Etiqueta: Mana

  • Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People es un videojuego de rol de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2017. Fue dirigida y producida por Koichi Ishii, el creador de Chocobo y Moogle, así como de la serie Mana en Square Enix.

    Ever Oasis cuenta la historia de Tethu/Tethi, un joven Seedling, quien con la ayuda de un espíritu del agua llamado Esna crea un oasis después de que el hermano de Tethu/Tethi, Nour, es secuestrado y el Oasis cae en manos del Caos. A medida que el jugador viaja para encontrar más residentes, luchará contra las criaturas que han sido tomadas por el Caos.

    En la aventura, el jugador descubre varios pueblos pertenecientes a otras razas, como los Drauk, los Serkah y los Lagora. Junto con nuevos aliados, el jugador debe trabajar con ellos para crear el Oasis perfecto mientras Tethu/Tethi continúa descubriendo el misterio de lo que le sucedió a su hermano.

    En el juego, los jugadores intentan construir un oasis próspero completando misiones en mazmorras y cuevas en el desierto. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes y luchar contra enemigos poseídos por el Caos en combates en tiempo real con la capacidad de cambiar entre tres miembros del grupo.

    Los jugadores pueden buscar materiales en cuevas y mazmorras llenas de rompecabezas que pueden usarse para reabastecer Bloom Booths. Los Bloom Booths pueden producir Dewadems, que son una forma de moneda. Otros Seedlings pueden unirse al oasis del jugador y crear su propio Bloom Booth único, que se puede clasificar reabasteciendo y completando misiones.

    Los miembros de otras tribus que los jugadores encuentran en su viaje pueden ayudar uniéndose en misiones y explorando en busca de materiales. El juego está influenciado por la estética del antiguo Egipto. Se considera un sucesor espiritual de la serie Mana.

    Ever Oasis recibió críticas principalmente positivas de los críticos, basadas en 52 reseñas en Metacritic. También recibió 8,9 sobre 10 de IGN. Brendan Graeber de IGN calificó el juego como «divertido en lugar de tedioso». El juego recibió un 5,5 sobre 10 de Polygon y la escritora Allegra Frank citó la baja dificultad y la jugabilidad superficial como problemas con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, y conocido por fans como Secret of Mana 2, es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. Es la secuela de Secret of Mana, y es la tercera entrega de la serie Mana.

    El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria espada de maná y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias tramas, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente.

    La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, pronto se le dice al personaje principal (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche.

    Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial.

    El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana. Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles de los tres serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran.

    Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y el elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando está en el modo de batalla, los monstruos que atacan llenan un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje.

    Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan, que cubría juegos importados y calificó el juego como muy alto. La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego como muy alto, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana. La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore es un juego de rol de acción para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por Square en América del Norte el 1 de octubre de 1995 y en Europa y Australia en febrero de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte, pero finalmente se canceló.

    La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas: Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios; Antiqua cuenta con un tema de coliseo y pirámide; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial futurista.

    La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, EE. UU. En un laboratorio situado en el techo de una mansión, ocurre un mal funcionamiento que hace que el área se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro mascota persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada.

    Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina.

    Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana. El juego consiste principalmente en un entorno de vista aérea, donde el niño y su perro negocian el terreno y se defienden de las criaturas hostiles. Si se selecciona al niño como personaje jugador, su perro será controlado por la inteligencia artificial del juego y viceversa. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración.

    Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego.

    Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú del anillo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

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    Children of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un juego de rol de acción 2006 para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, y publicado por Square Enix y Nintendo.

    Es el sexto juego de la serie de Mana, después de Sword of Mana de 2003, y la primera entrada en la subserie de World of Mana. Ubicado en un universo de alta fantasía, sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento catastrófico que mató a sus familias.

    Si bien se repiten los elementos de acción de rol de los juegos anteriores de Mana, como las secuencias de batalla en tiempo real, Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los primeros títulos de Mana, Children es un crawler de mazmorras orientado a la acción, en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador pelee en las mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar al Mana Village central.

    Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego tuvo un éxito comercial moderado: vendió 100,000 copias en su primera semana de lanzamiento, y más de 280,000 copias en Japón a fines de 2006. Mientras que los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo. , y la historia insustancial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu 2, es un juego de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la secuela del juego de 1991 Seiken Densetsu, lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest, y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan impedir que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

    La historia tiene lugar en un mundo de alta fantasía, que contiene una fuente de energía etérea llamada «mana». Una antigua civilización tecnológicamente avanzada explotó el mana para construir la «Fortaleza de Mana», un buque de guerra volador. Esto enojó a los dioses del mundo, que enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Mana para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. A medida que el juego se abre, un imperio busca ocho Semillas de Maná, las cuales cuando «liberadas» restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Mana.

    En lugar de usar un sistema de batalla basado en turnos como juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana ofrece batallas en tiempo real con una mecánica de power bar. El juego tiene un sistema único de menú de comando de timbre, que hace una pausa en la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite a un segundo o tercer jugador entrar y salir del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii, programado principalmente por Nasir Gebelli, y producido por el veterano diseñador cuadrado Hiromichi Tanaka.

    El juego recibió aclamación considerable por sus gráficos de colores brillantes, la trama expansiva, el sistema de menú de comando de anillo y el innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración de inteligencia artificial personalizable (IA) para los aliados controlados por computadora.

    La versión original fue lanzada para la consola virtual de Nintendo Wii el 9 de septiembre de 2008 en Japón. Fue lanzado más adelante para la consola virtual de Nintendo Wii U el 26 de junio de 2013 en Japón. Se incluirá en las consolas Super Famicom y SNES Mini de Nintendo. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y un puerto mejorado del juego fue lanzado para iOS en 2010 y Android en 2014. En agosto de 2017, se anunció una versión 3D del juego para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:AcciónRol de Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Magno

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  • Final Fantasy: Adventure [GB]

    Final Fantasy: Adventure [GB]

    Final Fantasy: Adventure [GB]

    Final Fantasy: Adventure [GB]

    Final Fantasy Adventure, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ( lit. The Legend of the Sacred Sword: Final Fantasy Gaiden), y más tarde lanzado en Europa como Mystic Quest, es un spin off de Final Fantasy y el primer juego en La serie Mana. Desarrollado y publicado por Square en 1993 en Game Boy.

    Originalmente desarrollado bajo el nombre de Gemma Knights, presenta una jugabilidad similar a la de The Legend of Zelda original, pero con la adición de elementos estadísticos de rol. Junto con Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Adventure fue el primer juego de Final Fantasy que se lanzó en Europa.

    Un remake, Sword of Mana, fue lanzado en 2003 cambiando la trama y muchos aspectos del juego. Se lanzó un segundo remake en teléfonos móviles en Japón que mejoró los gráficos y la música de la versión original. El 4 de febrero de 2016, se lanzó un tercer remake, Adventures of Mana, para iOS, Android y PlayStation Vita.

    El héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es un prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa de los objetivos del Señor Oscuro, y le insta a buscar un Caballero llamado Bogard. A medida que el Héroe escapa al encarcelamiento, se entera de que el Señor Oscuro está buscando una clave para el Santuario de Maná para controlar el Árbol de Maná, una fuente de energía que sostiene la vida. El héroe es amigo de la heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también busca a Bogard.

    Los dos encuentran a Bogard, quien recomienda que busquen a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para encontrarse con Cibba, la Heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, más tarde es rescatada por el héroe. Cuando se encuentran con Cibba, él reproduce un mensaje dejado por la madre de la heroína, que revela que ella es descendiente de los guardianes del árbol de maná y que su colgante es la clave para ello.

    El modo de juego es similar al de The Legend of Zelda original para NES: el mundo se ve desde un ángulo de cámara de arriba hacia abajo, se divide en muchos cuadrados diferentes que pueden caber en la pantalla y el personaje principal puede subir, Abajo, izquierda y derecha a través de la pantalla. El jugador puede interactuar con individuos dentro de las ciudades al recopilar información y comprar o vender artículos y equipos. Se puede luchar contra una variedad de enemigos en una pantalla de campo para ganar experiencia, GP y objetos.

    Según el departamento de publicidad de Square, el juego vendió 700,000 unidades, de las cuales 500,000 se vendieron en Japón. Final Fantasy Adventure apareció en Nintendo Power cuando se relanzó en los Estados Unidos. El juego tiene una puntuación agregada de 79.07% de índice de aprobación en Clasificaciones de juego según siete revisiones.

    IGN elogió la versión de relanzamiento de Game Boy, destacando su sólida historia, gráficos y música. Además, elogiaron los elementos de rompecabezas del juego como innovadores y realizaron comparaciones con The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aunque observaron que su juego de rol no combinaba bien con su naturaleza orientada a la acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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