Autor: El Rom Master

  • F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó en todo el mundo en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza el tablero de sistema arcade Triforce concebido a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, fue lanzado junto con GX en 2003.

    F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego Nintendo 64. Se pone gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego.

    Es el primer juego de F-Zero que cuenta con un modo Historia. Su historia cuenta que el jugador asume el papel de capitán Falcon piloto de F-Zero en nueve capítulos de varios escenarios de carreras; como el regimiento de entrenamiento de Falcon, una carrera contra un rival a través de un cañón con rocas que caen, atacar y eliminar a la pandilla de un rival, y escapar de un edificio colapsado al cerrar las puertas blindadas. Cada capítulo se puede completar en una configuración de dificultad normal, difícil y muy difícil.

    F-Zero GX es un juego de carreras futurista donde hasta treinta competidores compiten en circuitos masivos dentro de máquinas de plasma en un Gran Premio intergaláctico. Las pistas incluyen tubos cerrados, cilindros, saltos difíciles y caminos de montaña rusa. Algunos cursos están llenos de obstáculos innatas, como manchas de tierra y minas. Cada nave tiene un estilo de conducción diferente, tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su peso y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificados en una escala de A a E. Antes de una carrera, el jugador puede ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima.

    Cuando se lanzó F-Zero GX, el juego fue bien recibido en general por los revisores; el título tiene un promedio de 89/100 en el sitio web agregado Metacritic. Algunos periodistas de videojuegos lo consideran como uno de los mejores juegos de carrera de su época y el mejor de la plataforma GameCube. Fue incluido en la lista «Mejor GameCube Racing Game» en los E3 de 2003 IGN Awards y «Best Racing Game of 2003» por IGN. F-Zero GX fue galardonado como el «Mejor juego de conducción de GameCube» en la función «Mejor y peor de 2003» de GameSpot y fue nominado para el «Juego de consola del año» en los 7mos premios anuales de logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,17 gb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Raf World, es un videojuego de desplazamiento lateral Run and Gun, desarrollado y publicado por Sunsoft para el Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius (Raf World) se basó originalmente en la película The Terminator de 1984, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia fueron alterados para acomodar este cambio.

    En el año 2373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial # 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para trasladarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial se borró en una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, la guarida del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe luchar en su camino a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe del escenario.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar con su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de arma de fuego predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener a lo largo del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una arma de orientación, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Cada una de estas armas especiales consume el calibre Gun Energy del jugador y una vez que se agote, el jugador automáticamente volverá a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando las cápsulas de energía lanzadas por los enemigos derrotados. Después de completar la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: SARG

    IMÁGENES:

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  • Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs es un juego de Aventura y Rol lanzado en el 2000 para Game Boy Color. Está basado en la serie de libros Scholastic Animorphs de K. A. Applegate. Fue desarrollado por Runny-Fun y publicado por UbiSoft.

    La historia gira en torno a cinco humanos: Jake, Marco, Cassie, Rachel y Tobias, y un alienígena, Aximili-Esgarrouth-Isthill (apodado Ax), que obtienen la capacidad de transformarse en cualquier animal que tocan. Nombrándose a sí mismos «Animorphs» (un acrónimo de «animal morphers»), utilizan su capacidad para luchar contra una infiltración extraterrestre secreta de la Tierra por una raza parásita de extraterrestres que se asemeja a grandes babosas llamadas Yeerks, que pueden tomar cualquier criatura viviente como anfitrión al ingresar y fusionarse con su cerebro a través del canal auditivo. Los Animorphs luchan como una fuerza guerrillera contra los Yeerks que son dirigidos por Visser Three.

    El juego funciona como una serie de batallas por turnos durante el combate. De manera similar a los videojuegos Pokémon, el objetivo de Animorphs es luchar y vencer a varios animales y alienígenas para obtener el morph (DNA) de esa criatura. A veces, el jugador puede usar las habilidades adquiridas del animal fuera del combate. Por ejemplo, las serpientes se arrastran por las paredes, los peces nadan y los pájaros se transforman en pájaros. El juego se guarda usando un sistema de contraseñas.

    La recepción crítica del juego fue generalmente baja. Marc Nix de IGN describió el juego como «patético y aburrido, pero también tonto en dificultad a veces ya que hay poco que guía su camino y ninguna pista real sobre la estrategia». Le dio un puntaje de 3.0 de 10. Nintendo Power fue un poco más favorable en su revisión del juego, dándole 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AventuraRPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokemon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Blanca 2 es junto a Pokémon Negro 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Blanco para Pokémon Blanco 2.

    Pokemon White 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Blanco 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokemon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Negra 2 es junto a Pokémon Blanco 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Negro para Pokémon Negro 2.

    Pokemon Black 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Negro 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare es un juego de acción con elementos de rompecabezas basados en la franquicia alemanda de Ottifants. Fue lanzado en 1998 para Game Boy fue desarrollado por Bit Managers S.L. y publicado por Infogrames Deutschland GmbH.

    El Ottifant es un elefante de estilo cómic diseñado por el comediante alemán Otto Waalkes. El término Ottifant es proviene de un juego de palabras entre el nombre del comediante Otto → Otti y la inclinación animal de las figuras, elefantes. El Ottifanten se convirtió en una marca registrada y una especie de mascota de Otto Waalkes y aparece una y otra vez en sus espectáculos y en numerosos productos de mercadería. Los primeros Ottifantes se encontraron en las portadas de los discos de Otto Waalkes en 1975, ya que le dio a su compañía discográfica el nombre de «Rüssl Räckords».

    Como sugiere el título, el juego está ambientado en una de las pesadillas de Baby Bruno. Un malvado mago secuestra al osito de peluche de Bruno, Bruno, y ahora tiene que cruzar 128 niveles (divididos en mundos de bosques, castillos y prisiones) para recuperar a Honk. Para superar esos niveles isométricos, Bruno tiene que cumplir condiciones como resolver acertijos (sobre todo al empujar las cosas) o recoger objetos. También hay varios desafíos de plataformas para resolver y enemigos dañinos que evitar. Además, cada nivel se ejecuta con un temporizador: cada segundo que queda en el reloj cuando se termina un nivel recompensa puntos de bonificación y, finalmente, una vida extra.

    El juego fue originalmente conocido como The Adventures of Pinocchio (basado en el personaje de Disney). Mientras se completaba el juego, Infogrames no quería publicar el juego sin una licencia conocida. Por lo tanto, el juego permaneció inactivo hasta que se retiró la licencia Ottifanten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble conocido en japon como NARUTO Shippūden: Ninjutsu Zenkai! Chakrash!!. Es un videojuego de lucha lanzado para la Nintendo DS en el 2011, fue desarrollado por Robot Entertainment y publicado por Takara Tomy. Es la séptima entrega de la serie Ninja Council, y el primer título de la serie desde el original a utilizar el «Ninjutsu Zenkai!» subtítulo en lugar de «Saikyō Ninja Daikesshu» en Japón. El título, «Chaclash», es una combinación de chakra y «choque». Fue lanzado en Japón el 22 de abril de 2010, y en América el 8 de febrero de 2011.

    Este juego sigue vagamente la historia de la serie y el manga desde el arco de la misión de búsqueda de Itachi (La promesa del maestro y la venganza) hasta el arco de la Asalto de Pain (Los dos salvadores), teniendo como principales protagonistas al personaje principal de la serie y homónimo de esta Naruto Uzumaki y su rival Sasuke Uchiha.

    El estilo de juego se basa en combates de 1 a 4 personajes en un escenario con plataformas, en el cual aparecen items que pueden absorvidos por los luchadores para mejorar, curar, potenciar las habilidades del usuario o para afectar a un rival, cada personaje tiene acceso a tres movimientos especiales, siendo estos elegibles antes de iniciar el juego. La jugabilidad de este juego es similar a la de Jump Super Stars, un juego exclusivo de Japón que presenta muchos personajes de la popular revista Weekly Shōnen Jump. El juego anexa 16 personajes jugables: Deidara, Fukasaku y Shima, Itachi Uchiha, Jiraiya, Jūgo, Karin, Kakashi Hatake, Konan, Naruto Uzumaki, Orochimaru, Pain (Camino de Deva), Sai, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Shikamaru Nara, Suigetsu Hōzuki.

    El juego recibió criticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónLucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Max1323

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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