Etiqueta: Exploración de Mazmorras

  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

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    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal lanzado en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (El laberinto de Tsurani) es un videojuego roguelike de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Game Gear. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, un misterioso cristal brillante está sentado en un estante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una poderosa fuerza atrae al jugador y provoca un apagón. El jugador se despierta en un bosque con un gran huevo detrás. Este bosque es un enorme laberinto, repleto de criaturas peligrosas.

    El jugador comienza en medio de un nivel de laberinto cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua; la versión Master System reemplaza los girasoles y las estatuas con ladrillo y metal. El progreso se logra al completar cada piso y pasar al siguiente al llevar al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. El juego se basa esencialmente en turnos, con cada movimiento o acción equivalente a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque.

    Los artículos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, con colores que representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un artículo de ese color o lo lanza sobre un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya usado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros serán renombrados para reflejar sus poderes.

    A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia. A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike, Explorador de Mazmorras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I es un juego de rol de acción, desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya. Fue lanzado en 1990 para Game Boy, como un port del juego lanzado paras las PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7, y se convirtió en un gran éxito en Japón.

    El juego original de Dragon Slayer es un ejemplo del género de juegos de rol de acción, para el cual sentó las bases. Sobre la base de los elementos de juego de rol de acción. Dragon Slayer a menudo se considera el primer verdadero juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos, Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con combate orientado a la acción, combinando la mecánica de acción de estilo arcade con la mecánica de juego de rol tradicional.

    Dragon Slayer presentaba un mapa en el juego para ayudar con la exploración de mazmorras, la gestión de elementos requerida debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, y presentaba rompecabezas basados ​​​​en elementos similares a The Legend of Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Rol de Acción, Exploración de Mazmorras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:_-Caleb-_

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  • From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss [NDS]

    From the Abyss es un videojuego de rol y exploración de mazmorras. Fue desarrollado y publicado por Sonic Powered para Nintendo DS el 17 de enero de 2008 en Japón y por Nobilis Publishing el 20 de marzo de 2009 en Norteamérica.

    En From the Abyss, los jugadores controlan a un aventurero en la tierra de Rubenhaut. Rubenhaut era un país amante de la paz, gobernado por reinas hasta que se rompió una puerta dimensional que las reinas habían usado para sellar el mal. Los ejércitos de Rubenhaut fueron incapaces de luchar contra los demonios malvados y ahora depende del jugador sellarlos una vez más.

    El juego envía a los jugadores a mazmorras aleatorias para luchar contra monstruos y recolectar objetos. Las mazmorras pueden tener una variedad de temas, como fuego y hielo. Se dibuja automáticamente un mapa para el jugador a medida que avanza en cada mazmorra, que a su vez se presenta en una cuadrícula. Los modos para un jugador y cooperativo están disponibles, pero la cooperativa no permite que el jugador progrese en la historia.

    Las revisiones oficiales de From the Abyss han sido críticas con la jugabilidad. Las críticas incluyen «mazmorras monótonas» y una «trama simplista». El puntaje promedio en Metacritic es del 59%, agrupando reseñas de 9 fuentes en línea separadas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG, Exploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, es un videojuego de rol y explorador de mazmorras, desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS. fue lanzado en 2008. Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City.

    Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto Yggdrasil, compuesto de muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico «Grial de los Reyes» que se dice que se mantiene en el palacio flotante, el duque de High Lagaard ahora está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador toma el papel del líder de uno de estos gremios de aventureros.

    Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente el tronco de un árbol mágico masivo para llegar a un castillo flotante en la parte superior mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.

    En la moda clásica, los jugadores navegan a través de los escenarios del bosque un «paso» a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen por turnos. Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos «enemigos» más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y se pueden evitar si es necesario, aunque los «enemigos» aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto usando una combinación de gráficos 3D por computadora relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Al igual que los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace mediante el uso del lápiz óptico para crear manualmente mapas en la pantalla táctil DS, con el nivel de detalle deseado. Los puntos de urdimbre periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que puede ser muy importante poder regresar con éxito a estos (con la ayuda de un mapa preciso). Cuando se compara con el sistema de mapeo en la Etrian Odyssey original, ahora hay símbolos adicionales que se pueden usar.

    Etrian Odyssey II recibió críticas «favorables» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Lukas

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  • Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren [SNES]

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren o Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, es un videojuego roguelike desarrollado y publicado por Chunsoft. Es la segunda entrada en la serie Mystery Dungeon, después del Torneko no Daibōken de 1993. Fue lanzado originalmente para la Super Famicom en 1995 en Japón; Sega publicó un remake de Nintendo DS en 2006 en Japón y 2008 en Occidente.

    El juego se desarrolla en una versión de fantasía del Japón feudal, y sigue a un joven llamado Shiren y su compañero, la comadreja parlante Koppa, en una búsqueda de la Tierra del Cóndor Dorado. Viajan a través de bosques, ciudades, montañas y cuevas, y se unen a tres personas con las que se encuentran durante el viaje: Kechi, el masajista, un hombre que pretende ser ciego; Oryu the Blinder, una mujer viajera que tiene el poder de ciegos y monstruos; y Pekeji, un hombre que dice ser el hermano de Shiren, separado al nacer.

    Shiren finalmente llega a la tierra, donde libera al cóndor dorado de una antigua criatura parecida a un insecto. Él y Koppa se alejan en el cóndor, vuelan por las ciudades que había pasado, y la gente del pueblo mira al cóndor y pide un deseo. El cóndor aterriza, dejando que Shiren y Koppa salten, antes de volar. El juego termina con Shiren y Koppa alejándose en la noche.

    El juego se basa en turnos, con todos los enemigos y personajes en un área en movimiento cada vez que el jugador realiza una acción, como atacar o mover. Si el jugador cae en la batalla, pierde todo su progreso y se ve obligado a reiniciar desde el comienzo del juego: para contrarrestar esto, pueden elegir almacenar artículos poderosos en almacenes, y recogerlos de nuevo en juegos adicionales.

    Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren recibió «reseñas mixtas o promedio» al momento de su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Explorador de Mazmorras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo o también conocido por su nombre en ingles Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky es una versión mejorada de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 18 de abril de 2009; América del Norte el 12 de octubre de 2009; Australia el 12 de noviembre de 2009; y Europa el 20 de noviembre de 2009.

    Al igual que sus predecesores, el juego sigue la historia de un humano que se transforma misteriosamente en un Pokémon (determinado por una prueba de personalidad en la puesta en marcha del juego). Junto con los iniciales del juego anterior, se incluyen cinco más como opciones jugables; Phanpy, Riolu, Shinx, Eevee y Vulpix. Algunos, sin embargo, solo están disponibles para ciertos géneros; Eevee, Skitty y Vulpix son siempre mujeres. Riolu, Phanpy y Shinx son siempre hombres. Sin embargo, 2 personajes, Munchlax y Meowth fueron eliminados y solo se pueden jugar como el compañero. Se incorporaron muchas nuevas características de juego en el juego. Se agregaron mazmorras adicionales, se agregó el evento del Pokémon Shaymin en la caja, y se incluyeron formas alternativas introducidas en Pokémon Platinum (excepto Rotom).

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo expande la trama de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad, además de explorar el fondo de varios personajes. Nuevas escenas fueron agregadas y algunas fueron cambiadas. Cinco nuevos episodios especiales se desbloquean en ciertos puntos del juego que se suman al juego en general (como la inspiración de Wigglytuff para convertirse en un explorador, la incorporación de Bidoof al gremio, la formación de Team Charm, una misión especial para el miembro del gremio Sunflora, y la investigación de Grovyle y Dusknoir, que se unieron después de la batalla en la Tierra Oculta, que muestra cómo Primal Dialga fue derrotada simultáneamente en el presente y en el futuro y cómo el futuro continuó prosperando).

    Hasta el 31 de marzo de 2010, se habían vendido 1.40 millones de copias de Exploradores del Cielo, sumando las ventas totales de los tres juegos a más de 5.90 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad (Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness) es junto a Exploradores del Tiempo, son un par de videojuegos de Pokémon emparejados lanzados en el 2008 para Nintendo DS. Estos juegos son el segundo par de lanzamientos de la serie Pokémon Mundo Misterioso, una adaptación de los juegos de Mystery Dungeon para Pokémon.

    Es el sucesor de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul. Incluyen los nuevos Pokémon de la IV Generación y tienen algunas características de Wi-Fi, así como más funciones de doble pantalla que su predecesor para el mismo sistema (Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team).

    La historia comienza con una escena en la que el jugador debe haber estado inconsciente en la playa debido a un accidente en el que viaja en el tiempo, lo que lo convierte en un Pokémon. Mientras tanto, la pareja está nerviosa por unirse al Wigglytuff’s Guild, un club local de exploración, y se da por vencido temprano. Caminando a lo largo de la playa, el compañero se encuentra con el jugador, e informa que el jugador ha sido convertido en un Pokémon. El Fragmento de Reliquia que sostiene el compañero es luego robado por Zubat y Koffing, miembros del Equipo Calavera, que el jugador ayuda a recuperar.

    Después de un breve intercambio, el compañero explica su motivación para unirse al gremio. El socio del jugador adora la leyenda y el saber y el sueño de su vida es encontrar el secreto de su tesoro personal: un Fragmento de Reliquia con un patrón extraño. El compañero, revitalizado por el coraje del jugador, se une al Gremio como un nuevo equipo con el jugador.

    A partir del 30 de septiembre de 2008, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness se combinaron para vender 4.12 millones de copias en todo el mundo, según Nintendo. Las revisiones del juego fueron de promedio a positivas. Los juegos fueron calificados como 59 de 100 por la revisión de Metacritic. GameSpy dio a los juegos una calificación de 4/5 estrellas. Tanto Mystery Dungeon: Explorers of Time como Explorers of Darkness han recibido una calificación de 7.5 de Nintendo Power. El juego suele ser criticado por su juego repetitivo, pero muy alabado por su historia madura y conmovedora. La historia ha sido aclamada como una de las mejores de la serie, y se inclina aún más por cómo Mystery Dungeon continúa siendo un spin-off más favorecido de los juegos Pokémon originales.

    Las ventas mundiales combinadas para Explorers of Time y Explorers of Darkness pasaron 4.5 millones de copias el 31 de marzo de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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