Etiqueta: Simulación

  • Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego de simulación de 2008 desarrollado por Vanguard para Nintendo DS (DS) y publicado por Atlus. Es el cuarto juego de la serie Trauma Center y una secuela directa de Trauma Center: Under the Knife, se ambienta tres años después de los acontecimientos del primer juego. El juego combina simulación quirúrgica basada en los controles de la pantalla táctil del DS con una historia contada como una novela visual.

    El juego se desarrolla tres años después de los eventos de Under the Knife cuando el Doctor Derek Stiles de Caduceus erradicó una enfermedad provocada por el hombre llamada GUILT creada por el grupo terrorista Delphi. Stiles y su enfermera Angie Thompson brindan ayuda a la nación africana de Costigar, devastada por la guerra, y se hacen amigos del médico local Adel Tulba. Durante su estancia allí, Stiles debe utilizar el Toque Curativo por primera vez en años.

    Después de esto, Stiles y Angie son llamados a Caduceus para tratar una nueva enfermedad relacionada con la CULPA llamada Síndrome Post-CULPA (PGS), una serie de condiciones críticas que afectan a cualquier paciente con exposición pasada a la CULPA. Un Delphi reformado parece difundir tensiones de CULPA, decidido a cumplir los objetivos del Delphi original. Caduceus cuenta con la ayuda de otras dos organizaciones de investigación médica, Acropolis Pharmaceuticals y Hands of Asclepius (HOA), en sus esfuerzos contra la CULPA y el PGS.

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego que combina un juego de simulación quirúrgica con narración utilizando escenas no interactivas estilo novela visual que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz raros. La pantalla superior de Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de niveles mostradas como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones mismas representadas utilizando modelos 3D.

    Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad, desde «Fácil» hasta «Difícil».

    Las diez herramientas quirúrgicas disponibles, que van desde un bisturí y un láser hasta ultrasonido y un desfibrilador para revivir a un paciente cuyos signos vitales están planos, son necesarias para diferentes operaciones y lesiones, se seleccionan usando íconos a lo largo de los bordes de la pantalla táctil y se manipulan usando el DS. aguja. El jugador cura tanto heridas superficiales como internas con las herramientas disponibles, trata heridas menores y áreas de incisión con gel antibiótico y recibe ayuda durante su operación con diferentes tipos de suero que se pueden inyectar para ayudar en determinadas operaciones.

    Si bien se transfieren múltiples tipos de operaciones de Trauma Center: Under the Knife, se incluyen diferentes operaciones, como injertos de piel y reparación ósea, de entradas posteriores de la serie. Al igual que en entradas anteriores, Stiles puede usar su Healing Touch para ralentizar el tiempo durante un período corto, lo que le permite tratar heridas a una velocidad rápida. La operación fracasa si se agota el límite de tiempo o si la salud del paciente cae a cero.

    Under the Knife 2 no apareció en las listas de ventas japonesas ni en 2008 ni en 2009. Durante ese período, tampoco apareció en el resumen de Atlus de los títulos más vendidos para el período comprendido entre agosto de 2008 y julio de 2009. El sitio web agregado de reseñas Metacritic otorgó al juego una puntuación de 79 sobre 100 según 29 reseñas, lo que indica reseñas «generalmente favorables». El juego fue nominado como Mejor Juego de Acción para DS en los premios de videojuegos IGN de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,1 mb
    Generó:Juego de Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TheKiller

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  • New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    New Style Boutique [N3DS]

    Nintendo presents: New Style Boutique, conocido como Style Savvy: Trendsetters en la región NTSC, como Wagamama Fashion: Girls Mode Yokubari Sengen! en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo y una secuela de el juego de Nintendo DS Style Boutique. Fue lanzado para Nintendo 3DS en 2012.

    New Style Boutique es un juego de simulación de moda que consiste principalmente en seleccionar ropa para los clientes según sus necesidades y ser una superestrella de la moda. Se accede a la ciudad del juego desde un mapa en constante expansión, lo que permite al jugador acceder a su apartamento, comprar ropa y accesorios nuevos en la Sala de Exposiciones, cambiar su peinado y maquillaje, comprar muebles nuevos, acceder a su tienda, participar en concursos y acceder a varios locales con el propósito de activar ciertos eventos entre personajes. Una adición a esta secuela es la introducción a varias opciones de moda masculina.

    El juego también hace uso de las diversas funciones de Nintendo 3DS. Se admite una función de captura de pantalla en el juego, que permite a los jugadores tomar fotografías de una escena desde la pantalla superior en cualquier momento, guardando la imagen como una captura de pantalla 3D o 2D. Estas capturas de pantalla luego se pueden exportar a la tarjeta SD y se pueden ver a través del software de la cámara de Nintendo 3DS. AR Photo Op es un modo adicional que utiliza el modo ? Tarjeta AR incluida con el sistema para tomar fotografías de realidad aumentada utilizando personajes y accesorios del juego.

    Nintendo Network permite a los jugadores conectarse a Fashion Plaza, donde pueden crear y acceder a las tiendas web de otros. La tienda web del jugador les permite personalizar el frente de su tienda y crear tres conjuntos para venderlos a otros, obteniendo dinero adicional en el juego. StreetPass se utiliza para intercambiar Stylist Cards que contienen información personalizada sobre el personaje del jugador y ofrece un enlace a la tienda web del jugador.

    Usando el juego local inalámbrico de Nintendo 3DS, los jugadores pueden competir con hasta otros tres jugadores en un desfile de moda inalámbrico que enfrenta a los jugadores entre sí para crear el atuendo que mejor combine con un tema o estilo en particular. A diferencia del primer juego que se jugaba verticalmente, Trendsetters y los juegos posteriores se juegan sosteniendo el sistema 3DS horizontalmente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart es un videojuego para PlayStation, desarrollado por Artdink y publicado por Sony en 1997. Su modo de juego es un juego de estrategia por turnos basado en mechas, donde el jugador asume el papel de un comandante en una guerra librada por robots.

    El juego presenta un sistema de negociación bastante complejo que permite al jugador comprar, investigar o actualizar nuevos equipos y piezas. Los propios OKE también se pueden actualizar a través de este sistema, lo que permite un uso prolongado del mismo modelo durante el mayor tiempo posible. Las diversas empresas involucradas en el proceso de negociación también pueden proporcionar información valiosa sobre las compras del enemigo, lo que permite al jugador planificar mejor el próximo avance en tecnología enemiga.

    El objetivo principal del juego está en el diseño y programación de los OKE. Los OKE solo estarán listos para producir una vez que tengan un perfil completo de hardware y software. Ambos perfiles se almacenan en forma de una «tarjeta» que puede nombrarse como desee el jugador. Es posible que haya un total de 28 cartas, pero en realidad el jugador sólo puede usar 25, ya que hay tres cartas prefabricadas que no se pueden borrar.

    Una vez que un jugador ha creado OKE y los ha formado en unidades (con un máximo de tres OKE por unidad), puede asignar una tarea a cada unidad; estos incluyen defender o capturar una base, patrullar o trasladarse a una ubicación específica. Cuando una unidad enemiga se mueve al mismo espacio que una de las unidades del jugador, comienza el combate. El combate se lleva a cabo íntegramente en base al software que fue diseñado para cada OKE durante la fase de programación.

    El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los críticos generalmente comentaron que su juego es profundo, sofisticado y bien implementado, al tiempo que advierten que la mayoría de los jugadores encontrarían abrumadora su complejidad y frustrante la falta de control directo sobre el mecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:143 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2006 para PlayStation Portable, fue desarrollado por Maxis y Amaze Entertainment, y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de The Sims.

    El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el «Camino a ninguna parte» en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.

    Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la «Caza secreta». para el dependiente de la tienda.

    Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.

    El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan, el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.

    Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.

    The Sims 2 para es el primero de la serie Los Sims para la consola PlayStation Portable. Tiene lugar en Strangetown, pero a diferencia de las versiones GBA y DS, la versión de PSP se basa en la versión de Windows; Los gráficos son similares. Este es el único juego de PSP Sims que se basa en minijuegos y misiones. El estilo de misión y minijuego es muy similar a The Urbz y Bustin’ Out.

    Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica «aclamación universal». El juego también recibió el premio Editor’s Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,03 gb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood [WII]

    Trauma Center: New Blood lanzado en japón como Caduceus: New Blood es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii. El juego es la tercera entrega de la serie Trauma Center, fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia).

    Ambientada una década después de los acontecimientos de Trauma Center: Second Opinion, New Blood sigue a los médicos Markus Vaughn y Valerie Blaylock. Estacionado inicialmente en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita de la enfermera Elena Salazar para una cirugía hace que Markus y Valerie sean llamados al Instituto Médico Concordia en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkins, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Estigma y, debido a sus habilidades de Toque Curativo, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla.

    Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos. A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus, un grupo semi-encubierto dedicado a curar enfermedades intratables.

    Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina misiones de juego de simulación quirúrgica, que van desde misiones basadas en historias hasta misiones de desafío opcionales, con narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz.

    Los jugadores asumen los papeles de los protagonistas Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad.

    Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de procedimientos nuevos en la serie de Trauma Center, como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como estigma, y varias cepas son muy móviles y requieren múltiples herramientas para vencerlas.

    El entorno norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA, basándose en el éxito de la serie en el extranjero. El juego recibió críticas generalmente positivas; Se elogió su jugabilidad y función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron mixtas y varios criticaron su alta dificultad. También fue descrito como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 gb
    Genero:Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin' Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out es un videojuego de simulación social desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts Games y se lanzó en 2003 para Game Boy Advance. Es el primer título de la serie portátil de Los Sims.

    Esta versión de Bustin’ Out se lanzó para Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, este no es una simulación de vida; ahora es un juego de aventuras. La versión portátil de The Urbz: Sims in the City sirve como su secuela.

    La versión de Game Boy Advance coloca al Sim del jugador en un lugar llamado «SimValley» para las vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego puede progresar. En este juego, no hay muebles para desbloquear. En cambio, el jugador desbloquea nuevas casas al avanzar en las misiones de la historia.

    Desviándose del proceso de selección de «apuntar y hacer clic» utilizado hasta ahora en la mayoría de los títulos de Sims, esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, usando el teclado direccional de GBA. Hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se puede acceder a nuevas áreas y se pueden desbloquear nuevos minijuegos en ciertas áreas.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve y dos ochos. para la versión de GBA. El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance una puntuación similar de cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: «Hay más de 20 ubicaciones diferentes en el juego para desbloquear y visitar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop lanzado como Cooking Mama 3 en Japón, Europa y Australia, es la secuela del videojuego de Nintendo DS Dinner with Friends y es la tercera entrega de la serie Cooking Mama. Desarrollado por 505 Games, Majesco Entertainment y Taito, Shop & Chop presenta cinco modos de juego diferentes, incluidos dos nuevos, más de 80 recetas diferentes, 200 minijuegos únicos, multijugador para cuatro jugadores y el juego clásico.

    Siguiendo el estilo de la serie Cooking Mama, el juego se basa libremente en una simulación de cocina, aunque más centrado en los minijuegos en comparación con los títulos anteriores de la serie. Las recetas se dividen en minijuegos y, al completar con éxito los minijuegos, se crea una comida. Muchos aspectos del juego ahora son personalizables, como los colores de las ollas y sartenes, la encimera y el fondo, incluso para la propia mamá. Mamá se puede vestir con nuevos atuendos, que también incluyen accesorios.

    Esta entrega incluye recetas como Marshmallow, Candy Apples, Pickles, French Cruller, Korean Barbecue, Baukuchen, Vongole Bianco, Fried Shrimp, Cabbage Rolls, Tempura, Dried Squid, Cheese Risotto, Potato Wedges, Sushi y muchas más. Las recetas ocultas se pueden desbloquear después de obtener las 64 iniciales. El jugador también puede cultivar sus propios ingredientes o comprarlos en el nuevo modo de tienda de comestibles, Let’s Shop.

    Let’s Shop es una función añadida a Shop & Chop. El modo presenta cinco niveles diferentes, cada uno de los cuales es progresivamente más difícil que el anterior. En lugar de cocinar con mamá, el jugador es enviado a la tienda de comestibles para recoger suministros. El jugador controla a Ichigo con el lápiz óptico en la mitad inferior de la pantalla de la DS y la conduce por la tienda para obtener los suministros mientras corre contrarreloj.

    Sin embargo, encontrarse con otros clientes, como madres con bebés o empleados de la tienda, hace que el jugador juegue minijuegos que también cuentan contrarreloj. Los minijuegos se generan al azar y no se dan instrucciones. Si el jugador no gana el minijuego, Ichigo pierde un corazón y, después de perder tres, se va a casa. Al completar con éxito el viaje de compras, el jugador recibe artículos para personalizar la cocina o atuendos/accesorios para vestir a mamá.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique, conocido como Style Savvy en USA y como Wagamama Fashion: Girls Mode en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo DS el 23 de octubre de 2008 en Japón, el 23 de octubre de 2009 en Europa y el 2 de noviembre de 2009 en Norteamérica. El juego es seguido por tres secuelas para Nintendo 3DS llamadas New Style Boutique y New Style Boutique 2 – ¡Marca tendencias!.

    Un juego de gestión y estilismo, el jugador comienza interpretando a un personaje que comienza a trabajar en Primavera, la tienda más elegante de la ciudad. Al ser notada por el gerente de la tienda Agnès, ella le habla del jugador al propietario, Alexandre, quien decide crear la propia tienda para el personaje. A partir de ahí, le toca al jugador jugar y llenar su tienda con los artículos más variados, tomar decisiones e intentar ganar concursos para ganar notoriedad.

    Style Savvy se juega sosteniendo el DS de lado, y el juego utiliza la configuración del reloj y la fecha en el sistema. Hay 8 ubicaciones donde el jugador puede comprar ropa, accesorios, cambiar peinados, cambiarse de ropa y trabajar en su tienda administrando artículos, haciendo anuncios y más. En el concurso pueden competir y tener la oportunidad de ganar un artículo raro.

    Usando el juego inalámbrico DS, los jugadores también pueden visitar las tiendas de otros jugadores, intercambiar volantes después de desbloquear la opción Anuncios y volantes, o participar en el concurso con hasta otros 3 jugadores. La Conexión Wi-Fi de Nintendo permitió a los jugadores abrir su propia tienda y permitir que otras personas la visitaran. Incluso podrían descargar elementos que no están disponibles durante el juego.

    Style Savvy recibió «críticas mixtas o promedio» según Metacritic. Cuando se lanzó, el juego disfrutó de cierto éxito comercial, y el sitio VG Chartz le atribuyó más de 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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