Autor: El Rom Master

  • Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure es un videojuego de Game Boy Advance basado en el manga y la serie de anime de Dragon Ball lanzado en el 2005. El juego contiene 30 personajes jugables. Contiene cinco modos de juego. La historia del juego comienza al comienzo de la serie cuando Goku se encuentra con Bulma, y ​​llega hasta la batalla final contra el Rey Piccolo.

    Goku sigue la aventura de su vida. La mayoría de los arcos de la historia de Dragon Ball están representados; el único que notablemente falta es el argumento «Piccolo Junior» del final de la serie Dragon Ball.

    Hay muchos elementos para coleccionar en el juego, la mayoría de los cuales están ocultos. Los ítems incluyen aquellos que aumentan la salud y / o ki del jugador, Dragon Balls, objetos como las gafas de sol Master Roshi y el casco cyborg de Mercenary Tao. El jugador solo puede jugar como Goku al principio. Borrar el modo historia de Goku una vez desbloquea la posibilidad de jugar el modo historia con Krillin. Sin embargo, con Krillin, no hay escenas ni historias; solo los niveles. El modo historia no se puede jugar con ningún otro personaje.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho y dos sietes, para un total de 29 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man [NDS]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y Game Boy Advance. Treyarch, que hizo los juegos de consola basados ​​en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo sus padres y Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad de «la demanda», que fue la única que se hizo y quedó incompleta. Este traje «Venom» podría curar al usuario. El traje de Venom peligroso e incompleto es conservado por Trask Industries después de que mueren Eddie Brock Sr. y Richard Parker.

    La versión para Nintendo DS de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral con un entorno 3D. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. La jugabilidad difiere mucho entre ambos personajes.

    Con los niveles de Spider-Man, la mayor parte del juego ocurre en la pantalla superior y la pantalla táctil solo se usa para seleccionar ataques especiales y controlar ciertos objetos (mover objetos pesados, abrir puertas de ascensor rotas, etc.).

    Con los niveles de Venom, el juego cambia a la pantalla táctil, lo que permite a los jugadores usar los tentáculos de Venom para lanzar objetos o enemigos, e incluso atacar tocando la pantalla. Venom en la pantalla superior se puede cambiar en el menú de Opciones.

    El juego presenta una historia ligeramente modificada. Por ejemplo, los jugadores se enfrentarán a Shocker en una batalla que es mucho más difícil que la encarnación de su consola. El juego también cuenta con un modo multijugador, donde los jugadores pueden desbloquear diferentes personajes y escenarios para una pelea mano a mano.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas positivas. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Nintendo DS 75.11% y 75/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Beat’em UpAcción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man V [NES]

    Mega Man V [NES]

    Mega Man V

    Mega Man V

    Mega Man V, también conocido como Rockman 5: Blues’s Trap!? en Japón, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertaiment System. Es el quinto juego de la serie original Mega Man y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Fue lanzado durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

    Toma lugar después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera inusualmente a un grupo de robots amenazantes en ataques contra el mundo y secuestra a su propio creador, el Dr. Light, dejando al personaje principal Mega-Man con la una opción que tomar las armas una pelea contra su otro hermano de confianza. Mega Man 5 tiene el mismo estilo gráfico y la misma mecánica de juego de acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho cartas coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

    Mega Man 5 se encontró con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, mientras recibía críticas por su falta de innovación en su trama o juego. Al igual que otros juegos de NES en la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en América del Norte como parte de la Colección Mega Ann Anniversary; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente fue lanzado para el Super Famicom o Super NES en 1994 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei, que es un subconjunto de la franquicia más grande Megami Tensei.

    El juego consiste en la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; el jugador también puede elegir hablar con los demonios e intentar reclutarlos para su fiesta. Al fusionar múltiples demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que está gobernada por los religiosos mesiánicos de una unidad llamada Center. El jugador asume el papel de un gladiador a quien se le dice que es el Mesías, y se lo envía en misiones alrededor del Milenio de Tokio para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años. La trama está influenciada por las elecciones que hace el jugador a lo largo del juego, determinando su alineamiento moral.

    Hawk gana el torneo de gladiadores en Valhalla, ganando la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide que la ayude a encontrar a un niño que ha desaparecido. Al no encontrarlo, Zayin los escolta al Centro, donde se encuentran con el obispo de Messian. Él reprende a Hiroko por actuar independientemente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, que salvará a la humanidad y provocará el paradisíaco «Reino de los Mil Años», y que Beth fue enviada por Dios como la compañera del Mesías.

    El juego fue creado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei, para garantizar que fuera interesante de forma independiente; esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia basada vagamente en el futuro de Shin Megami Tensei.

    Los revisores de Famitsu apreciaron la cantidad de libertad que tiene el jugador. En sus reseñas de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, dijeron que la jugabilidad aún se mantiene. Descubrieron que el sistema de fusión demoníaca era excelente y divertido, y no creían que se sintiera obsoleto. Kurt Kalata y Cristopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 apreciaron la menor dificultad del juego en comparación con la del primer Shin Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,50 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Orden

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars

    Jump Ultimate Stars es un videojuego de lucha desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela de Jump Super Stars. El juego fue lanzado en Japón el 23 de noviembre de 2006. El juego conserva muchas características de su predecesor y agrega muchas más. El juego cuenta con 305 personajes (56 de los cuales son totalmente jugables) de 41 diferentes series de manga Shōnen.

    Los paneles de ayuda son paneles de un bloque que pueden dar diferentes impulsos a los personajes que se colocan al lado. Cada panel de batalla viene con una cierta naturaleza. Estas naturalezas (Conocimiento, Fortaleza y Risa) actúan en una relación de Piedra, Papel, Tijera con el Conocimiento que supera la Fuerza, el Conocimiento que golpea la Risa y la Fuerza que golpea la Risa.

    El tipo más fuerte hará más daño al tipo más débil. Los nuevos paneles se pueden desbloquear eliminando desafíos en el modo Historia, o desarrollando paneles existentes utilizando gemas recopiladas en el Modo Historia para desbloquear nuevos caminos y paneles, como variaciones más fuertes de los paneles de batalla.

    Metacritic lo dio 89/100 basado en 5 críticas críticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:68 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Naruto Gx Team

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino (conocido en USA como Platinum Version y en Japón Pocket Monsters Platinum) y conocido en castellano completamente como Pokémon Edición Platino es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS, lanzado en Europa en el 2009. Es una versión mejorada de Pokémon Diamante y Perla en la misma línea que Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, que son versiones nuevas de Rojo y Azul, Oro y Plata, y Rubí y Zafiro, respectivamente.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Platino relata las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal. Platino agrega un área llamada «Wi-Fi Plaza», un área que presenta varios minijuegos temáticos de especies Pokémon y permite que hasta 20 jugadores estén presentes en él.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. En este juego, los iniciales son Turtwig de tipo planta, el tipo fuego Chimchar, y el tipo agua Piplup.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Platino ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Pokémon Platino tuvo una recepción generalmente positiva, con puntajes agregados de 84 y 83.14% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamond and Pearl por publicaciones como IGN, Nintendo Power y GamePro, aunque también ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. IGN lo clasificó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, y lo nominó como uno de los mejores juegos de rol DS de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para la Nintendo DS en diciembre de 2008, como un spin-off del Prince of Persia del 2008. La trama,  tiene lugar en la antigua Persia.

    Después de los eventos de Prince of Persia y Prince of Persia Epilogue, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras Elika se queda con el Ahura, liderando la resistencia contra Ahriman, el Príncipe se marcha en busca del rey de La Ciudad de New Dawn, con la esperanza de que pueda convocar a Ormazd, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los Reyes Magos del rey y se une con Prince para salvar a la Ciudad de New Dawn de la corrupción y finalmente detener a Ahriman.

    El objetivo principal del juego es recolectar cuatro piezas para obtener un sello mágico que desterrará al malvado dios Ahriman de la región. El stylus de Nintendo DS se usa para maniobrar al Prince tocando la pantalla táctil. El lápiz se usa para mover al Príncipe, para hacer movimientos acrobáticos, en combate y para usar la magia de Zal.

    La plataforma se hace usando el stylus de Nintendo DS y tocando la pantalla táctil en la dirección que el jugador quiere que mueva el Príncipe. A veces, las plataformas también implementan el combate. El combate también se realiza con el stylus de Nintendo DS.

    Prince of Persia: El Rey Caído se encontró con críticas modestas por parte de los críticos, obteniendo un puntaje de 64.63% en GameRankings y 64 de 100 en Metacritic. La principal queja entre los revisores parecía ser el esquema de control.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: PlataformasAcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, es un remake para GameCube lanzado en el 2004 de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GameBoy Advance, fue conocido en Japón como Atsumare !! Hecho en Wario. Este título presenta todos los microjuegos que se encuentran en Mega Microgames !, pero también presenta múltiples juegos multijugador. Salió medio año después del juego original de Game Boy Advance.

    Satoru Iwata comentó que era exagerado sacar este título tan rápido, pero también fue quien solicitó su lanzamiento. Dijo a los desarrolladores del título de Game Boy Advance que lo rehacían para el GameCube y rápido, y cuando se le preguntó qué tan rápido, dijo «lo más rápido posible».

    WarioWare, Inc .: Mega Party Games! fue dirigido por Goro Abe, un desarrollador del primer juego, y fue su primera experiencia al frente del equipo. También es el primer juego de la serie co-desarrollado por Intelligent Systems. Goro Abe le contó a Iwata acerca de un talentoso programador de Intelligent Systems, Taku Sugioka, quien se unió al proyecto. Sugioka declaró que este videojuego resultó ser una buena experiencia y ayudó a hacer su próximo proyecto de desarrollo.

    Estando en su casa una noche, Wario enciende su televisor para ver que sube un informe especial sobre ventas de videojuegos, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el periodista). Después de pensar por unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una potencial mina de oro para él.

    A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil e inmediatamente se pone a trabajar. Comienza a hacer juegos, pero cuando se da cuenta de que requiere mucho trabajo, llama a sus amigos para que vengan y creen juegos. Por lo tanto, se forma WarioWare, Inc., con Wario como presidente de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters es un videojuego de acción y aventuras en primera persona publicado por Nintendo y desarrollado por su filial Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. Es una parte de la serie Metroid, y la historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

    El juego contiene más aspectos de tirador en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime, con la eliminación del objetivo asistido, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador. Fue creado para utilizar el hardware de Nintendo DS, como Wi-Fi y capacidades de chat de voz, e introdujo otros cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas.

    Metroid Prime Hunters se lleva a cabo entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, y está ubicado dentro del Clúster Alimbic en Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. Un día, la raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos diseminados por todo el sistema solar. En el presente, la raza aletargada Alimbic transmite telepáticamente un mensaje a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, afirmando que la clave del «poder supremo» reside en el sistema solar Alimbic. El sistema solar se compone de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestes y Vesper Defence Outpost).

    El protagonista del «modo de aventura» para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran, que investiga el grupo alimbico después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazadores de recompensas: Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus  y Spire.

    Las revisiones fueron generalmente favorables al juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluyendo un premio «Editors ‘Choice» de IGN, que también nombró al juego como el «Mejor juego de acción DS» de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por «Mejores gráficos», «Mejor juego de disparos / acción» y «Mejor Wi» -Fi Funcionalidad «. Más de 410,000 copias del juego se vendieron en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su primer mes en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:First-Person ShooterAcciónAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • F1 2002 [GBA]

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002 fue el segundo y último juego de basado en la Fórmula 1 lanzado por Electronic Arts (EA) antes de perder la licencia oficial ante Sony Computer Entertainment. Presentó conductores, pistas y carreras del Campeonato Mundial de la Fórmula 1 del 2002. El juego también incluía una función de telemetría avanzada que permitía a los usuarios ver la información de la carrera.

    Entre las marcas están los principales fabricantes y marcas de motores de todo el mundo, incluidos Ferrari, McLaren, Sauber, Jordan, British American Racing, Renault, Jaguar Racing, Arrows, Minardi y Toyota.

    Esta versión contiene una reproducción precisa de cada pista, piloto, equipo y equipo de boxes de la competencia oficial de F1 2002. Se divide entre los modos de temporada completa o una sola carrera. También puede conducir en sesiones de entrenamiento y prueba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire