Etiqueta: Kingdom Hearts

  • Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.

    Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

    La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.

    El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable, que sirve como la sexta entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego fue lanzado en 2010. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, se lanzó en 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

    Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de películas animadas de Disney, el juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix.

    El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que el corazón de este último resulta dañado; un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua realizan un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón.

    Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort en innumerables mundos. Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, mientras que Eraqus le ordena a Aqua que monitoree la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida.

    Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que ingresa a un modo de primera persona donde apunta a los enemigos para lanzar hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo.

    El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square y publicado por Sony para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company.

    El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square, además de personajes y mundos originales creados para el juego.

    Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por los Heartless y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless.

    Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la «llave» que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. Donald y Goofy usan el Barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de haber llegado allí desde su mundo destruido.

    Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando «ojos de cerradura» en los mundos que, cuando se sellan, evitan que el «corazón» de esos mundos se consuma por los Heartless.

    Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia principal, Final Fantasy, y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción. El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona, todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora.

    Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades.

    A diferencia de otros juegos de su tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que falta.

    Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de «Grandes Exitos» de Sony.

    El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts vendió más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Juego de Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix en 2004 para la Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala en la serie Kingdom Hearts. Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts. Es una continuación directa de Kingdom Hearts para PSX, y su final se establece un año antes Kingdom Hearts II. Sora, Donald, Goofy y Jiminy Cricket caminan por un sinuoso camino en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentran en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Él crea una baraja de cartas hecha con los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

    El juego sigue a Sora y sus amigos, explorando un misterioso castillo. Allí, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra la oscuridad. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II.

    Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts, recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV. El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas que se aleja de su predecesor. Cuando debutó en Japón, vendió 104,000 unidades en 48 horas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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