Etiqueta: Año 1996

  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire es un videojuego de acción y disparos sobre rieles de 1996, fue desarrollado por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para la Sony PlayStation. Es la secuela de Star Wars: Rebel Assault, ambientada en el universo expandido de Star Wars. El personaje del jugador, Rookie One, pilotea naves como un Transporte Corelliano YT-1300, un Ala B y un Ala Y, y se encuentra con nuevas naves enemigas, incluidos los Interceptores TIE. Descubren y, finalmente, desactivan la producción de una nueva variante de TIE conocida como TIE Phantom, que tiene la capacidad de camuflarse.

    Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, Darth Vader ha iniciado un nuevo proyecto para el Imperio Galáctico. Mientras tanto, en la Alianza Rebelde, han aumentado los rumores sobre «barcos fantasmas» que atacan a las patrullas rebeldes.

    Rookie One, mientras volaba con su compañero de patrulla cerca del planeta Dreighton, recibe una llamada de socorro de un transporte YT-1300, el Corellia Star, que está siendo atacado por cazas TIE. El piloto tiene información crucial sobre el nuevo proyecto del Imperio. Después de luchar contra varios TIE Fighters, el compañero de Rookie One es destruido por un atacante invisible y la nave de Rookie One es derribada, pero puede expulsarse antes de que el resto de su nave explote y se estrelle en Dreighton, donde se había capturado el transporte. sido obligado a aterrizar.

    Habiendo sobrevivido al aterrizaje forzoso, Rookie One sigue un escáner de seguimiento hasta una estación imperial, donde se encuentra la estrella Corellia. Después de luchar contra los soldados de asalto, encuentra el transporte y su información, pero las puertas de la estación se cierran antes de que pueda escapar, lo que le obliga a volar a través de los túneles mineros. Él es capaz de encontrar otra salida y escapa a través del hiperespacio.

    Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire se juega como un juego de disparos sobre rieles; el jugador avanza por caminos predeterminados, pero tiene la capacidad de controlar apuntar, disparar y esquivar. Las secuencias de acción tienen lugar tanto en naves espaciales como a pie. Mientras está a pie, el jugador puede controlar si el protagonista se está cubriendo o se está inclinando para disparar a los enemigos. Las secuencias de vuelo se dividen en dos variantes.

    Las reseñas de la versión de PlayStation elogiaron el uso de las bandas sonoras de las películas y las mejoras gráficas con respecto al original para PC, pero criticó los controles flojos y la baja dificultad, y normalmente comentó que si bien el juego ofrece una variedad de escenarios y estilos de juego, ninguno de ellos ofrece cualquier profundidad o emoción real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Acción, Rail Shooter
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de run and gun de 1995 para Sega Genesis / Mega Drive y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; Atraviesa los niveles para salvar a la Princesa Como-Se-Nombre de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel inicial, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en el jugador. eliminación. Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty, que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, «Villi People», el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra de cueva ciega, a través de conductos intestinales, evitando ovejas que explotan y peligros incrustados en los pisos y paredes. La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos/trivia, donde el jugador tiene que responder preguntas sin sentido de opción múltiple que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta.

    Otro más, «The Flyin’ King», juega como un shooter isométrico, con Jim nuevamente en su «cohete de bolsillo», donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder Derrota a Major Mucus.[ El último nivel del juego, «See Jim Run Run Jim Run», no es una típica pelea contra un jefe, sino más bien una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a la Princesa Como-se-Nombre.

    Los revisores de GamePro dieron críticas entusiastas para la versión Genesis, señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que «Earthworm Jim 2 logra superar los elevados estándares». estándares del primer juego.» En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su «Top 10 de GamesMaster Mega Drive».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:m0sca

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  • Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon / The Legend [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon, lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (traducido al ingles como Dragon Ball Z: The Greatest Dragon Ball Legend) también fue lanzado como Dragon Ball Z: The Legend en Europa y Dragon Ball Z: La Grande Légende des Boules de Cristal en Francia.

    Es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado conjuntamente por BEC y Tose y publicado por Bandai para Sega Saturn. Basado en la franquicia Dragon Ball de Akira Toriyama, siguiendo el arco Saiyan hasta la conclusión de la saga Majin Buu, es el primer juego de lucha tridimensional de la serie anterior a Budokai Tenkaichi. Su modo de juego consiste en peleas de tres contra tres que tienen lugar en arenas 3D libres, utilizando una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales y tres modos jugables.

    Dragon Ball Z: The Legend es un juego de lucha similar a Dark Edge y Psychic Force. Los jugadores luchan contra otros personajes en partidas de tres contra tres y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana la batalla. El juego presenta tres modos de juego, uno de los cuales debe desbloquearse, una lista de 35 personajes jugables y sus respectivas transformaciones. El modo historia del juego está dividido en episodios y abarca todo Dragon Ball Z, presentando las batallas más importantes de la serie. El título utiliza un sistema de juego único que es diferente de la mayoría de los otros luchadores, usando sprites en una arena tridimensional libre.

    Aunque cada batalla comienza en el suelo, la mayor parte de la acción se desarrolla hacia el cielo. Los personajes vuelan entre sí y utilizan golpes y patadas rápidos, y explosiones de ki, ya sea de forma singular o rápida manteniendo presionado el botón asignado durante un breve período. Los personajes tienen una cantidad limitada de ki que pueden cargarse con el tiempo. Si el jugador usa todo su ki disponible, su personaje dejará de luchar por agotamiento, dejándolo completamente abierto a un ataque.

    El medidor de vida es una escala formada por energía de ambos lados que cambia dependiendo del daño recibido, y después de que un lado se agota, el personaje realiza un «Meteo Attack» especial, que tiene lugar en una escena y remata al oponente. Cada partida se compone de dos equipos que pueden incluir un luchador o varios luchadores (hasta 3) que se pueden cambiar en varios momentos.

    Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. Algunos críticos compararon con Dark Edge y Psychic Force debido a la libertad de movimiento durante el combate y notaron su combinación de estrategia y elementos de lucha. El juego fue elogiado por su presentación, modo historia, gran lista de personajes y jugabilidad, pero se criticaron el diseño de audio y las imágenes pixeladas, entre otros aspectos entre cada versión. Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron aproximadamente 300.000 copias combinadas durante su vida útil en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:588 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

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  • Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics, con la participación de distribución de Activision y BMG Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1996. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain.

    Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importarle el costo, y despierta como un vampiro. Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz.

    Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad.

    Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional. El jugador controla al protagonista, Kain, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras, lo que implica combates de hack and slash, resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth.

    Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro, Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma, gasta energía mágica.

    Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. Un expediente judicial de 2011 reveló que históricamente vendió al menos 320,082 unidades; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su vida, pero no confirmó esta cifra. Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como «inmensamente exitoso» y notable para la época. El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus aspectos gráficos y técnicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:679 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:MsULTIMATEMAX

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  • Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por THQ y publicado por Black Pearl para Sega Game Gear en 1995. Es el tercer juego de la serie Strike, después de Desert Strike: Return to the Gulf y Jungle Strike.

    Urban Strike tiene lugar en 2006 y se centra en el antagonista H. R. Malone, un magnate de los medios millonario que una vez se postuló para presidente de los Estados Unidos. A pesar de perder las elecciones, el carisma de Malone ha seguido inclinando a muchos estadounidenses a su lado. La agenda de Malone es moralista y apela a problemas legítimos que han preocupado a los estadounidenses, como la violencia, la corrupción política y el crimen organizado.

    Cuando comienza la trama, se revela que uno de los hombres de Malone es el «Agente Ego», un espía de la ficción «Strike C.O.R.E.» organización y ex copiloto de los eventos de Jungle Strike. Ego informa a sus superiores que Malone está planeando la construcción de una superarma con la que desestabilizar al gobierno de los Estados Unidos y que se están recolectando componentes valiosos en Hawaii. Sin embargo, no se da cuenta de que Malone ha traspasado su cobertura y Ego muere con un coche bomba. El personaje del jugador se toma muy personalmente la noticia de la muerte de Ego.

    Urban Strike es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que combina acción y estrategia, conserva la mecánica central de su predecesor y amplía el modelo con vehículos y escenarios adicionales. Esta vez, la campaña lleva al jugador por todo el continente norteamericano, comenzando en Hawaii y pasando por lugares de México, San Francisco, Nueva York y Las Vegas.

    El modelo principal de helicóptero utilizado en este juego se conoce como Mohican, que está diseñado para la velocidad y el combate. Un modelo más grande y pesado llamado Blackhawke se puede volar durante los dos primeros niveles, y un vehículo de asalto terrestre (GAV) experimental se puede robar y pilotar en el tercer nivel. Una nueva característica introducida en este juego son las misiones a pie, donde el jugador debe abandonar el helicóptero en ciertos puntos y ingresar a entornos internos armado con un rifle y un lanzamisiles.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero mohicano está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa es el arma, menos se pueden llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England es un videojuego de deportes basado en el fútbol de asociación desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn en 1996. El título es un vínculo con licencia oficial del torneo de fútbol del mismo nombre.

    Los jugadores pueden jugar el Campeonato de Europa completo o jugar partidos amistosos. El juego presenta a los dieciséis equipos nacionales que se clasificaron para la Eurocopa de 1996 y los ocho estadios anfitriones. Incluye comentarios de Barry Davies, y los desarrolladores afirman que el guión de Davies incluye 30.000 palabras (frente a las 22.000 palabras de su guión de Actua Soccer).

    El título recibió críticas muy positivas. Rob Bright de la revista Sega Saturn le dio al juego una puntuación del 94%, argumentando que presentaba «los gráficos más ordenados y la animación más dinámica de cualquier juego de fútbol en Saturn». Nick Merritt, de Sega Power, escribió que «la atención al detalle hace que este sea un vínculo digno para el fútbol europeo de alta calidad» y que «supera a la FIFA, sin competencia», otorgándole al juego una puntuación del 90%.

    Comercialmente, el juego fue un gran éxito en el Reino Unido, convirtiéndose en un importante vendedor de sistemas para Sega Saturn en la región.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:342 mb
    Genero:Deportes, Futbol
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II [SMD-GEN]

    Phantasy Star II: At the End of the Restoration es un videojuego de rol de fantasía científica desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1989, Norteamérica en 1990 y Europa en 1990. Es la segunda entrega de la aclamada serie Phantasy Star de Sega y sirve como secuela del Phantasy Star original para Master System.

    En algún lugar profundo de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol, tiene tres planetas orbitando a su alrededor. Primero está Palm, la sede del gobierno, la siguiente es Mota, la joya brillante. Mota, que alguna vez fue un planeta desértico seco infestado de hormigas leones, se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde, y la más alejada es Dezo, el planeta helado. Poco se sabe sobre este misterioso y oscuro planeta.

    Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron a Algo del malvado Lassic en el juego anterior; Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de una computadora gigante llamada Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre Climatrol que ha terraformado Mota, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.

    El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha estado teniendo. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce –pero que se parece a Alis– está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la matara, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el jefe de gobierno de Mota, con el fin de recibir su nueva misión.

    La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de batalla se basa en turnos y en menús, lo que permite al jugador elegir comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas adecuadas para el trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo y en las mazmorras para avanzar en el juego.

    El juego abandonó la vista en primera persona que usaba el primer juego para mazmorras y batallas. Phantasy Star II, en cambio, utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.

    El juego fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. En la revista Dragon, Phantasy Star II fue descrito como «uno de los mejores juegos de rol que aún no se han lanzado para cualquier sistema de videojuegos». El diseñador de Wizardry Roe R. Adams escribió en Computer Gaming World que Phantasy Star II era un vendedor del sistema Genesis, afirmando que sus «gráficos de 16 bits son magníficos, pero la verdadera diversión radica en la trama de la historia de ciencia ficción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Pablitos

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  • Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection es un juego de lucha desarrollado por Mirage Media y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para la Sega Saturn. El juego es una secuela de Rise of the Robots y mejora los gráficos, el renderizado y la animación del primer juego. La música del juego incluye música de hard rock de Tom Grimshaw en Mirage y un tema del guitarrista de Queen, Brian May, titulado «Cyborg».

    El cyborg Coton de Rise of the Robots derrotó a sus oponentes y se enfrentó a la Supervisora, quien usó su habilidad de transformación para derrotarlo y asimilarlo a su propia conciencia. Los patrones de pensamiento de Coton fueron clonados y utilizados para reforzar la inteligencia artificial del Supervisor, quien usó fragmentos de su conciencia en robots seleccionados para otorgarles la capacidad de mejorar su propio diseño.

    A diferencia de su predecesor, Resurrection permite a los jugadores controlar cualquier robot, tanto en modo para uno como para dos jugadores. Los jugadores pueden elegir entre 256 rotaciones de paleta diferentes para cada robot. Hay seis tipos diferentes de proyectiles disponibles para cada robot.

    El juego presenta una experiencia de lucha mucho más amplia que su predecesor. Cada robot tiene sus propios movimientos originales, movimientos mortales llamados E-X-E-C-U-T-E-D, la capacidad de robar y usar un proyectil de robot derrotado y un súper movimiento devastador que se puede usar cuando la barra de energía está llena, similar a otros juegos de lucha de la época.

    En el modo para un jugador, el jugador se enfrenta a cada robot en su propio escenario renderizado y con trazado de rayos, mientras que el modo para dos jugadores le permite elegir el escenario o abandonarlo al azar. Cada etapa está ajustada gráficamente a su robot correspondiente, y algunas etapas cuentan con trampas que los jugadores pueden usar para obtener ventaja contra su oponente.

    Rise 2: Resurrection recibió críticas generalmente negativas. Next Generation no se molestó en revisar ninguna versión del juego hasta su descripción general de finales de 1996 de las bibliotecas de Saturn y PlayStation. Le dieron a ambas versiones 1 de 5 estrellas, diciendo que el juego está un paso por debajo del ya excepcionalmente pobre Rise of the Robots original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:462 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World es un videojuego de acción desarrollado por Sega, fue lanzado en 1996 para la consola Master System fue lanzado exclusivamente en el mercado brasileño por Tec Toy. El juego comparte el mismo motor que su predecesor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy.

    Spiral, una hermosa productora de televisión de seis brazos y habitante de Mojo World, enfrenta a los X-Men contra sus enemigos más duros de todos los tiempos en una pelea televisada, «Las mayores batallas de los X-Men». Si su plan funciona, los ciudadanos de Mojo World se conectarán y ella se convertirá en su nueva gobernante.

    El juego comienza con Wolverine y Rogue como X-Men jugables; Gambit, Cyclops, Havok y Shard se pueden desbloquear más adelante.

    El juego se divide en dos partes, con cuatro etapas en la primera parte donde los jugadores rescatan a sus compañeros de equipo capturados y dos etapas en la segunda parte. Los jefes incluyen uno de los Warwolves, Magneto, Master Mold, Trevor Fitzroy (todos los cuales están en la primera parte) y The Agent y Mojo.

    Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos son sólidos y hay una buena selección de personajes, pero el juego no es divertido debido a su mecánica cliché, plataformas frustrantes y enemigos que requieren una cantidad extenuante de golpes para matar. Le dieron un 4,5 sobre 1 Una breve reseña en GamePro describió el juego como «por encima del promedio».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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