Etiqueta: Megami Tensei

  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y publicado por Namco para Famicom (NES Japonesa), es la segunda entrada de la serie Megami Tensei, el juego presenta al protagonista anónimo explorando un páramo post-apocalíptico, luchando y reclutando demonios mientras se ven obligados a participar. en un conflicto entre las fuerzas demoníacas de Lucifer y el ejército del Único Dios Verdadero.

    La historia está ambientada en «20XX», 35 años después de un apocalipsis nuclear que devasta el mundo y abre permanentemente un portal al mundo demoníaco de Atziluth. La humanidad se ve obligada a sobrevivir en búnkeres subterráneos. Dos de esos supervivientes, el protagonista y su amigo, liberan a un demonio llamado Pazuzu de un videojuego.

    Pazuzu les dice a los dos que están destinados a ser mesías que salvarán a la humanidad. Le otorga al héroe la capacidad de convocar demonios y hablar con ellos, y a su amigo el don de la magia. Pazuzu les da la misión de destruir a los señores demonios que han tomado el control de Tokio, comenzando con Bael, el demonio que lo selló dentro de Devil Busters.

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un hombre anónimo que explora los restos post-apocalípticos de Tokio. Al igual que su predecesor, Megami Tensei II hace que los jugadores naveguen por entornos de mazmorras en primera persona, pero entre mazmorras también navegan por un mundo superior desde una perspectiva aérea. Durante su viaje, el grupo del protagonista puede visitar tiendas y pueblos para obtener información adicional de la historia y comprar artículos utilizando la moneda del juego.

    Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios. El jugador tiene varias opciones, incluyendo luchar y huir de la batalla. La cantidad de enemigos se indica mediante pequeños sprites en la parte inferior de la pantalla de batalla. Durante su turno en combate, el protagonista y su compañero actual pueden realizar una acción como atacar usando ataques cuerpo a cuerpo o a distancia como magia, o usar un objeto que puede debilitar al enemigo o fortalecer al grupo del jugador.

    Además de luchar, el grupo puede hablar con los demonios que encuentre y, mediante un proceso de negociación, persuadirlos para que se unan a su grupo. Usando una ubicación especial en el mundo del juego, los jugadores pueden fusionar dos demonios diferentes en un nuevo demonio, y el nuevo demonio hereda habilidades de ambos padres.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a Megami Tensei II una puntuación que lo colocó en el Salón de la Fama de Oro de la revista. Los cuatro revisores notaron las mejoras del juego con respecto al primer juego. Se elogiaron sus mecánicas de fusión de demonios y su sistema de mapeo mejorado, aunque un crítico consideró que el ritmo era demasiado lento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

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  • Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei: Megami Tensei I – II es una versión recopilatoria actualizada de los juegos de rol Megami Tensei y Megami Tensei II para Super Famicom. Fue lanzado sólo en Japón en 1995 después de Shin Megami Tensei: If… e inmediatamente después de Majin Tensei II: Spiral Nemesis.

    Fue publicado por Atlus y desarrollado por Opera House, que no se tomó demasiadas libertades con la jugabilidad original. Se rehicieron algunas partes de las mazmorras del primer juego, junto con una nueva función de terminal de teletransportación y partida guardada que antes no existía. Los gráficos y la música se mejoraron para que coincidan con las capacidades de Super Famicom.

    La trama del juego es similar a los Megami Tensei originales, Akemi Nakajima, un inteligente estudiante de secundaria que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca demonios del reino de los demonios. Inicialmente usa su programa para vengarse de sus torturadores, pero el programa se sale de control y desata una horda de demonios.

    Los demonios están comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set tras su derrota ante Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su novia Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva al mundo de los demonios para ayudar a combatirlos. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer antes de luchar contra el propio Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada al mundo de los demonios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Jackic

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  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor es un videojuego de rol táctico de la serie Megami Tensei desarrollado por Atlus y publicado por Atlus y Ghostlight para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 15 de enero de 2009 y en Norteamérica el 23 de junio de 2009.

    Devil Survivor se desarrolla en el Tokio actual, que es puesto en cuarentena después de un brote de demonios, lo que provocó que el área no tuviera electricidad y varias personas no tuvieran acceso a sus hogares. El protagonista del juego es un estudiante de 17 años cuyo nombre y acciones las decide el jugador.

    A él se unen el pirata informático Atsuro Kihara y Yuzu Tanikawa, mientras el grupo puede convocar demonios usando dispositivos electrónicos conocidos como COMP creados por el primo del protagonista, Naoya. Más tarde, el grupo une fuerzas con otros aliados.

    Entre combates, el jugador puede explorar varios distritos de Tokio para avanzar en la trama hablando con personajes específicos, descubrir nueva información o participar en «batallas libres» que no se basan en la historia pero que pueden usarse para mejorar las habilidades y habilidades del grupo. experiencia.

    Ciertas actividades basadas en historias harán avanzar el reloj del juego una cantidad de tiempo determinada y pueden provocar que otras actividades dejen de estar disponibles o que se cree una nueva actividad. La historia general del juego no es lineal y las decisiones tomadas anteriormente en el juego pueden afectar qué personajes y batallas están disponibles en la última parte del juego.

    En situaciones de combate, el jugador se turna con los oponentes de la computadora para derrotar a los enemigos y cumplir ciertos objetivos de la misión, como ayudar a personajes inocentes a escapar del campo de manera segura, mientras evita condiciones que terminarán la misión en fracaso.

    Tuvo éxito comercial en Japón, vendiendo 106.997 unidades. Los críticos elogiaron la historia y la jugabilidad que permitieron una rejugabilidad múltiple. Overclocked recibió una respuesta crítica similar, aunque menor, debido a la adición y falta de mejoras al puerto. La serie recibió una adaptación a manga y un CD dramático. En 2011 se lanzó una secuela, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:59,80 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Proyecto Amala

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  • Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, es un videojuego de rol de 2011 desarrollado por Atlus y publicado por Ghostlight para PlayStation Portable. Es la cuarta entrega principal de la serie Persona, que forma parte de la franquicia más grande de Megami Tensei. Atlus lanzó originalmente el juego para PlayStation 2.

    La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y está ambientada en una ciudad japonesa llamada Iwatodai, construida y financiada por Kirijo Corporation. Varios experimentos llevados a cabo hace diez años crearon la Hora Oscura, un período de tiempo que existe entre un día y el siguiente. Durante este tiempo, la mayoría de las personas se convirtieron en ataúdes y no son conscientes de la Hora Oscura; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que lo son] La Hora Oscura tuerce la realidad; La Escuela Secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una enorme torre laberíntica llamada Tártaro, y bestias conocidas como Sombras deambulan por el área, acosando las mentes de aquellos que aún están conscientes.

    Las Sombras dejan a sus víctimas en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. Para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro, se creó el «Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado» o SEES. SEES es un grupo de estudiantes de secundaria capaces de convocar a seres conocidos como Personas para combatir a las Sombras. El manual de instrucciones de Persona 3 describe a Persona como «una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo».

    Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación. El juego sigue al personaje protagonista, equilibrando su vida diaria de ir a la escuela y entablar relaciones con otras personas que luchan contra seres malvados conocidos como Sombras durante la misteriosa Hora Oscura. Cada día se divide entre varias zonas horarias, las más comunes son «Después de la escuela/Diurno» y «Noche». A excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o los eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase.

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable a diferencia de la versión para consola de mesa, permite protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona ganada por el protagonista, Orfeo, tiene una apariencia diferente; La asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de los vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para elegir junto con los tres del juego original. Persona 3 Portable solo incluye la historia de Persona 3 original, también conocida como «El viaje»; sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje.

    Si bien algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por «perder parte de su brillo», fue tan aclamado como FES, recibiendo un 89 de 100 de Metacritic, convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor revisado en el sitio web. Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue repetido por GamesRadar, IGN, 1UP.com y GamePro. Uno de los revisores de Famitsu escribió que el remake incluye «suficientes diferencias en los enlaces sociales para que sea divertido incluso para jugadores veteranos» y puntajes perfectos de sitios web como Destructoid y GamePro. GameTrailers pasó a nominar el juego como «Mejor juego de PSP» y «Mejor juego de rol». Persona 3 Portable vendió más de 158 000 copias en Japón en su primer mes de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,15 gb
    Genero:RPG, Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:HxCannon (Leo)

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III es el tercero de cuatro juegos RPG de la serie Last Bible, que forma parte de la franquicia Megami Tensei, el juego fue desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus para la Super Famicom (SNES) en 1995, A diferencia de los dos primeros juegos, este juego no se lanzó en un sistema portátil. Last Bible III tiene lugar en un mundo de fantasía medieval en lugar del japonés moderno en la mayoría de los juegos de Megami Tensei.

    El juego tiene lugar muchos años después de Last Bible II. La gente vive en relativa armonía con las bestias. En la introducción, un héroe de guerra llamado Alek Messena llega a las puertas del inframundo. Antes de colapsar, dice que espera que su viejo amigo (Glen Larsford) sobreviva. El jugador comienza el juego como el hijo de Glen, Ciel. Ciel lleva una vida bastante tranquila, jugando con sus amigos y su hermano y yendo a la escuela para aprender a utilizar su potente gaia. De vez en cuando, la gente menciona una guerra devastadora, conocida como la Guerra de Polisian, que terminó hace unos quince años.

    Last Bible III presenta elementos básicos de RPG (subir de nivel, elementos, batallas por turnos). Como en los juegos anteriores de Last Bible, el protagonista puede reclutar monstruos. Sin embargo, este juego va un paso más allá y permite al protagonista personalizar monstruos. Los monstruos pueden equiparse con elementos y subir de nivel al igual que los personajes humanos. Una nueva característica durante la batalla es un indicador que muestra qué tan cerca está un monstruo de ser reclutado. El reclutamiento de monstruos requiere respuestas correctas a algunas preguntas.

    Como parte del universo Megaten, «Last Bible III» se centra en la invocación y fusión de demonios. El concepto está más desarrollado en este juego, ya que los demonios ahora son personajes totalmente personalizables que pueden subir de nivel y equiparse como los miembros humanos del grupo. A diferencia de la mayoría de los juegos de Megaten, «Last Bible III» se desarrolla en un entorno medieval y tiene un estilo más tradicional. Las batallas se ven desde una perspectiva en primera persona de la manera estándar de Megaten, pero el movimiento en el mapa del mundo, en las ciudades y en las mazmorras se controla desde una perspectiva en tercera persona con una vista de arriba hacia abajo.

    Los escritores de la revista japonesa de juegos Famitsu pensaron que el sistema de fusión de monstruos era divertido. En su revisión de Last Bible III, comentaron lo diferente que es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: RPG,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, es un juego de rol táctico de la serie Megami Tensei desarrollado por Atlus para Nintendo DS. Es una secuela del juego de rol de Nintendo DS de 2009 Shin Megami Tensei: Devil Survivor. Fue lanzado en Japón en julio de 2011, en Norteamérica en febrero de 2012 y en Europa en octubre de 2013.

    El juego tiene lugar en varias partes de Japón que se enfrentan a la destrucción a manos de los demonios. El elenco presenta a un joven personaje silencioso cuyos pensamientos y acciones son decididos por el jugador. Inicialmente lo acompaña su mejor amigo Daichi Shijima, y ​​la apologética Io Nitta. Los tres son encontrados por una mujer llamada Makoto Sako, miembro de la organización gubernamental secreta JP, dirigida por el joven Yamato Hotsuin. Allí, conocen a Fumi Kanno, un científico que dirige la sucursal de JP en Nagoya, Hinako Kujou, una bailarina despreocupada, Keita Wakui, un joven boxeador obsesionado con volverse más fuerte, Jungo Torii, un chef tranquilo, Airi Ban, una chica viva, Otome Yanagiya, médico a cargo de la sucursal de JP en Osaka, Yuzuru ‘Joe’ Akie, un asalariado, y Ronaldo Kuriki, un detective que se opone a JP. A lo largo de la historia, el protagonista también se encuentra con el misterioso joven conocido simplemente como el Angustiado.

    Devil Survivor 2 comienza con el Protagonista y su amigo, Daichi, que regresan de un examen simulado, junto con su amiga Io. Los tres reciben un correo electrónico en sus teléfonos celulares de Nicea, un sitio web que advierte a sus usuarios de la muerte de un amigo. El correo electrónico contiene un video que los muestra muriendo a causa de un extraño accidente en el metro. Inmediatamente después, se representa la escena, pero los estudiantes sobreviven después de ser contactados por un avatar de Nicea. Tan pronto como habilitan las aplicaciones en su celular, aparecen más demonios y los atacan. El Protagonista, junto con Daichi e Io, derrotan a los demonios y se convierten en Devil Summoners, lo que les permite convocar demonios para usarlos para luchar junto a ellos después de cumplir un contrato con ellos.

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 es un juego de rol táctico. Al igual que en el juego Devil Survivor anterior, en situaciones de combate, el jugador asume el papel de un joven domador de demonios y es libre de interactuar con otros personajes al costo del tiempo que pasa o de participar en batallas gratuitas que no hacen que el tiempo continúe. . En peleas con la IA para derrotar a los enemigos y satisfacer ciertos objetivos como ayudar a otros personajes, evitando condiciones que terminarán la misión en un fracaso. En la fase de batalla de tres contra tres, la batalla se presenta en batallas en primera persona y tradicionales por turnos, el jugador controla un humano y dos demonios, lo que le permite seleccionar una acción para cada miembro del escuadrón, y la computadora hace lo mismo para su equipo. equipo.

    Fuera de la batalla, el jugador puede explorar el país o guardar su juego. Devil Survivor 2 tiene una nueva característica llamada «Sistema de destino». El jugador puede desarrollar relaciones con otros personajes, comenzando en el rango 0. Cuanto más fuerte es la relación, más efectivo se vuelve ese personaje en la batalla y puede compartir las mismas grietas de habilidades. En el sexto día del juego, el jugador debe elegir un final disponible, que el jugador puede desbloquear respondiendo algunas preguntas de los otros personajes o ayudándolos durante la batalla.

    El juego fue generalmente bien recibido, obteniendo una puntuación total de 79/100 en Metacritic, según veintiún reseñas. Aunque se elogió la profundidad y la calidad del sistema de batalla y la historia, el juego fue criticado por ser injustamente difícil en ocasiones. Heidi Kemps de GameSpot elogió las consecuencias de las acciones del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:122 mb
    Generó:Rol Táctico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2013
    Traducción por:Artema Translations

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei es un videojuego RPG desarrollada por Atlus y publicado por Namco en 1987 para la Famicom (Nintendo Entertainment System japonesa). El juego comparte título con un juego para computadora desarrollada conjuntamente por Atlus y Telenet Japan y publicada por Telenet Japan durante el mismo año. Ambos juegos están basados ​​en una trilogía de novelas de ciencia ficción de la autora japonesa Aya Nishitani.

    La trama ve a Akemi Nakajima, un estudiante de secundaria inteligente y acosado que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca a los demonios de Makai, el reino de los demonios. Inicialmente, utilizando su programa para vengarse de sus atormentadores, el programa se sale de control y desata una horda de demonios. Los demonios son comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set después de su derrota por Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su amiga Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva a Makai para ayudar a combatir a los demonios. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer, incluidos Loki y Set, antes de luchar contra Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada a Makai.

    La versión Famicom de Digital Devil Story: Megami Tensei es un videojuego de rol tradicional en el que el jugador toma el control de una fiesta compuesta por dos humanos y varios demonios. La fiesta explora una gran mazmorra con una perspectiva en primera persona. Los personajes humanos usan una variedad de armas y objetos, las armas principales son espadas y pistolas. Los objetos, que pueden ir desde objetos de curación a diferentes tipos de moneda, se recogen de los enemigos o se encuentran en cofres esparcidos por la mazmorra. Las armas y los accesorios se compran en diferentes tiendas que se encuentran dentro de la mazmorra. El progreso se guarda mediante un sistema de contraseña.

    El sistema de batallas se basan en turnos, con encuentros aleatorios mientras exploras mazmorras. Al final de una batalla exitosa, se obtienen puntos de experiencia, dinero y artículos. Los puntos de experiencia son compartidos por Nakajima y Yumiko; al ganar suficientes puntos de experiencia, sus niveles aumentan, y se les otorga un punto de habilidad cada uno, que puede asignarse a uno de los cinco atributos de carácter: fuerza, inteligencia, ataque, destreza y suerte.

    Durante las batallas, el jugador puede tratar de persuadir a los demonios enemigos para que se unan a ellos, a cambio de magnetita, dinero o artículos. El jugador puede mantener siete demonios a la vez, de los cuales hasta cuatro pueden ser convocados al mismo tiempo; los demonios convocados ayudan al jugador en batallas con ataques físicos y mágicos, pero cuestan dinero para convocar y consumen magnetita mientras el jugador camina. La actitud de los demonios hacía el jugador se rige por la fase lunar, que pasa de ocho fases de una a otra. Los demonios no suben de nivel; en cambio, el jugador puede crear demonios más fuertes visitando un lugar especial y fusionando a dos de sus demonios aliados en uno nuevo.

    En su revisión, Famitsu comparó la exploración en 3D de la versión de Atlus con la serie Deep Dungeon, y los críticos elogiaron su juego y su configuración inusual. En un artículo sobre el juego en 1991, Family Computer Magazine lo calificó como un «juego de rol revolucionario», y elogió su juego y su ambiente a pesar del diseño que facilita la pérdida de los jugadores. La revista Continue de Ohta Publishing citó su atmósfera oscura y su mecánica como impresionantes, dado el limitado hardware e innovador entre los juegos de rol de la época.

    Si bien no hay cifras de ventas específicas disponibles, Okada dijo que el juego fue un éxito comercial, lo que le permitió al Atlus considerar el lugar donde tomar la próxima serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 25 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: jackic

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente fue lanzado para el Super Famicom o Super NES en 1994 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei, que es un subconjunto de la franquicia más grande Megami Tensei.

    El juego consiste en la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; el jugador también puede elegir hablar con los demonios e intentar reclutarlos para su fiesta. Al fusionar múltiples demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que está gobernada por los religiosos mesiánicos de una unidad llamada Center. El jugador asume el papel de un gladiador a quien se le dice que es el Mesías, y se lo envía en misiones alrededor del Milenio de Tokio para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años. La trama está influenciada por las elecciones que hace el jugador a lo largo del juego, determinando su alineamiento moral.

    Hawk gana el torneo de gladiadores en Valhalla, ganando la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide que la ayude a encontrar a un niño que ha desaparecido. Al no encontrarlo, Zayin los escolta al Centro, donde se encuentran con el obispo de Messian. Él reprende a Hiroko por actuar independientemente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, que salvará a la humanidad y provocará el paradisíaco «Reino de los Mil Años», y que Beth fue enviada por Dios como la compañera del Mesías.

    El juego fue creado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei, para garantizar que fuera interesante de forma independiente; esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia basada vagamente en el futuro de Shin Megami Tensei.

    Los revisores de Famitsu apreciaron la cantidad de libertad que tiene el jugador. En sus reseñas de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, dijeron que la jugabilidad aún se mantiene. Descubrieron que el sistema de fusión demoníaca era excelente y divertido, y no creían que se sintiera obsoleto. Kurt Kalata y Cristopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 apreciaron la menor dificultad del juego en comparación con la del primer Shin Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,50 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Orden

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