Autor: El Rom Master

  • Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 (lanzado como Top Racer 2 en Japón) es la secuela del juego de carreras de 1992 Top Gear. Fue lanzado por primera vez en agosto de 1993 para la SNES, el 24 de mayo de 1994 para Sega Genesis y en 1994 para Amiga. Fue desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para SNES y por Vic Tokai para Genesis. Si bien es más realista que su predecesor, Top Gear 2 mantuvo el estilo de juego arcade por el que es conocida la serie. El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual.

    Para la secuela, al igual que el original, Gremlin usó gráficos y jugabilidad actualizados de la trilogía de Lotus Racing. Sin embargo, este juego se vuelve más realista, con un diagrama de daños en el lado izquierdo de la pantalla, coches más lentos y la posibilidad de actualizar tu máquina. Los autos se vuelven más difíciles de manejar y los oponentes son más rápidos y más duros que en el juego anterior. La nueva adición del clima también juega un papel, obligando al jugador a cambiar de neumáticos secos a mojados.

    El juego tiene lugar en 16 países, incluidas 64 ciudades, comenzando por Australasia (Australia y Nueva Zelanda). Después de que se golpea a cada país, se le da una contraseña al jugador, que luego se puede utilizar para seleccionar el juego desde esa posición. Debido al acuerdo de nombrar los derechos, la Necropolis de Giza en Egipto pasó a llamarse Hugh Sitton, un fotógrafo de Corbis Corporation.

    Al revisar la versión de Génesis, GamePro señaló que Top Gear 2 tiene una buena cantidad de pistas y controles sólidos, pero se siente obsoleto en comparación con los juegos de carreras contemporáneos debido a las opciones limitadas para alterar la configuración del automóvil. Llegaron a la conclusión de que «por diversión simple y directa, Top Gear 2 aún califica.» Nintendo Power otorgó a la versión de SNES una puntuación de 3.55 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

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  • Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.

    El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

    El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.

    En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.

    El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Point-and-Click,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

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    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS, conocido en Japón como Digimon Story, es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado por BEC y publicado por Bandai Namco Games, este fue lanzando en el año 2006. A pesar de su nombre, esto no forma parte de la serie Digimon World, como lo sugiere su título localizado, pero el juego tiene un parecido con Digimon World 3.

    En el juego, el jugador controla a un Digimon Tamer y se embarca en un viaje para descubrir, domar, criar, entrenar y comandar más de 230 Digimon únicos. El jugador puede construir Diggranjas para subir, evolucionar y comunicarse con los Digimon. Usando Wi-Fi y la conexión inalámbrica DS local, los jugadores pueden interactuar intercambiando Digimon, participando en batallas y agrupando recursos para crear tipos raros de Digimon.

    En algún momento del siglo XXI, los rápidos desarrollos tecnológicos han generado formas de vida, los monstruos digitales, en el mundo digital. Esto provoca rumores de un encubrimiento por parte de la organización DATS bajo la Comisión Nacional de Seguridad Pública. Para corroborar los rumores, el protagonista se cuela en la sala de informática de la escuela, donde el protagonista es transportado al mundo digital.

    Famitsu le dio al juego una puntuación relativamente positiva de 30/40, recibiendo puntajes de revisión cruzada de 8, 7, 8 y 7, respectivamente, además de obtener una recomendación de «debe comprar» para el mes. También apareció en la lista Famitsu de los 100 mejores juegos de Nintendo DS en su edición de diciembre de 2006, ubicándose en el puesto 33, con 213,770 copias vendidas.

    Hasta la fecha, el juego ha generado cinco secuelas, entre ellas Digimon World: Dawn y Dusk.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Traductores DW

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix en 2004 para la Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala en la serie Kingdom Hearts. Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts. Es una continuación directa de Kingdom Hearts para PSX, y su final se establece un año antes Kingdom Hearts II. Sora, Donald, Goofy y Jiminy Cricket caminan por un sinuoso camino en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentran en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Él crea una baraja de cartas hecha con los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

    El juego sigue a Sora y sus amigos, explorando un misterioso castillo. Allí, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra la oscuridad. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II.

    Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts, recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV. El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas que se aleja de su predecesor. Cuando debutó en Japón, vendió 104,000 unidades en 48 horas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble
    Buck Bumble
    Buck Bumble es un videojuego de acción para Nintendo 64 desarrollado por la compañía de videojuegos británica Argonaut Software y lanzado por Ubi Soft Entertainment en 1998. Un paquete especial «Buck Bumble» fue empaquetado con la versión del Reino Unido.

    El año es 2010, y como resultado de un derrame anterior en una fábrica de productos químicos en Londres, Inglaterra, los insectos en los alrededores han mutado. Varios tipos diferentes de estos insectos mutados se unen convirtiéndose en la malvada «Manada», que están empeñados en apoderarse del jardín y, finalmente, del mundo entero. Buck Bumble, un abejorro que se presta como voluntario para que se le implante tecnología cyborg. Él es parte de una organización conocida como «La resistencia», que está tratando de detener al malvado Ejército de la Manada Las misiones de Buck lo envían a defender la base de la resistencia, atacando las líneas de suministro de la Manada, mientras viaja a través de las alcantarillas, y eventualmente lucha contra la reina del estilo mantis de la manada.

    Buck se puede armar con hasta 11 armas diferentes, incluidas armas tan realistas como una pistola de aturdimiento, un láser, un lanzacohetes y un lanzador de misiles guiados. Mientras que los niveles son de altura restringida, Buck puede volar en 19 misiones, algunas requieren la colocación de una bomba sin soltarla. El jugador o jugadores en el modo de dos jugadores también pueden realizar varias acrobacias aéreas, similares a un avión de combate, de hecho fue originalmente programado como un juego de vuelo antes de que «evolucionara en una abeja voladora». Hay varios elementos que el jugador puede recolectar en cada nivel, como las armas, el néctar de las flores para recuperar energía e incluso puntos de bonificación. Varios de los juegos enemigos, como escarabajos y avispas, tienen generadores especiales que liberan a otro enemigo cuando se destruye al primer enemigo, lo que requiere que el jugador destruya el generador para vencer a los enemigos y despejar el escenario.

    Si bien no fue muy elogiado, y ampliamente considerado como por debajo de los estándares contemporáneos N64, Buck Bumble se encontró con la recepción positiva general de varios críticos de juego. Narayan Pattison de la revista australiana N64 Gamer dio varios cumplidos al juego, comparándolo con Star Fox para NES, que también fue desarrollado en parte por Argonaut Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra es un juego de acertijos basado en ladrillos, fue lanzado para la Game Boy por Matchbox en abril de 1993. También fue lanzado en Europa en 1991, Fue desarrollado por Source Research & Development. Originalmente, se planeó una versión de NES. Existen varios prototipos de este tipo, incluida una versión modificada en blanco y negro llamada Scarabeus. Estos juegos nunca se lanzaron, pero se pueden encontrar en varias formas en Internet y en forma de cartucho físico.

    El objetivo en Pyramids of Ra es completar cada superficie de cada azulejo, al mismo tiempo que se logra volver al punto de partida. Los jugadores pueden mover una ficha en cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha), aunque es posible «caer» del escenario de juego, así como la posibilidad de destruir las fichas incorrectas para atrapar al jugador o hacer que algunas fichas sean inaccesibles. .

    Permanecer demasiado tiempo en una sola ficha también lo destruye. Hay un medidor en la parte superior de la pantalla que, cuando el jugador está parado, disminuye rápidamente de tamaño, lo que requiere que el jugador se mueva antes de la destrucción de la losa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy  (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria (o The Thousand Year Door en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube en el año . The Thousand Year Door es el segundo juego de Paper Mario, siendo la entrega sucesora de Paper Mario lanzado para la Nintendo 64.

    El juego comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue dañada por un cataclismo y, por lo tanto, se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado Rogueport se construyó más tarde en este sitio, con la fortuna del reino perdido legendaria para existir detrás de la Puerta del Milenio del mismo nombre, que se encuentra en las ruinas del casco antiguo. Mario se involucra cuando la Princesa Peach se contacta con él acerca de un mapa del tesoro que compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una aventura más grande después de saber que Peach ha desaparecido.

    The Thous-Year Door tiene un estilo visual único. Los gráficos consisten en una mezcla de entornos 3D y caracteres 2D que parecen hechos de papel. En diferentes momentos del juego, Mario está «maldito» con habilidades que permiten movimientos especiales en el otro mundo, todos los cuales se basan en el tema del papel. Mario puede doblarse en un bote o en un avión de papel al pararse sobre un panel de activación especial, y enrollarse en un rollo de papel o volverse delgado como el papel.

    Los entornos del juego también siguen este tema; por ejemplo, los objetos ilusorios que ocultan objetos secretos o interruptores pueden ser arrastrados por una ráfaga de viento debido a las cualidades de papel del medio ambiente. En ciertas partes del juego, el jugador controla Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros original. Además, el jugador controla Peach en la Fortaleza X-Naut al completar la mayoría de los capítulos del juego.

    El juego fue bien recibido por los críticos, logrando un puntaje promedio de 88 por ciento de GameRankings. Los críticos en general elogiaron la intrigante trama y la jugabilidad del juego, pero lo criticaron por no ser una gran progresión con respecto a su predecesor. The Thousand-Year Door ganó el premio «Juego de rol del año» en los premios Interactive Achievement Awards de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:590 mb (288 mb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    Gun es un videojuego de acción y aventura tematizada en el viejo oeste Estadounidense, desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y como título de lanzamiento para Xbox 360. El juego fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2005 y durante mediados y finales de noviembre en Europa. Desde el 13 de octubre de 2006.

    En 1880, Colton White y su padre Ned cazan a lo largo del río Missouri. Después de que Cole salva a Ned de un oso grizzly, abordan un barco fluvial para vender la carne. En el camino Cole se da cuenta de que Ned parece tener otras razones para abordar. El barco fluvial es atacado repentinamente por un predicador asesino llamado Reverendo Josiah Reed y una banda de soldados renegados. Después de perder terreno ante los renegados, Cole y Ned son empujados a la parte posterior del barco, Ned le dice que encuentre una prostituta llamada Jenny en Dodge City.

    Gun presenta un entorno mundial abierto, que incluye misiones secundarias que se suman a la historia. Los jugadores controlan al protagonista, Colton White, desde una perspectiva en tercera persona. Mientras viajan de pueblo en pueblo, los ataques de bandidos son frecuentes y los jugadores deben escapar o defenderse.

    Los jugadores pueden cazar y matar varios animales como búfalos, caballos salvajes e incluso perros callejeros y animales de granja. El jugador también puede causar caos dentro de las comunidades, pero puede atraer la atención de los legisladores y otros pistoleros al hacerlo. Actúan como pistoleros que protegen la rectitud o buscan reputación cuando enfrentan a combatientes de la resistencia, legisladores locales, soldados renegados y Apaches y Pies Negros vengativos. Un medidor de Paciencia de la ciudad baja cada vez que matan a un civil. Una vez que el medidor de paciencia llega a cero, se produce un enfrentamiento entre el jugador y los locales.

    Durante el primer mes, el juego vendió 225,000 copias en los cuatro sistemas de consola para los cuales fue lanzado inicialmente. El juego había vendido más de 1.4 millones de unidades en los Estados Unidos desde octubre de 2008. Fue muy bien recibido por los críticos de juegos y ganó numerosos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,03 gb comprimido)

    Genero: AcciónDisparos en tercera persona,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney es una novela visual de aventura desarrollada por Capcom. Lanzado para Nintendo DS en el 2006, originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. La versión de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, se lanzó en 2005 en Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa.. El juego es la primera entrega en la serie Ace Attorney, y ha recibido varias secuelas y spin-offs.

    La historia sigue a Phoenix Wright, un abogado defensor novato que intenta hacer que sus clientes sean declarados «no culpables». Entre otros personajes están el jefe de Phoenix, Mia Fey; su asistente y la hermana de Mia, Maya; y el fiscal Miles Edgeworth. El jugador controla Phoenix a través de dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en el tribunal. Durante las investigaciones, reúnen información y pruebas, y durante los juicios, interrogan a los testigos y responden preguntas del juez, el fiscal y los testigos. La historia se divide en cinco casos, el quinto se presentó en la versión de Nintendo DS para aprovechar los elementos del juego con la pantalla táctil del dispositivo portátil y no está disponible en la versión original de Game Boy Advance.

    El desarrollo del juego fue manejado por un equipo de siete personas en el transcurso de diez meses. Fue dirigido y escrito por Shu Takumi, y fue planeado originalmente para ser un juego de Game Boy Color sobre un investigador privado. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Mientras que la versión original del juego tiene lugar en Japón, la localización se establece en los Estados Unidos; esto se convirtió en un problema al localizar juegos posteriores, donde el entorno japonés era más obvio.

    El juego ha sido recibido principalmente por los críticos, que han apreciado su premisa, escritura, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional, con el lanzamiento de América del Norte más vendido de lo esperado y difícil de encontrar en las tiendas poco después del lanzamiento. Se han realizado otros medios basados ​​en el juego: una serie de manga estrenada en 2006; una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, estrenada en 2012; y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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