Autor: El Rom Master

  • Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser / Bowser’s Inside Story [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, conocido en inglés como Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story y en Japón como Mario & Luigi RPG 3!!! es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2009. Es el tercer juego de la serie Mario & Luigi RPG.

    El juego inicio cuando una enfermedad llamada «Redonditis» se extiende por todo el reino de Mushroom. Los sapos que se infectan con la enfermedad se inflan como un globo y ruedan sin control. Un concilio es llamado inmediatamente al castillo de la Princesa Peach para discutir qué se puede hacer sobre la epidemia. Starlow, un representante de las Hadas Estelares que vigilan el Reino Champiñón, también asiste.

    En la reunión, se descubre que todos los afectados habían comido previamente un champiñon «Blorb» que les había dado un vendedor, que secretamente es el científico loco Fawful. Bowser invade el castillo intentando secuestrar a Peach pero es derrotado por un enfurecido Mario y expulsado del castillo. Pero eventualmente este aspira a Mario y Luigi a sus entrañas.

    El gameplay alterna entre tres personajes, Mario y Luigi, que se controlan juntos usando A y B en la pantalla inferior, y Bowser, que se controla con X e Y en la pantalla superior. Hay dos mundos principales, mundo normal, que se juega en una vista aérea, y el mundo dentro del cuerpo de Bowser, que es un mundo de desplazamiento lateral en 2D.

    Aunque la mayor parte del juego se juega con Mario y Luigi dentro de Bowser y Bowser en el otro mundo, Mario y Luigi también tienen la oportunidad de visitar el supramundo a través de las tuberías a medida que avanza el juego. La mecánica de juego típicamente alterna entre controlar a los hermanos y controlar a Bowser. Algunas secciones implican una interacción directa entre los hermanos y Bowser para progresar.

    El juego tuvo un éxito crítico y comercial, obteniendo un puntaje total del 91% de GameRankings y 90 de Metacritic, y vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo a partir de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 es un videojuego de fútbol lanzado el 20 de noviembre de 1998 en Nintendo 64, PlayStation y Windows. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por EA Sports. El juego es parte de la serie FIFA Football.

    En esta edición están presentes los clubes de las primeras divisiones de 12 campeonatos nacionales: alemán, inglés, belga, brasileño, escocés, español, estadounidense, francés, italiano, holandés, portugués y sueco. Estas son las primeras apariciones de los campeonatos belga y portugués. 50 clubes de otras ligas europeas también aparecieron.

    También hay unos cuarenta equipos nacionales, mucho menos que el número en FIFA 98. Los modos de juego son los modos tradicionales de Temporada y Copa, Entrenamiento, Partido amistoso, Gol en oro y el «Super Trofeo». Europeo «, campeonato cerrado entre veinte de los clubes más prestigiosos.

    Comparado con FIFA 98: Road to World Cup, el juego gana fluidez y se mejora la capacidad de respuesta de la jugabilidad. Gráficamente, esta obra ve la aparición de animaciones faciales para los jugadores y ya no tienen el mismo tamaño. En cuanto a los modos de juego, el modo futsal desaparece y encontramos la posibilidad de crear sus propias copas y ligas

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • The Astyanax [NES]

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax, conocido en Japón como The Lord of King es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Aicom para los arcades de Jaleco, lanzado en 1990. La versión casera para el Nintendo Entertaiment System (NES), simplemente titulada Astyanax, fue lanzada durante el mismo tiempo que la versión arcade.

    Astyanax es una estudiante de 16 años de Greenview High School que ha estado teniendo un sueño recurrente en el que una mujer joven está gritando su nombre. Un día, mientras se dirigía a clase, Astyanax se vio repentinamente transportado a otra dimensión. Astynax conoce a la hada Cutie, quien explica que él está en el reino de Remlia (una posible traducción errónea de Lemuria) y ha sido convocado para rescatar a su gobernante, la Princesa Rosebud, que está siendo cautiva del malvado mago Blackhorn. Armado con el legendario hacha concedida, Astyanax emprende un viaje a la guarida de Blackhorn con Cutie para rescatar a Rosebud.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES solo puede ser jugada por un jugador. Al igual que en la versión de arcade, el jugador tiene un indicador de vida, un medidor de fuerza que se llena automáticamente cuando no está atacando y un indicador mágico para sus hechizos. A diferencia de la versión arcade, el jugador puede manejar otras armas además del hacha por defecto, así como también usar diferentes hechizos mágicos, que se seleccionan al pausar el juego.

    Al coger un power-up, el arma de Astyanax, el Bash, cambia de forma de su forma de hacha predeterminada a una lanza, que puede actualizarse de nuevo en una espada. La lanza tiene la fuerza de ataque más débil, pero permite que Astyanax use sus hechizos mágicos más a menudo consumiendo menos puntos mágicos, mientras que la espada puede causar el mayor daño a los enemigos, pero consume la mayor cantidad de puntos mágicos al lanzar un hechizo. El jugador volverá a su arma anterior después de perder una vida.

    Los hechizos mágicos del jugador consisten en un hechizo vinculante que congela temporalmente a todos los enemigos durante unos segundos, un hechizo de fuego que daña a todos los enemigos dentro del alcance y un hechizo de rayo que daña a todos los enemigos en la pantalla. Cada hechizo consume una cantidad diferente de puntos mágicos, y el hechizo vinculante consume el menor punto, mientras que el rayo consume más.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles o The Incredibles es un videojuego basado en la película de Pixar Los Increíbles, lanzado en 2004 por THQ para Game Boy Advance (GBA), teléfonos móviles, OS X, Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de la mayoría de los juegos de relacionados a películas, la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino, quien también hizo la película.

    Luego de una era dorada de los superhéroes y supervillanos, protagonizada por héroes como el Mr. Incredible, Elastigirl y Frozone. Los superhéroes son demandados por causar demasiada destrucción y el gobierno los obliga a disfrazarse de civiles y a llevar una vida normal. El Sr. Increíble se casa con Elastigirl y tienen tres hijos: Violet, Dash y Jack-Jack.

    Hoy El señor Incredible es contactado por Mirage, quien le cuenta acerca de una organización secreta en una isla llamada Nomanisan y su última máquina, la Omnidroid 08, está causando estragos.

    The Incredibles recibió reseñas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 23 de 40 para la versión de Game Boy Advance. Según NPD Group, The Incredibles fue uno de los videojuegos basados ​​en películas más vendidos de 2004 a 2005, generando $ 57.4 millones en ganancias. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Incredibles vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 15º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónAventurasBeat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2

    Star Fox 2 es un videojuego desarrollado para la Super Nintendo Entertaiment System por Nintendo y Argonaut Software. Cancelado poco antes de su lanzamiento previsto en 1996, iba a ser la secuela de Star Fox (1993). El juego continúa la batalla del equipo Star Fox contra el Emperador Andross, que busca conquistar el sistema Lylat. El juego presenta un modo de juego semi-real, con nuevos tipos de naves y dos nuevos miembros del equipo Star Fox. También presenta un motor de juego 3D más avanzado.

    Después de su derrota en el Star Fox original, el antagonista del juego, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. General Pepper vuelve a llamar al equipo Star Fox para que lo ayude. Armado con nuevas Arwings personalizadas, una Mothership y dos nuevos reclutas (Miyu, un lince y Fay, un perro), el equipo Star Fox se prepara para defender a Corneria al destruir las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos en el planeta. En el camino, Star Fox también debe combatir enemigos gigantes, bases en planetas en todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y finalmente el propio Andross.

    En lugar de seguir rutas principalmente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox, el jugador mueve un equipo de dos naves libremente alrededor de una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entran en contacto con las fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando el barco Arwing directamente con controles y juegos similares al primer Star Fox. Cuando el jugador borra los objetivos especificados, se lo lleva de regreso a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.

    Aunque Star Fox 2 se completó, Nintendo canceló el lanzamiento de 1996 debido al lanzamiento inminente de la Nintendo 64, el deseo de utilizar el sistema más avanzado disponible para un nuevo juego de Star Fox, y las expectativas cambiantes de la competencia de los juegos en 3D. Varias imágenes prototipo de ROM filtradas en línea. El juego recibió un lanzamiento oficial como parte de la consola dedicada Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017.

    Se filtró un ROM de una versión alfa temprana del juego, que provenía de un archivo de código fuente que data de cuando el juego estaba en desarrollo temprano. Esta versión presenta un modo multijugador rudimentario. También se puede encontrar otra ROM, compilada a partir de un código fuente cercano al lanzamiento: esta versión está casi completa y contiene errores menores, código de depuración y funciones sin terminar, sin embargo, carece del modo multijugador que se encuentra en la versión alfa.

    NOTA: La traducción esta hecha sobre una versión BETA específicamente la BETA 3, si quieren el juego oficial, les recomiendo que apoyen la industria comprando la SNES Mini.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Peaso

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  • Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza (The Force Unleashed en inglés) es un videojuego de acción y aventura y parte del proyecto The Force Unleashed. Inicialmente se desarrolló para multiples consolas entre ellas la Nintendo DS en el año 2008.

    El proyecto une las dos primeras trilogías de La Guerra de las Galaxias, actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la Trilogía Original. El juego presenta a un nuevo protagonista, «Starkiller», como aprendiz secreto de Darth Vader, quien tiene la tarea de perseguir a los Jedi mientras mata rebeldes e Imperiales por igual para ocultar su existencia al Emperador, pero pronto comienza a redimirse lentamente al lado luminoso de la Fuerza.

    Ambientado entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza, Darth Vader es enviado por el Emperador Palpatine para destruir a un Jedi llamado Kento Marek que sobrevivió a la purga Jedi de Palpatine y se esconde en el mundo natal de los wookiee, Kashyyyk. The Force Unleashed comienza con el jugador que controla a Darth Vader mientras busca Kashyyyk para Marek. Después de derrotar a Marek en la batalla, Vader descubre a su hijo, Galen Marek, que es fuerte en la Fuerza y ​​lo cría para convertirse en su aprendiz, sin el conocimiento del Emperador.

    Las revisiones ofrecieron una respuesta bastante positiva, alabando a Star Wars El Poder de la Fuerza por su convincente historia, física robusta, impresionante arte y banda sonora, mientras que algunas críticas más negativas citaron un juego frustrante. A pesar de esto, el juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su primer mes. A partir de febrero de 2010, el juego ha vendido más de siete millones de copias, y es el videojuego de Star Wars de mayor venta. Aun así GameSpot encontró la trama de la versión de DS interesante, pero la narración en sí misma «deslucida». Mientras que la versión de DS es fácil, con Starkiller matando a los enemigos «como un cuchillo caliente a través de la mantequilla», GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuraHack and Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance
    Rayman Advance

    Rayman Advance es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Ubi Soft para la Game Boy Advance lanzado en el año 2001. Es un port de la primera entrega de la serie Rayman lanzado originalmente para Atari, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Oscuro.

    El Gran Protoón mantiene la paz y el equilibrio en un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Oscuro roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Oscuro, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle. Betilla el Hada, un guardián del Gran Protoón, interactúa frecuentemente con Rayman según sea necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.

    Rayman, debe viajar a través de seis mundos. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el «!» firmar al final. El jugador recibe un cierto número de vidas, que se pierden cuando Rayman recibe demasiados golpes o cae en el agua o en un hoyo. Si todas las vidas se pierden en cualquier punto, aparecerá la pantalla «Game Over» y el jugador puede continuar o salir. Dispersas alrededor de cada nivel hay pequeñas esferas azules brillantes llamadas Tings. Si el jugador que controla a Rayman toma 100 , gana una vida extra y el contador se reinicia a 0. Cuando el jugador pierde una vida, pierde los Tings que ha acumulado. Los Tings también se pueden usar para pagarle al Mago, un personaje que se encuentra en ciertos niveles, para que ingrese en una etapa extra, donde Rayman puede ganar una vida extra.

    En las primeras etapas del juego, Rayman tiene la habilidad de caminar, gatear y hacer caras tontas. Obtiene poderes adicionales durante el juego (golpes telescópicos, agarrarse a las repisas, agarrar anillos volantes, usar su pelo como palas de helicópteros para deslizarse y correr) de Betilla el Hada, mientras que otros son dados temporalmente por sus amigos que se usan para un específico niveles solo

    Rayman ha sido muy aclamado por sus gráficos en 2D animados, atmósfera y banda sonora. Según Gamasutra, las ventas de Rayman Advance se acercaron a 600,000 unidades «solo durante la primera mitad del año fiscal 2001/2002». Las ventas del juego llegaron a 770,000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer, lanzado en Japón como Karuraou (King Garuda), es un videojuego de plataformas publicado por Sony Imagesoft, lanzado a principios de 1994 para la Super Nintendo Entertaiment System. La historia trata de Sky, el héroe Skyblazer (Garuda en la versión japonesa) en busca de Ashura, el Señor de la Guerra, que había secuestrado a la hechicera Ariana (Vishnu en la versión japonesa).

    Hay un total de 17 niveles con algunas paradas más en el mapa donde El Anciano (Brahma en la versión japonesa) da contraseñas al jugador y diez jefes, incluido el jefe final, Raglan (Ravana en la versión japonesa). Cuatro de ellos deben combatirse dos veces, ya que reaparecen inmediatamente antes de Ashura, que aparece ante Raglan. Un mapa de arriba permite el movimiento entre niveles, incluido el de los que ya se han completado, y su ligera no linealidad permite al jugador saltar algunos niveles (a cambio de los hechizos mágicos y otros poderes que se pueden obtener en ellos).

    La mayoría de los niveles son de desplazamiento lateral, pero hay algunos niveles que implican el vuelo, ya sea de desplazamiento automático o en el Modo 7, donde el jugador puede agarrar cristales para vidas extra, pero saldrá del nivel al tocar una espiga y caer. Además, algunos niveles se expanden en la estructura de plataforma habitual al incluir vías fluviales cuyos caminos se pueden variar con interruptores, y hay áreas con torres giratorias. Dos de los jefes también usan el extenso Modo 7, expandiéndose y girando alrededor de la pantalla o viniendo en forma de paredes giratorias.

    Hay ocho ataques secundarios disponibles más allá del golpe básico y la patada, pero a diferencia de aquellos que requieren poder mágico. Los potenciadores mágicos, representados por matraces de líquido rojo en tamaños pequeños o grandes, pueden reponer la energía necesaria para usarlos, mientras que los matraces de líquido verde restauran la salud. Hay gemas de tamaños pequeños y grandes; una gema grande cuenta lo mismo que 10 pequeñas, y la obtención de 100 gemas le dará al jugador una vida extra. También hay 1 ups completos.

    Manny LaMancha de GamePro alabó a Skyblazer como «una gran combinación de acción de desplazamiento lateral, resolución de acertijos, poderes especiales y tácticas». Elogió el alto desafío, el entorno mitológico, los controles simples y los «usos inventivos del Modo 7». Electronic Gaming Monthly calificó el juego con un 7,8 de 10, y el crítico Mike Weigand alabó el desafío, los gráficos y el control. GameLemon dio al juego una revisión retrospectiva positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 es un videojuego de carreras del 2000 desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games para Nintendo 64, Game Boy Color, Arcade y Sega Dreamcast. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2000 en América del Norte y el 17 de noviembre de 2000 en Europa. Es el tercer juego de la serie Rush y la secuela de San Francisco Rush y Rush 2: Extreme Racing USA.

    El juego presenta un motor de física estilo arcade. Los circuitos se basan en una representación futurista de San Francisco. Los automóviles tienen la capacidad de extender las alas desde sus laterales, lo que permite ajustes en el aire. Esta característica es producto de la configuración de ciencia ficción y, como tal, no se ve en otras entradas de la serie Rush. Al igual que con los títulos anteriores de la franquicia, Rush 2049 presenta un modo de acrobacias en el que el jugador obtiene puntos por complejas maniobras en el aire y aterrizajes exitosos.

    El juego también incluye un modo de batalla de combate a muerte multijugador y modo de carrera para hasta cuatro jugadores. Hay seis pistas de carreras, cuatro escenarios de acrobacias, ocho campos de batalla y una ruta de obstáculos desbloqueable llamada ‘The Gauntlet’. Los diferentes componentes de Automóviles y Automóviles son desbloqueables a lo largo de la progresión del juego, pero los códigos de trampa pueden permitir el logro instantáneo de estos componentes. El modo de carrera para un jugador pone énfasis en atajos extravagantes y desafiantes a la muerte, creando una estructura de riesgo y recompensa para la jugabilidad. La banda sonora del juego se compone principalmente de Big Beat, Break Beat y Drum N ‘Bass.

    San Francisco Rush 2049 fue portado a Nintendo 64 y Sega Dreamcast en 2000 por Midway Games. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast, como en la versión arcade original, contienen anuncios de Dickies y Slim Jim. Cuando se lanzó bajo licencia como Midway Arcade Treasures 3, los anuncios de Slim Jim fueron eliminados y reemplazados por los logotipos de Midway Games. Todos los puertos de la consola presentaban una variación de la versión arcade, que era la adición de alas dobles. La versión arcade no incluía la capacidad del ala de acrobacias, que permitía al jugador realizar maniobras en el aire mientras se deslizaba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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