Autor: El Rom Master

  • Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla / Pearl [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Diamante y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Perla crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Perla comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.La historia de la cuarta generación de

    se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2 [SNES]

    Mega Man X2, conocido como Rockman X2 en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en América del Norte y PAL regiones en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X, lanzado un año antes.

    Mega Man X2 se establece en un año ambiguo durante el siglo XXII («21XX») en el que el mundo está poblado tanto por humanos y seres mecánicos conocidos como «Reploids» (androides replicantes). Los Reploids de producción masiva están basados ​​en un complejo robot humanoide llamado Mega Man X (o simplemente «X») que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en ruinas de laboratorio muchos meses antes. Creado con inteligencia a nivel humano y libre albedrío, algunos Reploids tienen una tendencia hacia actividades destructivas y criminales y son posteriormente llamados «Mavericks» por el gobierno. Una fuerza militar llamada «Maverick Hunters» se forma para detener o prevenir tal actividad. Los acontecimientos del primer juego de Mega Man X implican la lucha de los Cazadores X para detener a Sigma, un jefe de los Mavericks empeñados en la destrucción de la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero.

    Mega Man X2 presenta gran parte de los mismos elementos de la plataforma de acción que la primera entrega de la serie, siguiendo el juego tradicional de la serie original de Mega Man. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios power-ups y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X, este juego permite al jugador arrastrar, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora de cartucho Cx4 para permitir algunos efectos de alambre en 3D. El equipo de desarrollo fue instruido para utilizar esta tecnología tanto como sea posible cuando se trabaja en el juego.

    La presentación y el juego de Mega Man X2 han ganado el juego una recepción positiva en su mayoría positiva. Mega Man X2 fue incluido en la Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 (PS2) en América del Norte en 2006. El juego también fue lanzado en Teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la Consola Virtual en 2011 y 2012 para la Wii y en 2013/2014 para la Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Hagure_Metal

    IMÁGENES:

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  • Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi, es un juego RPG de Aventuras y Lucha, es el único videojuego basado en el universo de Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco en hispanoamerica) que fue lanzado para Game Boy fue desarrollado y distribuido por Bandai en 1992. Recoge los Capítulos del Torneo Galactico, del Santuario y Poseidón y utiliza el estilo gráfico Super-Deformado de las cartas Saint Seiya Paradise lanzado al mismo tiempo.

    Es un RPG más clásico, alternando fases de exploración en el mapa «a lo Zelda» y combate por turnos. Los puntos mágicos y los hechizos son obviamente reemplazados por puntos cosmos y técnicas especiales respectivamente. Al ganar experiencia a medida que luchas, los cuatro Caballeros de Bronce de tu grupo (Ikki no forma parte de él) acumulan experiencia hasta que cambian de nivel, aumentando su vida y del cosmos, sus características (ataque, defensa y velocidad) y obteniendo de vez en cuando nuevas técnicas especiales.

    Durante la aventura, el jugador descubrirá o comprará varias cartas. Estos pueden ser usados, según sea apropiado, en la fase de exploración, en la fase de combate, o en cualquier fase. La mayoría de las cartas se usan para restaurar o mejorar la salud, el cosmos o las características de uno o más personajes del grupo, mientras que otras son muy específicas para desbloquear situaciones específicas, ya menudo se refieren a eventos claves en el juego de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256  kb

    Genero: RPGAventuraLucha

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Waseiyakusha

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  • Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar es un videojuego creado por Tecmo en 1986 y originalmente lanzado para arcades en Japón como Warrior of Argus: Extreme Great Charge posteriormente portado para la Nintendo Entertaiment System (NES). Es un juego de plataformas de acción y aventura temático de fantasía con elementos de acción RPG desarrollados por Tecmo para Nintendo Famicom. Fue lanzado el 14 de abril de 1987, en Japón y más tarde ese año en los Estados Unidos para el NES. Un lanzamiento europeo vino en 1990.

    Se trata de un juego de plataforma sidescrolling donde el jugador asume el papel de «Legendary Warrior», luchando a través de un paisaje hostil. La característica principal de la jugabilidad es el uso de un arma llamada el «Diskarmor», un escudo con una larga cadena adjunta a ella.

    El juego de arcade comienza con la siguiente introducción: «4.500 millones de años han pasado desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora empieza el reinado de un nuevo dominador …«

    El jugador envía al personaje del título a través de una serie de fantásticos escenarios con el objetivo final de derrotar al malvado Rey Ligar para restaurar la paz en el reino de Argool. (Argus en la versión japonesa). Para lograr este objetivo, el Guerrero debe visitar a cinco dioses de Indora que le presenten los elementos esenciales necesarios para completar el juego. Cada uno de los dioses de Indora está situado en un reino diferente, y casi siempre es guardado por un jefe. El jugador puede elegir el orden en que se juegan algunas etapas, pero como se requieren ciertos elementos para llegar a nuevas áreas, las opciones son algo limitadas. Después de jugar a través de los cinco reinos principales del juego, debe viajar al castillo volador del rey Ligar para la confrontación final. Si el guerrero muere en la última vida, un fantasma lo tira de su tumba fuera de la pantalla.

    Rygar ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame, Michael W. Dean, dijo de la versión de NES que «(el) juego cuenta con excelente control y ritmo, la libertad de diseño de nivel no lineal, buenos gráficos, una banda sonora fabulosa y una de las armas más cool que cualquier héroe de videojuegos ha manejado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras 

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Kale_1942

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  • Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante / Diamond [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Perla y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Diamante crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Diamante comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

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  • Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout es un juego deportivo desarrollado por Aqua Pacific y lanzado para la Game Boy Color. lanzado en  el año 2000. El juego recibe el nombre por la futbolista estadounidense la cual se ha convertido en una leyenda del fútbol femenil e incluso en general.

    El juego incluye 31 equipos internacionales; se puede jugar un modo rápido con el modo Arcade y Single Match; se puede tratar de ganar un torneo; cambiar las formaciones y estrategias de los equipos; en dos ángulos de cámara únicos.

    Los que juegan el videojuego a largo plazo debe tratar de ganar el campeonato en el modo de torneo. Si sus jugadores no responden bien, puede cambiar la formación del equipo y la estrategia para obtener mejores resultados. No importa qué modo juegues, no te perderás un segundo de la acción gracias a dos ángulos de cámara diferentes. También puede ajustar el tiempo de juego para períodos de dos, cinco o 10 minutos para que pueda jugar un partido completo sin importar cuánto tiempo libre tenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Ereza

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  • Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas conocido como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7: The Duelcity Legend en Japón, es un juego de estilo RPG de cartas para Game Boy Advance lanzado para Europa en el 2004. En este juego fue la primera vez, los jugadores tuvieron la oportunidad de usar las Cartas de los Dioses Egipcios en los videojuegos; aunque con efectos alterados para adherirse a la mecánica de juego simplificada del juego.

    La historia del juego siguió poco a poco el arco de la historia de Battle City del anime y manga, con ajustes para permitir que el jugador actúe la parte de un personaje principal y participar hasta el final de la batalla de la ciudad.

    El juego comienza cuando el jugador y sus dos amigos, Yugi Muto y Joey Wheeler se están preparando para el torneo de Ciudad Batalla del juego de cartas, Duel Monsters. Con el fin de ganar el torneo, el jugador debe obtener seis tarjetas de localizador que se reciben después de vencer a ciertos personajes en monstruos de duelo. Después de que todos los localizadores se obtienen, el jugador entra en la final.

    Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards recibió críticas mediocres con un promedio de 58% en Game Rankings.  Fue criticado por su brevedad. Sin embargo, el juego vendió casi 1 millón de unidades, con 750,000 copias en los Estados Unidos y más de 238,000 en Japón,  y recibió una secuela, Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de CartasRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II, es el port para Nintendo GameCube, del juego de rol multijugador en línea (MMORPG) desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en turnos en la serie Phantasy Star, Phantasy Star Online cuenta con hacks y combates en tiempo real.

    En respuesta a la destrucción del mundo de origen, el «Proyecto Pionero» se inicia con el fin de buscar un nuevo planeta para establecerse. Las sondas no tripuladas localizan un lugar adecuado, y el barco «Pioneer 1» es enviado para investigar. Después de confirmar la conveniencia del planeta descubierto, Ragol, se comienza la construcción en la superficie, incluyendo la Cúpula Central. Siete años más tarde, «Pioneer 2» llega a Ragol con la mayoría de los refugiados a bordo. Sin embargo, como Pioneer 2 establece un enlace de comunicaciones con la Cúpula Central, una explosión masiva sacude la superficie del planeta, y no queda ningún signo del pueblo de Pioneer 1 en el planeta.

    Los jugadores eligen una de tres clases: Hunter, Ranger o Force. Los Hunters son adeptos de armas cercanas como sables, espadas de dos manos, dagas duales, alabardas, y son más adecuados para combates singulares y de cerca. Los Rangers son mejores en combates a distancia y sobresalen con armas como pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras. Los Forces son la clase mágica del juego y son capaces de aprender una variedad de técnicas de ataque y apoyo.

    Hay tres razas en Phantasy Star Online: Human, Newman, y CAST (androides). Cada tipo de raza tiene ventajas y desventajas, tales como los CASTs que son físicamente más fuertes que las otras dos razas, pero incapaces de utilizar techs (magia). La elección de género también es un factor que afecta ligeramente a las estadísticas y puede afectar los tipos de técnicas que pueden aprenderse.

    En modo el Off-line, los jugadores luchan a través de una serie de niveles repartidos en cuatro áreas distintas. Cada área tiene un jefe al final. Las cuatro áreas son (en orden) el bosque, las cuevas, las minas, y las ruinas. Al derrotar al jefe final, los créditos rolarán y en algunos casos, se desbloqueará una función adicional.

    Para el mondo On-line, en lugar de tener el jefe final ser derrotado para seleccionar una mayor dificultad, hay un nivel de experiencia mínima específica necesaria para unirse o crear un juego. Es nivel 20 para Hard Mode, nivel 40 para Very Hard y 80 para Ultimate.

    El juego fue el número 21 en la lista de «Los Juegos más Grandes de Su Tiempo» de 1UP, convirtiéndolo en el RPG de más alto rango en esa lista. IGN le dio un 9.3, Eurogamer un 9 y GameSpot un 8.2, todos los 10. En Japón, la revista Famitsu anotó la versión original de Dreamcast del juego un 37 de 40,  y dio la GameCube re-lanzamiento de un 35 de los 40. Los gráficos del juego fueron elogiados. 1UP comparó aspectos de Phantasy Star Online con Diablo, pero describió Phantasy Star Online como más de «una reinvención de un concepto de aventura de PC establecido en algo perfectamente adecuado para los gustos y demandas de los jugadores de la consola». más de 200.000 en 2001 y 600.000 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:915 mb
    Genero:MMORPG, Rol de Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation es un videojuego de simulación espacial basado en la continuación de la serie de Star Trek del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 a los mercados norteamericanos y europeos para Nintendo Entertainment System (NES) y Game Boy. Los jugadores toman el papel de los cadetes de la Flota Estelar que participan en un U.S.S. Simulación Enterprise-D. Tomando el lugar del Capitán Jean-Luc Picard, deben embarcarse en una serie de objetivos basados ​​en la misión y realizar muchas tareas (en forma de minijuegos) como desviar el poder a los escudos, sistemas de transportistas, navegación, táctica y más .

    A medida que el jugador completa con éxito misiones, ganan rango. Comenzando el juego como un alférez, el jugador puede ser promovido a teniente, comandante del teniente, comandante, y finalmente capitán. Cada rango tiene una contraseña específica que el jugador puede ingresar para reanudar el juego a cualquier nivel que el jugador haya alcanzado previamente. Las misiones de combate implican luchar contra enemigos de diferentes fuerzas y números, siendo los talares los klingons más débiles y renegados que son los más difíciles (excepto los Borg, que sólo aparecen en una misión). Al principio de cada escenario, el capitán Picard le da al jugador una misión, que va desde el transporte de embajadores de un planeta a otro, hasta la destrucción de los piratas Ferengi, hasta (eventualmente) la destrucción de un cubo Borg.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión NES un 6,5 de 10, describiendo los gráficos como simplemente promedio; dos de los cuatro consideraron que las numerosas opciones para controlar la operación del buque, mientras que «nifty», estaban mal explicadas, confusas y difíciles de ejecutar durante el combate. GamePro citó los mismos problemas, diciendo que los controles ofrecen una gran cantidad de opciones, pero son lentos y frustrantes de operar, y los gráficos son «inteligentes, pero no sorprendente por los estándares actuales». Dijeron que es menos difícil que el original de Game Boy debido a los gráficos en color y el tamaño de pantalla más grande, pero resumió el juego como simplemente un «calentamiento» para los próximos juegos de Star Trek: The Next Generation en consolas de generación actual. Un revisor en la revista Starlog dijo que ambas versiones del juego «ofrecen horas de entretenimiento y desafíos». Se le dio una puntuación de siete de cada diez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64  kb

    Género: Simulación

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker's Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Rare y lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el 2001. Como parte de la serie de videojuegos Conker, el juego sigue la historia de Conker the Squirrel, una bebedora ardilla roja que intenta regresar a casa a su novia Berri.

    Conker’s Bad Fur Day sigue la historia de Conker the Squirrel, una ardilla roja que se embarca en una búsqueda simplemente para regresar a casa a su novia, Berri, después de una noche de borrachera bebiendo con sus amigos. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que Conker se pierde, encuentra que la mesa de su trono le falta una de sus piernas y ordena a su sirviente parapléjico, el profesor Von Kriplespac, resolver el problema. Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pierna para su mesa, y por lo tanto el Rey Pantera envía a sus secuaces para buscar uno y para capturarlo.

    Mientras Conker busca su camino a casa, se encuentra envuelto en una serie de situaciones cada vez más absurdas ya menudo peligrosas, incluyendo tener que recuperar una colmena de abejas de enormes avispas, luchar contra un robot Terminator en un granero, enfrentarse a una gigantesca operación.

    Aunque es visualmente similar a otros juegos de plataformas de Nintendo 64 desarrollados por Rare como Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, Conker’s Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, alcohol y tabaco, profanidades, humor vulgar y referencias de cultura pop. Se desarrolló en el transcurso de cuatro años y fue originalmente pensado para una audiencia familiar, pero finalmente fue reajustado a su forma actual.

    Con su lanzamiento, Conker’s Bad Fur Day recibió elogios de la crítica de los periodistas de videojuegos, que elogió su atractivo visual y humor inteligente y divertido. El juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y ser lanzado hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, pero desde entonces se ha ganado un culto debido a su estilo único.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Blade133bo

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