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  • Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare es un juego de acción con elementos de rompecabezas basados en la franquicia alemanda de Ottifants. Fue lanzado en 1998 para Game Boy fue desarrollado por Bit Managers S.L. y publicado por Infogrames Deutschland GmbH.

    El Ottifant es un elefante de estilo cómic diseñado por el comediante alemán Otto Waalkes. El término Ottifant es proviene de un juego de palabras entre el nombre del comediante Otto → Otti y la inclinación animal de las figuras, elefantes. El Ottifanten se convirtió en una marca registrada y una especie de mascota de Otto Waalkes y aparece una y otra vez en sus espectáculos y en numerosos productos de mercadería. Los primeros Ottifantes se encontraron en las portadas de los discos de Otto Waalkes en 1975, ya que le dio a su compañía discográfica el nombre de «Rüssl Räckords».

    Como sugiere el título, el juego está ambientado en una de las pesadillas de Baby Bruno. Un malvado mago secuestra al osito de peluche de Bruno, Bruno, y ahora tiene que cruzar 128 niveles (divididos en mundos de bosques, castillos y prisiones) para recuperar a Honk. Para superar esos niveles isométricos, Bruno tiene que cumplir condiciones como resolver acertijos (sobre todo al empujar las cosas) o recoger objetos. También hay varios desafíos de plataformas para resolver y enemigos dañinos que evitar. Además, cada nivel se ejecuta con un temporizador: cada segundo que queda en el reloj cuando se termina un nivel recompensa puntos de bonificación y, finalmente, una vida extra.

    El juego fue originalmente conocido como The Adventures of Pinocchio (basado en el personaje de Disney). Mientras se completaba el juego, Infogrames no quería publicar el juego sin una licencia conocida. Por lo tanto, el juego permaneció inactivo hasta que se retiró la licencia Ottifanten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor's Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle es un videojuego lanzado en el 2009 para la Nintendo DS, desarrollado por la empresa alemana Kritzelkratz 3000 y publicado por Tivola Publishing.

    Zarah es la heroína del Bosque Encantado, y ya recientemente ha logrado cerrar un portal oscuro y restaurar la paz en su mundo. Los unicornios son capaces de recuperarse, potros nacerán mientras Zarah gestiona la granja de su tío, sembrar semillas, los campos de cosecha, los animales se despierta y alimenta, recogen productos como huevos y vierte plantas.

    Sin embargo, Gwoor y Finsky, dos siniestros compañeros, no quieren la paz y están ansiosos por volver a abrir el portal y destruir el trabajo de Zarah. Por esto, secuestran a los potros unicornios y esparcen el miedo y el terror.

    El gameplay es principalmente con el lápiz. Aunque a veces hay que tomar el micrófono para ayudar, como por ejemplo cuando se quiere despertar a los animales de la granja, ya que tan fuertemente como posibles golpes en él. Cuando lanzas un hechizo, el lápiz atrapa símbolos. Dependiendo de qué tan bien golpees al personaje, la magia tiene éxito. Aquí, los desarrolladores han funcionado bastante bien, porque los dibujos se reconocen con bastante rapidez.

    El juego básicamente consiste en dos configuraciones. En uno, los potros unicornio deben ser rescatados, en el otro, la reconstrucción del pueblo está en primer plano. La granja también debe ser administrada para que alimente a los animales, administre los campos y venda los productos. No se deben descuidar ambos, de lo contrario no se tiene suficiente dinero y animales insatisfechos en el patio, o un pueblo que silba desde el último hoyo. Para esto, uno debe recoger y entregar objetos, para que los edificios gastados puedan reconstruirse nuevamente. Así que pasas mucho tiempo aquí, también tienes que regresar una y otra vez durante el juego, aunque realmente quieras cuidar de los potrillos y la solución de los otros acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT es un videojuego de carreras para Nintendo DS y las consolas de videojuegos portátiles Nokia N-Gage. Fue desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft, y lanzado el 21 de noviembre de 2004 para Norteamérica, y 2005 para el resto del mundo, convirtiéndolo en uno de los títulos de lanzamiento de DS. Tiene soporte para multijugador inalámbrico con hasta cuatro oponentes, y aprovecha el soporte de DS para gráficos 3D, mostrando la acción desde tres ángulos de cámara. Las repeticiones también están disponibles. La pantalla inferior del DS se utiliza para proporcionar consejos estratégicos e información del jugador.

    El juego tiene nueve pistas inspiradas en lugares del mundo real como París y Nueva York. Los 23 autos del juego tienen licencia de fabricantes reales como Lamborghini, Hummer, Volkswagen y otros, y se pueden mejorar con más de 30 complementos.

    El juego es absolutamente arcade y se centra en la alta sensación de velocidad, gracias a la fluidez del juego en la mayoría de los teléfonos compatibles. Hay dos formas de competir, una carrera normal contra otros oponentes y un duelo, en el que se debe ganar una cierta cantidad, cuanto más alta sea y más policías estarán allí con un apoyo relativo (picos, bloques, helicópteros, etc.).

    Una continuación del juego fue lanzada más tarde. Gameloft más tarde desarrolló más títulos en la serie, la mayoría de ellos fueron lanzados para dispositivos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing siendo el primero en ser lanzado para iOS, y Asphalt 5 marcando el primer juego de la serie Asphalt para ser desarrollado y lanzado para Androide.

    La versión de N-Gage recibió críticas «favorables», mientras que la versión de DS recibió críticas «mixtas», según el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la última versión una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4, conocido en Japón como Biohazard 4, un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta gran entrega de la serie Resident Evil, el juego fue lanzado originalmente para GameCube en Norteamérica y Japón en enero de 2005, y en Europa y Australia en marzo de 2005.

    Seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2, el ex oficial de policía de Raccoon City Leon S. Kennedy es enviado a una misión para rescatar a Ashley Graham, a hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por un misterioso y siniestro culto. Leon debe viajar a un pueblo rural sin nombre en una parte no especificada de España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que juran su vida a Los Illuminados, el culto que secuestró a Ashley. Durante la historia  León lucha contra hordas de aldeanos violentos y se reúne con la misteriosa espía Ada Wong.

    El jugador controla al protagonista Leon S. Kennedy desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos que involucran multitudes de enemigos en grandes áreas abiertas, pero aún presenta algunos elementos de terror. La cámara se coloca detrás de León y se acerca para ver por encima del hombro al apuntar un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay una cruz para armas de fuego, en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar en línea recta, arriba o abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas.

    Resident Evil 4 obtuvo la aclamación de la crítica, con elogios dirigidos a su narrativa, jugabilidad, actuación de voz y personajes. Recibió múltiples premios al Juego del Año 2005 y fue visto como un éxito de plataforma cruzada que influyó en la evolución de los horrores de supervivencia y los géneros de disparos en tercera persona. El juego fue pionero y popularizó la perspectiva de vista en tercera persona «sobre el hombro» en los videojuegos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Resident Evil 5, fue lanzada en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,53 gb comprimido)
    Genero:Survival HorrorDisparos en tercera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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