»

    Donkey Konga ganó un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos para la mejor «Innovación» en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 270 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

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    Super Monkey Ball Jr. es un juego de plataformas en la saga de videojuegos Super Monkey Ball, desarrollado por Realism y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es uno de los pocos juegos en el sistema para hacer uso de la capacidades de gráficos 3D de la GBA. El juego también fue lanzado para N-Gage.

    El objetivo del juego es maniobrar a un mono atrapado en una pelota inclinando el laberinto y alcanzando la meta al final del laberinto.

    Como en muchos otros juegos de la saga Super Monkey Ball, el jugador tiene la opción de elegir entre los personajes de Aiai, Meemee, Baby o Gongon. En multijugador, que va de dos o cuatro personas, todos pueden elegir el mismo personaje.

    El objetivo es maniobras al mono a través de las 60 diferentes etapas, moviendo el tablero para que la bola del mono pueda rodar. Cada nivel tiene sus propios obstáculos – pasos, golpes, plataformas móviles, y más, en el que se puede evitar los que se puede, y utilizar el resto a para tomar ventaja. El juego también cuenta con cuatro juegos clásicos de la saga: Monkey Fight, Monkey Race, Monkey Golf y Monkey Bowling

    El juego fue recibido con críticas positivas en su mayoría. IGN dio al juego un 9/10, GameSpot dio al juego un 8/10, y la escala de Metacritic de la revisión dio al juego un 82/100, indicando «revisiones generalmente favorables.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube, PlayStation 2  y Xbox. Fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se destacaron por colisiones excesivas y mecánicas de juego de alto riesgo.

    El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se hace más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar.

    Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen carrera individual, ataque de tiempo y 2 jugadores. Una sola carrera es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En el ataque de tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo.

    Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que hipotéticamente se podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue un continente de otro; p.ej. Taxis americanos frente a taxis europeos y así sucesivamente.

    Burnout recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead es un videojuego de pinball desarrollado por la división de Sega Wow Entertainment y co-publicado por Sega y THQ. Fue lanzado para el Game Boy Advance el 19 de junio y el 4 de julio de 2002, en Norteamérica y Japón, respectivamente. Basado en la serie de Sega The House of the Dead de light gun games, particularmente The House of the Dead y The House of the Dead 2, el juego contiene tres mesas e incluye un modo «Desafío». También se agregaron secuencias de vídeo en movimiento completo y muestras de audio de juegos anteriores. El juego fue anunciado por primera vez durante el 2001 Space Space de Nintendo. El compositor Hitoshi Sakimoto participó en la creación de la música del juego.

    Pinball of the Dead recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, recibiendo un premio Editor’s Choice en GameZone. Los críticos elogiaron los gráficos y el sonido, mientras que sus controles de juego fue más mixta. También recibió varias comparaciones con otros juegos de pinball como Devil’s Crush. En 2005, el juego fue llamado más tarde uno de los mejores juegos de todos los tiempos por la revista de juegos Nintendo Power.

    Pinball of the Dead es un juego de pinball. El juego tiene tres mesas basadas en localizaciones de The House of the Dead y The House of the Dead 2: Wondering, Movement, y Cemetery. El jugador lanza la bola en la mesa, donde un cruce se mueve a un zombie y puntos de bonificación se puede ganar al golpear con éxito a un zombi. Cada mesa tiene zombies moviéndose que el jugador debe matar para marcar puntos. Marcando suficientes puntos para desbloquear nuevas áreas y eventuales batallas contra los jefes. Golpear ciertos objetos o caracteres deletrear palabras como «Escape» o «Chaos». Estas palabras pueden resultar en obtener bolas extras o desbloquear eventos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia y rompecabezas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es la secuela directa del juego de 2001 Pikmin y es el segundo juego de la serie Pikmin.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas semejantes a plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos a destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce muchas mecánicas de juego que no se ven en el primer Pikmin, incluyendo la capacidad de controlar dos líderes diferentes del Pikmin a la vez y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

    Después de escapar del planeta lejano en el primer juego, el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate para saber que la compañía para la que trabaja, Hocotate Freight, está en grave deuda, después de que una carga útil para las zanahorias doradas sea robada.

    Debido a la deuda, la empresa se vio obligada a vender todo, incluida la nave de Olimar. Olimar descubre la tapa de botella que trajo del planeta. El barco cercano de Hocotate determina que el casquillo de botella de Olimar recuperado del planeta lejano tiene un valor considerable de 100 pokos. El presidente de la compañía, escuchando esto, decide enviar a Olimar ya su compañero de trabajo Louie para buscar el planeta de la vida silvestre. Allí, las criaturas Pikmin les ayudan a encontrar algunos tesoros, a fin de pagar la deuda.

    El juego recibió aclamación de la crítica, ganando puntuaciones de 89.60% y 90 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Muchos críticos elogiaron las adiciones al juego de Pikmin, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el juego original. El juego (y su predecesor) fue portado a la Wii en 2009 como un titulo New Play Control!. La continuación del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para la consola Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:811 mb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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