Etiqueta: Puzzle

  • El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido (Professor Layton and the Unwound Future o the Lost Future en inglés), es el tercer juego de la primera trilogía de la serie de juegos de rompecabezas del profesor Layton de Level-5. Se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 2008 y se lanzó en América del Norte, Europa y en el 2010 para la consola portátil de Nintendo DS. En el juego, Layton se encuentra con una versión anterior de su aprendiz, Luke, quien lo lleva a un terrible futuro que desea que él ayude a arreglar.

    Mientras Layton y Luke son invitados a presenciar la demostración de una máquina del tiempo construida por el Dr. Alain Stahngun, el experimento sale mal, causando la desaparición de Stahngun y el primer ministro, Bill Hawks. Una semana más tarde, Layton y Luke recibieron una carta que supuestamente era de Luke diez años en el futuro, lo que los llevó a una pintoresca tienda de relojes en los callejones de Londres.

    Al igual que con los anteriores juegos de Professor Layton, Unwound Future es un juego de aventuras donde el jugador resuelve los rompecabezas ofrecidos por ciudadanos locales para avanzar la historia, a través del diálogo y alrededor de 32 minutos de video en movimiento completo. El jugador se mueve sobre el juego a través de imágenes fijas de ubicaciones. El jugador puede usar la pantalla táctil DS para tocar los personajes que no son jugadores para iniciar un diálogo o para obtener un acertijo, y también puede buscar monedas de sugerencia en cualquier parte del fondo, y algunas áreas deben ser tocadas varias veces para revelar una pista secreta. moneda o rompecabezas.

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido recibió críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos.

    La reseña de Nintendo Power decía:» No tengo reparos en llamar a este el mejor juego de Professor Layton hasta ahora «, y, en los premios Nintendo Power 2010, el juego fue reconocido como el mejor juego de rompecabezas y el juego con el final más fuerte lanzado en 2010. En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de uno nueve y tres ochos para un total de 33 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts es un juego de rompecabezas de acción emergente desarrollado por 5th Cell y publicado por WB Games para la consola de juegos Nintendo DS. El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010. Es la secuela del juego Scribblenauts de Nintendo DS.

    El objetivo del juego es resolver acertijos escribiendo o escribiendo cualquier objeto dentro del vocabulario del juego para interactuar con otras partes del nivel. El vocabulario del juego incluye numerosos adjetivos que pueden darle al objeto propiedades especiales que pueden ser necesarias para resolver un rompecabezas.

    Super Scribblenauts es un juego de acertijo de desplazamiento lateral orientado a la acción que requiere que los jugadores recojan objetos llamados «Starites» al ingresar palabras, como «escalera» o «fuego», para recolectar estos objetos. Una de las características de Super Scribblenauts es la capacidad de agregar características a los objetos, como un «refrigerador verde» o «antimateria antropomórfica». Se puede vincular más de un adjetivo a un solo objeto, lo que permite convocar a objetos como «pulpo púrpura grande y volador».

    Los jugadores controlan al personaje principal, Maxwell, utilizando la pantalla táctil, el teclado digital o los botones de la cara. Maxwell es solo un chico normal que tiene un cuaderno «mágico» que hace que las palabras escritas cobren vida. Crear nuevos objetos con ese bloc de notas es la clave para casi todo lo que tienes que hacer en el juego. También incluye un sistema de pistas y un editor de niveles mejorado. El editor de niveles permite al jugador crear varios tipos de niveles, como áreas de juego (niveles sin objetivo que permiten a los jugadores desvanecerse, probar combinaciones o crear palabras para Ollars) o misiones de aventura, y te permite generar objetos antes del inicio a través del ícono del portátil.

    Super Scribblenauts ha recibido críticas generalmente favorables. Actualmente tiene una puntuación de 81/100 en Metacritic. Tiene un 82.33% en GameRankings, un 8/10 en Eurogamer y un 9.0 / 10 en IGN. Daemon Hatfield de IGN afirmó que «Scribblenauts Super es tan divertido e imaginativo como tú». También elogió el refinado esquema de control del juego y la incorporación de adjetivos, pero criticó su bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: PuzzleAcciónEmergente,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack es un juego de plataformas de rompecabezas en la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS, que se lanzó en todo el mundo en 2011.

    Un día en Popstar, Kirby fue a explorar las islas Popopo, un archipiélago al sur de Popstar. Después de que Kirby se durmiera en un campo, apareció Necrodeus, el malvado líder de Skull Gang, desde el cielo. Utilizando su bastón mágico, Necrodeus golpeó a Kirby y lo dividió en 10 pequeños Kirbies individuales, cada uno con solo una fracción del poder original de Kirby. Después de derrotar rápidamente a todos menos a uno de los 10 Kirbies, Necrodeus se va para continuar con sus planes. Mientras el último Kirby mira desesperado, se da cuenta de una estrella. La estrella, el Corazón Heroico de Kirby, le dice que lo siga para que puedan vencer a Necrodeus juntos. Kirby sigue a la estrella y comienza su aventura para vencer a Necrodeus y recuperarse nuevamente.

    Al igual que Kirby: Canvas Curse, el jugador no juega directamente el juego con un pad direccional, botones de cara o botones de hombro. En cambio, el jugador solo usa el lápiz y la pantalla táctil en el DS para jugar. El juego se juega utilizando el lápiz táctil para controlar hasta diez Kirbys en la pantalla. Al tocar la pantalla se crea una estrella que los Kirbys pueden seguir o aferrarse. Al tocar enemigos u obstáculos en la pantalla, los jugadores pueden enviar múltiples Kirbys para atacarlos, con el jugador también capaz de lanzar Kirbys individuales como proyectiles. Al recolectar trozos de fruta en todo el nivel, el jugador puede ganar hasta diez Kirbys controlables, lo que permite a los jugadores enfrentarse a enemigos y obstáculos con mayor facilidad que con un solo Kirby.

    Cada nivel a menudo requiere un número mínimo de Kirbys para entrar, y algunos rompecabezas requerirán que resuelvan los diez Kirby. Si un Kirby es golpeado por un enemigo u obstáculo, se pondrá azul hasta el final del nivel, o hasta que el jugador encuentre una puerta especial que restablezca su salud. Si un Kirby azul es golpeado, se pondrá gris y flotará a menos que el jugador pueda arrastrarlo hacia abajo y volverlo azul otra vez, y el juego terminará si el jugador se queda sin Kirbys o falla un objetivo de cierto nivel.

    Kirby Mass Attack recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Destructoid dijo: «inteligentemente diseñado, abrumadoramente lindo y dedicado a la diversión, Kirby Mass Attack es un juego que debería convertirse en parte de tu biblioteca portátil sin lugar a dudas». 1UP.com dijo que era un «juego brillante». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro nueves para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:PuzzlePlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D, conocido en Japón como Rittai Picross, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en marzo de 2009, en Europa en marzo de 2010 y en América del Norte en mayo de 2010. Utiliza una mecánica nonogram similar a Picross DS, pero lo pone en 3D.

    Mientras que Picross presenta una cuadrícula rectangular de cuadrados, que debe rellenarse para crear una imagen, Picross 3D utiliza un prisma rectangular hecho de varios cubos más pequeños, y debe ser descascarado para construir una imagen en tres dimensiones. Cada fila o columna tiene como máximo un número correspondiente y muchas no tienen ningún número; el número indica cuántos cubos debe contener la fila / columna cuando se completa la imagen.

    Si un número tiene un círculo alrededor, significa que, mientras que el número de cubos es la cantidad total en la fila / columna, se dividirán en dos grupos (por ejemplo, un 4 con un círculo alrededor estará en dos grupos de 1 y 3 o 2 y 2). Si un número tiene un cuadrado alrededor, los cubos se dividirán en tres o más grupos. Si no hay números en una fila o columna, no hay reglas sobre cuántos cubos pertenecen allí.

    Una vez que se completa una imagen en 3D, el jugador será recompensado con una breve animación con respecto a la imagen, y se colocará en una colección temática, animando a los jugadores a completar cada colección. Durante los acertijos estándar, se otorgan hasta tres estrellas en función de la actuación del jugador que desbloquea acertijos de bonificación adicionales en cada nivel.

    El juego fue el tercer juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón con 38,000 copias. Vendió 29,000 copias adicionales y 16,000 copias su segunda y tercera semana respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra es un juego de acertijos basado en ladrillos, fue lanzado para la Game Boy por Matchbox en abril de 1993. También fue lanzado en Europa en 1991, Fue desarrollado por Source Research & Development. Originalmente, se planeó una versión de NES. Existen varios prototipos de este tipo, incluida una versión modificada en blanco y negro llamada Scarabeus. Estos juegos nunca se lanzaron, pero se pueden encontrar en varias formas en Internet y en forma de cartucho físico.

    El objetivo en Pyramids of Ra es completar cada superficie de cada azulejo, al mismo tiempo que se logra volver al punto de partida. Los jugadores pueden mover una ficha en cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha), aunque es posible «caer» del escenario de juego, así como la posibilidad de destruir las fichas incorrectas para atrapar al jugador o hacer que algunas fichas sean inaccesibles. .

    Permanecer demasiado tiempo en una sola ficha también lo destruye. Hay un medidor en la parte superior de la pantalla que, cuando el jugador está parado, disminuye rápidamente de tamaño, lo que requiere que el jugador se mueva antes de la destrucción de la losa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy  (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos [NDS]

    Meteos es un videojuego de emparejamiento de fichas desarrollado por Q Entertainment y coeditado por Bandai y Nintendo para Nintendo DS. El juego fue lanzado en todo el mundo en 2005; fue producido por el fundador de Q Entertainment Tetsuya Mizuguchi y diseñado por Masahiro Sakurai. Meteos se inspiró en el videojuego Missile Command (1980), la película The Matrix (1999) y la serie de televisión 24 (2001-2010).

    La trama del modo historia de Meteos se centra en el planeta maligno Meteo enviando su materia -los meteos- a otros planetas, matando vidas y destruyendo mundos. Después de que tres meteos se fusionan y se lanzan a sí mismos y otros meteos al espacio, las civilizaciones en otros planetas planean un contraataque contra Meteo. El jugador viaja de planeta en planeta en Metamo Ark, un buque de guerra hecho de mineral metean. La historia tiene ramificaciones, y el último nivel requiere que el jugador derrote a Meteo.

    El modo de juego principal de Meteos, es descrito como un juego de «disparar y levantar rompecabezas», requiere que los jugadores usen un lápiz óptico para mover bloques de colores, los «meteos» epónimos que caen desde la parte superior de la pantalla. Al crear una línea vertical u horizontal de tres o más bloques, los meteos se encienden y se elevan; ellos, o cualquier bloque encima de ellos, desaparecen una vez que salen de la pantalla. La velocidad y la frecuencia de los bloques que caen se pueden ajustar con el medidor «speeder». Los power-ups pueden ayudar o dificultar al jugador u oponentes; un ejemplo es un martillo gigante que destruye múltiples bloques con algunos cambios. El juego termina si los bloques alcanzan la parte superior de la pantalla. Cada bloque enviado fuera del campo de juego se almacena en caché en un banco virtual, desde el cual el jugador puede desbloquear nuevos planetas, alienígenas y sonidos. El jugador puede jugar como uno de los treinta y dos alienígenas y sus respectivos planetas, cada uno de los cuales tiene una atracción gravitatoria única que afecta la forma en que se lanzan los bloques.

    Meteos generalmente recibió elogios de críticos de videojuegos; El sitio web de agregación de comentarios Metacritic registró un puntaje de 88/100. Según la empresa de investigación de mercado del Reino Unido Chart-Track, después de solo tres días de lanzamiento, el juego debutó en el número uno en ventas de DS para la semana del 24 de septiembre de 2005. El informe de ventas 2005 de Chart-Track para el Reino Unido clasificó el juego 46 en la categoría DS, con ventas de aproximadamente 10,000 copias. Para el 12 de noviembre de 2006, había vendido 57.880 copias en Japón. Los críticos del juego compararon Meteos con otros juegos de rompecabezas, como Tetris y Lumines, este último también lanzado por Q Entertainment para PlayStation Portable.

    Meteos recibió premios y nominaciones de varias publicaciones de juegos. Fue nominado para el Mejor Juego de Rompecabezas / Trivialidades / Juego de Game Critics Awards en E3 2005, y fue GameSpy y DS Puzzle Game del Año de IGN ese año. GameZone nombró a Meteos el Mejor Puzzle para DS, y ganó la categoría de Mejor Música en los Nintendo Power Awards de 2006. También fue uno de los trece juegos seleccionados para el Premio al Mejor Desempeño en los IX Premios de Juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora (conocido en inglés como Professor Layton and the Diabolical Box en USA, y en Europa como Professor Layton and Pandora’s Box), es un juego de Puzzle para la Nintendo DS lanzado en el 2009, es el segundo juego de la serie Profesor Layton de Level-5. Le siguió El Profesor Layton y el Futuro Perdido. El juego sigue al profesor Layton y su autoproclamado aprendiz Luke mientras viajan a través del país en tren para resolver el misterio detrás de una caja misteriosa que se dice que mata a cualquiera que la abra.

    El Dr. Schrader, el mentor del profesor Layton, se ha topado con la misteriosa Caja Elísea, legendaria por ser capaz de matar a cualquiera que la abra. Cuando Layton y Luke van a visitar a Schrader, lo encuentran indiferente en el piso y no hay señales de la caja. Un boleto de tren al Molentary Express es la única pista del robo de la caja, y los dos se preparan para seguir en el próximo tren hacia la ciudad de Folsense, que figura en el diario de Schrader como el origen de la Caja Elísea. Les siguen el inspector Chelmey, que rastrea el crimen, y Flora, que se cuela a bordo del tren pero finalmente es descubierta por la pareja.

    La Caja de Pandora es un juego de aventuras / rompecabezas. El jugador controla los movimientos del epónimo Profesor Layton y su joven asistente Luke a través de varios lugares, a diferencia del juego anterior, que se limita a una sola ciudad. Además de completar muchos tipos diferentes de rompecabezas, los jugadores deben explorar diferentes áreas, resolver misterios y ayudar al Profesor en su búsqueda.

    Los menús del rompecabezas de este juego son muy similares a los de la Villa Misteriosa. Los rompecabezas incluyen acertijos, acertijos deslizantes, acertijos lógicos y otros. El jugador se presenta con cada acertijo y su valor en «picarats», y se le da tiempo ilimitado para resolverlo. Cada rompecabezas tiene tres pistas disponibles para ello, pero el jugador debe gastar una «moneda de sugerencia» para ver cada sugerencia. Las monedas de sugerencia son limitadas; el jugador comienza con diez, y se pueden encontrar más buscando en las configuraciones regionales del juego.

    Una vez que el jugador siente que tiene la respuesta, la ingresa, ya sea seleccionando una respuesta, dibujando un círculo alrededor de una parte específica o ingresando la respuesta a través del reconocimiento de caracteres en la pantalla táctil de la Nintendo DS. Si el jugador esta en lo correcto, los picarats se agregan a su puntuación total, y a veces se le recompensa con un elemento. Si el jugador esta equivocado, puede volver a intentar el acertijo indefinidamente.

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora recibieron críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 de 40.  El A.V. Club le dio una A-. Wired le dio una puntuación de ocho de diez.  A partir del 9 de julio de 2008, el juego vendió 815,369 copias en Japón, según Famitsu. IGN otorgó el premio Editor’s Choice del juego, y lo calificó como el undécimo mejor juego de Nintendo DS a partir de 2010. GameTrailers le dio al título su mejor juego de rompecabezas / salón del premio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventurasPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Tetris DS [NDS]

    Tetris DS [NDS]

    Tetris DS [NDS]

    Tetris DS [NDS]

    Tetris DS es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Como parte de la serie de juegos Tetris, el juego admite hasta diez jugadores localmente y admite hasta cuatro jugadores en línea con el servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo.

    Tetris DS presenta varios modos de juego nuevos, cada uno con un tema de Nintendo diferente. Los temas incluyen Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Balloon Fight, Donkey Kong y Yoshi’s Cookie. El modo de juego multijugador también incorpora elementos para ser utilizados de forma competitiva.

    El juego incluye seis modos de juego, Normal (subdividido en Maraton,Meta y Contra CPU), Atracción, Misión (subdivido en Maratón y Contrarreloj), Puzzle, Tactíl (subdivido en Torre y Puzzle Táctil) y Presión.

    Tetris DS recibió una recepción «generalmente favorable», de acuerdo con el agregador Metacritic. GamePro le dio al juego un puntaje perfecto. Nintendo Power dio un 9.5 / 10, diciendo que «puede que no te guste todo, pero te encantará mucho».

    Game Informer le dio al juego un 9.25 / 10, y el crítico dijo «No se me ocurre una mejor manera de matar un largo viaje en avión». GameSpot le dio al juego el puntaje más negativo, 7.5 / 10, afirmando que «es una versión mucho mejor de Tetris que otras encarnaciones recientes, pero todavía está cargada con algunos compromisos desafortunados». Desde el 25 de julio de 2007, Tetris DS había vendido 2.05 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: TetrisPuzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective es un juego de aventuras desarrollado por Capcom para Nintendo DS e iOS. El desarrollo principal fue manejado por Shu Takumi, creador de la franquicia Ace Attorney. El juego fue publicado por Capcom y fue lanzado para la Nintendo DS en Japón el 19 de junio de 2010; en América del Norte el 11 de enero de 2011; en Europa el 14 de enero de 2011; y en Australia el 20 de enero de 2011. Se lanzó una versión para iOS en Japón el 16 de diciembre de 2010 y el resto del mundo el 2 de febrero de 2012.

    La historia de Ghost Trick se centra en el recientemente fallecido protagonista Sissel, y en la lucha de su fantasma por descubrir quién era cuando estaba vivo y quién lo mató. El jugador asume el papel de este fantasma, que tiene la capacidad de realizar diversos trucos de fantasmas para resolver acertijos y navegar por el mundo que lo rodea. El juego comienza con un espíritu que toma conciencia sin recuerdos de su pasado, excepto su nombre, Sissel. Él ve un cadáver de un hombre en el suelo en un depósito de chatarra, y cree que acaba de morir.

    Otro espíritu llamado Ray le dice a Sissel sobre la naturaleza de los espíritus, incluida la capacidad de habitar objetos y manipularlos como «trucos de fantasmas». Ray también le dice a Sissel que puede usar trucos de fantasmas para retroceder cuatro minutos antes de la muerte de una persona e intentar salvarle la vida. Sissel lo hace para salvar la vida de Lynne, una joven detective, de un asesino. Sissel descubre que Lynne había venido al depósito de chatarra para obtener información de él, y decide seguirla para recuperar sus recuerdos.

    Ghost Trick es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Sissel, un fantasma que debe usar sus poderes para salvar vidas. Durante los segmentos del juego, los jugadores pueden intercambiar a voluntad entre la Tierra de los vivos, donde el tiempo fluye naturalmente, y el mundo fantasma, en el que el tiempo se detiene. En el Mundo Fantasma, Sissel puede viajar entre objetos dentro de un cierto radio.

    Ghost Trick fue el juego DS más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 24,000 copias.  Cayó al número nueve la semana siguiente con 20,000 copias adicionales vendidas, y luego al número 22 en su tercera semana. Capcom ha enumerado el juego como un contribuyente a las bajas ventas de su primer trimestre de su año fiscal 2010. Los resultados de una encuesta realizada por Dengeki mostraron que los jugadores japoneses descubrieron que Ghost Trick es el decimotercer juego más interesante de la primera mitad de 2010. El juego fue bien recibido en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la versión DS una puntuación de uno ocho, dos nueves y uno ocho, para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: AventuraPuzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2011

    Traducción por: Oficial

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  • Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack!
    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! es un juego de rompecabezas estilo árcade, para Nintendo 64 y PlayStation. Fue lanzado por primera vez en la PlayStation en 1999, y más tarde en la Nintendo 64 en el año 2000. Gira en torno al grupo de Scratch Cats que detiene una invasión de rata. Recibió revisiones mixtas después de varios años en desarrollo. El juego se modificó ligeramente para la versión ‘Nintendo 64’, cambiando un personaje y cambiando una serie de niveles.

    Un par de ratas de laboratorio, Washington y Jefferson fueron enviados al espacio a bordo de un cohete en un experimento. Sin embargo, después de un incidente en el espacio, las ratas habían sido mutadas y adquirieron súper inteligencia. Han pasado más de cuarenta años, han regresado a la Tierra e inmediatamente comenzaron con planes para el dominio mundial, acumulando un gran ejército de ratas con instrucciones de destruir todo lo que se ve.

    Los felinos del mundo se unen para combatir esta amenaza formando un grupo llamado «Scratch Cats». Dirigido por el gato genio, el profesor Rex Julius, luchan contra estas ratas con varios de sus inventos que eliminan a las ratas de una manera humana.

    En el modo de jugador individual, un único Gato Scratch entra en una habitación, desde sus paredes se sirve un sinfín de ratas. El jugador debe atrapar y eliminar un cierto número de estos antes de que aparezca una puerta llevándolos a la habitación contigua. Cada área tiene varias salas, en su tema particular.

    El objetivo del juego es limpiar cada nivel del número de ratas asignado y continuar en la siguiente habitación. El jugador usa un lazo similar a un lazo llamado ‘Eraticator’, para atrapar a las ratas. Con ellos atrapados, el jugador debe llevar a las ratas al ‘Destructor Pad’, ubicado en cada una de las salas llenas de ratas, para deshacerse de ellas. Si el jugador es golpeado por una rata u otro objeto dañino en la habitación, las ratas pueden escapar de la trampa hasta que hayan sido eliminadas por el ‘Destructor’.

    Rat Attack, recibió críticas en su mayoría mixtas. La revista N64 dijo que se trataba de «rompecabezas simples, bien ejecutados, con gatos tratando de atrapar ratas». Nintendo Official Magazine, lo llamó «rápido, divertido y divertido con un gran sentido del humor». Fran Mirabella III de IGN.com, describió el juego y la premisa de atrapar ratas y deshacerse de ellas, ya que son similares a los Cazafantasmas. Mientras revisaba la versión N64 del juego, comparó la vista de la cámara del juego con un yo-yo, en el sentido de que «la cámara cuelga sobre la cabeza moviéndose y balanceándose».

    En una revisión para Allgame.com, Span Bennet examina la versión de PlayStation con más afecto diciendo que «la decoración de los años 50 y su colorido intenso le dan a Rat Attack una apariencia única que solo se suma a su atractivo». concluyendo que «es un juego con una apariencia única, junto con el sonido y la jugabilidad que son de primera categoría».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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