Etiqueta: Point-and-Click

  • Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R - A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories conocido en España como Another Code: R, Más Allá de la Memoria es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la consola Wii, fue lanzado en Japón y Europa en 2009. Es la secuela de Another Code: Two Memories.

    La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robbins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de «DAS» recién modelado, que contiene un mensaje de su padre de que quiere vincularse con los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet.

    Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un «TAS», que Sayoko había construido antes de morir.

    Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista.

    Las interacciones con personajes no jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual, en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien.

    El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii. Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas, el «TAS», está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único.

    El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu. En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de revisión Metacritic. Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,28 gb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y se lanzó en Europa, Australia y América del Norte más tarde ese mismo año. Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, mientras busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island.

    Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Blood Edward Island. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle.

    Por esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de cómo le disparan a alguien. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS. El DAS, programado para responder sólo a los datos biométricos de Ashley, contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en Blood Edward Island.

    Al asumir el control de Ashley Robbins, los jugadores navegan a través de entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic. La pantalla superior muestra la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos encontrados en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras capacidades de DS, como el micrófono de DS.

    Un dispositivo en el juego llamado DAS permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar artículos para su uso posterior. El jugador a veces encontrará personajes que no son jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el ícono de hablar.

    Another Code: Two Memories recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración, los acertijos poco originales y su orientación hacia un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure [WII]

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Nintendo Wii en 2008. Esta inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales, Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii.

    Quest for Barbaros’ Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos.

    Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona. En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro. El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios.

    Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos «HirameQ» según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad. Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar a los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. Luego, el juego cuenta el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño.

    Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,05 gb
    Genero:Puzzle, Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett's Discworld

    Discworld es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions y publicado por Psygnosis para la Sega Saturn. Está basada en las novelas homónimas de Terry Pratchett. Los jugadores asumen el papel de Rincewind el «mago», con la voz de Eric Idle, mientras se involucra en la exploración del Mundodisco en busca de medios para evitar que un dragón aterrorice la ciudad de Ankh-Morpork.

    Una hermandad secreta invoca a un dragón de su dimensión nativa para causar destrucción y caos en toda la ciudad de Ankh-Morpork. Los rumores sobre el ataque del dragón por la ciudad llegan a la Universidad Invisible. Dado que el Archicanciller desea la participación de al menos un mago en el asunto, se convoca a Rincewind para que se encargue del problema.

    Después de adquirir un libro para aprender qué se necesita para rastrear al dragón hasta su guarida, Rincewind busca en la ciudad los diversos componentes necesarios para ensamblar un detector de dragones y se los lleva de regreso al Archicanciller. Después de que el Archicanciller deja escapar que la guarida del dragón está repleta de oro, Rincewind le arrebata el detector de dragones, busca en la ciudad, encuentra la guarida y se lleva todo el oro que contiene. Justo antes de irse, el dragón lo detiene y le pide ayuda para eliminar el control de la hermandad sobre ella, alegando que la están usando para el mal y planean hacer que ella haga un gran alboroto.

    Discworld es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic en tercera persona. En cada ubicación del juego, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos[2], recogiendo y usando elementos para adquirir otros objetos o resolver acertijos para eliminar obstáculos. Las conversaciones se centran en Rincewind utilizando uno de cuatro temas con personajes: saludar; Sarcástico o bromista; Pregunta; y desahogar la ira.

    A veces pueden aparecer temas adicionales relacionados con un tema que Rincewind aprende durante el transcurso del juego, con el personaje interactuando con una variedad de personas durante el juego, incluido el Archicanciller, el Dibbler, el Bibliotecario y la Muerte. Los elementos que se encuentran en el juego se pueden almacenar en uno de dos inventarios: los bolsillos de Rincewind, que pueden almacenar solo dos elementos a la vez; o en el Equipaje.

    La revista Sega Saturn citó diálogos demasiado largos, gráficos deficientes y animaciones «en gran medida inexistentes», pero elogió la variedad de lugares para visitar y sus fondos medievales, y describió el diálogo como «bromeante» y «sarcástico». El homónimo japonés de la revista estuvo de acuerdo con esta evaluación del humor «británico» al describirlo como irónico y divertido. Los críticos de Mean Machines Sega creyeron que la versión de Discworld para Saturn había perdido algo de autenticidad y pensaron que los chistes no eran divertidos, pero complementaron la trama.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:490 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic es un juego de aventuras de point and click desarrollado por Infinite Ventures y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Color. El juego fue originalmente lanzado para Macintosh y posteriormente fue porteado a otras consolas como la Nintendo Entertainment System.

    El juego lleva el nombre del escenario princiapal, el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador es el último de una gran línea de héroes-reyes, y tiene la tarea de salvar el mundo al derrotar al Warlock Lord, que intenta convocar al demonio Behemoth del infierno.

    Shadowgate Classic tiene lugar en el mundo ficticio de Tarkus donde viven criaturas de fantasía y mito. En la tierra de Kal Zathyn, esta el castillo viviente de Shadowgate donde se reunió una vez un grupo de poderosos magos conocido como el Círculo de los Doce. Un miembro del grupo llamado Talimar, se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo El Señor de los Brujos y provocó el caos en las tierras incitando al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon.

    Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Empezó la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce lo sellaron dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue Lakmir, quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.

    El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Warlock Lord. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado. Solo se encuentra un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos.

    A la versión original Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva y señaló que usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se notó como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited, pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Point and Click
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Sueco

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  • Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures, conocido en Japón como Hello! Pac-Man, es un juego de aventuras y point-and-click desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo en 1994. En lugar de ser un juego de laberintos como la mayoría de sus predecesores, Pac-Man 2 incorpora elementos ligeros de juegos de aventura de apuntar y hacer clic.

    El juego toma prestada su estructura y ciertos elementos de Pac-Land, y también parece contener ciertos elementos de la serie animada, como la familia de Pac-Man y un villano principal al mando de los fantasmas.

    Después de una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y a la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas derivadas de la búsqueda de Pac-Man para completar tareas para su familia, todo mientras los fantasmas y su misterioso líder planean destruir a él.

    Pac-Man primero tiene la tarea de encontrar leche para Pac-Baby, que obtiene de la granja local. Algún tiempo después, la Sra. Pac-Man le pide a Pac-Man que elija una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr, para su cumpleaños. Pac-Man recibe un boleto de tranvía que usa para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor.

    Pac-Man 2: The New Adventures es un juego de aventuras gráficas, un gran alejamiento de sus predecesores. Los jugadores asumen el papel de Pac-Man, ya que debe llevar a cabo diferentes misiones que le dan otros personajes. Muchos de estos implican recuperar un artículo específico, como una botella de leche o una flor.

    A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar a Pac-Man directamente, quien deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En cambio, los jugadores usan una honda para guiar o «influenciar» a Pac-Man a su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede usar la honda en Pac-Man, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo actual de Pac-Man, o puede despertarlo después de desmayarse.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas cuando se lanzó por primera vez. GamePro sostuvo que, por un lado, el juego es innovador, intrigante y, a veces, divertido, pero por otro lado, la incapacidad de controlar directamente a Pac-Man puede ser molesto y, a veces, el juego hace desear la simplicidad del Pac-Man original. En noviembre de 1994, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:GB Varbal

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  • Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead's Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade es un videojuego lanzado en 1992 por Codemasters para la Nintendo Entertaiment System (NES). El juego es la secuela de Linus Spacehead, que fue lanzado exclusivamente como parte de la compilación Quattro Adventure. Una nueva versión del juego, titulada Cosmic Spacehead, fue lanzada en 1993 para Amiga, MS-DOS, Sega Game Gear, Master System y Genesis. El juego presenta elementos de aventura, con ubicaciones conectadas por secciones de plataforma.

    Linus es un extraterrestre del planeta Linoleum que se estrelló contra el legendario planeta Tierra. Después de regresar a casa y esperar una bienvenida de héroe, Linus pronto descubrió que su compañero Linomen era escéptico de la existencia del llamado «planeta Tierra» y decide regresar a él, esta vez con una cámara. Sin embargo, no tiene dinero y debe aventurarse por el planeta para adquirir un vehículo y una cámara.

    El juego es similar a títulos anteriores como Maniac Mansion (1987) y títulos posteriores como Day of the Tentacle (1993), un juego de aventuras en el que los objetos deben ser recolectados y luego utilizados en lugares específicos para poder progresar. El personaje del jugador se dirige durante gran parte del juego con el uso de un cursor y comandos escritos. También incluye numerosas secciones cortas de plataformas, así como otros minijuegos y acertijos.

    GamePro describió la versión de Game Gear como «una gran aventura de texto de point-and-click», además de alabar el encanto caricaturesco de los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, AventuraPoint-and-Click,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.

    El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

    El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.

    En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.

    El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Point-and-Click,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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