Autor: El Rom Master

  • Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex (The Wrath of Cortex en inglés) es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Universal Interactive Studios y Konami para GameCube en el 2002, el juego es un port del juego homónimo lanzado para PlayStation 2 y Xbox, desarrollado por Traveler’s Tales.

    El juego es el cuarto lanzamiento de la serie principal (sexta en general) en la saga de videojuegos Crash Bandicoot. Es la primera de toda la serie que no se lanzará exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación, y vencerán a Crunch.

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash y Coco Bandicoot, que debe reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: Doctor Neo Cortex, su nueva superarma Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un «Sistema Hub de Realidad Virtual (VR)» creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El sistema de cubo VR se divide en cinco «concentradores de realidad virtual»; inicialmente, solo el primer concentrador de realidad virtual está disponible. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransporte a diferentes niveles.

    La versión de GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex calificó como la más baja entre las críticas de las tres versiones. Ben Kosmina, de Nintendo World Report, prometió que «los jugadores que experimenten a la loca mascota por primera vez podrán disfrutarlo». Michael Lafferty de GameZone describió el juego como «seguro, estéril y redundante». Matt Casamassina, de IGN, concluyó que «al final del día, este es el mismo juego Crash que jugué hace muchos años sin ninguna innovación o evolución real».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (885 mb comprimido)

    Genero: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, es una novela visual el cual es un juego de aventuras desarrollado por Chunsoft. El juego es la primera entrega de la serie Zero Escape, que también incluye Virtue’s Last Reward y Zero Time Dilemma. Fue lanzado en Japón en el 2009 y en América del Norte en 2010 para la Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, Junpei se despierta en una cabina dentro de un crucero, con un brazalete que muestra el número «5». Se escapa de la habitación y se encuentra con ocho personas, incluido June. Zero anuncia por un altavoz que los nueve son participantes en el Juego de Nonary. Zero explica las reglas y declara que cada una lleva un explosivo en el estómago que se activará si intentan pasar por alto las cerraduras digitales de la puerta de la raíz. El noveno hombre aún atraviesa una puerta solo y es asesinado. Temiendo qué daño les pueda llegar, el grupo adopta nombres codificados y se divide para explorar el barco. El jugador tiene la opción de seleccionar con qué grupo viaja Junpei, lo que afecta la historia.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, es un juego de aventuras visual novedoso en el que el jugador asume el papel de un hombre llamado Junpei. La jugabilidad se divide en dos tipos de secciones: Novela y Escape. En las secciones de Novela, el jugador avanza a través de la historia y conversa con personajes no jugables. Estas secciones requieren poca interacción del jugador, ya que se gastan leyendo el texto que aparece en la pantalla, que representa el diálogo entre los diversos personajes o los pensamientos internos de Junpei. Durante las secciones de Novela, el jugador a veces se presentará con opciones de decisión que afectan el curso del juego. Las decisiones tomadas dan como resultado una de las seis líneas argumentales de ramificación, cada una con un final único.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fue recibidas positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los rompecabezas, pero criticaron el tono del juego y la forma en que se requiere que el jugador repita los acertijos cada vez que juega el juego. La recepción de la presentación del juego fue mixta. El lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, pero el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Novela VisualAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Team 999

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (conocido originalmente en ingles como Harry Potter and the Philosopher’s Stone y Sorcerer’s Stone en los Estados Unidos) es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas,  lanzado en el 2003 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive y publicado por Electronic Arts. . Se basa en la novela homónima de J. K. Rowling y la adaptación cinematográfica.

    La Piedra Filosofal fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y se relanzó dos años más tarde para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería donde hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos impiden que Lord Voldemort regrese al poder.

    Las versiones para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox de Harry Potter y la Piedra Filosofal recibieron críticas mixtas de los críticos. El juego fue comparado con el juego La Camara de los Secretos con IGN diciendo que el juego era «como el equivalente digital de un Ron Weasley asistente» y GameSpot diciendo que la pantalla gráfica «no se ve tan nítida como en la Camara [ de Secretos] «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:Aventura, AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo / Partners in Time [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo (Partners in Time en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en el año 2006. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, y es la precuela. / secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance. El juego fue seguido por Bowser’s Inside Story.

    Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga, la trama del juego no tiene relación con la de su predecesor. El juego comienza cuando el Profesor E. Gadd completa su invención más reciente de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.

    El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, con Peach siendo secuestrada y rehén en su castillo. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscaban a Peach, Mario y Luigi localizan a sus seres más jóvenes, y aceptan ubicar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

    La jugabilidad de Partners in Time, hace énfasis en los elementos de los juegos de rol y la resolución de acertijos cooperativos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de juego entre los juegos. Para la mayoría de los compañeros en el tiempo, el supramundo del juego se presenta en la pantalla táctil del DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y guardar álbumes.

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo recibió la aclamación de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama en el juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego y dijo que «gran parte del encanto de Mario y Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y que está por ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot declaró que «el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordiente no es tan frecuente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2, también conocido como Digimon Battle Chronicle  en Japón, es un videojuego de lucha de Digimon del 2004 para GameCube. El juego fue desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en América del Norte y por Atari en Europa. Inicialmente se comercializó en 2004 en las tres «consolas de 128 bits»: GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es la secuela de Digimon Rumble Arena lanzado dos años antes en PlayStation y tiene un estilo de juego similar al Super Smash Bros. Melee, excepto con un medidor de salud.

    Cuarenta y cinco Digimon jugables están representados en total, once inicialmente propuestos al comienzo del juego con veinticinco formas de digievoluciones y nueve más para desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes bloqueados venciendolos durante una pelea en el modo «solo». El juego presenta los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y agrupa con mayor precisión a los diferentes protagonistas del digimon. y antagonistas de la serie Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers y Digimon Frontier10.

    Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diferentes protagonistas y antagonistas de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de la franquicia Digimon, así como varios elementos de los videojuegos de acción y combate. La progresión del juego es principalmente en un modo llamado «solo», en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada batalla en la que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, uno de los tres disponibles en el menú principal, el jugador puede jugar uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas de juego diferentes. El sistema de este juego es casi similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.

    Tan pronto como fue lanzado, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todas las salas de redacción. Ivan Sulic, del sitio británico IGN, ironiza y califica el juego de copias de Super Smash Bros Melee y compara el estilo con los Power Rangers con respecto a la lucha y «la lucha entre los buenos y los malos». Sin embargo, atribuye un 7 de 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también considerando que el juego sigue siendo simplista y finalmente aburrido debido a los movimientos repetitivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (586 mb comprimido)

    Genero: Acción, Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul, o también conocido en ingles como Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, es un juego de Aventuras y de Mazmorras lanzado para la Nintendo DS en el 2006, fue emparentado a Equipo de Rescate Rojo. Estos dos juegos fueron desarrollados por Chunsoft, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo.

    Las dos versiones son en su mayoría idénticas, con la versión azul que aprovecha las características de doble pantalla y el aumento de las capacidades gráficas de la consola Nintendo DS. El juego tiene seis Pokémon exclusivos para cada versión.

    El jugador se despierta un día y descubre que se han transformado en un Pokémon, sin ningún recuerdo de su pasado. En un mundo devastado por muchos desastres naturales, que recién han comenzado a suceder hace poco, el jugador y un amigo recién formado se unen y forman un equipo de rescate. El equipo se encuentra con otros equipos de rescate, incluido un equipo de rescate clasificado en primer lugar formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, llamado Equipo A.C.T.

    El equipo hace enemigos involuntariamente con otro equipo de rescate, Equipo Bellaco, compuesto por Gengar, Ekans y Medicham, que buscan la dominación mundial bajo el disfraz de un equipo de rescate. No muy lejos en la historia, el jugador cuenta una leyenda sobre un Ninetales que maldijo a un humano que deliberadamente agarró la cola de Ninetales. Ninetales predijo que el humano eventualmente renacería como un Pokémon, y que el equilibrio natural del mundo se alteraría. En la búsqueda para descubrir la memoria perdida y el propósito del jugador como Pokémon, el equipo busca dónde reside el adivino Xatu. Xatu se da cuenta rápidamente de que el jugador fue una vez un humano, y dice que la transformación humano-a-Pokémon del jugador está ligada a los desastres naturales.

    El jugador comienza como un humano que se convierte en un Pokémon, que puede ser uno de los dieciséis Pokémon (Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Chikorita, Treecko, Torchic, Mudkip, Pikachu, Eevee, Machop, Cubone, Psyduck, Meowth , y Skitty) y está determinado por un cuestionario de personalidad tomado al comienzo del juego. El jugador elige un Pokémon compañero que es uno de diez Pokémon. El juego se basa en una misión con muchos trabajos, que se pueden encontrar en el tablón de anuncios, solicitar por correo o iniciarse a través de eventos de historias, e incluyen rescatar a Pokémon, entregar objetos o acompañar a los clientes. Si el jugador completa con éxito un trabajo, recibe una recompensa, y puntos de rescate, que aumentan el rango de un equipo.

    Los juegos recibieron críticas moderadamente positivas, con elogios por su originalidad, mientras que su juego y sus visuales pobres fueron criticados. En 2007, los dos juegos acumularon ventas de por vida de más de 5,25 millones de copias. Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul fueron lanzados en la Consola Virtual Europea de Wii U el 11 de febrero de 2016 y en la consola japonesa Wii U el 23 de marzo de 2016. Fue lanzado en la consola norteamericana Wii U el 23 de junio. 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Exploración de MazmorrasAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo [GBA]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo [GBA]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo [GBA]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo [GBA]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo, o también conocido en ingles como Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, es un juego de Aventuras y de Mazmorras lanzado para la Game Boy Advance en el 2006, fue emparentado a Equipo de Rescate Azul. Estos dos juegos fueron desarrollados por Chunsoft, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo. Fue el último videojuego con temática de Pokémon que se lanzará en Game Boy Advance. Las dos versiones son en su mayoría idénticas, con la versión azul que aprovecha las características de doble pantalla y el aumento de las capacidades gráficas de la consola Nintendo DS.

    El jugador se despierta un día y descubre que se han transformado en un Pokémon, sin ningún recuerdo de su pasado. En un mundo devastado por muchos desastres naturales, que recién han comenzado a suceder hace poco, el jugador y un amigo recién formado se unen y forman un equipo de rescate. El equipo se encuentra con otros equipos de rescate, incluido un equipo de rescate clasificado en primer lugar formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, llamado Equipo A.C.T.

    El equipo hace enemigos involuntariamente con otro equipo de rescate, Equipo Bellaco, compuesto por Gengar, Ekans y Medicham, que buscan la dominación mundial bajo el disfraz de un equipo de rescate. No muy lejos en la historia, el jugador cuenta una leyenda sobre un Ninetales que maldijo a un humano que deliberadamente agarró la cola de Ninetales. Ninetales predijo que el humano eventualmente renacería como un Pokémon, y que el equilibrio natural del mundo se alteraría. En la búsqueda para descubrir la memoria perdida y el propósito del jugador como Pokémon, el equipo busca dónde reside el adivino Xatu. Xatu se da cuenta rápidamente de que el jugador fue una vez un humano, y dice que la transformación humano-a-Pokémon del jugador está ligada a los desastres naturales.

    El jugador comienza como un humano que se convierte en un Pokémon, que puede ser uno de los dieciséis Pokémon (Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Chikorita, Treecko, Torchic, Mudkip, Pikachu, Eevee, Machop, Cubone, Psyduck, Meowth , y Skitty) y está determinado por un cuestionario de personalidad tomado al comienzo del juego. El jugador elige un Pokémon compañero que es uno de diez Pokémon. El juego se basa en una misión con muchos trabajos, que se pueden encontrar en el tablón de anuncios, solicitar por correo o iniciarse a través de eventos de historias, e incluyen rescatar a Pokémon, entregar objetos o acompañar a los clientes. Si el jugador completa con éxito un trabajo, recibe una recompensa, y puntos de rescate, que aumentan el rango de un equipo.

    Los juegos recibieron críticas moderadamente positivas, con elogios por su originalidad, mientras que su juego y sus visuales pobres fueron criticados. En 2007, los dos juegos acumularon ventas de por vida de más de 5,25 millones de copias. Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul fueron lanzados en la Consola Virtual Europea de Wii U el 11 de febrero de 2016 y en la consola japonesa Wii U el 23 de marzo de 2016. Fue lanzado en la consola norteamericana Wii U el 23 de junio. 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Exploración de MazmorrasAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension
    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z lanzado para el Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y el Super Nintendo en Europa en febrero de 1997. Fue el último juego de Dragon Ball Z que se lanzará para la consola.

    Hyper Dimension presenta una historia similar a la del anime Dragon Ball Z, que se lleva a cabo desde la última Saga de Frieza a través de la saga Kid Buu. La única diferencia importante es que ciertos personajes que pierden ciertas batallas no impiden la progresión de la trama. Las muertes de otros personajes, generalmente las de Goku o Gohan, requieren el uso de un crédito, apropiadamente un Senzu Bean, para seguir jugando. Además, el modo historia de Hyper Dimension no es como otros juegos de lucha de su tiempo, como Street Fighter, Tekken o Mortal Kombat, donde la trama se centra en el personaje seleccionado por el jugador.

    Los escenarios durante el juego comienzan centrándose en un personaje y generalmente finalizan con el foco de otro. El modo historia también es bastante inexacto para la historia real; principalmente debido a la falta de personajes durante varios puntos de la historia. Los ejemplos incluyen a Piccolo luchando contra Frieza en su forma final y Goku siendo el que derrotó a Cell como Super Saiyan 2.

    La cantidad de vida de los personajes se mide mediante un sistema numérico del 1 al 999, que se puede cargar en cualquier momento durante el partido. Cuando la vida alcanza un nivel por debajo de 80, los personajes pueden realizar «movimientos desesperados», que causan cantidades de daño significativamente mayores. Los personajes luchan en una etapa de varios niveles, lo que permite a los oponentes golpearse unos a otros en otras etapas.

    Además del modo historia, el juego presenta modos Versus, Torneo y Práctica. El Modo Versus permite a un jugador luchar contra un personaje controlado por computadora, o para que dos jugadores luchen entre sí. El modo Torneo permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí o con personajes controlados por computadora, similares a los juegos anteriores de Butōden. El modo de práctica permite que un jugador pelee contra un personaje controlado por el jugador, pero no se daña. Este modo es útil para dominar combos o experimentar con los controles fundamentales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Emunixs Traducciones

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  • Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos es un videojuego de emparejamiento de fichas desarrollado por Q Entertainment y coeditado por Bandai y Nintendo para Nintendo DS. El juego fue lanzado en todo el mundo en 2005; fue producido por el fundador de Q Entertainment Tetsuya Mizuguchi y diseñado por Masahiro Sakurai. Meteos se inspiró en el videojuego Missile Command (1980), la película The Matrix (1999) y la serie de televisión 24 (2001-2010).

    La trama del modo historia de Meteos se centra en el planeta maligno Meteo enviando su materia -los meteos- a otros planetas, matando vidas y destruyendo mundos. Después de que tres meteos se fusionan y se lanzan a sí mismos y otros meteos al espacio, las civilizaciones en otros planetas planean un contraataque contra Meteo. El jugador viaja de planeta en planeta en Metamo Ark, un buque de guerra hecho de mineral metean. La historia tiene ramificaciones, y el último nivel requiere que el jugador derrote a Meteo.

    El modo de juego principal de Meteos, es descrito como un juego de «disparar y levantar rompecabezas», requiere que los jugadores usen un lápiz óptico para mover bloques de colores, los «meteos» epónimos que caen desde la parte superior de la pantalla. Al crear una línea vertical u horizontal de tres o más bloques, los meteos se encienden y se elevan; ellos, o cualquier bloque encima de ellos, desaparecen una vez que salen de la pantalla. La velocidad y la frecuencia de los bloques que caen se pueden ajustar con el medidor «speeder». Los power-ups pueden ayudar o dificultar al jugador u oponentes; un ejemplo es un martillo gigante que destruye múltiples bloques con algunos cambios. El juego termina si los bloques alcanzan la parte superior de la pantalla. Cada bloque enviado fuera del campo de juego se almacena en caché en un banco virtual, desde el cual el jugador puede desbloquear nuevos planetas, alienígenas y sonidos. El jugador puede jugar como uno de los treinta y dos alienígenas y sus respectivos planetas, cada uno de los cuales tiene una atracción gravitatoria única que afecta la forma en que se lanzan los bloques.

    Meteos generalmente recibió elogios de críticos de videojuegos; El sitio web de agregación de comentarios Metacritic registró un puntaje de 88/100. Según la empresa de investigación de mercado del Reino Unido Chart-Track, después de solo tres días de lanzamiento, el juego debutó en el número uno en ventas de DS para la semana del 24 de septiembre de 2005. El informe de ventas 2005 de Chart-Track para el Reino Unido clasificó el juego 46 en la categoría DS, con ventas de aproximadamente 10,000 copias. Para el 12 de noviembre de 2006, había vendido 57.880 copias en Japón. Los críticos del juego compararon Meteos con otros juegos de rompecabezas, como Tetris y Lumines, este último también lanzado por Q Entertainment para PlayStation Portable.

    Meteos recibió premios y nominaciones de varias publicaciones de juegos. Fue nominado para el Mejor Juego de Rompecabezas / Trivialidades / Juego de Game Critics Awards en E3 2005, y fue GameSpy y DS Puzzle Game del Año de IGN ese año. GameZone nombró a Meteos el Mejor Puzzle para DS, y ganó la categoría de Mejor Música en los Nintendo Power Awards de 2006. También fue uno de los trece juegos seleccionados para el Premio al Mejor Desempeño en los IX Premios de Juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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