Etiqueta: Plataforma

  • Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai !! (Rockman 6: la batalla más grande de la historia), es un videojuego de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertainment System (NES). Es la sexta entrega de la serie original Mega Man y fue lanzada originalmente en Japón el 5 de noviembre de 1993 y en América del Norte en marzo siguiente. Se incluyó en la colección Mega Man Anniversary Collection, lanzada en 2004. Su primer lanzamiento en la región PAL fue el 11 de junio de 2013 para la consola virtual 3DS, casi veinte años después del primer lanzamiento del juego.

    La historia de Mega Man 6 tiene lugar después de los eventos de Mega Man 5, la historia se abre durante un torneo de lucha de robots competitivos con participantes de todo el mundo. Una figura malvada conocida como «Mr. X» anuncia que ha reprogramado a los ocho poderosos concursantes con la intención de usarlos para apoderarse del mundo. El protagonista robótico del juego, Mega Man, quien fue enviado para supervisar el torneo, entra en acción para frustrar la trama de X. Un juego de plataformas de acción estándar, Mega Man VI tiene un gameplay casi idéntico a sus cinco predecesores con algunas características adicionales como etapas con rutas alternativas y nuevos adaptadores Rush.

    Mega Man 6 es el primer juego de la serie que recibe aportes de diseñadores de personajes fuera de Japón. Este juego de finales de la era también fue el último de la serie lanzada en la consola de 8 bits de Nintendo. Las críticas críticas favorecieron la presentación comparable del juego y el uso del modelo de juego establecido de los capítulos precedentes de la serie, aunque casi todos lo consideraron una secuela redundante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: SARG

    IMÁGENES:

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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger's Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog es un videojuego de plataformas lanzado en Norteamérica y Europa en Noviembre del 2001 para la Game Boy Advance, fue desarrollado por Konami Software Shanghai y publicado por Konami.

    Es el sexto juego de la serie de videojuegos Frogger. En este juego, Frogger busca en cinco mundos cuatro elementos sagrados necesarios para rescatar a sus amigos y salvar su pantano. Lumpy, uno de sus amigos u otra persona, le hablará antes de cada nivel para darle información. Debe enfrentar 15 niveles y cinco jefes, incluido su enfrentamiento final con el malvado Sr. D para recuperar los elementos y salvar su pantano.

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog, es un videojuego de plataformas inspirado en los primeros lanzamientos de las sagas, el juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Estos se cuentan como la vida del jugador, y perderlos resulta en el final del juego, o «game over».

    Frogger tendrá que realizar algunas técnicas nuevas en su primer diseño de Game Boy Advance, incluido un supersalto que saltará dos espacios en lugar de uno. Debido a que esta habilidad requiere que el sapo se enfrente de la manera correcta para hacer los saltos.

    Al juego lo siguió un título llamado Frogger’s Adventures 2: The Lost Wand fue lanzado en 2002, también para Game Boy Advance. En 2003, otro juego titulado Frogger’s Adventures: The Rescue apareció para PlayStation 2, GameCube y Windows.

    Temple of the Frog recibió críticas generalmente positivas, GameRanking le dio una marca de 71% y Metacritic un 73 de 100. En los Estados Unidos, Temple of the Frog vendió 1,7 millones de copias y ganó $ 28 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el quinto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation. Portátil en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de plataforma y aventura y la tercera entrega de Nintendo DS de la franquicia de Castlevania. Dirigido por Akihiro Minakata, con el productor de mucho tiempo Koji Igarashi regresando. La trama involucra a Shanoa, quien es parte de una organización dispuesta a derrotar a Drácula después de que el clan Belmont ha desaparecido.

    Castlevania: Order of Ecclesia se lleva a cabo después de Castlevania: Symphony of the Night, en algún momento del 1800, justo después de la era de Richter Belmont. Como el Clan Belmont había desaparecido en ese momento, se crearon varias organizaciones con el fin de investigar contramedidas contra Drácula y su eventual retorno.

    Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados ​​en el poder de Drácula, llamada «Dominus». Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano para Dominus. Cuando comienza el ritual, los jeroglíficos Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por el colega de Shanoa, Albus, y Shanoa pierde sus recuerdos y emociones.

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego bidimensional de acción y aventuras, que presenta elementos de aventuras y juegos de rol como la capacidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. Un nuevo sistema de combate llamado «Sistema de Glifos» le permite al personaje del jugador, Shanoa, recolectar íconos llamados «símbolos Glifos», que puede adquirir derrotando enemigos o conquistando desafíos.

    Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Shane Bettenhausen lo llamó un cruce entre Symphony of the Night y Simon’s Quest. Más tarde otorgó al juego obtuvo una A- por 1Up.com, afirmando que «todavía puede dar nueva vida a esta franquicia de larga duración, a menudo autocanibalizante».

    Edge Magazine UK le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10, criticando las excesivas búsquedas secundarias. Game Revolution escribió positivamente sobre el combate, pero consideró que en general era un título más débil en comparación con Castlevania: Dawn of Sorrow y las entradas publicadas en Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónAventurasPlataformas,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

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    Star Wars es un videojuego de Family Computer (Nintendo Entertainment System) lanzado en 1987 por Namco. A pesar de estar basado en la primera película de Star Wars, algunos niveles se basan en las dos últimas películas de la Guerra de las Galaxia. Es el único juego de la franquicia de Star Wars que se lanzó exclusivamente en Japón. El juego es una plataforma común de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Luke Skywalker, mientras viaja para unirse a la Rebelión contra el Imperio.

    El gameplay de Star Wars es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con dos niveles de dificultad: la misión de principiante y la misión profesional. Luke usa un sable de luz como su arma principal y también puede usar la Fuerza para ejecutar maniobras especiales como flotar, acelerar y detener el tiempo. La energía para activar los poderes de la Fuerza se puede obtener a través de diamantes recogidos después de matar a un enemigo, llamados «puntos de Fuerza». Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra uno de varios aprendices de Darth Vader, que inicialmente se ve igual que el propio Vader, pero se convertirá en otras criaturas cuando sea golpeado por primera vez.

    Entre los planetas, los jugadores controlan el Halcón Milenario desde la cabina mientras luchan contra los cazas TIE que impiden la entrada del barco al siguiente planeta.

    El juego es particularmente difícil, ya que el jugador solo tiene tres vidas y dos continuaciones, y Luke muere al tocar a un enemigo. El Millennium Falcon y el X-Wing solo pueden soportar un golpe antes de ser destruidos, lo cual se puede prevenir mediante el uso de uno de los tres estallidos de escudo deflector.

    El juego se desvía del material fuente con mucha frecuencia, con los ejemplos antes mencionados de Darth Vader teniendo aprendices idénticos que cambian de forma, junto con ir a planetas que nunca ocurrieron en la película de 1977, como ir a un planeta helado después de rescatar a Leia del Estrella de la Muerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye es un juego de plataformas arcade de 1983 desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de Popeye con licencia de King Features Syndicate y cortos animados. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataforma, el jugador no puede saltar; el único botón es «golpe». El juego fue licenciado por Atari para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda, y presentado en un gabinete diseñado y fabricado por Atari. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki también diseñó trabajos en Popeye.

    Los personajes de Popeye originalmente iban a ser utilizados en el juego que más tarde se convirtió en Donkey Kong. Sin embargo, en ese momento en el desarrollo del juego, Nintendo no pudo obtener las licencias para usar los personajes.

    The Family Computer (Famicom) vio una secuela educativa el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi, un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math.

    Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser «otra variación de un tema que se volvió demasiado familiar desde Donkey Kong». «Pero hay algunos matices», agregó, «no menos importante de los cuales son los gráficos y efectos de sonido, que tienden a permitir que el juego tenga el beneficio de la duda en ejecución». La revista concluyó que «Popeye ofrece una obra interesante que se complementa con los cosméticos».

    Arcade Express la calificó con 7 de 10 en enero de 1983, afirmando que los gráficos son «lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto». pero en una sala de juegos «pero el juego no coincide con los» estándares visuales «. Michael Pugliese escribe para The Coin Slot describió a Popeye como» un juego estimulante visualmente y emocionante que irá bien en cualquier lugar «, y señaló que «contiene todos los desafíos y el atractivo del personaje para que sea una fuente sólida de ingresos durante mucho tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: Desconocida

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  • Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventura del 2003 desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2. El juego fue lanzado en América del Norte el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004. La versión Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Triple Pack incluido con SpongeBob SquarePants: SuperSponge y Rugrats: I Gotta Go Party en 2005. El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge, así como dos secuelas indirectas, Tak y The Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake.

    Una antigua profecía predice que la Luna Juju, la amable protectora del pueblo Pupanunu, se vería debilitada por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu, para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no ser un gran chamán a favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero que restauraría la Luna Juju, derrotaría a Tlaloc y llevaría la paz a la gente de Pupanunu.

    El juego consiste principalmente en obstáculos, rompecabezas y es un juego de plataformas colorido. Al igual que la mayoría de los videojuegos de acción / aventura, el jugador puede saltar y atacar. El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Una característica única es la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de animales.

    La versión de Game Boy Advance de Tak y el Poder de Juju recibió críticas generalmente favorables con un puntaje agregado de Metacritic del 79%. GameZone calificó el juego 7/10, afirmando que está «bien hecho, pero es típico del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido (The Lost Empire en inglés) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom para la consola de Game Boy Color, Game Boy Advance y PlayStation, lanzado en el año 2001. Atlantis: The Lost Empire está basado en la película de Disney del mismo nombre y sigue las hazañas de los cuatro personajes principales de la película mientras intentan descubrir la ciudad perdida de Atlantis.

    La pelicula Atlantis: The Lost Empire es una película de aventuras de ciencia y fantasía de ciencia ficción estrenada en el 2001 por Walt Disney Feature Animation, la primera película de ciencia ficción en el canon de características animadas de Disney y la 41 en general. Ambientada en 1914, la película cuenta la historia de un joven que obtiene posesión de un libro sagrado, que cree que lo guiará a él y a un grupo de mercenarios a la ciudad perdida de Atlantis.

    El jugador toma el control de Milo y los otros personajes Vinny, Audrey y Moleire mientras atraviesan la Atlántida a traves de catorce niveles y rescatan a la Princesa Kida, finalmente salvando a Atlantis de la perdición. Algunas funciones del juego desbloquean características especiales, como una película de nivel, al encontrar símbolos atlantes que deletrean Atlántida.

    El juego se encontró con revisiones entre mediocres a mixtas después de su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron 64.50% para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 628 kb

    Genero: Accion, Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead's Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade es un videojuego lanzado en 1992 por Codemasters para la Nintendo Entertaiment System (NES). El juego es la secuela de Linus Spacehead, que fue lanzado exclusivamente como parte de la compilación Quattro Adventure. Una nueva versión del juego, titulada Cosmic Spacehead, fue lanzada en 1993 para Amiga, MS-DOS, Sega Game Gear, Master System y Genesis. El juego presenta elementos de aventura, con ubicaciones conectadas por secciones de plataforma.

    Linus es un extraterrestre del planeta Linoleum que se estrelló contra el legendario planeta Tierra. Después de regresar a casa y esperar una bienvenida de héroe, Linus pronto descubrió que su compañero Linomen era escéptico de la existencia del llamado «planeta Tierra» y decide regresar a él, esta vez con una cámara. Sin embargo, no tiene dinero y debe aventurarse por el planeta para adquirir un vehículo y una cámara.

    El juego es similar a títulos anteriores como Maniac Mansion (1987) y títulos posteriores como Day of the Tentacle (1993), un juego de aventuras en el que los objetos deben ser recolectados y luego utilizados en lugares específicos para poder progresar. El personaje del jugador se dirige durante gran parte del juego con el uso de un cursor y comandos escritos. También incluye numerosas secciones cortas de plataformas, así como otros minijuegos y acertijos.

    GamePro describió la versión de Game Gear como «una gran aventura de texto de point-and-click», además de alabar el encanto caricaturesco de los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, AventuraPoint-and-Click,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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