Autor: El Rom Master

  • Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master o también conocido como Pajama Hero Nemo es un juego de plataformas publicado en la Nintendo Entertaiment System NES en 1990 por Capcom. Está basado en la película animada japonesa, Little Nemo: Adventures in Slumberland de Tokyo Movie Shinsha, que a su vez está basada en la tira cómica Little Nemo en Slumberland de Winsor McCay. La música del juego fue compuesta por Junko Tamiya, acreditado en el juego como «Gonzou».

    El juego gira en torno a un niño en sus propios sueños surrealistas mientras viaja a Slumberland. Nemo puede montar ciertos animales como una rana, un gorila o un topo, alimentándolos con dulces. Cada animal tiene sus propias habilidades necesarias para completar cada nivel. El objetivo del juego es viajar a la tierra de Nightmare para rescatar a Morpheus, el rey de Slumberland, de las garras del malvado Nightmare King.

    En Little Nemo: The Dream Master, el jugador controla a Nemo a medida que avanza por los niveles 2D de desplazamiento lateral. En cada nivel, Nemo debe recopilar un número específico de claves, que generalmente están dispersas a lo largo de los niveles bastante grandes. El número de claves necesarias para vencer cada nivel no se indica al jugador hasta alcanzar la salida al final del nivel, que tiene un número correspondiente de bloqueos. El jugador debe avanzar a través de cada nivel, generalmente de izquierda a derecha, pero también hacia arriba y hacia abajo, en busca de claves.

    El editor  Christian Huey, elogió el juego y lo describió como «una plataforma de desplazamiento lateral maravillosamente creativa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maikel Night

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  • Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council 3 es la tercera entrega de la serie Ninja Council para Nintendo DS. El juego es esencialmente Naruto: Saikyō Ninja Daikesshū 4 DS, aunque su contenido relacionado con personajes como Kimimaro, los ataques especiales de los Cuatro del Sonido y sus formas alternativas se cambian o eliminan.

    El juego viene con la tarjeta de Naruto CCG «Prueba de Existencia» como una bonificación adicional. Fue lanzado en Europa como Naruto: Ninja Council European Version pero con grandes cortes, se eliminan varios personajes, se eliminan algunas técnicas de ciertos personajes (sobre todo el Rasengan de Naruto) y se cortan un cuarto de las misiones.

    La historia abarca el arco del rescate de Sasuke de los secuaces de Orochimaru donde los principales rivales son los ninjas de la Aldea del Sonido y el mismo Sasuke Uchiha.

    Naruto: Ninja Council 3 tiene un modo de juego similar a los dos últimos juegos de la serie. Las misiones tienen lugar en un pequeño mapa. La pantalla táctil sirve como un mapa y como un lugar para realizar diferentes técnicas. Los animales y los ninjas son tus oponentes típicos en el juego. En ciertas misiones, tienes que luchar contra los jefes, que suelen ser los antagonistas de la serie. Durante las misiones, el jugador tiene que vencer al oponente en diversas condiciones (por ejemplo, reducir su salud a la mitad, proteger a un aliado, usar un determinado movimiento hacia K.O., etc.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: Winback es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force studio de Koei para Nintendo 64 en 1999 y PlayStation 2 en 2001. Un segundo juego sin historia relacionada, WinBack 2: Project Poseidon, producido por Cavia para las consolas PlayStation 2 y Xbox, fue lanzado el 25 de abril de 2006.

    Un grupo terrorista llamado «Lrying Lions» toma el control de un arma láser basada en el espacio. Esto se usa para atacar una instalación militar que aloja los controles del arma, llamado sistema GULF. El líder de los terroristas se llama a sí mismo coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa se pone en contacto con el Equipo Especial de Acción Encubierta (SCAT) con sus órdenes: Ingresar al complejo GULF y recuperar el arma. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del helicóptero derribado. El jugador toma el control de Jean-Luc cuando salta una pared y entra en un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debe encontrarlos y destruir el centro de control del satélite antes de que el láser satelital GULF pueda recargarse y disparar nuevamente. En el camino se enfrentarán a una serie de trampas láser, acertijos, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos.

    El juego fue influenciado por Metal Gear Solid y, a su vez, el sistema de cobertura de WinBack eventualmente influyó en varios tiradores posteriores, incluyendo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y Kill Switch (2003), que a su vez influyó en juegos como Gears of War (2006). El sistema de cobertura se ha convertido en un elemento básico de los shooters en tercera persona. WinBack también presentó una mecánica de visión láser que luego se incorporó en juegos de acción como Metal Gear Solid 2 y Resident Evil 4 (2005), y que a su vez también se convertiría en un elemento básico de los shooters en tercera persona.

    Ambas versiones recibieron críticas generalmente favorables. La versión de PS2 fue un poco mejor que la N64, con sus controles y gráficos mejorados, pero la actuación de voz fue criticada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Third-Person Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack es un juego de plataformas de rompecabezas en la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS, que se lanzó en todo el mundo en 2011.

    Un día en Popstar, Kirby fue a explorar las islas Popopo, un archipiélago al sur de Popstar. Después de que Kirby se durmiera en un campo, apareció Necrodeus, el malvado líder de Skull Gang, desde el cielo. Utilizando su bastón mágico, Necrodeus golpeó a Kirby y lo dividió en 10 pequeños Kirbies individuales, cada uno con solo una fracción del poder original de Kirby. Después de derrotar rápidamente a todos menos a uno de los 10 Kirbies, Necrodeus se va para continuar con sus planes. Mientras el último Kirby mira desesperado, se da cuenta de una estrella. La estrella, el Corazón Heroico de Kirby, le dice que lo siga para que puedan vencer a Necrodeus juntos. Kirby sigue a la estrella y comienza su aventura para vencer a Necrodeus y recuperarse nuevamente.

    Al igual que Kirby: Canvas Curse, el jugador no juega directamente el juego con un pad direccional, botones de cara o botones de hombro. En cambio, el jugador solo usa el lápiz y la pantalla táctil en el DS para jugar. El juego se juega utilizando el lápiz táctil para controlar hasta diez Kirbys en la pantalla. Al tocar la pantalla se crea una estrella que los Kirbys pueden seguir o aferrarse. Al tocar enemigos u obstáculos en la pantalla, los jugadores pueden enviar múltiples Kirbys para atacarlos, con el jugador también capaz de lanzar Kirbys individuales como proyectiles. Al recolectar trozos de fruta en todo el nivel, el jugador puede ganar hasta diez Kirbys controlables, lo que permite a los jugadores enfrentarse a enemigos y obstáculos con mayor facilidad que con un solo Kirby.

    Cada nivel a menudo requiere un número mínimo de Kirbys para entrar, y algunos rompecabezas requerirán que resuelvan los diez Kirby. Si un Kirby es golpeado por un enemigo u obstáculo, se pondrá azul hasta el final del nivel, o hasta que el jugador encuentre una puerta especial que restablezca su salud. Si un Kirby azul es golpeado, se pondrá gris y flotará a menos que el jugador pueda arrastrarlo hacia abajo y volverlo azul otra vez, y el juego terminará si el jugador se queda sin Kirbys o falla un objetivo de cierto nivel.

    Kirby Mass Attack recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Destructoid dijo: «inteligentemente diseñado, abrumadoramente lindo y dedicado a la diversión, Kirby Mass Attack es un juego que debería convertirse en parte de tu biblioteca portátil sin lugar a dudas». 1UP.com dijo que era un «juego brillante». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro nueves para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:PuzzlePlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, conocido en Europa como Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo para la Nintendo Entertainment System (NES). Esta es la segunda entrega de la trilogía de Ninja Gaiden para el NES y fue lanzada en Japón el 6 de abril de 1990, en América del Norte en mayo de 1990 y en Europa el 27 de octubre de 1994. Luego se lanzó para el servicio de consola virtual en Norteamérica el 15 de octubre de 2007 para la consola Wii y el 22 de agosto de 2013 para la consola Nintendo 3DS.

    Los eventos en Ninja Gaiden II tienen lugar un año después de los eventos en el primer juego de Ninja Gaiden. Se trata de un malvado emperador llamado Ashtar que, después de enterarse de la derrota de Jaquio, elabora un plan para apoderarse del mundo y envolverlo en la oscuridad a través de una espada maligna llamada la Espada Oscura del Caos. Un agente del ejército de los EE. UU. Llamado Robert T. Sturgeon recluta al protagonista del juego, Ryu Hayabusa, y le dice que él es la única persona que puede detenerlo.

    El juego recibió elogios positivos en las vistas previas de Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power y continuó recibiendo altas calificaciones y cobertura, siendo nominado para varios premios por parte de Nintendo Power en 1991. En general, los críticos han dicho que las imágenes y controles de Ninja Gaiden II mejoraron sobre su predecesor manteniendo un alto nivel de dificultad para los jugadores; el juego fue criticado por tener una trama más genérica y predecible. El juego mantiene un atractivo duradero entre los jugadores, con un crítico que dice que Ninja Gaiden II es «una experiencia desafiante de la que los jugadores en la era de 8 bits vivieron y murieron».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Chrono Traducciones y TransGen

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  • Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un juego de rol de acción 2006 para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, y publicado por Square Enix y Nintendo.

    Es el sexto juego de la serie de Mana, después de Sword of Mana de 2003, y la primera entrada en la subserie de World of Mana. Ubicado en un universo de alta fantasía, sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento catastrófico que mató a sus familias.

    Si bien se repiten los elementos de acción de rol de los juegos anteriores de Mana, como las secuencias de batalla en tiempo real, Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los primeros títulos de Mana, Children es un crawler de mazmorras orientado a la acción, en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador pelee en las mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar al Mana Village central.

    Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego tuvo un éxito comercial moderado: vendió 100,000 copias en su primera semana de lanzamiento, y más de 280,000 copias en Japón a fines de 2006. Mientras que los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo. , y la historia insustancial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Radical Entertainment y basado en Hulk de Marvel Comics. El juego fue lanzado el 24 de agosto de 2005 en los Estados Unidos y el 9 de septiembre de 2005 en Europa para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox.

    El prólogo del juego revela que Bruce Banner se ha exiliado en una cabaña en las tierras baldías de los Estados Unidos mientras intenta crear una máquina para curarse a sí mismo, transformándose en Hulk y desahogándose en un área donde no puede poner en peligro a personas inocentes. Banner está haciendo poco progreso en la máquina, y su salud se está deteriorando rápidamente. Sin embargo, el amigo de Banner Doc Samson se pone en contacto con Banner y le pide que vaya a su escondite donde puedan construir la máquina juntos, pero Banner se niega, ya que no quiere poner en peligro a nadie.

    El jugador controla Hulk en un entorno de mundo abierto en el que el jugador puede visitar la mayoría de las ubicaciones e interactuar con el entorno sin participar en misiones. Los jefes del juego incluyen a Devil Hulk y Mercy, y el villano principal del juego es Abomination.

    Presumiendo de «movimiento imparable» significa que Hulk puede atravesar paredes y otras superficies verticales, subir cualquier pared al clavar los dedos en el concreto, saltar grandes alturas y distancias, todo bajo el control del jugador. Las habilidades de combate de Hulk también reflejan este aumento de poder; los autos y autobuses simplemente se rompen mientras que los ataques completamente cargados arrojarán vehículos, enemigos y peatones desafortunados al aire. En su forma más poderosa, el Hulk puede realizar uno de los cinco ataques Devastator ultra poderosos, incluido el Critical Atomic Slam y el Critical Thunderclap. Estos ataques liberarán a los enemigos de un radio de varias cuadras, aplanar edificios enteros y causar daños masivos a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,05 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Sandbox

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2

  • Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers o Guilty Gear DS, es un juego de lucha de la serie Guilty Gear para Nintendo DS. Está basado en Guilty Gear Isuka, y también permite peleas de cuatro jugadores. Fue el primer juego de lucha contra la Nintendo DS lanzado fuera de Japón, y también el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzará originalmente fuera de dicho país.

    Guilty Gear Dust Strikers es también el primer juego de Guilty Gear hasta el momento para tener minijuegos, que van desde el juego Balance donde tienes que ayudar a un chibi Jam balancear los objetos que caen con su plato hasta Venom’s Billiards, que enfrenta al jugador y su / su oponente en un juego estilo piscina. El jefe de los modos Story y Arcade del juego es Gig, un monstruo inmenso parecido a un insecto con un ángel pegado a su mitad inferior que no tiene muchos detalles. El juego tiene 21 personajes jugables en total, pero solo 20 modos de historia, ya que Robo-Ky no tiene modo de historia.

    La revisión por medios del juego dice que el juego es pasible o mediocre. X-Play dio a Guilty Gear Dust Strikers una nota de 3/5, diciendo que él tiene luchas decentes, algunos mini-juegos divertidos y un buen valor en el juego de multijugador. Sin embargo, X-Play también dijo que la mayoría de los minijuegos son mal hechos y que aprovechaban mucho de la tecnología de toque en la pantalla, dejando los controles del gamepad de fondo.

    Se consideró que el juego fue severamente sacrificado por el hecho de que el juego en el aspecto estratégico se había vuelto peor que el original. Utilizando sólo 3 botones de ataque, un golpe especial se ejecuta con el apretón de un botón de dirección y uno de ataque juntos, no hay impulsos para esquivar ataques y no hay manera de caer encima del oponente al saltar, limitando gravemente la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Genero: Lucha,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento o conocido en ingles como Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, es un videojuego de rol para Nintendo DS lanzado en el 2010. Fue desarrollado por Level-5 y publicado en 2009 por Square Enix en Japón; fue publicado por Nintendo en América del Norte y regiones PAL un año después, en 2010, convirtiéndose en la segunda entrega numerada de la serie que se lanzará en Europa y Australia, después de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.

    Dragon Quest IX comienza en el Observatorio, el reino en el cielo donde residen los seres angelicales llamados Celestrians, incluido el personaje principal. El personaje principal comienza como el guardián que acaba de asumir la protección de Angel Falls, un pueblo humano. Los celestes han intentado durante un tiempo mudarse al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que puedan irse, requieren una fruta rara llamada Fygg. Yggdrasil, el «Árbol del Mundo» en el que crece, debe ser empoderado con benevolencia, energía espiritual que solo se puede obtener ayudando a las personas en el Protectorado, el mundo de los mortales.

    Dragon Quest IX continúa la tradición Dragon Quest de combate por turnos y se considera más difícil que los otros juegos de Dragon Quest anteriores. El juego permite a los jugadores tener una experiencia multijugador inalámbrica cooperativa con hasta cuatro jugadores; sin embargo, no cuenta con funciones para múltiples jugadores a través de Wi-Fi de Nintendo, fue el primero en ser lanzado inicialmente para una consola de juegos portátil, y el primero en presentar el engendro de enemigos, en lugar de encuentros aleatorios. Sin embargo, el juego conserva muchos de los elementos de rol tradicionales de la serie, como el combate por turnos y un sistema de niveles basado en ganar puntos de experiencia. El juego fue diseñado para ser el título más difícil de la serie.

    Dragon Quest IX logró ventas récord en Japón, y estableció un récord mundial Guinness por su modo de comunicación anónima. Críticamente, el juego ha sido bien recibido tanto dentro como fuera de Japón, con un puntaje de Famitsu de 40/40, un puntaje de GameRankings del 88% y un puntaje de Metacritic de 87.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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