Autor: El Rom Master

  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral lanzado por Konami para la Nintendo Entertaiment System (NES) en Diciembre  de 1990 para  Japón y Norteamérica y  en  Noviembre de 1991 para Europa, el juego es un port de Teenage Mutant Ninja Turtles lanzado como un videojuego de monedas en 1989 para Arccade. Se basa en la primera serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles que comenzó a transmitirse en el invierno de 1987. Otras versiones caseras del juego ademas de la  NES fueron lanzadas para varias plataformas como fueron los ordenadores personales ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC y Commodore 64.

    El jugador elige de una de las cuatro tortugas Ninja: Leonardo, Michelangelo, Donatello, y Raphael. Dependiendo de la versión del juego, los personajes son elegidos al principio del juego o asignados por el panel de control. Después de que Shredder secuestra al amigo de las Tortugas April O’Neil y su mentor Splinter, ellos deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. Hasta dos jugadores pueden tomar el control de cualquiera de las Tortugas. Donatello tiene ataques más lentos, pero un rango más largo, Michelangelo y Raphael tienen ataques más rápidos, pero un rango más corto, y Leonardo es una tortuga bien redondeada con el promedio de alcance y velocidad.

    La versión del juego portado a la NES, incluye dos nuevos niveles (la primera parte de la escena 3 y toda la escena 6), que cuentan con nuevos personajes enemigos, entre ellos dos nuevos jefes: Tora y Shogun (un samurai robótico) ambos personajes creados para el juego. La mayor parte de las etapas originales de la versión de arcade fueron extendidas también y la segunda mitad de la escena 3, la etapa del estacionamiento, substituye la última batalla de la versión de arcade con Bebop y Rocksteady con una batalla contra la forma mutada de la mosca de Baxter Stockman. La versión NES del juego fue una vez programado para su lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, pero fue cancelado en silencio. El puerto NES también apareció en el sistema de arcade PlayChoice-10 de Nintendo.

    La versión de NES ofreció la publicidad notable de la colocación del producto: Logotipos de Pizza Hut. La cubierta trasera del manual de instrucciones proporcionó un cupón para una pizza personal de Pan personal en el restaurante, con una fecha de vencimiento del 31 de diciembre de 1991. GamesRadar lo clasificó como el mejor juego NES de la historia. El personal atribuyó el éxito continuo de las tortugas de Ninja al juego y elogió sus imágenes, audio, y sistema de combate.

    Zzap! informó sobre el juego después de que apareció en Amusement Trades Exhibition International, calificándolo de «una gran moneda de op que es mejor en modo de cuatro jugadores.» Jared Newman del tiempo nombró a su lista de «14 Juegos de Arcade Importantes No Disponible para iPhone o iPad «, citando el juego pionero del juego simultáneo de 4 jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days es un videojuego de rol de acción desarrollado por h.a.n.d. y Square Enix para la Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Kingdom Hearts, y se lleva a cabo cerca del final de Kingdom Hearts, continuando paralelamente a Kingdom Hearts: Chain of Memories. El juego se lanzó en todo el mundo en 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Roxas, siguiendo su vida cotidiana dentro de la Organización XIII y su relación con el miembro de la Organización Axel; También presenta a un miembro decimocuarto, Xion, que se hace amigo de los dos anteriores.

    Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para la Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas era la protagonista. El equipo de desarrollo quería usar el juego similar a los juegos Kingdom Hearts anteriores, pero no podía debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía el DS.

    Xemnas, líder de la Organización XIII, encuentra al recién nacido Roxas en Twilight Town y lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros Nobodies, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, solos o acompañados por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless con su Keyblade y liberar los corazones robados, lo que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, a quien se hace amigo íntimo.

    Presenta una combinación de juego de rol de acción / hack and slash de los juegos anteriores de la serie. Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola, y ​​es posible jugar y completar el juego sin utilizarlo en absoluto. El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. El modo para un jugador está basado en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en las misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. Los dos modos están vinculados en que el crecimiento del carácter se comparte entre ellos.

    358/2 Days presenta una nueva mecánica de juego conocida como sistema de panel que implica la personalización de los niveles, elementos, equipamiento y habilidades del personaje. Por ejemplo, ciertos hechizos mágicos no pueden usarse si sus paneles correspondientes no están equipados, pero se pueden usar consecutivamente si hay varios adjuntos. Algunos paneles también ocupan múltiples ranuras, pero se pueden combinar con otros paneles para formar habilidades nuevas o más fuertes.

    Kingdom Hearts 358/2 Days comienza al mismo tiempo que los eventos de Chain of Memories. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basada en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Agrabah de Aladdin; el castillo de la Bestia de la Bella y la Bestia; Olympus Coliseum de Hércules; Ciudad de Halloween de The Nightmare Before Christmas; País de las maravillas de Alicia en el país de las maravillas; y Never Land de Peter Pan. El juego también presenta mundos creados específicamente para la serie por Square Enix. El mundo más destacado es The World That Never Was, que apareció por primera vez en el final secreto de Kingdom Hearts y sirve como el centro principal del juego, seguido por Twilight Town, una localidad explorada con frecuencia. Castle Oblivion y Destiny Islands también aparecen en escenas.

    El puntaje promedio actual del juego es de 75 en Metacritic y 76.74% en GameRankings. Antes del lanzamiento del juego, Chris Hoffman y Steve Thomason, de Nintendo Power, se referían al juego como muy esperado, y lo consideraron uno de los mejores títulos exhibidos en el Tokyo Game Show de 2008. El juego se cumplió con una serie de críticas, que van desde mediocres a positivas, en donde la mayor parte del foco estaba en los gráficos y la historia del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPG, Hack and Slash,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS es un juego de carreras de go-kart desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2005. Es la quinta entrega de la serie de juegos de Mario Kart, y el primero en ser jugable a través del servicio en línea de conexión Wi-Fi de Nintendo. Al igual que otros juegos de la serie, Mario Kart DS cuenta con personajes de la serie Mario, y los enfrenta unos a otros mientras compiten en karts en pistas basadas en ubicaciones de la serie Mario.

    Mario Kart DS es un juego de carreras en el que el jugador corre en un kart contra otros corredores como uno de los ocho personajes, cada uno con tres karts para elegir. Durante la carrera o la batalla, la pantalla superior de la Nintendo DS ofrece una perspectiva en tercera persona del kart del jugador, mientras que la pantalla táctil inferior muestra la clasificación actual de la carrera, elementos transportados por cada corredor y un mapa del curso. La pantalla inferior se puede alternar para mostrar una vista general de todo el curso o una vista panorámica del kart de los jugadores y sus inmediaciones, incluidos los corredores cercanos, los peligros del campo, las cajas de artículos y los ataques entrantes.

    Cada carrera cuenta con cajas de artículos que el jugador puede conducir a través de recibir un elemento seleccionado al azar, que el jugador puede utilizar para obtener una ventaja sobre otros corredores. Algunos elementos permiten al jugador atacar a otros corredores para ralentizarlos, mientras que otros elementos se pueden utilizar para acelerar el propio kart del jugador para pasar a otros corredores con mayor facilidad.

    Mario Kart DS fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril , 2007, más tarde reveló que Mario Kart DS también se vendería junto con una nueva Nintendo DS de color rojo a partir del 28 de noviembre de 2005, junto con una «correa de muñeca con bandera a cuadros y calcomanías inspiradas en carreras para personalizar la nueva computadora de mano roja»

    El juego fue muy bien recibido, recibiendo una puntuación agregada del 91% de Metacritic. La alabanza se centró en los gráficos del juego y el juego, mientras que la crítica dirigió su modo repetidor del solo-jugador. Mario Kart DS recibió varios premios, entre ellos Editors ‘Choice Awards de GameSpot e IGN, el Mejor Juego Portatil del G-Phoria y el Mejor Juego de Carreras / Conducción de IGN Mario Kart DS fue el juego más vendido en su primer mes de lanzamiento y también ocupó esa posición el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el tercer juego más vendido para Nintendo DS a partir de marzo de 2016, con 23,60 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial o conocido en ingles como Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride es un remake lanzado en el 2009 para Nintendo DS del juego Dragon  Quest V originalmente lanzado para la SNES desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix Corporation. Es un juego de rol y aventuras, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest.

    La historia de La Prometida Celestial tiene un cierto elemento de coming-of-age pionero para la epoca del lanzamiento original, comienza con una breve escena del nacimiento del héroe en la que el jugador da nombre al héroe. Después, el héroe, cuando era niño, y su padre, Pankraz, viajan para encontrarse con Sancho, un viejo amigo. El Héroe se encuentra con Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés, donde obtienen un misterioso Orbe de Oro. Al día siguiente, el Héroe nota a un hombre en la ciudad que se ve muy similar a él sólo mayor. Ese hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe Dorado y, después de devolverlo, le pide que cuide de su padre Pankraz.

    Dragon Quest V utiliza la mecánica básica de videojuegos que se ve en el resto de la serie, lo que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas por turnos en primera persona y equipando armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar a los monstruos en el equipo del jugador. Los monstruos pueden usarse en batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al héroe después de las batallas si el party es lo suficientemente fuerte.

    Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgard apareció en los juegos I, II y III con una geografía aproximadamente similar en cada juego, los mundos de IV, V y VI están conectados en que el castillo Zenithia del cielo aparece en cada juego, la geografía base es muy diferente entre los tres juegos. Como todos los otros juegos de Dragon Quest, éste tiene lugar en un mundo medieval, sin tecnología moderna real, como los coches o la electricidad. Los personajes luchan con espadas, palos y magia en lugar de armas u otras armas modernas. Además, hay una nueva niña Debora Briscoletti, que está disponible para el héroe a casarse.

    El remake de Nintendo DS ha sido llamado uno de los mejores RPGs en el DS y se ha dicho que tiene «algunos de las mejores historias contadas en  la consola». Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del juego se siente arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional más que compensa los defectos del juego, declaró que es uno de los «más grandes RPG clásicos». 1UP lo elogió por su narración madura que «mejora con la edad» y resuena con jugadores con una perspectiva «más madura y experimentada» que pasa por fases similares en su propia vida. Los entornos 3D actualizados con cámara rotativa también han recibido elogios.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias. El remake de Nintendo DS de Dragon Quest V: La Prometida Celestial fue el séptimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.176.082 copias ese año. El juego pasó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluyendo 1,22 millones en Japón, 70.000 en Europa y 60.000 en América del Norte. Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón, sumando hasta 1,49 millones en todo el mundo para la versión DS. Las tres versiones del juego han combinado ventas de 5,8 millones de unidades en Japón, y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush es un videojuego de plataformas lanzado en el 2005 y desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Es un juego de plataformas 2D, pero los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. Los jefes de batallas, junto con un exclusivo stage especial de Sonicc, son totalmente 3D. El argumento del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat, y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog. Ambos luchan contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

    Blaze the Cat se extrae de alguna manera de su dimensión nativa en el mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Esmeraldas del Sol, similares a las Esmeraldas del Caos, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. Ella entonces hace su meta de recuperarlos; aquí es donde Sonic la conoce. Mientras que ella está buscando las esmeraldas del sol, Sonic está buscando las esmeraldas del caos, que han sido robadas por el doctor Eggman Nega, contraparte alternativo de Eggman de la dimensión de Blaze. Blaze conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Miles «Tails» Prower se entera de que el mundo de Blaze y Sonic se están fusionando de alguna manera. Sonic sospecha de Blaze y, junto con Tails, la busca.

    Sonic Rush es un juego de plataformas 2D, similar a los juegos anteriores de la serie, así como los posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat, que difieren en términos de habilidades especiales. En la tradición de los antiguos juegos de Sonic, el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, la recolección de anillos y derrotar a los enemigos. El jugador recoge los anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones.

    Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida. Ambas pantallas del DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellos según sea necesario. Los niveles en el juego se dividen en «zonas», cada una consistente en dos actos de juego normal y luego una batalla de jefe 3D. El curso del juego difiere dependiendo de si se escoge Sonic o Blaze, las siete zonas son iguales, pero se accede en diferentes órdenes.

    Fue el noveno juego de DS más vendido de diciembre de 2006. Vendió aproximadamente 360.000 copias en Europa, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Sega durante el tercer trimestre de su año fiscal que termina en marzo de 2007. El juego recibió una concesión de las ventas del «platino» de la asociación de los editores del software de la hospitalidad y de la hospitalidad (ELSPA), indicando ventas de por lo menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónPlataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You, traducido literalmente como «El mundo se acaba contigo», y lanzado en Japón como It’s a Wonderful World, es un juego de rol de acción con elementos urbanos de fantasía desarrollado por Square Enix y Júpiter para Nintendo DS. Ubicado en el moderno distrito comercial de Shibuya en Tokio, The World Ends with You cuenta con un estilo de arte distintivo inspirado en Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo se inspiró en elementos del juego anterior de Júpiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado en Japón en julio de 2007, y en las regiones PAL y América del Norte en abril de 2008.

    El juego tiene lugar en una versión ficticia del distrito comercial de Shibuya en Tokio, Japón. Mientras que la vida cotidiana continúa en el Mundo Real  (MR), los muertos elegidos son llevados a un plano alterno de existencia llamado SubMundo (SM). El SM es también el lugar para el juego de los Reapers.  Al ofrecer su posesión más preciada para entrar en el Juego, los muertos ganan la oportunidad de competir por el premio: ser devueltos a la vida o trascender a una forma más alta de existencia espiritual. La mayoría de los que optan por trascender se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en los próximos Juegos. Dura una semana, cada juego es un concurso para juzgar el valor de la humanidad.

    La historia del juego sigue a Neku en el transcurso de las tres semanas que él juega el juego, emparejado con los socios Shiki, Joshua y Beat para cada semana, respectivamente. Neku está confundido al principio, sin saber cómo murió o cómo llegó a la UG. A medida que desarrolla amistades con sus compañeros, comienza a entender las reglas del Juego.

    TWEWY es un juego de rol de acción, organizado en tres capítulos basados ​​en las tres semanas que Neku está involucrado en el juego de Reaper, con cada capítulo dividido por cada día de la semana. El jugador controla a Neku ya su pareja mientras exploran Shibuya para completar la misión de cada día. Aunque la mayoría de las misiones deben completarse dentro de un tiempo determinado para Neku y su pareja, este temporizador no está correlacionado con el paso del tiempo para el jugador.

    Shibuya se divide en varios distritos, algunos de los cuales pueden ser inaccesibles en ciertos días o bloqueados por una pared que sólo se puede eliminar satisfaciendo la petición de un Reaper cercano, como borrar símbolos de Ruido, ponerse una cierta marca de ropa o trayendo un artículo. Neku puede escanear el área activando un pin especial. Esta exploración revela los pensamientos de los personajes no jugadores en el Mundo Real y los memes, lo que puede ayudar a progresar la trama. La exploración también revela símbolos de ruido aleatorios que se desplazan por el área o, en algunos casos, flotan alrededor de un carácter específico. El jugador inicia una batalla tocando símbolos de Ruido; cada símbolo constituye una ronda de batalla.

    The World Ends with You recibió críticas positivas, elogiando los gráficos, la banda sonora y la integración de la jugabilidad en el escenario de Shibuya. Las pocas quejas más comunes estaban relacionadas con la curva de aprendizaje abrupta del sistema de batalla, así como con los controles imprecisos de la pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón, y el título de DS más vendido en América del Norte. Shiro Amano, escritor y artista del manga Kingdom Hearts, posteriormente creó un manga basado en el videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TWEWY Team

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  • Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven es un juego de deportes y RPG para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado el 22 de agosto de 2008 en Japón. Un lanzamiento europeo fue confirmado por Nintendo y fue lanzado el 29 de enero de 2011, tres años después del lanzamiento japonés. El lanzamiento europeo fue puesto al día con las características adicionales de la consecuencia, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero muy talentoso y el nieto del fallecido David Evans, uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven. Él es capitán del equipo de fútbol de su escuela y sueña con competir en el torneo Frontier Football un día. Desafortunadamente, el club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen desinteresados ​​en el entrenamiento. Un día, un misterioso atacante llamado Axel Blaze se muda a la escuela de Mark. Axel solía ser el mejor delantero de su antigua escuela y ha ganado la atención de la Real Academia.

    La parte principal del juego se asemeja a un RPG típico, donde Mark y su equipo exploran el mundo exterior de la ciudad de Inazuma para llegar a su siguiente objetivo, marcado por una bandera amarilla en el mapa. Los jugadores pueden tomar parte en encuentros al azar, buscan los pechos que contengan nuevos elementos, encuentren puntos de entrenamiento para mejorar las estadísticas de un jugador, o busquen nuevos miembros del equipo para agregar su partido.

    Al hablar con una Celia dentro del club del equipo, los jugadores pueden explorar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un «mapa de conexión», que crece más los jugadores obtenidos de él . Pueden entonces localizarlos en el sobremundo y desafiarlos a una batalla, que, si se gana, los añade a su partido.

    Desde el lanzamiento del juego, ha recibido dos secuelas para el Nintendo DS; Inazuma Once: Firestorm / Blizzard e Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, así como tres spin-offs para la Wii: Inazuma Eleven Strikers, Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e Inazuma Eleven GO Strikers 2013. La tercera secuela de la principal , que tiene lugar 10 años después de los acontecimientos del tercer juego, Inazuma Eleven GO, está disponible en la Nintendo 3DS.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas, con una puntuación agregada promedio de 7.6 de 10 en GameStats y 74 de 100 en Metacritic. La revista japonesa Famitsu dio al juego una puntuación total de 36 de 40, con dos revisores dándoles un 9 de 10, uno dándole un total de 10 y otro dándole un 8. El comentarista holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron puntajes de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10, y 83 sobre 100, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami. Es parte de la serie de videojuegos de Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania que fue lanzado en la Nintendo DS en 2005. El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor.

    Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow, en la que Drácula ha sido completamente derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Un culto forma para sacar adelante a un nuevo señor oscuro matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que no se crea un nuevo señor oscuro.

    Un año después de los acontecimientos en Aria of Sorrow, Soma está viviendo pacífico, y cree que sus energías se han perdido. Una mujer llamada Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad en el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca fueron perdidos, sólo inactivos.

    Dawn of Sorrow incorpora muchas características de los anteriores juegos de Castlevania: la combinación de elementos de juegos de plataformas y juegos de rol, el sistema «Tactical Soul» que aparece en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. También introduce nuevos elementos de juego, como el sistema «Magic Seal», tiene un diseño de personajes al estilo anime, y un modo multijugador. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos, y fue considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo DS para 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónARPGAventura, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, es un videojuego de entretenimiento que emplea puzzles. Fue desarrollado y publicado por la compañía de videojuegos Nintendo para la consola de videojuegos portátil de Nintendo DS. Es conocido en ingles como Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, en región USA y como Dr. Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? en la región EUR.

    Nintendo ha tenido cuidado de no afirmar que el juego ha sido científicamente validado, sin embargo afirmando que es un «producto de entretenimiento» inspirado por el trabajo de Kawashima en las neurociencias. Fue seguido por una secuela titulada Más Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, y Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Eres capaz de mantener la concentración? para Nintendo 3DS.

    Brain Training ofrece una variedad de rompecabezas, incluyendo pruebas de stroop, preguntas matemáticas y rompecabezas de Sudoku, todas diseñadas para ayudar a mantener ciertas partes del cerebro activas. Fue incluido en la serie de videojuegos Touch! Generations, una serie que cuenta con juegos para una audiencia de juego más casual. Brain Age utiliza la pantalla táctil y el micrófono para muchos rompecabezas.

    Ha recibido el éxito comercial y crítico, vendiendo 19.00 millones de copias en todo el mundo (al 31 de marzo de 2013) y ha recibido varios premios por su calidad e innovación. Ha habido controversia sobre la eficacia científica del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma lanzado en el 2006 fue desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Forma parte de la serie Super Mario de la franquicia de Mario, el juego fue lanzado en América del Norte y Japón en mayo de 2006, y en las regiones PAL el mes siguiente y entre el 2007 en Latinoamérica.

    La trama del juego es similar a los de otros juegos de Mario de desplazamiento lateral. New Super Mario Bros. sigue a Mario mientras lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. Mario tiene acceso a varios power-ups que le ayudan a completar su búsqueda, incluyendo el Super Champiñón, la Flor del Fuego, y el Starman, cada uno le da habilidades únicas. Mientras viaja a través de ocho mundos con un total de 80 niveles, Mario debe derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de finalmente salvar a la princesa Peach.

    Al principio del juego, Princess Peach y Mario están caminando juntos cuando un rayo golpea de repente el castillo de Peach cerca. Mientras Mario corre para ayudar, Bowser Jr. aparece y la secuestra. Al darse cuenta de lo que ha ocurrido, Mario rápidamente se apresura y da persecución. Mario se aventura a través de ocho mundos persiguiendo a Bowser Jr. y tratando de rescatar a la princesa secuestrada. Mario se acerca a ellos y se enfrenta Bowser Jr. de vez en cuando, pero es incapaz de salvar a la princesa de las garras del joven Koopa.

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Mientras que se ve en 2D, la mayor parte de los personajes y los objetos son representaciones poligonales 3D en fondos 2D, dando por resultado un efecto 2.5D que simula visualmente los gráficos de computadora 3D. El jugador puede jugar como Mario, o su hermano, Luigi. Al igual que en los anteriores juegos de Mario, se puede recoger monedas, pisar a los enemigos y romper los bloques abiertos.

    New Super Mario Bros fue un éxito comercial y recibió una recepción positiva; la alabanza fue hacia las mejoras del juego hechas a la licencia de Mario, mientras que la crítica fue apuntada la simplicidad del juego y su semejanza a los juegos anteriores. El juego ha vendido casi 31 millones de copias en todo el mundo, y es el juego más vendido para DS y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataforma,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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